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楼主: scortt

[PC] wow现在为什么不好玩了

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发表于 2013-6-6 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-6 15:42 | 显示全部楼层
这个屌版本勇气还要声望才能用,恶心死我了。声望还要先开金莲教,我就艹了
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)
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发表于 2013-6-6 16:43 | 显示全部楼层
引用第161楼MuAmUa于2013-06-06 15:42发表的  :
这个屌版本勇气还要声望才能用,恶心死我了。声望还要先开金莲教,我就艹了
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)

真的在玩的话,声望比勇气快,你死命刷声望你会发现能买了但是没勇气可以买


金莲声望前提已经取消
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发表于 2013-6-6 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-8 19:15 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-8 19:29 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-8 19:39 | 显示全部楼层
05 年到 13年,电脑换了4套,还是跑不了WOW

我估计要等15年才有主机能玩了,不知道那时候还在不在
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发表于 2013-6-8 20:27 | 显示全部楼层
引用第146楼karma于2013-06-05 23:18发表的  :
我不明白你引用我的帖子的目的。我没有说这样的设计思路存在问题。你也没有说我所说的设计思路存在问题,但也没有赞同。

DPS的话,技能的确是越来越多。但是就算胡乱按CD使用,也可以达到过得去的DPS,只是技能多了以后要配合起来达到高dps就很需要技巧。我觉得因为自己操作水平跟不上游戏的难度提升就怪游戏是很没有意义的。团队副本是越来越难,技能越来越多,对玩家的要求也越来越高。但是这是必然的发展途径。暴雪从来就是喜欢做高难度内容的,甚至可以说,只有在高难度内容里他们才能做得出激动人心的好玩的东西。而且WOW多年来就是不断升级装备挑战新boss,一直如此,我觉得不存在什么问题。抱怨难度过高,在我看来只是失去了挑战难度的心而已。

抱怨装等数字的话我不其实太明白,装等就是数字而已,除非装等本身很难追赶那才是问题。但是各个资料片版本里都给玩家提供了很迅速的装备追赶途径,我不太能理解装等膨胀到底是个什么严重的问题。大数字坏在哪里?小数字好在哪里?还是说,这些只是单纯的喜好问题?
.......

装等跨度大的问题就是装备根本不保值,现在版本更新频繁,你上个版本辛苦打来的装备下个小版本就屁都不是。
魔兽是一个反复刷的游戏,不是一个全通之后就可以封盘的游戏,玩家反复打的动力就是为了更好的装备,装备贬值过快自然会打击打副本的热情
国服的TBC和世界服的WLK都是因为开得时间够长,装备跨度合理,玩家知道自己的装备可以用很久,所以有反复打的动力。
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发表于 2013-6-9 09:38 | 显示全部楼层
引用第153楼antianan于2013-06-06 08:48发表的  :
我问一句
那个现在 能让一个新手 满级后 一个月进5.3最终副本吗?
反正WLK的3.3是可以做到 只要该人不是极品黑+手残脑残 正常情况下1个月后是完全可以进ICC 也许打不了几个BOSS
至少会让他/她有性趣玩下去 团队副本意识什么的 打周常,东握 以及 G团里 经历就是了
那么现在这断背山还能够吸引新人吗?能留住老人就怕已经不错了
.......

这个没错 icc时代满级两个礼拜买了梅林 换了一个戒指  我ms就进工会临时10人团便当icc到腐面了 而且还是第一次去 听指挥非常简单 虽然没分到东西 但那天晚上玩得很开心
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发表于 2013-6-9 10:11 | 显示全部楼层
引用第167楼ayin-dis于2013-06-08 20:27发表的  :


装等跨度大的问题就是装备根本不保值,现在版本更新频繁,你上个版本辛苦打来的装备下个小版本就屁都不是。
魔兽是一个反复刷的游戏,不是一个全通之后就可以封盘的游戏,玩家反复打的动力就是为了更好的装备,装备贬值过快自然会打击打副本的热情
国服的TBC和世界服的WLK都是因为开得时间够长,装备跨度合理,玩家知道自己的装备可以用很久,所以有反复打的动力。
.......

这个版本装等问题搞得怨声载道,PVE抱怨上个版本毕业装还没新版本随团的好,PVP抱怨这个赛季精英装备和普通装备没区别。

于是装备到底要不要保值……
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 楼主| 发表于 2013-6-9 11:06 | 显示全部楼层

回 169楼(windtrack) 的帖子

装备保值和多样性都要得到支持,现在多样性很差了,跟刚开60及80的那个时候完全没法比,现在wow基本上都无脑化乐,装等520基本上一定比510好,都不需要配装了,刚开始那法师的模型和框架多好啊,现在这法师框架,怀念一级寒冰箭。
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发表于 2013-6-9 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-9 11:38 | 显示全部楼层

Re:回 169楼(windtrack) 的帖子

引用第170楼scortt于2013-06-09 11:06发表的 回 169楼(windtrack) 的帖子 :
装备保值和多样性都要得到支持,现在多样性很差了,跟刚开60及80的那个时候完全没法比,现在wow基本上都无脑化乐,装等520基本上一定比510好,都不需要配装了,刚开始那法师的模型和框架多好啊,现在这法师框架,怀念一级寒冰箭。

装备多样性确实是问题,BLZ可下工夫的地方还是很多的,比如非职业套装,曾经的无耐三宝。
不过雷神里的饰品已经能看出点变化了,尤其是重铸饰品,已经对职业配装都产生了影响。
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 楼主| 发表于 2013-6-9 13:05 | 显示全部楼层
引用第171楼putan于2013-06-09 11:27发表的  :
说到装等又想起以前的无耐三宝,设计师有空重制旧世界就不肯老实做些有特色的装备。

——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS
是的,我觉得主要是螃蟹的责任,不是一个真正的玩家,而是一个打工者,所以就是自己每天yy,偏离了真正的暴雪。
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 楼主| 发表于 2013-6-9 13:07 | 显示全部楼层

Re:Re:回 169楼(windtrack) 的帖子

引用第172楼windtrack于2013-06-09 11:38发表的 Re:回 169楼(windtrack) 的帖子 :


装备多样性确实是问题,BLZ可下工夫的地方还是很多的,比如非职业套装,曾经的无耐三宝。
不过雷神里的饰品已经能看出点变化了,尤其是重铸饰品,已经对职业配装都产生了影响。

其实d2跟60年代的wow都不错,比如正义之手,还有当年很多52级的饰品,以及当年蓝龙的强者斗篷,都算很好的东西,如果怕泛滥你可以调低掉率么。比如强者斗篷其实我就很少见,但是当时好像比很多bwl的披风都好吧。
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发表于 2013-6-9 20:43 | 显示全部楼层
这两天找了个高仿60年代的私服玩。。。
我了个擦,其他职业不知道,德鲁伊刚开始升级难玩的一B啊。这还是3倍经验。。。
看来确实不一定是游戏不好玩了,只是玩腻了
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发表于 2013-6-9 21:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-10 00:20 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-20 12:41 | 显示全部楼层
当年我在wow身上感受到的新奇设定(不一定是wow首创):

1、分阵营野外自由pvp
2、仇恨系统
3、副本系统
4、pve职业分工
5、raid
6、60级才开始
7、练级从来不需要无尽的农兵
8、天赋系统

无论哪一个当时我觉得都非常带感。很快就沉迷了。

现在这个游戏已经8年了,没有任何实质上的新鲜设定,大家都腻了。
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发表于 2013-6-20 16:47 | 显示全部楼层
我愿意跟着他改变很多年,但是现在的wow让我感觉人越来越不友好了
PVP不说,现在从10几级排本,发现队里有不懂的新人,大家反映是一致的踢人或者退队,连骂都不骂了,给我感觉就是……冷漠?
还有不知道怎么说清,暴雪要赚钱---就是要更迎合玩家的需求---所以游戏才会变成现在这个样子,这才是让我觉得最难受的部分,为什么萨尔会走
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发表于 2013-6-20 17:16 | 显示全部楼层
玩了这么长时间,很难在保持新鲜感。还有就是日常做的吐血
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发表于 2013-6-20 20:36 | 显示全部楼层
MOP真心是被日常给毁了
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发表于 2013-6-20 21:12 | 显示全部楼层
5.2开始日常就巨简单了啦现在吐槽有点晚,而且日常和勇气装没关系
5.0真是日常做吐了
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发表于 2013-6-20 21:25 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-20 21:33 | 显示全部楼层
O 键的黯淡,我记得某个版本我把国服台服客户端都删除了。
现在促使我上MOP的动力也就是每CD 的一个团和带朋友做任务排排本
更多时间上线也是发呆和人家聊天
大型3D 聊天室的设定从来没变过就是了
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发表于 2013-6-20 22:46 | 显示全部楼层
前段时间上了,10人PT要求装等,日常买装备要声望,G团要金,随机要运气,要玩起来也能玩,就是耗不起时间
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发表于 2013-6-21 09:29 | 显示全部楼层
引用第153楼antianan于2013-06-06 08:48发表的  :
我问一句
那个现在 能让一个新手 满级后 一个月进5.3最终副本吗?
反正WLK的3.3是可以做到 只要该人不是极品黑+手残脑残 正常情况下1个月后是完全可以进ICC 也许打不了几个BOSS
至少会让他/她有性趣玩下去 团队副本意识什么的 打周常,东握 以及 G团里 经历就是了
那么现在这断背山还能够吸引新人吗?能留住老人就怕已经不错了
.......
有人简单指点几句提升装等的途径的话,90之后一个月时间便当1区甚至前2区足够的
我碰到的极端例子是本服见过个萨满,5.2时候周四到90,10天到520,有亲友但是不是完全亲友团打的。
引用第147楼蒼木冬史于2013-06-05 23:36发表的 回 146楼(karma) 的帖子 :
抱怨装等数字的话我不其实太明白,装等就是数字而已,除非装等本身很难追赶那才是问题。但是各个资料片版本里都给玩家提供了很迅速的装备追赶途径,我不太能理解装等膨胀到底是个什么严重的问题。

卡拉赞没毕业,来打什么卡拉赞。MOP现在就是这情况,而且越发严重(声望装连雷神入门都不够)随机团+升级,没亲友,没3月到不了入门。前面有人说了510到530,20个物品等级,30%的DPS差距。CTM橙杖也不过15%左右DPS提升(希望没记错)。

510和530手法差不多职业一致,差出40%一点不奇怪
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发表于 2013-6-21 09:30 | 显示全部楼层
引用第169楼windtrack于2013-06-09 10:11发表的  :
这个版本装等问题搞得怨声载道,PVE抱怨上个版本毕业装还没新版本随团的好,PVP抱怨这个赛季精英装备和普通装备没区别。
于是装备到底要不要保值……
PVP抱怨是因为PVE装等巨增而自己基本不变,相比之下相当于装备贬值而且还没法以PVP方式来提升。总结就是暴雪设计师又在吃屎了
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发表于 2013-6-21 09:42 | 显示全部楼层
引用第179楼fishhead于2013-06-20 16:47发表的  :
我愿意跟着他改变很多年,但是现在的wow让我感觉人越来越不友好了
PVP不说,现在从10几级排本,发现队里有不懂的新人,大家反映是一致的踢人或者退队,连骂都不骂了,给我感觉就是……冷漠?
还有不知道怎么说清,暴雪要赚钱---就是要更迎合玩家的需求---所以游戏才会变成现在这个样子,这才是让我觉得最难受的部分,为什么萨尔会走

因为压根就没法教
现在哪个职业练级刷怪可以只用一个技能的,站出来,我给你跪下
去年公司有个妹子天天听我们谈WOW,表示也入坑玩一把,然后选了个牧师,结果很自然的打怪不会打,副本不会刷
我想想牧师也没什么难的,不就是上疼震爆鞭子么,再去一看暗牧的输出我靠这是人能说清楚的?算了随便人家怎么玩吧,还不如洗个神圣当惩击机关枪呢
后来此妹子的牧师号死于鱼人守尸和大号守尸
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发表于 2013-6-21 09:44 | 显示全部楼层
撸多想多,不就是玩个游戏太久了腻味了吗
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发表于 2013-6-21 10:13 | 显示全部楼层
引用第189楼VIRIDIA于2013-06-21 09:44发表的  :
撸多想多,不就是玩个游戏太久了腻味了吗
这倒不是主要原因,而且同样的话从TBC开始就有人说了但你看wow还是走到了现在。每个资料片都是最后一个版本最火人最多其实就很能说明问题了,便当与保值才是群众最喜闻乐见的,但你看MOP的设计思路与之相甚远。坑爹的声望、坑爹的日常、坑爹的场景战役、坑爹的PVP、坑爹的输出循环等等,每一样都把人恶心得够呛。声望日常与勇气就不说了,都讲烂了,到底如何大家心里也有数;场景战役存在意义也没看懂,奖励的东西还不如喂狗,而且明明可以做成副本场景战役的出现意义何在;PK基本也是各种回血打半天,整个就是一群兄贵互殴,平衡性也是奇差还不如60级时的职业相克玩法;输出循环从CTM开始变得复杂得令人发指到了MOP也没改观,弄成这样意义何在?如何吸引新人?也不怕把别人吓跑了
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发表于 2013-6-21 10:26 | 显示全部楼层
声望装已经不和日常绑定了。英雄场景战役现在收益比5h和随机团都高。pvp治疗疲劳也升高很容易被两个dps一波压死,压不死是对方水平比你们高。至于pvp平衡我不知道,有人说今不如昔有人说昔不如今,有人说职业同质化有人嫌差别太大

光说练级我觉得奶僧可以一个技能打天下,刷血铺雾,打怪贯日猛虎,aoe神鹤。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
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发表于 2013-6-21 10:31 | 显示全部楼层
从无尽的马桶刷到血红的马桶,刷装刷成就刷坐骑刷宠物刷收藏品全职业85然后突然有一天再也不想玩了,明明BN里还有一张月卡的钱却怎么也提不起劲去上线哪怕一分钟。要说输出循环我觉得4.0开始至少比以前的输出循环能用上点脑还有趣的多,5.0调整收益后还特意去奥格玛打了一天木桩看着recount暗爽。MOP一开直接火法练级去了看着炎爆乱跳爽快无比
但现在就是觉得。。。。这游戏到底玩什么啊?
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发表于 2013-6-21 11:37 | 显示全部楼层
让人觉得累了/无聊了本身就是问题了,游戏就是需要新版本带来新内容的,从afk潮来看,显然对相当部分的人来说新内容带来的乐趣不足以抵消对游戏过于熟悉的无聊感(以及其他问题)。我得承认我没有做游戏策划的头脑,所以觉得不好玩我就不付钱,怎么改进不关我的事。
现在的问题是那么想的人还不少。不知道blz有没有针对afk用户的市场调查。
游戏衰老不可避免,但设计师肯定希望通过各种设计延缓这个过程。这个游戏经过那么多版本已经是个庞然大物了,精简之后依然复杂(不过可以通过优秀的集成插件降低部分难度,我说的不是bf,恩)。
pve+raid的游戏模式本身就是更偏向cu的,资源向cu集中无可厚非。但lu和新玩家的活跃带来的好处还是很多的,是生力军,还有ah更多的物资。
lu和新玩家想要什么?更多的玩家互动以及更多由玩家互动展开的活动。满足这个需求的前提下,职业强弱(反正有人强就有人弱)、日常世界声望世界点数世界其实都不重要。60年代有很多“反人类”的设定,为什么玩家可以忍受?因为大家一起打boss或者被boss打很好玩啊

ps:wow对纯休闲玩家提供的游戏内容绝对丰富,缺点大概是比较像单机吧……其实很多单机的队友很可爱,至少不和我抢装备(开玩笑)。
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发表于 2013-6-21 12:30 | 显示全部楼层
就是腻了而已。

2年3.13TBC每周都做一样的事情,装备满了也没法进步就练小号,仍然火爆,仅仅是那时玩家对游戏还有热情,而与设计水准无关。
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发表于 2013-6-21 15:25 | 显示全部楼层
引用第191楼trentswd于2013-06-21 10:26发表的  :
声望装已经不和日常绑定了。英雄场景战役现在收益比5h和随机团都高。pvp治疗疲劳也升高很容易被两个dps一波压死,压不死是对方水平比你们高。至于pvp平衡我不知道,有人说今不如昔有人说昔不如今,有人说职业同质化有人嫌差别太大

光说练级我觉得奶僧可以一个技能打天下,刷血铺雾,打怪贯日猛虎,aoe神鹤。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
不绑定是因为489已经烂掉了,剩下的就是坑爹勇气问题
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发表于 2013-6-21 19:42 | 显示全部楼层
引用第195楼Realplayer于2013-06-21 15:25发表的  :
引用 引用第191楼trentswd于2013-06-21 10:26发表的  :声望装已经不和日常......
我说的是522,凭良心!真的不和日常绑定!

虽然和周常绑定哈哈哈。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2
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发表于 2013-6-21 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-21 22:39 | 显示全部楼层
引用第197楼peachtao于2013-06-21 22:27发表的  :
我觉得他在几年前就可以重制一下,用新引擎,降低数值,然后应该还能活起来的,到现在剧情都该是原创了吧?书上还有吗?
你什么时候产生了wow是小说改编的错觉

剧情还在编,小说也在出,漫画也在出。

新引擎不指望了,什么时候把种族模型翻新到熊猫人那种程度我就满意了
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