三花现代城
发表于 2016-11-24 11:43
顺便请教几个问题:
1,我有一条商路被蛮族掠夺了,然后此时显示的商路是已经减一了,但当我想造商人的时候却提示商路不足?这种情况下该怎么去修复商路?
2,城市建造除了砍树真的无法再加速了吗?这代大量的建筑都放在区域里头了,而区域本身耗的锤又多,对一些地块资源少、生产力低的新城来说,只能等个几十回合让它先造出区域,然后才能造基建,否则建造列表里只有兵,让人想不战狂都不行。
3,同样的,中世纪以后的奇观有任何加速的办法吗?由于这代奇观要占地块,本身就隐含着要玩家分散建奇观而不是建在同一个城里头的意思,而建在分城的问题和建区域一样,如果是地块加成少的分城,很可能一个奇观要建大几十个回合,而收益肯定不如锤几十回合兵来的大。
偶是潜水者
发表于 2016-11-24 11:47
三花现代城 发表于 2016-11-24 11:43
顺便请教几个问题:
1,我有一条商路被蛮族掠夺了,然后此时显示的商路是已经减一了,但当我想造商人的时候 ...
至于区域 你需要了解 铺城法。
这一代里面 工业区和娱乐区是有共享加成的。所以才会有黄金六城或者黄金9城的说法。标准速度下 我一个新城初建就能有15到20的工业力。
逻辑自闭症
发表于 2016-11-24 11:50
三花现代城 发表于 2016-11-24 11:43
顺便请教几个问题:
1,我有一条商路被蛮族掠夺了,然后此时显示的商路是已经减一了,但当我想造商人的时候 ...
1.可能你的城市里有休眠着的商队,所以不让建造新的,找找看吧,政体改变有可能出现这个情况
2和3主要靠的是国内商路和其他城市工业区的加成,所以这一代布局很重要
战列驱逐舰POI
发表于 2016-11-24 11:55
三花现代城
发表于 2016-11-24 13:17
逻辑自闭症 发表于 2016-11-24 11:50
1.可能你的城市里有休眠着的商队,所以不让建造新的,找找看吧,政体改变有可能出现这个情况
2和3主要靠 ...
不是的,我记得很清楚,本来我2条商路,但是后来不知哪里蹿出一个蛮族侦察兵,然后就提示我商路被掠夺了,然后商路就变成1/2了。
我本来以为补造个商人就可以,结果发现不能补造。
大哀之君
发表于 2016-11-24 13:57
领袖特质:长征(The Long March)
・所有单位只要行动力尚未耗尽,便总是能完成一次移动
・近战单位从森林/丛林/丘陵地块发起攻击或渡河打击时,免疫敌方反击
替代秦始皇(特性为工人次数+1且可加速前两个时代奇观)
设计理由:
首先是5代设计细节回归,应该会有玩家愿意买账,并且贴合史实;
其次,特性本身并不滥强,发挥出其全部优势需要玩家稍微动点脑子,但可玩性高,成就感大;
第三,改善中国目前准白板儿文明的现状。毕竟秦始皇的领袖特性有时限,UI和UU又实在不怎么亮眼,应该有个全时代生效的第二领袖特性加以补充。
你们看这样如何
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)
magicyzak
发表于 2016-11-24 14:28
三花现代城 发表于 2016-11-24 11:33
我觉得还是一格一兵的问题惹的祸。
只要有一格一兵,玩家战术微操强于AI,导致要在早期压制玩家的话只能 ...
嗯,我也认同就是一兵一格造成了很多问题,一个战略游戏那么容易发生交通堵塞,让我很出戏。但是文明6已经定调是这样了,就算再怎么出资料片也不太可能改了,所以只能期待一下mod了。
三花现代城
发表于 2016-11-24 14:35
大哀之君 发表于 2016-11-24 13:57
领袖特质:长征(The Long March)
・所有单位只要行动力尚未耗尽,便总是能完成一次移动
・近战单位从森林 ...
我觉得改进中国可玩性,只要把工人加速奇迹的时限延长即可。
说起来工人可以加速远古古典奇观却不能加速中世纪以后的奇观是什么道理?根本解释不通,只能解释为“就是这样设计的”,让人非常出戏。
血满沙场
发表于 2016-11-24 17:17
大哀之君 发表于 2016-11-24 13:57
领袖特质:长征(The Long March)
・所有单位只要行动力尚未耗尽,便总是能完成一次移动
・近战单位从森林 ...
老美对于耄的映像绝对是政治远大于军事。你这特性官方是不太可能了,八成会给个文化向的特性。
当然拿来自己做mod是可以有的。不过近战不受反击估计在游戏内实现有难度。
血满沙场
发表于 2016-11-24 17:33
三花现代城 发表于 2016-11-24 14:35
我觉得改进中国可玩性,只要把工人加速奇迹的时限延长即可。
说起来工人可以加速远古古典奇观却不能加速 ...
道理就是他们觉得中国的辉煌在古代。就像法国只能加速中古到工业时代的奇观一样。秦始皇猛锤百老汇,马拉卡纳大球场一样出戏,对不对。
其实作为种田文明,在现在都是弱势群体。如果不往军事方向加强,基本上很难挤入前排。
我看不如学帝国,开局多送一个农民,敲个把段长城抵御一下蛮族倒是蛮符合史实的
zplbc
发表于 2016-11-24 20:27
wangsanc 发表于 2016-11-24 10:52
已经改了一些,好多了,早期战狂不是无敌了。
早期版本战狂的优势:
战狂最大的优势是,城市数量多只有好处没有坏处,而难度越高,电脑的城市越多,不战狂就没法玩。
此外由于电脑AI过低,只要好好站好地形防守,就可以一路推过去。
同时由于电脑作弊钱多,所以战狂可以把电脑推到剩下一城要大量赔款,赔款又可以买兵。
于是战狂是只有好处没有坏处的。而和平发展则只有坏处没有好处。战狂科技文化都会领先,而经济的核心其实是工业区,前期少铺几块田完全没问题。还不如少锤点区域等到工业区的时候再锤...
zplbc
发表于 2016-11-24 20:30
偶是潜水者 发表于 2016-11-24 11:22
你想左了 工人除了锤奇观 还可以砍树 修地 这就是 中国工人加1最大的优势 基建有33%的加成 在.26版本 锤 ...
问题就是,前期为什么非要造工人?这代工人的优势非常少,前期也就多出1个食物或者一个锤。而工人比弓箭手还昂贵。同时电脑作弊开局就有工人移民,电脑的城周围设施都造的好好的。为什么不抢来用呢?
eglath
发表于 2016-11-24 20:56
archcross
发表于 2016-11-24 21:04
偶是潜水者
发表于 2016-11-24 21:08
锤奇观 得资源啊 还有就是治愈 不造奇观会死的病 我联机一把抢了十个奇观 但是仍然没有解开一发带走七个
----发送自 HUAWEI EVA-TL00,Android 6.0
管他三俗
发表于 2016-11-25 01:42
黑五打折买了文明6 结果第一把才70回合左右就崩溃了....这概率是不是太高了
thomaszyj
发表于 2016-11-25 07:59
管他三俗 发表于 2016-11-25 01:42
黑五打折买了文明6 结果第一把才70回合左右就崩溃了....这概率是不是太高了 ...
如果是游戏跳出的话是黄老板新显卡驱动的锅。
三花现代城
发表于 2016-11-25 08:33
本帖最后由 三花现代城 于 2016-11-25 08:39 编辑
血满沙场 发表于 2016-11-24 17:33
道理就是他们觉得中国的辉煌在古代。就像法国只能加速中古到工业时代的奇观一样。秦始皇猛锤百老汇,马拉 ...
是啊,我以前专门发帖说过这个问题。
现在的文明有点走进邪路的意思,所谓的文明特性看起来很好很强大,但仔细一想就是那种“什么人就只能是什么样”的白左思路。比如中国让藏族脱掉皮袍进城就被白左批判成“毁灭藏族文化”。
更新:
为了防止误解多说两句,我不是说不该有文明特性,而是文明特性不该是“明明是大家都可以做的但是偏偏限制为某个人才能做”,而该是“大家都可以做的事情让某个人可以做的更好”。比如加速奇观这件事,哪怕设计成大家都可以靠工人加速,而中国可以在远古古典有加成都可以。
wangsanc
发表于 2016-11-25 10:52
偶是潜水者 发表于 2016-11-24 21:08
锤奇观 得资源啊 还有就是治愈 不造奇观会死的病 我联机一把抢了十个奇观 但是仍然没有解开一发带走七个 [ ...
建有奇观的城市被夷为平地,奇观可以重新造。
这不就很简单了么……低难度磨蹭到后期,烧电脑的奇观城自己造,然后一发热核武器炸掉……
偶是潜水者
发表于 2016-11-25 11:06
wangsanc 发表于 2016-11-25 10:52
建有奇观的城市被夷为平地,奇观可以重新造。
这不就很简单了么……低难度磨蹭到后期,烧电脑的奇观城自 ...
还能这样!
wangsanc
发表于 2016-11-25 11:21
偶是潜水者 发表于 2016-11-25 11:06
还能这样!
文明5这么搞,奇观就永久没了。
文明6可以拆除重新造。
对了,【加速XX时代的奇观】,针对的是奇观的自带时代属性,跟玩家的时代无关。
现代的中国照样可以工人加速金字塔空中花园大灯塔……
血满沙场
发表于 2016-11-25 11:40
偶是潜水者 发表于 2016-11-25 11:06
还能这样!
昨天刚烧了罗马的金字塔自己锤了一个,证明不是bug,就是这么设计的,不然补丁应该就修正了。
但是还是有问题,别人首都的奇观是拆不了的。斯基泰的阿尔罕布拉我拿下来也没给我多一个军事政策槽。估计这种效果是奇观建成时即时结算的。所以理论上如果拆了别人的加政策槽的奇观自己重建,双方都会多一个槽。
杂鱼之光
发表于 2016-11-27 05:33
江戸前留奈 发表于 2016-11-23 09:06
那个基本等于白板吧。。树都没了
不会啊,一个城留一点树就好了,有树砍前期发展速度比别人快多了。而且不能境外砍树之后代替剑士的uu应该是那个时代最强存在了(原来罗马兵团能境外砍树)
三花现代城
发表于 2016-11-28 14:30
秦始皇档周末打了一天,简直是不吐不快了:
1,这代划城区的想法确实蛮好很有趣,但是城区分这么多要作甚?起码在我看来,贸易区、娱乐区和剧院区完全可以取消掉,只保留工业、海港、军事三种区域就行了。否则的话,市中心不仅什么基础设施都没有,而且无法容纳市民就业……世界上哪有这种城市?这代的生产力那么紧缺,很大原因就是这种设计导致的,必须先锤区域才能锤基础设施,节奏就这样拖慢了。特别是新建的城,随便锤一个东西就要几十回合,你说商路喂锤?商路也需要其他城锤贸易区域才能加啊,一样霸占产能。
2,本代科技树的划分好像也是非常诡异,我一路冲上线到了电脑时代,然后中下线还停留在文艺复兴时期,连膛线都没。感觉以前的科技树基本上是越往古代越分散,但是越靠近现代就越集中,这也符合人类历史——越高精尖的科技越需要大量的基础研究打底。这代的科技树我不知道制作组有没有自己复盘过,感觉就是很随意,东一榔头西一棒子的。
3,伟人现在也彻底变成一个“各自个别”的东西了,而且伟人的唯一作用就是烧掉换各种效果,感觉这种改动一点都不有趣。以前的伟人坐地变高级设施的功能为什么要取消?而且伟人的数量也太少了点吧,我这盘在全世界普遍还在文艺复兴-工业时代的时候,伟人就基本被招募光了。
4,外交系统也是醉了……AI对你永远没有好态度,拿1gpt甚至两手空空来要一大堆奢侈的事情经常发生……而且这个算法是不是有点粗糙,以前每代都还能讲讲价格,现在AI好像都不会降价了,只会不断重申原始要求。总之这个外交系统也就初期骗钱玩玩,后面玩家自己资源都不够用,这个系统等于是废了,除了谴责和宣战我都懒得打开外交界面。
wangsanc
发表于 2016-11-29 10:49
三花现代城 发表于 2016-11-28 14:30
秦始皇档周末打了一天,简直是不吐不快了:
1,这代划城区的想法确实蛮好很有趣,但是城区分这么多要作甚? ...
个人看法,现在这状况也就制作组一个更新的事情。
1,这代划城区的想法确实蛮好很有趣,但是城区分这么多要作甚?
————估计是强制玩家专精国力发展方向。一个城市锤不出来几个区域。
城区那么多种,还受到人口限制。【9人口以上才能造第二城区,15以上才能造第四个】
军事,工业,商业,科技,海港,娱乐,文化,宗教。
宗教一般就一个,有宗教就行了。工业商业科技我是每个城必出,根据局势决定先造哪个。军事海港娱乐看情况,文化靠边呆着去
好像忘了个引水渠?
说是这么说,小城还是只能出2-3个区域……而且区域不能拆了重造。等于是逼着玩家选择并固定国家发展方向。
2.科技树
——科技树大致分为军事线跟内政线
电脑在作战上太SB反应不出来,PVP多人游戏常见【走经济的文艺复兴文明】被【走军事的中世纪文明】干死,基本没人活到工业时代……
那就取舍吧。你这三个城是同时造学院冲科研,还是造工业区造军营对抗其他文明攻击?
3伟人
——我同意你的看法,为了【强行让每个伟人不一样】【全部人共享伟人】,搞出的这个伟人系统真是够呛,中期就招光了。
4外交
————上次大更新以后外交里面【对我们的态度】按钮,按下去可以看到详细影响因素。电脑只看最终结算外交值。
外交值大幅影响交易让步程度。
PS:电脑是SB,上一回合还+30外交值的联盟状态,下回合联盟到期直接宣我。
然后我读档5回合,准备好大军屯兵边境,又特么不宣战,找我继续联盟,艹。
秦始皇,劳资不种田啦,我要干爆你们这帮精神分裂的神经病!!!
三花现代城
发表于 2016-11-29 13:37
wangsanc 发表于 2016-11-29 10:49
个人看法,现在这状况也就制作组一个更新的事情。
1,这代划城区的想法确实蛮好很有趣,但是城区分这么 ...
所以我决定先让秦始皇休息一段时间,昨天开了一把文明5印加,轻松又愉快
这tmd才叫生活
武蔵
发表于 2016-11-29 14:11
我发觉前期一两个城的时候最好玩,后期老想tj了凯一盘新的
电脑老是满地图铺垃圾城,烦得要死,我就想精铺三四个城,电脑总要见缝插针过来铺那种只有几格的垃圾城,猴子堵路有时候也会漏过来
zplbc
发表于 2016-11-29 14:18
武蔵 发表于 2016-11-29 14:11
我发觉前期一两个城的时候最好玩,后期老想tj了凯一盘新的
电脑老是满地图铺垃圾城,烦得要死,我就想精铺 ...
不,这代越密越好。所以电脑的“垃圾城”反而很实用。
zplbc
发表于 2016-11-29 14:19
wangsanc 发表于 2016-11-29 10:49
个人看法,现在这状况也就制作组一个更新的事情。
1,这代划城区的想法确实蛮好很有趣,但是城区分这么 ...
城区系统最大的问题是城区的收益是工业>>>>娱乐>>>>其他。
换句话说表面上希望专精方向,实际上每个城都锤出工业,产能上去了都工业时代了....已经游戏后期了。
星の继承者
发表于 2016-11-29 15:48
本帖最后由 星の继承者 于 2016-11-29 15:50 编辑
之前玩都是先打仗后种田,打下一片江山,稳稳的科技胜利/文化胜利。
昨天晚上突然脑洞大开,为什么不远古直接锤爆所有人呢?
选了斯巴达神标盘古6人局,开局邻居是刚果+甘地。抢了刚果一个移民骑脸建城,万神殿选+25远古军事单位产能/政策选+50%远古军事产能。产能直接爆炸,小弓3T出一个,鸡腿2T1一个。
40T+的时候灭刚果,65T灭甘地,打完甘地就把挪威围了。此时出了弩手。4个3级弩手+10多个2级小弓毁天灭地+N鸡腿+1骑兵(感谢AI的商路,赶路节省了很多时间)。
80T打下巴黎,此时4个4级,转头围城打边上的西班牙马德里。103T征服胜利
真是酣畅淋漓...第一次3小时内打完一盘神标
烦死了
发表于 2016-11-30 01:37
结夜野棠 发表于 2016-11-22 06:55
自从有一次DX12玩神标8人,160回合跳出之后。整个游戏就开始疯狂跳出
甚至新建的游戏在10回合内都要跳出, ...
我DX 12 模式游戏都进不去orz。。。。
三花现代城
发表于 2016-11-30 10:47
zplbc 发表于 2016-11-29 14:19
城区系统最大的问题是城区的收益是工业>>>>娱乐>>>>其他。
换句话说表面上希望专精方向,实际上每个城都 ...
就像我说的,产能不足的问题被“必须先造区域”的硬性规定进一步放大了。
如果说5代的一格一兵是抄战棋,6代的先造区域再造建筑抄的是模拟城市吧?
问题是文明系列本来应该是一个从宏观上决策和运作的游戏,这些花头和整个基调就不搭。再进一步说,和强调的“历史模拟感”更是差了十万八千里。
武蔵
发表于 2016-11-30 11:43
厌战具体算法有吗
不考虑共产主义那个卫国政策卡的话,国土内战斗的厌战大于国土外吗
远程兵站在国土内打国土外的敌人,算国土内战争还是国土外战争?
hzhh95963
发表于 2016-11-30 12:09
三花现代城 发表于 2016-11-30 10:47
就像我说的,产能不足的问题被“必须先造区域”的硬性规定进一步放大了。
如果说5代的一格一兵是抄战棋, ...
文明有“历史模拟感”?你一定是在逗我…这个游戏就一直都是个历史背景战棋游戏,论模拟别说p社4萌,打得过暗耻的三国志吗……
—— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
zplbc
发表于 2016-11-30 12:19
星の继承者 发表于 2016-11-29 15:48
之前玩都是先打仗后种田,打下一片江山,稳稳的科技胜利/文化胜利。
昨天晚上突然脑洞大开,为什么 ...
这款游戏叫 星际争霸3
三花现代城
发表于 2016-11-30 13:09
hzhh95963 发表于 2016-11-30 12:09
文明有“历史模拟感”?你一定是在逗我…这个游戏就一直都是个历史背景战棋游戏,论模拟别说p社4萌,打得 ...
刨掉历史模拟感那文明还剩啥?不要历史模拟感里面弄实际存在的世界奇观做什么?
eglath
发表于 2016-11-30 13:29
hzhh95963
发表于 2016-11-30 14:03
三花现代城 发表于 2016-11-30 13:09
刨掉历史模拟感那文明还剩啥?不要历史模拟感里面弄实际存在的世界奇观做什么? ...
你既然都提到了奇观,你还觉得秦始皇造个大金字塔,艳后造个兵马俑这种事情很“历史模拟”?
—— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
三花现代城
发表于 2016-11-30 14:54
hzhh95963 发表于 2016-11-30 14:03
你既然都提到了奇观,你还觉得秦始皇造个大金字塔,艳后造个兵马俑这种事情很“历史模拟”?
—— 来自...
不是为了满足玩家模拟历史的需要,干嘛不都叫“大陵墓”?
大哀之君
发表于 2016-11-30 15:01
喷了,说了多少年的蒙古造大金,怎么还有人对文明系列的定位不清拿"历史模拟"来说事儿。模什么拟不拟的,文明从一开始就是个战略版Fate好吗?
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)