正式名称:MSN-00100(MSN-100) HYAKUSHIKI驾驶员:科瓦特罗・巴吉纳
COST:2000 耐久力:520 变形:○ 换装:× 觉醒技:○
[table=540px][tr][td] 射击 [/td][td] 名称 [/td][td] 弹数 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 主射 [/td][td] 光束步枪 [/td][td] 5 [/td][td] 70 [/td][td] 用光后可手动装填
复活后不能手动装填 [/td][/tr][tr][td] CS [/td][td] 光束步枪(高出力) [/td][td] - [/td][td] 125 [/td][td] 机体停滞下来发射1发较粗的光束
强制Down [/td][/tr][tr][td] 副射 [/td][td] 火箭炮 [/td][td] 3 [/td][td] 80~150? [/td][td] 经过一定距离子弹会扩散 根据散弹的命中情况,伤害和硬直状况会发生变化 [/td][/tr][tr][td] 特殊射击 [/td][td] MEGA・火箭炮・发射器 [/td][td] 1 [/td][td] 261~303 [/td][td] 能够扫射的照射系光束
架起炮身后取消能够进行设置 [/td][/tr][tr][td] 复活后特殊射击・特殊格斗 [/td][td] 头部巴尔干 [/td][td] - [/td][td] 5 [/td][td] 复活后代替MEGA·火箭炮和跳斩 [/td][/tr][tr][td] 变形特殊射击 [/td][td] 飞行器射出 [/td][td] - [/td][td] 90 [/td][td] 让飞行器进行特攻, 解除变形
强制Down [/td][/tr][tr][td] 格斗 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td=1,3] 通常格斗 [/td][td] 光束剑 [/td][td] NNN [/td][td] 166 [/td][td] 3段格斗
作为百式,是较朴实的性能 [/td][/tr][tr][td=1,2] 特格取消 [/td][td] N→特 [/td][td] 148 [/td][td] 缺少除了中断抗性以外的优点 [/td][/tr][tr][td] NN→特 [/td][td] 188 [/td][td] 比起一般的3段格斗基本上使用本招 [/td][/tr][tr][td=1,2] 前格斗 [/td][td] 踢 [/td][td] 前 [/td][td] 75 [/td][td] 虽然不会延伸,但是判定和发生优秀 [/td][/tr][tr][td] 变形派生(搭乘飞行器) [/td][td] 前→长按摇杆+N [/td][td] --- [/td][td] 摇杆可以朝任意方向 [/td][/tr][tr][td=1,4] 横格斗 [/td][td] 横扫过人斩 [/td][td] 横 [/td][td] 70 [/td][td] 无法受身,并且会将敌人垂直地打向上空 [/td][/tr][tr][td] BR取消 [/td][td] 横→射 [/td][td] 126 [/td][td] BR背面射击,不会计算取消补正 [/td][/tr][tr][td] 特格取消 [/td][td] 横→特 [/td][td] 158 [/td][td] 中断抗性非常之高 [/td][/tr][tr][td] 变形派生(搭乘飞行器) [/td][td] 横→长按摇杆+N [/td][td] --- [/td][td] 摇杆可以朝任意方向 [/td][/tr][tr][td=1,3] 后格斗 [/td][td] 砍飞 [/td][td] 后 [/td][td] 76 [/td][td] 将敌人朝斜方向打上空 [/td][/tr][tr][td] BR取消 [/td][td] 后→射 [/td][td] 132 [/td][td] BR背面射击。不计算取消补正 [/td][/tr][tr][td] 特格取消 [/td][td] 后→特 [/td][td] 164 [/td][td]
[/td][/tr][tr][td] 特殊格斗 [/td][td] 跳跃斩 [/td][td] 特 [/td][td] 110 [/td][td] 麻痹属性。百式的生命线 [/td][/tr][tr][td] BD格斗 [/td][td] 擒获 [/td][td] BD中前 [/td][td] 20~104 [/td][td] 在攻击动作中不会消耗BOOST [/td][/tr][tr][td] 变形格斗 [/td][td] 突进突刺 [/td][td] 变形中N [/td][td] 94 [/td][td] 解除变形。突入速度快。 [/td][/tr][tr][td] 变形特殊格斗 [/td][td] 飞行器防御 [/td][td] 变形中特 [/td][td] - [/td][td] 将飞行器底部朝向对手防御射击 [/td][/tr][tr][td] 觉醒技 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td]
[/td][td] MEGA・火箭炮・发射器+梅塔斯 [/td][td] 同时按下3个按钮 [/td][td] 332 [/td][td] 直到快发射前为止伴有霸体效果 [/td][/tr][/table]
解説&攻略
总论VS系列我们再熟悉不过的百式。经过动作轻盈但特性较强的幽谷VS提坦斯以及便于操纵的NEXT后,其在本作中以射击型万能机的姿态参战。
百式集齐了能手动装填的无限BR、不错性能的CS、扩散BZ、能够打出高伤害的MEGA・火箭炮・发射器。本作的变形为乘坐身为辅助飞行系统的“ドダイ改”进行移动。顺带一提,飞行器不仅能搭乘,还能朝敌人射出和用作防御。
虽然百式格斗动作自身较少,但是由于取消路径多,因此连段变化丰富。
因为动作少导致连段时间也短,因此中断抗性较高。
横格能造成无法受身的Down状态,特格能造成麻痹状态是其特征。
由于特格还能回避对方攻击、混淆落地,因此其也是在操纵百式的时候非常重要的一点。
百式的机动性非常不错。由于它不是到处追敌人的机体,因此作为2000射击型万能机拥有足够的性能。 本作也有「复活」,我军战力槽变为2000以下的时候,如果本机被击坠的话就会发动。耐久值回复到100为止。
不过由于在本作中百式复活时的性能下降幅度过大,因此如果用前作那样的感觉来依靠的话可是会大吃苦头的。
详细内容参考后述的复活词条。
另一方面由于百式耐久力为同COST带中最低的520,因此难以积累觉醒槽。
由于格斗也并非是能够轻易攻击的性能,因此如果不能命中MEGA火箭炮的话玩家将会在火力上费上一番功夫。
还有,百式红锁较短(官方评价和初代一样为D)。作为擅长射击战的本机,单纯地让人心痛。
综合一下的话,虽然百式是以近~中距离战为基础的,但终究射击战才是关键。考虑到2000 COST的因素,需要留意距离感。
百式是架靠机动性·丰富的武器·用关键所在的MEGA火箭炮来博一枪弥补低耐久和低火力来战斗的机体。顺便,本作中百式是像幽谷对提坦斯那样的浮游移动。普遍认为估计是制作方意识到百式复活后会失去一条腿才这么做的。
胜利姿势有乘坐在飞行器上、架起火箭炮、拔出光束剑、架起MEGA火箭炮。
败北姿势则是和原作最后那样失去四肢漂浮在空中。
11/05/26更新汇总包含变形的时候,百式机动性上升。特别是一般形态下的机动力大幅改善 CS能够稍微继承惯性了 横格斗变为单发hit、无法受身Down,威力上升至70 特殊格斗的威力上升至110 ドダイ改行动汇总 在除去变形特殊射击以外分离后飞行器也会出现攻击判定,并拥有根据分离前夕的行动变化飞行路线的罕见特征。飞行一定距离或者碰到障碍物消失,只有在变形特殊射击下射出的时候飞行距离会稍远一点。
以下内容为飞行器行动相关的汇总。 向射出前面对的方向前进,平行于地面脱离战场 变形解除、变形中受到攻击、变形中CS、变形格斗 朝斜上方脱离 变形特殊格斗刚出招后解除变形、变形特殊格斗中CS、变形特殊格斗中从范围外中弹 朝向对手诱导特攻 变形特殊射击 防御射击 变形特殊格斗
射击武器
【主射】光束步枪 [用光手动装填][装填:手动/5发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:70%] 虽然射角略有点窄,但是发生却非常快的BR。 对在射角外的敌人进行发生·枪口补正等性能不会下降的背面射击(相反除了机体停滞下来以外要比一般BR优秀?)。
背面射击有2种动作,对手在上方的话会将枪架在肩上射击,如果在下方的话伸出手臂射击。
可以用副射和特格取消。虽然也能用特射的MEGA火箭炮取消,不过首要的一点是无法接上攻击,因此要注意别输入错指令。
近距离下用特格的取消能够一边躲避对手的攻击一边进行追击。
在子弹用光的时候如果按射击按钮的话,机体会籍由更换弹夹进行手动装填。 由于装填动作快,因此就算立即BD也不会失败,因为还能进行STEP和Jump,所以在中距离下风险较低。 不过装填动作无法用副射和特格取消 因此在近距离下的话必须慎重使用。
由于如果无节制攻击的话机体会立刻进行装填,因此一边使用CS、副射一边进行残弹的管理吧。
※复活后无法手动装填,只能通过觉醒装填。
【变形主射】光束步枪 虽然和通常时一样能够手动装填,不过在装填中也会持续消耗BG,因此要留意。
由于横轴的射角有360度之大,因此虽然没有托鲁基斯那么强,但也能做到持续移动的逃跑射击。
可以用变形副射、变形特殊射击、变形特殊格斗取消。
不过副射几乎只能在飞行器的正面射击,因此如果要打Down敌人的话必须用变形特射取消。
【CS】光束步枪(高出力) [蓄力时间:2.5秒][属性:光束/Down][Down值:5][补正率:%] 机体停下来,从两手架着的步枪中射出粗短光束。虽然是单发强制Down的,不过在觉醒中则会失去强制Down效果。
拥有代替中距离下中距离下夺Down性能不稳定的BZ准确地打Down敌人的性能,而且由于弹速比主射更快,因此是连中距离硬直都能打出来的重要武装。 其在百式的攻击手段中单发伤害是最大的,因此也能在各种连段的收尾中发挥作用。 通过从BR后连上二发攻击的CS能够快速地打Down敌人并取得伤害。因为还能节约BG,所以推荐积极地使用。
不过由于蓄力时间和发生不是很快,因此要孜孜不倦地在闲暇时间进行蓄力。
幸好蓄力槽的减少速度比较慢,因此二发攻击非常容易命中。
此外,本武装拥有能够继承发射前夕惯性来进行滑行射击这一优点。
如果从特格的跳斩后取消的话,根据时机的不同机体能够一边急速上升或者急速下降一边射击,这是本武装的优点。
如果BG还有剩余的话,可以利用BD、特格·STEP取消等的惯性,配合轴线或者躲开建筑物和地形的话会不错。
在变形中输入指令的话,机体会从飞行器上下来和通常情况一样停下来射击。
飞行器在变形特格中会向斜上方飞去,除此之外的情况下会朝到攻击前为止朝着的方向飞出视野。
※复活后不能使用。 【副射】火箭炮 [用完装填][装填时间:4秒/3发][属性:实弹][硬直][Down值:][补正率:%] 机体在原地停下,从横向架着的火箭炮中发射经过一定距离会扩散的子弹。诱导好且发生也快。 虽然可以从BR后取消,但是取消补正会导致伤害减半。 扩散前弹头为威力80,补正率-40%的打飞Down攻击。爆风没有判定。 由于即使接上N格并全套出完敌人也不会Down,因此似乎Down值比较低。
不知为何在火箭炮命中时敌人的吹飞方向是依存于百式的朝向的。
(自己如果面向画面的话,中弹后的对手会朝百式的方向飞过来)
虽然是迷一样的性能,不过如果能够熟练运用的话能够用格斗打中吹飞后的敌人。
扩散后为1粒子弹8伤害、全中威力150前后强制Down攻击。
即便很多子弹将敌人打至Down伤害也是一样的。数发命中造成硬直。
和前作相比火箭弹会经过非常短的飞行距离后扩散,因此打Down敌人变得辛苦了。 相反,散弹的飞行距离延伸了范围也变大了,因此容易造成因为擦中对手而出现的硬直。 虽然在对付濒死的敌人和中断攻击上也会起到作用,不过千万注意别打中队友。 如果事先掌握了在多少距离下子弹会扩散以及消失的话,将会成为可靠的武器。 身处近身外距离的话可以不妨将其当作在射散弹而不是火箭炮。 和前作不同,无法从格斗后取消或者用其他动作取消射出动作。
需注意要消除硬直只能用BD。
还有,这是在复活后也会装填的珍贵武装。
【变形副射】火箭炮 虽然可以不解除变形状态发射,不过射角为正面约90度,非常窄。 还有,要注意“不存在能够取消硬直的手段”这点。 和一般情况不同因为无法进行BD,所以发射后的破绽非常大。 考虑到变形中的机动性并不很高,如果是从变形BR后取消的话,能够解除变形的变形特射的便利度相对优秀。
从另一个角度看也能够用本招来作出倾斜射击和延长变形时间,但是和一般情况相比风险和回报无法平衡。 现在的话就算不用也没关系吧。
【特殊射击】MEGA·火箭炮·发射器 [用完装填][装填时间:20秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:][补正率:%] 「いい加減にしろ!」「なんとしても…!」召唤出MEGA·火箭炮·发射器发射照射光束。光束的大小正好无法覆盖一般的机体。 虽然可以从BR后取消,但是因为发生迟缓,所以几乎不可能接上。
虽然和同系统的武装相比发生慢,但是能够向上下左右进行大角度扫射。
虽然从远距离开始射击的话非常容易命中,不过因为弯曲速度和外观与其他机体不一样,所以也会造成扫射范围过大误射队友的情况。
在CPU战和对战等待期间事先习惯了的话会比较好。
在光束照射前BDC的话机体会将发射器设置在原地让其自动照射。
如果在设置完炮身后敌人在红锁内的话,还会进行微弱的枪口补正,因此便于用在中距离下夺取硬直和起身压制上。
由于这次光束判定对自机也有效,因此注意别攻击中队友。误射全中伤害为72。
在设置的同时如果队友进来格斗的话,可能会有连同队友(最坏的情况只打中队友)一起打倒的危险。
还有设置火箭炮有设定耐久力,会损坏。(用神高达的射击CSLv3确认)
从TGS的PV中观察,好像设置火箭炮是被当作僚机来对待的(在百式攻击后如果MEGA火箭炮命中的话会出现协作台词)
能够分别进行扫射和设置,可以说这是在所有机体中只有百式拥有的长处。
扫射全中303伤害,设置全中261伤害,存在伤害的差异。
本武装并不是觉醒和用完就没有的特殊武装,作为一般意义上的普通照射武器其以最高的威力闻名。非设置的话威力竟然比月光炮还高。
可以逆转比赛是毋庸置疑的,因为能够立刻消灭大部分COSTOVER的2000COST机体,因此玩家必须坚持到最后一刻。
就算觉醒也不会回复弹数 但是,装填时间会缩短。
其最大的弊端是长达20秒的装填时间并且无法用觉醒装填,以及除非以最快速度取消,否则会消耗弹数。
在不适宜的时机下发射的话,不仅会缩小行动的自由度,而且还会骤减向对手施加的压力。
在依靠架设火箭炮动作和叫声来威胁敌人的时候要特别小心。
在照射的时候也一样,好好考虑是扫射还是设置,然后再召唤火箭炮发射器吧。
※复活后无法使用,替换为下述的头部巴尔干炮。
【复活后特殊射击/特殊格斗】头部巴尔干 [无装填][属性:实弹][硬直][Down值:][补正率:%] 复活后以代替MEGA火箭炮和跳斩的形式变为能够使用。弹数无限。
虽然本作中凭借巴尔干系武装将敌人打到硬直变得容易了,不过并非可以主动上去攻击的局面。
就算能命中也只是「如果形成微妙的距离的话用擒获把被巴尔干打硬直的敌人打Down」的程度。 似乎和复活前共享取消路径,从BR后输入特射·特格的任意一种都能取消。 还有限于命中的时候玩家可以从擒获敌人后取消,不过这招只适用于特格指令。 和TX的[BR取消BZ]一样通过[背面(转身)射击BR取消巴尔干]机体会转而自由下落。 由于从擒获攻击后可以不消耗BG打消硬直,因此也能作为紧急回避手段使用。
【变形特殊射击】飞行器射出 机体空翻后解除变形将飞行器射向对方进行特攻。
可以从变形BR后取消,并且和援护及浮游炮系统一样不计算取消补正。 威力为飞行器本体只有90,命中时产生的巨大爆风无判定。 和CS一样,虽然平时为单发强制Down,不过觉醒中就不是了。
发生快,射角优秀,敌人在红锁内的话就算在用BR难以攻击的角度下也能进行突击。
诱导在上下方向厉害,命中判定在左右方向比较大。被击中的敌人会宛如被抛上空中一样飞起来。 就算画面中仍然留有飞行器也能使用。 在BOOST用光前夕输入指令的话容易出普通特射的MEGA火箭炮,因此要着重注意。 便利度,将其当成是判定范围大的导弹的话会容易理解
在极近距离下射出的话首先对手无法回避,因此可以当作强力的格斗迎击手段来使用。
命中觉醒中的敌人的时候优势会非常大。
在用来中断的时候,注意选好位置避免误伤队友。
还有,大范围判定会成为绊脚石,会被对手的射击轻易击碎,因此基本应该用来偷袭。
※复活后不能使用。
【特殊格斗】跳斩 将光束剑举过头顶跳至空中后,一边急速下降一边做出攻击的1段格斗。
被击中的对手会在非常短的时间内麻痹。主力武器中的第3种。百式的生命线。
由于机体会朝上下进行较大的移动,因此中断抗性较高。而且还能在BR和各种格斗后取消使用。
和其他机体的同性质的格斗一样可以落地后混淆BOOST回复。
虽然也可以用来错开落地地点,不过大家要注意避免过多的使用被敌人琢磨透。
格斗距离长,也能在格斗迎击上发挥作用, 但是因为机体上升中还未出现判定 ,所以在上升中会输给牢牢抓住敌人的格斗。
还有,在极近距离下上升动作会被枪口补正和发生优秀的射击中断,而且即便在中距离下其也不具备甩掉强诱导和判定的射击的下降速度,因此不能过于依赖本武装。
在还没有习惯的时候以 还能够回避掉对手的攻击 这样的意识来使用吧。
由于如果在落地前动作结束的话会同时失去下落惯性,因此大家要准确掌握急速下降的高度。
如果MEGA火箭炮是中~远距离下百式的关键所在的话,那本武装就是近距离下百式的关键武装、是非常重要的格斗。
BR→特格,能够在近距离下的连段和BR打偏的时候进行加入了STEP取消的后援攻击,因此能够对经常依赖简单的连携攻击的百式的行动赋予重心。
由于能够取消的格斗也较多,因此也能帮助建立不用BD和STEP取消的保存BOOST的连段。
不过因为麻痹时间极短,所以从特格后追击需要熟练度。
还有,用本格斗来收尾连段的话 不会拉远和对手间的距离 ,因此要密切注意起身的对手的行动。
根据5/26的更新内容,其威力从85大幅上升为110。针对N2段威力116·补正率-35%,本武装威力110・补正率-30%,几乎没有发生变化,因此也是能够同时兼顾伤害和中断抗性的优秀连段技。要着重练习从各种初段后稳定地接上特>特。
※复活后换为头部巴尔干。 【変形特殊格闘】飞行器防御 机体保持乘坐飞行器的状态,大概1秒左右将飞行器底部朝向对方防御射击。
也能够防御连射射击和照射光束。
不过由于无法依靠长按按钮延长防御时间,因此禁止过于依赖本武装。
由于变形的回旋性能不是很高,因此也可以用来调整机体朝向。
发动中一旦受到格斗攻击飞行器会爆炸,拥有赋予对手90伤害并且造成强制Down的类格返效果。
在防御过程中射出CS,或者在防御结束时不输入方向和跳跃按钮的话,飞行器会向斜上方飞去。
严密点说的话 没有防御格斗的效果 。
百式在遭到格斗攻击解除变形的时候,仅仅出现攻击判定并飞走的的飞行器会撞上对手。
由于判定大的飞行器大部分情况下会命中对手,因此从结果上看能够达到削肉断骨的交叉反击。
因此会受到1段格斗左右的伤害,并且对X1改和尊者的鞭子等拥有距离的格斗会形成一边倒的形式,因此很难操作。
此外,就算对威力91以上的格斗发动,虽说要比直接中招来的好,不过从伤害上看亏了。
如果仅仅来迎击格斗的话,射出飞行器有在其后可以BD的因素在里面,便于使用。
这些在变形中不管是射击还是格斗在被强力的对手逼近的时候用来做最后的抵抗是毫无争议的吧。限于BG用光的时候的话,假设想用特射的飞行器射出
BG用光→机体从飞行器上下来→输入特射指令→MEGA火箭炮发射→OH落地
,像这样因为会深陷最糟糕的状态,因此用本武装来争取点时间,以变形解除→通常特格用来混淆落地地点。
觉醒技
MEGA·火箭炮·发射器+梅塔斯 「各MSはMBLの火線上に近づくな!」百式与蕾科瓦・龙德所搭乘的梅塔斯互相连接发射MEGA火箭炮。虽然光束范围和特射无太大差异,但是能够比特射更快扫射光束。
直到发射前为止都伴有霸体效果和强烈的枪口补正。
此强烈的效果拥有向周围转圈、正确地追击越过头顶的对手然后转身射击这样的程度。
由于在输入指令的同时BG会消耗光成为OH状态,因此记住既然要用就必须必中。
如果特射的MEGA火箭炮还有弹数的话,像特射MEGA火箭炮设置→觉醒MEGA火箭炮这样可以同时发射2发。
虽然只不过是观赏技,不过压力确实很高的。
※复活后无法使用 特殊武装
复活 我军战力槽下降到2000以下的时候,如果本机被击坠的话会和「まだだ、まだ終わらんよ!」的台词一起回复100耐久力。复活后伴随机体手脚损伤性能会极端地恶化。
说真的,和前作不同完全无法依靠复活后的百式作为战力,性能忠实地再现了原作最终决战中破损的百式。
还有,复活次数是每1台百式仅有1次。
很容易和战损版能天使混淆,百式的话 即便是复活后也能盾防 。机动性比战损能天使还低。 复活后的性能变化 主射的BR无法手动装填(只能通过觉醒装填) 无法使用CS 特殊射击的MEGA火箭炮与特殊格斗的跳斩变为头部巴尔干 格斗全部变为BD格斗的撞击 机动性大幅下降 和变形相关的动作全部都无法使用(由于不能召唤飞行器,因此变形特射·变形格斗·变形特格也无法使用) 无法使用觉醒技 |