04360041
发表于 2014-5-23 18:16
hamano_taiki 发表于 2014-5-23 18:11
种命哪个位面横扫大奖了啊
得奖的是种,关种命毛事啊
你这贴金贴得智商都不要了还好意思给人安脑残黑的帽 ...
种命那个位面没有横扫大奖?
你能否举出2005年哪个大影响力的动画评选,最佳不是种命的
拿出来看看啊
summerist.l
发表于 2014-5-23 18:16
本帖最后由 summerist.l 于 2014-5-23 18:18 编辑
武の炽羽 发表于 2014-5-23 18:10
蛋蛋机体都是手绘的,战舰全部是3D无误
机体开始搞2D+3D混合的,独角兽是第一部,之前不是全2D手绘就是全3D ...
你干脆出去开个帖,就问蛋的机算不算完全手绘
比如我刚才举的例子,种命op里的脉冲耍刀,上色都是工作人员手动上的,但是机体结构是建模无误
hamano_taiki
发表于 2014-5-23 18:27
04360041 发表于 2014-5-23 18:16
种命那个位面没有横扫大奖?
你能否举出2005年哪个大影响力的动画评选,最佳不是种命的
拿出来看看啊 ...
就说05年东京动画赏,所有最佳作品最佳TV都不关种命毛事啊
05年拿奖的宫老头的移动城堡
04360041
发表于 2014-5-23 18:30
本帖最后由 04360041 于 2014-5-23 18:37 编辑
hamano_taiki 发表于 2014-5-23 18:27
就说05年东京动画赏,所有最佳作品最佳TV都不关种命毛事啊
05年拿奖的宫老头的移动城堡 ...
OK ,不好意思,当了一回脑残吹了。2005年东京赏的确不是种命
种命没有获得业界的全部认可,我自打脸,
不过你这“公认的烂作'依然站不稳
武の炽羽
发表于 2014-5-23 18:35
summerist.l 发表于 2014-5-23 18:16
你干脆出去开个帖,就问蛋的机算不算完全手绘
比如我刚才举的例子,种命op里的脉冲耍刀,上色都是工作人 ...
这次独角兽EP7前30分钟至少有5个镜头看起来是有混用3D的,Staff还是宣称战斗完全手绘
就说明一来这东西不是看看就能看出来的,又或者业内标准不一样
你说的是类似机战那种弄个骨架然后不同部位素材贴上去再搞动作吧,我还真看不出来高达TV动画里用了这种技术
hamano_taiki
发表于 2014-5-23 18:38
04360041 发表于 2014-5-23 18:30
OK ,不好意思,当了一回脑残吹了。2005年东京赏的确不是种命
http://www.saiani.net/article/215711417.html
自己看呗
summerist.l
发表于 2014-5-23 18:46
武の炽羽 发表于 2014-5-23 18:35
这次独角兽EP7前30分钟至少有5个镜头看起来是有混用3D的,Staff还是宣称战斗完全手绘
就说明一来这东西不 ...
那只能说标准不一样,种命放送之前,战舰3D建模的过程,以及耍刀那一段上色前的骨架都是公开宣传的,作为广告
hamano_taiki
发表于 2014-5-23 18:48
04360041 发表于 2014-5-23 18:30
OK ,不好意思,当了一回脑残吹了。2005年东京赏的确不是种命
种命没有获得业界的全部认可,我自打脸,
不 ...
这么说吧,前作虽然最后剧情略棍,又是借鉴光头剧情,这些方面有点问题
不过在世界观架构,剧情冲突,人物塑造上都还有可圈可点之处
加上大热的人气和在2003年那个时点上可以算很不容易的“动”起来的动画
得奖是应该的
而作为续作,种命在前作其实仅仅是某些死忠UC粉不满的情况下,把大量的CE粉也看傻了
只要不瞎搞凭人气拿最佳动画有点难,拿个优秀TV赏还是可以的
结果直接连提名都没有了
你说这不是烂到一定水平了谁信啊
hamano_taiki
发表于 2014-5-23 18:49
summerist.l 发表于 2014-5-23 18:46
那只能说标准不一样,种命放送之前,战舰3D建模的过程,以及耍刀那一段上色前的骨架都是公开宣传的,作为 ...
可是种命的战舰是2D的啊
summerist.l
发表于 2014-5-23 18:55
hamano_taiki 发表于 2014-5-23 18:49
可是种命的战舰是2D的啊
当时拿出来宣传的是密涅瓦,目测是毫无遮掩的3D,当然宣传只是一个镜头而已,多半也是作为噱头
xiluo3344
发表于 2014-5-23 19:06
不是,不论是密尼瓦还是大天使当初播的时候就有一些3D的镜头了
summerist.l
发表于 2014-5-23 19:16
试试看
少年包工头
发表于 2014-5-23 19:19
蛋蛋放在02年不是大杀四方,种放08年不照样跟CG MF打的难分高下?
xiluo3344
发表于 2014-5-23 19:47
少年包工头 发表于 2014-5-23 19:19
蛋蛋放在02年不是大杀四方,种放08年不照样跟CG MF打的难分高下?
种放08年压过CGMF应该问题不大,蛋蛋放02年应该不会有种这样的影响力
软乎乎的
发表于 2014-5-23 19:54
少年包工头 发表于 2014-5-23 19:19
蛋蛋放在02年不是大杀四方,种放08年不照样跟CG MF打的难分高下?
911刚过就敢播恐怖主义主角队的动画,勇气可嘉
少年包工头
发表于 2014-5-23 20:44
软乎乎的 发表于 2014-5-23 19:54
911刚过就敢播恐怖主义主角队的动画,勇气可嘉
反战的中心思想结合当时的事实能爆发不可思议的化学反应
黑化的石头
发表于 2014-5-23 21:27
啧啧,居然还能战近20页,这都过去十多年了
桃生纯太
发表于 2014-5-23 22:11
bigsnake17 发表于 2014-5-23 08:37
我是不反对精彩的,只是反对必须要有什么思想
不过你举的这些,似乎不能算写配角,而是在写主角的饰品的 ...
看完了你和@hamano_taiki 所有的辩论后想说两句。。。
中心思想,就是作品主创者通过用剧情(就是你说的故事)来表达一个主题,这个主题通常都不是显性的,而是通过把故事说完再做分析才能得到,也有可能受众得到的主题和主创者主观想表达的并不一致。主题也可能高大上也可能很幼稚,但凡一部作品必有主题也就是中心思想,不然的话请你告诉我SEED说了个啥故事?为什么双方要有战争?哪方的立场正确?为什么某一方的立场是正确的,另一方的是错误的?回答了这些问题差不多主题也差不多可以分析归纳出来了。
听故事不求主题只求精彩,那是幼儿园小学生
再来说说艺术创作。这个世界上就没有不含主题的艺术创作(泛指各种文艺领域),每个艺术创作者都是冲着想要表达出某种思想才通过不同的方式来创作,可以这么说,所有艺术创作的目的是塞私货,而艺术创作这个过程的本身其实只是手段而已。
summerist.l
发表于 2014-5-23 22:45
PHASE 解说
每日放送制作人 竹田青滋
在科技急速发展的前一个世纪,人类创造出各式各样的新枝术,其中牵连最大的,莫过于核子分裂之类旳核能相关枝术。不仅造成了原子弹这等禁忌的失控事件,也令文明的发展蒙上风险。
而预期将牵动本世纪的,则首推染色体的基因工程技术。与核能技术一样,基因工程也孕育着科技失控的危险性。环绕着基因改造、复制人之类的话题,成为二十一世纪喧嚣尘上的新闻。在这部高达 SEED 里,基因改造也造成了调整者与自然人之间的对立;优秀的调整者与自然诞生的自然人互不相容。之所以让一部动画牵扯到基因的问题,也是因为我们考虑到,诸如人类的生命、质量、幸福的真谛,与生存的本质问题,都将是我们必须直接去面对的。由于这是个非常敏感的主题,我们必须审慎的处理,因此在制作场,故事总在导演与作家们不断地交相讨论下才能进展。
举例来说,在作品里登场的调整者们,被设定为其出生率将会一代比一代低。而扎夫特军会不会因某种具有抗药性的病毒蔓延便遭到全灭,我们都未予否定。在基因改造下,调整者们面对当时环境确实能发挥卓越的适应力。可是当环境产生重大变化时,就基因层面上而言,它将失去其多样性,未必足以应付。更甚者,还有可能濒临绝灭的危机。反过来说,在一般的生话情况,某些基因的特性看似只会带来负面效果,但在危机的环境中,该负面性却成了保存后代的一大功臣;这样的例子屡见不鲜。以镰状红血球为例,它原本是个造成贫血的负面遗传因素,却因为疟原虫无法寄生其中,反而让患者逃过疟疾的感染;另外,有些人的基因对痢疾或黑死病的抵抗力极强,在这一类传染病非常猖獗的中古欧洲时期,都是得以生存下来的幸运儿。但到了现代的日常生活,那种基因只剩下负面性。
换言之,就像阿斯兰他们的调整者社会一样,失去了多样性的世界,乍见之下十分美好,但站在长远的时间轴上去想,那样未必能保证富饶的未来,反而会是个脆弱而危险的不稳定因子。
现今的地球上有许多种族、宗教、国家及各种意识形态,也有千奇百怪的价值观。其实这样的世界才称得上健全。但人类总是在发现相异时,将它当成对立的借口,也因此造成纷争的火种。在基因层面上也不例外;明明没有危险的顾虑,却要排除原有的多样性,这种行为等于不承认、或不愿意接受人类生活人既有的各种差异,这不是文明人该做的事。
认同自己与他人的差异而共利共生,世界唯有在这条延长线上才得以繁荣;但是眼界狭碍、看不清楚这一点,或许就是现代的迷失。
不幸的是,当美英联军进攻伊拉克时,日本国内并没有正式的讨论,便出现了倾向赞同的意见,但是这一次的战争,已经明显造成新的仇恨,更增加了纷争的火种。在高达 SEED 中,福田导演与系列构成的两泽小姐非常期望能充份表达战争本身的空虚,以及仇恨的恶性循环是如何的毫无意义。反战是无法结束战争的,唯有不战——即非战才能达到这一点,此一强烈的讯息,我想电视机的观众和本书读者也能感受到。
最后,我期望这部动画能发人深省,思考科技的失控与战争问题,并引用投身西班牙内乱、与佛郎哥独裁政权抗战的英国义勇兵乔治.奥韦尔( George Orwell)的话作为结语。他在战争史实“向加泰隆尼亚致敬”一书一自问“为何而战”,也自答“为了 Common Deccency ”;此文中的 Common Deccency ,一般译为“做人应有的常理”。 Deccency 有指人类的气质、人性、与人相处时必要的生活礼节之意,后来也成了奥韦尔思想的代表性关键词。我们想透过高达 SEED 传达的,则是更进一步守护此一常理的不二法门;不是战争,是唯有不战方能达成。只要人类放弃用沟通和了解的方式去解决问题,那么纷争将永远不会根绝。能令各位感受到这一点,便是制作群莫大的荣幸。
wyhman
发表于 2014-5-23 23:20
这贴战了那么多页。。。。。。。。。。。你们。。
水羽楠叶
发表于 2014-5-23 23:59
喜闻乐见。。
独角兽高达
发表于 2014-5-24 13:52
嘛……
独角兽是怎么被扫出真实系队伍的?
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