逻辑自闭症 发表于 2016-11-21 22:37

我是觉得刚果玩起来最愉快,遗物和文物各种加成的感觉太爽了

杂鱼之光 发表于 2016-11-22 00:47

联机刚果挺厉害的,地形关联保证有树给你砍,科技冲迟顿战士一波带走别人

zplbc 发表于 2016-11-22 01:06

fat_mkII 发表于 2016-11-21 19:29
但是这样一直打打打好战度不是很高?呃,反正就是索性与全世界为敌?

这代好战度完全没有意义,我可是被同盟宣战过的....

zplbc 发表于 2016-11-22 02:55

战列驱逐舰POI 发表于 2016-11-21 16:33
少量弓箭还是有必要的守城无伤
棒子再强小野多了也有战损   
再者棒子0维护费   信仰多走神权   可 ...

不是砍2可以爆弓箭啊,输出环境好,无伤,关键价格便宜。

结夜野棠 发表于 2016-11-22 06:55

demonawen 发表于 2016-11-22 07:13

和朋友联机打了一场六角雪花,2个人,4个AI,连续打了12个小时,太消耗游戏热情,感觉一段时间内都不想再碰了

武蔵 发表于 2016-11-22 08:16

阿兹台克一个奢侈还是一点宜居,只是多供两个城,这不好说成1.5倍吧

lley 发表于 2016-11-22 08:29

没有预购没有阿兹特克,难过,啥时候开放dlc啊。

----发送自 STAGE1 App for Android.

hzhh95963 发表于 2016-11-22 08:54

武蔵 发表于 2016-11-22 08:16
阿兹台克一个奢侈还是一点宜居,只是多供两个城,这不好说成1.5倍吧

玩砍二必然走战狂扩张的路线,城的数量超过6座几乎是必然的

—— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

eglath 发表于 2016-11-22 09:30

战列驱逐舰POI 发表于 2016-11-22 12:05

逻辑自闭症 发表于 2016-11-22 12:50

战列驱逐舰POI 发表于 2016-11-22 12:05
我玩砍二唯一觉得不好的就是BGM不行啊   没有名曲
不知道6还有没有自新世界 ...

应该是没了,我最喜欢的自新世界和行星组曲木星都没了

三花现代城 发表于 2016-11-22 13:27

昨天开了一把始皇帝史诗极大,结果第13回合就被2骑兵1弓骑直接骑脸……可怜我只有1棒1猴根本无力抵抗
说好的补丁修正蛮族刷新率的呢?
其实我是发现了蛮族猴的了,但是他溜得贼快,根本撵不上,更谈不上提前截杀了
悲催

nxmonitor 发表于 2016-11-22 14:51

三花现代城 发表于 2016-11-22 13:27
昨天开了一把始皇帝史诗极大,结果第13回合就被2骑兵1弓骑直接骑脸……可怜我只有1棒1猴根本无力抵抗
说好 ...

赶快去打营地啊,棒子前期打得过营地枪兵的……

轮太 发表于 2016-11-22 15:23

wangsanc 发表于 2016-11-22 16:53

三花现代城 发表于 2016-11-22 13:27
昨天开了一把始皇帝史诗极大,结果第13回合就被2骑兵1弓骑直接骑脸……可怜我只有1棒1猴根本无力抵抗
说好 ...

你这打的很有问题。也是不知道蛮族机制的锅。

1.蛮族会在开局后固定回合刷,刷在玩家视野外的陆地。无限刷,可同时存在N个营地
——第一个就造侦察兵,赶紧探图,灰色地方一样刷蛮族,但是刷了你能在地图上看到。
单个棒子足以单挑那个矛兵【地形影响下单挑不了,半血下原地驻扎回血,自己注意策略】

2.蛮族营地出现时候自带1矛兵守家,1侦察兵探图,侦察兵必须侦测到玩家城市,并活着跑回蛮族营地才会刷兵
——有能力就截杀侦察兵,没能力看下一条。

3.侦察兵回到蛮族营地,营地会秒刷三个兵,2近战1远程【文明5是1个兵】去打你。而且会在一定回合后在刷同样的兵继续来打你,无限来。
——【初期政策加成必点对蛮族+5力,文明6里面没有天生对蛮族加成了,必须耗费军事格子】
即使有加成,玩家也必须要2棒子1投石才能【不死兵】打对面2棒子1投石。如果对面是骑兵,那么GG。

4.蛮族营地半径3格以内如果有野生马【没有在玩家国境内】,刷的兵转为2骑手1骑弓,这在初期没法打,除非你全军事线生产及科研……



总结:
1.赶紧探图去,每回合严密关注营地刷新,有就立刻去打。
2.注意野生马附近有没有蛮族营地刷出来,有的话最优先打掉。
3.可以用闲置单位开视野卡野蛮人刷新位置
4.野蛮6,完全不造兵种田肯定要死,实在不想打就开【无野蛮人】选项。


lley 发表于 2016-11-22 23:34

昨天为了做卢瓦尔河谷成就特意开了张君主随机小图,结果打了300回合才发现只有在地图东北部角落的城邦有葡萄酒资源,中间隔着两个大陆。屁颠屁颠赶过去等了三回合CD宣战拿下,一看傻眼了,城邦在个辣鸡小岛上,算上城市总共就14个格,葡萄酒资源还靠着版边冰川连河流都没有,白打了一局。

江戸前留奈 发表于 2016-11-23 09:06

杂鱼之光 发表于 2016-11-22 00:47
联机刚果挺厉害的,地形关联保证有树给你砍,科技冲迟顿战士一波带走别人 ...

那个基本等于白板吧。。树都没了

江戸前留奈 发表于 2016-11-23 09:13

hzhh95963 发表于 2016-11-22 08:54
玩砍二必然走战狂扩张的路线,城的数量超过6座几乎是必然的

—— 来自 LGE Nexus 5, Android 6.0.1上的...

打下1个电脑就4座 可能还能顺带弄死2个城邦 自己铺3个怎么也是9个起步。联机另说

鱼鸟MoMo 发表于 2016-11-23 10:04

wangsanc 发表于 2016-11-23 10:05

江戸前留奈 发表于 2016-11-23 09:06
那个基本等于白板吧。。树都没了

每个城留一两个雨林铺特殊区块就行了,其他【可以】砍掉。
如果说树林砍掉+100锤子,雨林砍掉加的就是50食物50锤子,可以让新城迅速拥有3-4人口的同时爆兵。【前线城就地暴兵】

初期刚果连着三个雨林河流城,被我每个城砍掉90%的树,雨林带被我砍成平地。
到中世纪我已经灭掉三家了,这么多城做基础,那几个初期城白板就白板……

你说丛林佩特拉奇琴伊察?商队内运锤子加上砍8个树林砍出来即可。
——在贴进现有雨林城边缘【还有比较多树的】拍城,工人界面转换地块控制权给新城,不够就再花钱买四五个树林地块,然后砍出奇观……

佛兰克 发表于 2016-11-23 10:17

wangsanc 发表于 2016-11-23 10:35

佛兰克 发表于 2016-11-23 10:17
我遇到很多6格才有马的,也嗖嗖的刷骑手,而且只有骑手没有弓骑……

是,我有时候也遇到这号。
逼得我现在固定开局出侦察兵+工人+投石,科技直奔弓箭,连纪念碑都没空锤……

真心野蛮6

eglath 发表于 2016-11-23 10:42

wangsanc 发表于 2016-11-23 10:46

eglath 发表于 2016-11-23 10:42
所以现在除了堂主跟金闪闪根本不想玩别的
一个不用敲碑,另一个出驴车乱干蛮子 ...
而且堂主不考虑修路,想打仗就带着个移民直接拍人脸上,军事高速公路就有了……
分城被蛮子攻击时候,救援起来也方便。

玩中国纯种地的时候,因为交通太差被蛮子骚扰个半死……

magicyzak 发表于 2016-11-23 11:06

不说机制,光是数值平衡上再下点功夫,文明6也不该是现在这样一路被游戏带着跑,过程中没多少做选择机会的样子。现在只希望这一代能多给mod创造些空间,出几个像样的mod佳作。像4代的mod:realism invictus的制作者好像已经在准备迁移到6代了,很期待啊

Rai.Z 发表于 2016-11-23 11:10

开局我是不锤工人的,1-2侦查后开始锤投石棒子,除非家里附近没人。
那点生产力出个工人7回合打起,有这时间出2个兵可攻可守比什么都强,第一个工人靠买,等完成了技艺插政策卡再锤。

血满沙场 发表于 2016-11-23 15:20

wangsanc 发表于 2016-11-23 10:35
是,我有时候也遇到这号。
逼得我现在固定开局出侦察兵+工人+投石,科技直奔弓箭,连纪念碑都没空锤……
...

我现在基本不敲纪念碑,1到2个猴子就接1到2个投石,局面稳了才考虑农民,最后才是纪念碑。

基本上2个弓手1个棒子就可以放心开始种田了(不考虑邻居大军骑脸)。

江戸前留奈 发表于 2016-11-23 17:40

wangsanc 发表于 2016-11-23 10:05
每个城留一两个雨林铺特殊区块就行了,其他【可以】砍掉。
如果说树林砍掉+100锤子,雨林砍掉加的就是50 ...

再说雨林5050已经是文艺复兴以后的事了中世纪只有34的产能和粮食。砍了就加1人口。也不能秒出兵。 雨林也不利于探测和移动。前期扩张很受限制。如果说你玩刚果都能在中世纪完灭3家的话 选其他几个起码也是6+起步了。

wangsanc 发表于 2016-11-24 09:51

本帖最后由 wangsanc 于 2016-11-24 09:54 编辑

江戸前留奈 发表于 2016-11-23 17:40
再说雨林5050已经是文艺复兴以后的事了中世纪只有34的产能和粮食。砍了就加1人口。也不能秒出兵。 雨林 ...
那就是我这边打电脑习惯性战狂了……

开局侦察兵+投石+纪念碑+棒子+买工人+造移民。

侦察兵发现有人在雨林区附近6格内就转科技树为军事线,没有就种田。
【奥姆本巴】这个特色剑兵在雨林区进可攻退可守,对面基本过不来,过来了也会被绕后……

这是对付电脑兵海的,人脑不会这么傻逼进雨林打刚果特色剑兵……


——昨天打了一局,我宣英国,带出来一个城邦,那神经病城邦出了二十多棒子,比英国全部军民单位都多……
————然后我5个2-3级奥姆本巴带着大军开无双……

我这个打法很有问题,我自己瞎胡搞弄出来的,不要来学。
我见到的大多数人都是靠弓箭作为主力输出,不过我玩的时候老是手贱爆剑兵……

江戸前留奈 发表于 2016-11-24 10:05

wangsanc 发表于 2016-11-24 09:51
那就是我这边打电脑习惯性战狂了……

开局侦察兵+投石+纪念碑+棒子+买工人+造移民。


你应该是还不够战狂吧。。战狂怎么会锤纪念碑的。 这代现在种田效益还是太低,我最早看刚果和始皇觉得应该很适合种田。后来发现走征服的话 ,进度要快差不多1倍。然后再也没种过田。

wangsanc 发表于 2016-11-24 10:21

江戸前留奈 发表于 2016-11-24 10:05
你应该是还不够战狂吧。。战狂怎么会锤纪念碑的。 这代现在种田效益还是太低,我最早看刚果和始皇觉得应 ...

锤碑前那时间段,看看附近有没有容易打的,没有的话直接转爆铺。
有人的话我就不锤了直接开干。

【远古无战狂惩罚,就算是突袭战争】【远古过境随便进】这个设定太离谱了,2棒2弓随便灭人【对面别是砍二闪闪斯基泰就行】

早期版本用过砍2,砍树战狂流过神,真简单的一B,8文明中型图,远古-中世纪能直接强行灭掉3-4家,简直开无双滚雪球……

偶是潜水者 发表于 2016-11-24 10:33

血满沙场 发表于 2016-11-23 15:20
我现在基本不敲纪念碑,1到2个猴子就接1到2个投石,局面稳了才考虑农民,最后才是纪念碑。

基本上2个弓 ...

必须这样啊 不能考虑巨石阵 先要确保生产力和军实力 一开始一棒三弓 在远古时代 基本上压制对方是没脾气的全力冲箭术 然后打邻居 AI这时候一般都有移民了 卡点宣抢移民 瞬间三城 加上隔壁城邦打下来 前期四城以后就稳了。

江戸前留奈 发表于 2016-11-24 10:40

wangsanc 发表于 2016-11-24 10:21
锤碑前那时间段,看看附近有没有容易打的,没有的话直接转爆铺。
有人的话我就不锤了直接开干。



设定是比较离谱 但是很贴近现实啊 ,我觉得这个设定应该不会改,平衡性调整应该会从其他地方着手。

偶是潜水者 发表于 2016-11-24 10:49

江戸前留奈 发表于 2016-11-24 10:05
你应该是还不够战狂吧。。战狂怎么会锤纪念碑的。 这代现在种田效益还是太低,我最早看刚果和始皇觉得应 ...

种田 什么是种田 开局造兵打邻居抢城才是种田啊,一个一个锤你要锤到什么时候去

wangsanc 发表于 2016-11-24 10:52

江戸前留奈 发表于 2016-11-24 10:40
设定是比较离谱 但是很贴近现实啊 ,我觉得这个设定应该不会改,平衡性调整应该会从其他地方着手。 ...

已经改了一些,好多了,早期战狂不是无敌了。

早期版本战狂的优势:
1.城市空血还可以继续远程攻击刷经验:
这代表这1棒3弓拿电脑最后一个城练级,练出3个4级弓【双击】,然后全地图开无双……
非战狂文明,面对3个高级弓箭手就是被秒的料。

2.境外砍树:
都知道的,疯狂暴兵,特别是砍二杀人得工人……

3.卖兵:
斯基泰复制中心无敌……
估计正是有斯基泰买一送一,导致现在卖兵给钱的问题很难调整。早期版本斯基泰每回合-60回合金都能靠卖骑手正回来。

现在种田流已经进入选项了,早期版本种田根本不是选项,打仗收益高过天,地球沙漠化干我屁事……

三花现代城 发表于 2016-11-24 11:12

偶是潜水者 发表于 2016-11-24 11:22

三花现代城 发表于 2016-11-24 11:12
我这把为什么开中国史诗(马拉松太费时所以pass),就是想验证下想法:
1,中国工人初期4劳力,如果能抢 ...

你想左了 工人除了锤奇观 还可以砍树 修地 这就是 中国工人加1最大的优势 基建有33%的加成 在.26版本 锤工人卖工人 买工人也是一条路的。这个33%多于的工人+1有时候可以让你省锤新工人的时间(有时候 你需要的就是 工人的一两次锤 而不是+3的满工人)


所以这种情况造成的是 中国暴兵比其他要好。如果其他文明自己发展需求 四次工人锤 要造两个工人 中国造一个就可以了 省下来的资金或者锤可以去暴兵。

三花现代城 发表于 2016-11-24 11:33

magicyzak 发表于 2016-11-23 11:06
不说机制,光是数值平衡上再下点功夫,文明6也不该是现在这样一路被游戏带着跑,过程中没多少做选择机会的 ...

我觉得还是一格一兵的问题惹的祸。
只要有一格一兵,玩家战术微操强于AI,导致要在早期压制玩家的话只能直接给AI作弊(AI文明有加成和初始资源,AI蛮族可以快速刷兵),给玩家减成(各种产能低下、移动力压制等)。
不去掉一格一兵的限制搞不定这些。

三花现代城 发表于 2016-11-24 11:36

偶是潜水者 发表于 2016-11-24 11:22
你想左了 工人除了锤奇观 还可以砍树 修地 这就是 中国工人加1最大的优势 基建有33%的加成 在.26版本 锤 ...

我玩的时候已经不能境外砍树了……
砍境内树的话,还是老问题,基建差导致文化辐射慢,不花钱买格的话本来也没几片森林给你砍。
如果说锤移民去占地,还不如把这点产能直接用在当前项目上。
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