三花现代城 发表于 2016-11-30 13:09
刨掉历史模拟感那文明还剩啥?不要历史模拟感里面弄实际存在的世界奇观做什么? ...
文明本身就是个抓几个文明领袖打圣杯战争,历史感是不怎样~
本帖最后由 thomaszyj 于 2016-12-21 09:05 编辑
出更新了,波兰加入
加新文明了?这是算一个dlc了么
Cities can no longer receive yields from more than one regional building per type; they take the highest (ex. production from multiple Factories)
Cities can no longer receive amenities from more than one regional building per type; they take the highest (ex. amenities from multiple Stadiums)
黄金N城再见了
波兰这拍地堡就能圈6格地?这是不是有点imba?
产能和宜居只享受一个最高辐射,意思是城市要两两结对么233
一共两个DLC
一个是大波波
一个是维京剧情DLC(还加了3个自然奇观6个新城邦)
每个17元
工业区NERF得太粗暴,进入工业时代后的产能大爆炸直接削没了。本来这代就缺锤,有辐射上百产能敲个军团都要十来回合,现在得搞到什么时候..就鼓励你前期爆一堆兵养到终盘吗。
把工厂/发电厂改成地格改良,高锤降宜居度或者工业区按百分比提供加成都好啊。
大波波独享文化炸弹,强无敌
本帖最后由 费扎里昂 于 2016-12-21 11:32 编辑
为什么我更新进去后不仅看不见大波波,游戏语言还显示英文更改无效,是什么新型bug么..----------------
明白了,2k offline,DLC内容包括原来的砍二存档全部无法读取,真是傻dio
警戒功能终于TMD回来了...
逻辑自闭症 发表于 2016-12-21 09:57
Cities can no longer receive yields from more than one regional building per type; they take the hig ...
这游戏唯一的亮点没了。
…………这破DLC………………
只有我一个人觉得原来的产能叠加是BUG吗……按照游戏里的描述,本身就只有日本可以叠加……
什么时候改成种田游戏了我再打开玩……之前开了两盘实在遭不住各种战争
konev 发表于 2016-12-21 14:30
只有我一个人觉得原来的产能叠加是BUG吗……按照游戏里的描述,本身就只有日本可以叠加…… ...
没产能叠加每个城也就50产能,能造什么东西。
不能造。不要玩。
哈哈哈哈哈,这次更新后,没350T完全没可能飞天吧
飞船靠大工啊……再说飞船项目的产能要求不是减少了么
武蔵 发表于 2016-12-21 16:03
飞船靠大工啊……再说飞船项目的产能要求不是减少了么
没了工业区,中后期造个兵估计造好了就新时代了....
这弱智更新把高难度上天的路封死了,没有加成你靠什么去跟神AI所有产出翻倍的BUFF比,比伟人你抢得过吗..
改动不经大脑的。
就是说城市自己有工业区后就不再享受其他城市工业区的辐射了?
konev 发表于 2016-12-21 14:30
只有我一个人觉得原来的产能叠加是BUG吗……按照游戏里的描述,本身就只有日本可以叠加…… ...
根本不是一个东西……日本那个特效是加强区域的邻接加成,这次改的是工业区和娱乐区的辐射加成
hzhh95963 发表于 2016-12-21 19:13
根本不是一个东西……日本那个特效是加强区域的邻接加成,这次改的是工业区和娱乐区的辐射加成 ...
我说的是日本发电厂(电子厂?)。
你说的才是另一个东西
本来节奏就慢的要死……还这么改,算了,等资料篇吧……
看了更新笑出声
继续躺库里吧
momoranshi 发表于 2016-12-22 00:15
壮哉我大波兰立陶宛 平独镇露
辖区相邻收益减半不就得了,为啥要砍这么大一刀 全废了
...
就算不减,其实也就是勉强够用。又不可能无压力发展,一般带上多伦多也就7城8城,拿个50多点加成。城市本身也就勉强能凑出50,结果就差不多翻倍和AI一样。
现在这么一改,不扩张是等死了。但是扩张有意思吗?远古时代速弓兵无限暴兵见人就先夺一城再抢光钞票。抢到钱就去暴兵....我干嘛要打这等一回合等好久的东西?
我觉得工业区包括建筑基础加成锤子必须增加,不然玩起来真的有点憋屈
thomaszyj 发表于 2016-12-22 01:33
我觉得工业区包括建筑基础加成锤子必须增加,不然玩起来真的有点憋屈
我觉得到是应该减少后面惩罚锤的增幅,老有一种越到后面锤东西越累的错觉
卡蓮 发表于 2016-12-22 02:12
我觉得到是应该减少后面惩罚锤的增幅,老有一种越到后面锤东西越累的错觉 ...
弄得科技都有点不想升。尤其特色兵种,中后期的锤一个出来就过时了。
卡蓮 发表于 2016-12-22 02:12
我觉得到是应该减少后面惩罚锤的增幅,老有一种越到后面锤东西越累的错觉 ...
感觉基础锤加成大比较好,毕竟都有加成,新城可以靠商路补回来
本帖最后由 星の继承者 于 2016-12-22 09:16 编辑
玩了把神级,发现这难度比之前高了好多好多。
电脑出身送2移民不说,移民拍城还自动送妹子。
15t狗狗抢了AI一移民,20T走回家,电脑10个锤子已经怼脸上了,自己唯一的一个锤子还在堵蛮子营地,第一个投石还没好...
前期劣势无限大,抢妹子难了好多好多(AI初期的棒子茫茫多),后期没了区域辐射真是拿头过神啊....
thomaszyj 发表于 2016-12-22 01:33
我觉得工业区包括建筑基础加成锤子必须增加,不然玩起来真的有点憋屈
要么砍掉几种区域类型,要么把一些建筑重新收回市中心。
讲道理,本作最SB的是强迫玩家建分城区,占工作格子不说,要产出还必须在里面继续修建筑。
另外就是把全部建筑都挪出市中心了,市中心只剩一个纪念碑和粮仓,这是在跟RTS学吗?