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楼主: scortt

[PC] wow现在为什么不好玩了

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 楼主| 发表于 2013-6-4 19:29 | 显示全部楼层
我今天去暴雪官方微博来喷螃蟹了,求英语里面最恨的让螃蟹滚蛋怎么说。。。。。。
我一定要天天去发。
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 楼主| 发表于 2013-6-4 19:31 | 显示全部楼层
引用第112楼goiler_0于2013-06-04 17:51发表的  :
建立一个玩家之间沟通互动的体系是需要环境的,60年代玩WOW所有的一切给人的感觉是代入了一个魔幻世界,你在里面扮演角色,经营人际关系. 你生活在这个世界里. TBC以后这些角色扮演的成分一点一点以平衡性为理由全部砍掉了. 而这一切一切的源头,就是竞技场.因为要'平衡'! 可笑的是后来先是平衡不了砍掉了22.后又放弃了55的平衡专注与33. 最后33越整越没人, 搞了个不伦不类的评级出来.

飞行坐骑主要是破坏了野外的生态.60的时候你有马,我也有马,打不过至少还有控制技能想办法脱战还能跑. 打起来了变数也很多脱离战斗方法太多了. 60的时候对于地图上每块石头,怎么走怎么绕,都能背下来. 70了以后小号在大号面前无处可藏. 反正是走不掉的, 骑在鸟上也是看着小地图走就完了.

不过这么多脑残的改动都触动不到根本.哥们坚持了这么多版本.只有在MOP实在忍不住彻底不玩了. 首要原因就是现在的职业输出循环实在是太过于复杂了. 而且是为了复杂而复杂. 几乎每个职业都被设计成了需要监视双资源或者三资源, 同时监视A技能CD,B技能CD,保持C BUFF, 保持D DEBUFF,还有各种优先级. 眼珠子上下翻转都成斗鸡眼了. 又不是操作高达玩家又不是NT! 如果仅仅是为了极限输出,短时间保持高强度也就算了,问题现在PVE PVP 甚至野外做日常打个血多点的怪. 都必须保持这个强度. 不说新手,同一职业玩了几年的老手都还是会觉得很累. 只能说是设计的失败. 不说别的,现在哪个nga职业区去了不是一堆输出宏一键宏技能绑定宏? BLZ甚至还改了几次宏的语法方便编一键宏.如果输出都到了必须用宏的地步, 这么复杂的循环存在意义何在? 这个趋势从CTM 开始抬头,MOP为甚. 时间点正好是螃蟹上台. 不怪他怪谁.
.......
你别说,还真的是这样,ctm之后就治疗还比较舒服,dps那输出,只能喊一句,这游戏能玩?
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发表于 2013-6-4 19:37 | 显示全部楼层

输出太他妈的复杂了

日常5.3以后就是纯娱乐吧,新练了个小号基本没动过
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发表于 2013-6-4 19:52 | 显示全部楼层
说到输出循环的改变
暗牧给我印象特别恶心,以前一直就上了瘟疫上了痛上了吸血鬼,然后鞭子,卡CD心爆,补瘟疫补吸血鬼。
CTM多了尖刺也就爆发用,不影响平常循环。
结果MOP多了球系统,不但要多补个痛,还要看球打心爆打瘟疫!触发效果也恶心的要死。
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发表于 2013-6-4 19:55 | 显示全部楼层
因为能在奥格门口一打打一下午的大家都不在了
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发表于 2013-6-4 20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-4 20:49 | 显示全部楼层
引用第122楼killcal于2013-06-04 19:52发表的  :
说到输出循环的改变
暗牧给我印象特别恶心,以前一直就上了瘟疫上了痛上了吸血鬼,然后鞭子,卡CD心爆,补瘟疫补吸血鬼。
CTM多了尖刺也就爆发用,不影响平常循环。
结果MOP多了球系统,不但要多补个痛,还要看球打心爆打瘟疫!触发效果也恶心的要死。
别闹。。球系统真的是ctm就有了,而且黑球红球的设定在起手或者移动战时半天抽不出黑球比现在蛋疼多了。。。有了4t13之后才好一点。。。我还是第一次见人说暗牧mop循环比ctm恶心呢。。。
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发表于 2013-6-4 20:55 | 显示全部楼层
引用第125楼jesuswjx于2013-06-04 20:49发表的  :

别闹。。球系统真的是ctm就有了,而且黑球红球的设定在起手或者移动战时半天抽不出黑球比现在蛋疼多了。。。有了4t13之后才好一点。。。我还是第一次见人说暗牧mop循环比ctm恶心呢。。。
AFK半年了,已经记不住了
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发表于 2013-6-4 20:56 | 显示全部楼层
TBC最高,WLK次之,其他渣渣
这样喊有意义吗?
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发表于 2013-6-4 21:18 | 显示全部楼层
喊螃蟹必须死也就是个发泄,山口山的问题不是螃蟹死了就能解决的,再说了跟D3的杰胖一比,螃蟹简直风度翩翩的神人了好么,玩了几个月D3以后看到奥格瑞玛是3D的有建模能旋转视角以后我简直热泪盈眶了好么

不管怎么说,作为一个只会玩鹌鹑的玩家,我对螃蟹把山口山从9个职业扩充成了30+个职业并且至少有20几个能玩的工作是很感激的
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发表于 2013-6-4 21:40 | 显示全部楼层
引用第112楼goiler_0于2013-06-04 17:51发表的  :

飞行坐骑主要是破坏了野外的生态.60的时候你有马,我也有马,打不过至少还有控制技能想办法脱战还能跑. 打起来了变数也很多脱离战斗方法太多了. 60的时候对于地图上每块石头,怎么走怎么绕,都能背下来. 70了以后小号在大号面前无处可藏. 反正是走不掉的, 骑在鸟上也是看着小地图走就完了.

.......
飞行坐骑无聊啊,野外一点也不热闹,要是能用远程把飞行坐骑轰下来就有意思了
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发表于 2013-6-4 21:46 | 显示全部楼层
觉得不好玩了的话,的确是玩的太多了;但是一个游戏只要值得你去回忆,那就是好游戏。
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发表于 2013-6-4 21:57 | 显示全部楼层
喷了,说TBC最高的肯定是玩的国服!!!
wow最好的两个版本就是地球时代和WLK,各有各的玩法,CTM和MOP改的令人发指,什么jb玩意儿,完全毁了25raid,后面法师智力都不加蓝了,简直无语,地球时代一个号可以玩很high了,WLK必须玩3个号才不闲,CTM后期我他妈玩6个号,龙魂90~120分钟,打完没事做了,弄的我还要开法师去刷橙杖,搞屁丫
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发表于 2013-6-5 09:03 | 显示全部楼层
我觉得不是WOW不好玩了,而是我们不好玩了
以前游戏少,一个游戏能loop好几遍
现在游戏多,种类多,平台多,却连打下去的兴致都没有了。
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发表于 2013-6-5 12:33 | 显示全部楼层
每天上线辛苦重复劳动的装备3个月换一遍, 是最大的败因
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发表于 2013-6-5 13:32 | 显示全部楼层
滚鸡巴这版本强下版本屎都不是
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发表于 2013-6-5 15:09 | 显示全部楼层
好玩啊
问题是玩起来太累
就放弃了
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发表于 2013-6-5 17:08 | 显示全部楼层
别说这么多理由了,8年前你们都是什么身份,现在是什么身份?就算你自己还有那个闲心和时间耍,当年的队友/同学哪还有了?我从60开始每个版本玩到现在,还就MOP最爽,因为以前我要想做点什么必须去喊人/找同学,现在所有事我都能自己干了不用迁就别人/让别人迁就我

再说了,从有游戏到现在有几个游戏能一玩玩8、9年?
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发表于 2013-6-5 19:59 | 显示全部楼层
想起08年那会看朋友A用他那256MB内存的电脑玩 暗夜猎人,野外打怪的时候,
突然卡了一下,都不用看右上小地图就说:“有BL来了~~”然后人宠双隐。。。
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发表于 2013-6-5 20:05 | 显示全部楼层
虽然大家可能都是进来发个帖子就走,不想交换意见(跟WOW现在的社交一样,很讽刺吧),不过作为经常看WOW的新闻的人,我对官方解释的设计思路比较熟悉(很多都没翻译,反正翻译了也只有人在回复里骂街)。可以随便扯一下。

WOW已经是非常庞大的游戏,功能繁杂,抛开一部分功能和一部分玩家,只看自己玩的部分来评价,比较容易得出偏颇的结论。

而“WOW怎么了”这样的帖子,在中英文的官方和非官方社区里出现过无数次,玩家讨论的文字更是数不清了,本帖也并不特别。同时需要说的是,暴雪这家公司的最大特点是乐于从玩家意见中做出总结和改动,所以你们抱怨的这些改动,其实出发点都是为了满足玩家的需要,但是这些改动又会对游戏产生之前没有预料到的冲击(这些冲击很少有玩家事前做出准确预测,但是大家很乐于在事后批评这些东西)。

比如装备特效,可以看4.3版本的触手剑天天被玩家骂,装备特效是很好玩,但是造成的爆发效果让一部分玩家(被打的玩家)非常不满,其他还有更OP的特效直接就被nerf了。不过喜欢装备特效的同学可以看看5.4,里面还是会增加海量的特效装备。其实5.2也有特效装备,只是效果不太突出罢了。好玩还是平衡,一直以来都是玩家和开发组激烈争论的问题。发现了吗?这帖子里就有很多人抱怨不平衡,也有人抱怨不好玩。

也就是我前面说的问题:玩家只会倾向于从自己的角度来看这款游戏,而忽视了其他玩家的体验。这本来就无可厚非。但开发组制作一个功能需要考虑各类玩家的不同体验需求。

飞行坐骑好不好?方便了旅行,很舒服,好!抹杀了野外的场景和玩家互动性,没有了世界PvP,不好!但是有些玩家,可以说是很核心的玩家,完全不在乎野外互动性,更不在乎世界PvP,他们只喜欢打团本,团本也确实是魔兽世界的核心内容。在MOP里强化了世界PvP后,他们就移民到PvE服了(感谢公会转服功能,让我在的PvE服天天排队)。事到如今飞行坐骑早就已经是游戏的不可分割的一部分了。(前面想要把飞行的玩家击落的同学可以去刷个稀有怪掉落的龟壳哦。)所以说一个功能并不是很多人眼里的好或者不好就能归类的。

目前来说,如果你是固定团玩家,那么随机团对你可以说根本就不存在。如果你是不打固定团的玩家,那么随机团的某些装备就是毕业装。关于不同玩家的需求我就不再举例子了,难度区分以及各类杂七杂八的内容本质上都是为了满足不同的玩家,而不是给一类玩家尽可能复杂的内容。

现在,魔兽世界的设计意图,是在保持资料片末期和新资料片里大改的传统的同时,投入更多精力到为不同需求的玩家增添不同的内容。
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发表于 2013-6-5 20:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-5 20:32 | 显示全部楼层
以前都是一起跟基友 jjc 现在。。。。 一个破武器 打几个版本  干嘛呢这是 pvp 原地踏步 pve 各种碾压你……
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发表于 2013-6-5 20:46 | 显示全部楼层
其实后来彻底quit之前还玩了玩CTM的任务。水下那张图真是给我感觉超好.....可惜朋友几乎都不在了,留下的人也都很浮躁,没有慢腾腾享受任务和剧情的人了.....T_T
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发表于 2013-6-5 21:06 | 显示全部楼层
引用第138楼karma于2013-06-05 20:05发表的  :
虽然大家可能都是进来发个帖子就走,不想交换意见(跟WOW现在的社交一样,很讽刺吧),不过作为经常看WOW的新闻的人,我对官方解释的设计思路比较熟悉(很多都没翻译,反正翻译了也只有人在回复里骂街)。可以随便扯一下。

WOW已经是非常庞大的游戏,功能繁杂,抛开一部分功能和一部分玩家,只看自己玩的部分来评价,比较容易得出偏颇的结论。

而“WOW怎么了”这样的帖子,在中英文的官方和非官方社区里出现过无数次,玩家讨论的文字更是数不清了,本帖也并不特别。同时需要说的是,暴雪这家公司的最大特点是乐于从玩家意见中做出总结和改动,所以你们抱怨的这些改动,其实出发点都是为了满足玩家的需要,但是这些改动又会对游戏产生之前没有预料到的冲击(这些冲击很少有玩家事前做出准确预测,但是大家很乐于在事后批评这些东西)。
.......

现在PVE思路也有问题 什么没成就打不了副本我就不提了 光是装备属性膨胀就让人没有玩的动力了 MOP现在已经跨了137个装等了
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发表于 2013-6-5 21:14 | 显示全部楼层
真心觉得能做单机就好了
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发表于 2013-6-5 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-5 22:59 | 显示全部楼层
飞行坐骑就不说了,虽然我很喜欢很便捷,但是当初地球时代不小心误入危险地带被打下马的窘迫,采药的艰辛,对方阵营的偷袭,还有野外各种小路,这些都完全体验不到了。还有个随机副本门口,那种工会召唤4等1,千里迢迢赶去副本门口的急切,其他人在副本门口聊天,很容易认识很多新朋友,虽然觉得烧点卡,不过总比现在进副本从头到尾一句话都不用说强多了吧。暴雪为了给我们各种方便,也就把很多特色的东西埋没了
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发表于 2013-6-5 23:18 | 显示全部楼层
我不明白你引用我的帖子的目的。我没有说这样的设计思路存在问题。你也没有说我所说的设计思路存在问题,但也没有赞同。

DPS的话,技能的确是越来越多。但是就算胡乱按CD使用,也可以达到过得去的DPS,只是技能多了以后要配合起来达到高dps就很需要技巧。我觉得因为自己操作水平跟不上游戏的难度提升就怪游戏是很没有意义的。团队副本是越来越难,技能越来越多,对玩家的要求也越来越高。但是这是必然的发展途径。暴雪从来就是喜欢做高难度内容的,甚至可以说,只有在高难度内容里他们才能做得出激动人心的好玩的东西。而且WOW多年来就是不断升级装备挑战新boss,一直如此,我觉得不存在什么问题。抱怨难度过高,在我看来只是失去了挑战难度的心而已。

抱怨装等数字的话我不其实太明白,装等就是数字而已,除非装等本身很难追赶那才是问题。但是各个资料片版本里都给玩家提供了很迅速的装备追赶途径,我不太能理解装等膨胀到底是个什么严重的问题。大数字坏在哪里?小数字好在哪里?还是说,这些只是单纯的喜好问题?
PvP的抱怨也有很多集中在:别的职业把我打死了,这个职业需要nerf;我打不过别人,我的职业需要buff。而在新的版本里,玩家的抱怨得到回应后,又是:我的职业被nerf了,螃蟹去死;别的职业被buff了,我不可能打得过,螃蟹去死。

玩家的PvP方面的抱怨某种程度上是合理的,但总是偏主观,游戏测试阶段进行反馈的玩家水平普遍很高,而游戏正式上线后很多东西对普通水平的玩家造成的障碍才会显现出来。所以玩家的抱怨参考作用有限。PvP总有好用的、难用的、新手向的、老手向的技能、战略和战术。很多抱怨只能代表某一部分玩家的感觉而已。

S1卡得跟一样,我还是出贴好了。
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发表于 2013-6-5 23:36 | 显示全部楼层

回 146楼(karma) 的帖子

抱怨装等数字的话我不其实太明白,装等就是数字而已,除非装等本身很难追赶那才是问题。但是各个资料片版本里都给玩家提供了很迅速的装备追赶途径,我不太能理解装等膨胀到底是个什么严重的问题。

卡拉赞没毕业,来打什么卡拉赞。MOP现在就是这情况,而且越发严重(声望装连雷神入门都不够)随机团+升级,没亲友,没3月到不了入门。前面有人说了510到530,20个物品等级,30%的DPS差距。CTM橙杖也不过15%左右DPS提升(希望没记错)。
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发表于 2013-6-6 00:09 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-6 00:10 | 显示全部楼层
隨機3h事件來510+的,不及格不要m
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发表于 2013-6-6 00:51 | 显示全部楼层
现在有些设计完全就是拍脑袋
比如5.2那个踩蟑螂的任务,随便找个人测试一下都会觉得踩150只蟑螂是多么恶心而且令人发疯的事,更别说刚开那会要和一群人抢着去踩.. 5.3马上减少到75只了。5.3巨魔那个纯FARM的周常就不说了,你直接说我们想不出新点子了你们就凑活凑活打打怪算了
装等的膨胀导致的不仅仅是数字,还有练级的难度和RAID的门槛。我萨满5H毕业了去做硬盘日常都费力的1B,打了几次随机团才缓和过来。雷神岛因为装等上去了去打没有那么辛苦,但是上面那些杂鱼HP的分布是抽签决定的吗,从30W到70W不等
RAID的门槛就不说了,本来随机团技能机制就不同,打正式的本相当于要重新适应。随机本的东西还和正式本有20装等的差距,没有公会谁愿带你?说实话我本来以为雷神后几个王会有比较高等的掉落的,谁知道居然是一样的..ROLL团又少的可怜,全是G团。
最后再抱怨一下H场景..尼玛设个装等就算了呗,还要求组满3人,真J 8蛋疼,给的东西还没孔
5.2最好玩的还是夺宝大作战
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发表于 2013-6-6 08:27 | 显示全部楼层
9年了 前妻都有2个了  山口山还没有玩腻吗
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发表于 2013-6-6 08:46 | 显示全部楼层
其实现在wow的设计思路根本就是向主流欧美主机游戏学习吧。就差在打怪的时候加qte了。好吧,某些任务其实都已经有qte了。
他越来越倾向让玩家在任务中不动脑,而是直接产生体验。地图设计也是尽量在让任务好找简便。这样的设计也许很多人觉得好,但是也的确是削弱这游戏“世界感”的一个方面。
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发表于 2013-6-6 08:48 | 显示全部楼层
我问一句
那个现在 能让一个新手 满级后 一个月进5.3最终副本吗?
反正WLK的3.3是可以做到 只要该人不是极品黑+手残脑残 正常情况下1个月后是完全可以进ICC 也许打不了几个BOSS
至少会让他/她有性趣玩下去 团队副本意识什么的 打周常,东握 以及 G团里 经历就是了
那么现在这断背山还能够吸引新人吗?能留住老人就怕已经不错了
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发表于 2013-6-6 08:49 | 显示全部楼层
早说了按照WLK的路数延续下去,适当加点新的改动,效果绝对比现在这屎样强一百倍。
TOC老三不好玩,谁说的,TOC那会NGA刷屏看了那么多帖子,没人说这BOSS不好玩啊
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发表于 2013-6-6 08:50 | 显示全部楼层

回 150楼(车弁庆) 的帖子

我就说随机团不能根本改变休闲玩家的态度
想想没有随机团以前,脱离公会玩这个游戏只有两条路,要么5H打到死,要么等G团
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发表于 2013-6-6 08:52 | 显示全部楼层
WLK真心可惜了,最充实饱满的版本,国服被丁三石为了赶进度给……
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发表于 2013-6-6 08:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-6-6 09:29 | 显示全部楼层
wlk现在回想起来却是是我玩过的史诗感及游戏性方面最好的一款,后面的就just so so了,
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