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楼主: 閻魔愛

[资源] EXVS机体介绍(更新:骷髅高达X1 全装甲、高达F91、OOQ)

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发表于 2011-11-5 15:48 | 显示全部楼层
这个高清屌爆了
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发表于 2011-11-5 16:11 | 显示全部楼层
和刚才在nico看的渣画质简直一个天一个地……
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发表于 2011-11-5 17:22 | 显示全部楼层
现在机体总共60部  比gvnp小啊  不是说有65-70部吗
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发表于 2011-11-5 19:28 | 显示全部楼层
517,518楼在哪里......
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发表于 2011-11-6 00:02 | 显示全部楼层
哈哈哈痴汉罗兰你这是准备干嘛呢
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发表于 2011-11-10 21:09 | 显示全部楼层
想用敌CPU机体?请转账付费

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发表于 2011-11-10 23:28 | 显示全部楼层


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发表于 2011-11-11 16:09 | 显示全部楼层
弱弱的问下,我预定了港版 会有海牛吗
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发表于 2011-11-11 16:24 | 显示全部楼层
特典貌似是只有日版
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发表于 2011-11-11 16:29 | 显示全部楼层
海牛是MG、HCM pro里的蓝光剑嘛。
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发表于 2011-11-11 16:36 | 显示全部楼层
没特典一样有海牛,不用担心
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发表于 2011-11-11 17:44 | 显示全部楼层
港服可以跟日服玩家联机吗
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发表于 2011-11-11 20:31 | 显示全部楼层
我看了下巴哈姆特,应该是有特典的
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发表于 2011-11-11 22:21 | 显示全部楼层





外加揭示板舅舅传闻:
量販店のバイトだけど先ほどバンナムから販促物(PVとポスターと機体パイロットのCGとロゴのある切り抜きPOP、ダミジャケ)届きますたダミジャケ裏面にいた機体は初代、青枠、デュナメス、Hiν、スローネツヴァイ、クアンタ、伝説、ストフリ、ユニコーン、シーマゲルググM、ゴトラタン、フルクロス、シュピーゲル、GXディバイダー、エクストリームガンダム(素体)だったおその他には「インスコ必須、1979MB以上の空き容量必要」「リプレイ保存に1つにつき250KB以上必要(詳しくは説明書で)」って書かれていたお恐らくバンナムとしては販促物で未発表要素を公開し「◯◯にあったPOPで△△がいたぞ」というクチコミ効果を狙っていると思うお夕方〜あすには大手量販店では販促物が設置されていると思うので見てみると発見があるかもおでは失礼するお
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发表于 2011-11-13 11:48 | 显示全部楼层
EXVS街机版暂定性能排名,PS3版不要调整就好了

种饭头顶青天啊

S 運命 ストフリ > 古本 クアンタ マス
A TX > UC ν 00
B V2 > DX 羽 髭

S 隠者 ギス
A 乙 > 黒本
B 死神 神 ケル > ZZ サザ シナ キュベ
C X2 クシャ

S シャゲ
A フォビ > スサ ヘビア
B 龍 ヴァサ 初代 スモ スト Δ F91 百式 メッサ ガナ 赤枠 プロビ エクシア
C 02 > 01

S ザク > 戦車
A グフ
B ベルガ > Ez8 赤キュベ ヅダ
C アレ アッガイ > ガンイジ
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发表于 2011-11-13 12:19 | 显示全部楼层
不愧是联扎3.
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发表于 2011-11-13 17:12 | 显示全部楼层
的确是连扎3
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发表于 2011-11-15 14:05 | 显示全部楼层
バンダイナムコゲームス2011冬新商談会開催
東京:12月8・9日
大阪:12月12・13日
福岡:12月15日

出展機種
・機動戦士ガンダムVS.シリーズ最新作
・ダークエスケープ3D
・太鼓の達人(新筐体)
・鉄拳タッグトーナメント2


连扎4来了~(≧▽≦)/~

=3=
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发表于 2011-11-15 16:08 | 显示全部楼层
强帖MARK,坐等发售
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发表于 2011-11-15 17:28 | 显示全部楼层
会有联机群或PSN收集贴吗
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发表于 2011-11-15 18:03 | 显示全部楼层
引用第545楼牙鸟于2011-11-15 17:28发表的  :
会有联机群或PSN收集贴吗
有,164161215
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发表于 2011-11-15 18:41 | 显示全部楼层
请先买好vpn...
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发表于 2011-11-15 19:54 | 显示全部楼层
估计全球公用一个日服?
求国内上日服psn vpn攻略
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发表于 2011-11-15 20:00 | 显示全部楼层
预感这次我的主力会是2000和2500
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发表于 2011-11-15 20:44 | 显示全部楼层
引用第548楼优秀于2011-11-15 19:54发表的  :
估计全球公用一个日服?
求国内上日服psn vpn攻略
估计是的吧
不过应该也就日本香港韩国和国内的人会玩这个游戏....


VPN的话网上教程也挺多的

大致上就是Windows上建立虚拟连接(VPN),直接拨到日本服务器
然后共享这个虚拟连接

PS3这端设置成通过Windows上的虚拟连接上网就可以了
具体的话PS3的IP设置成和windows同网段的不同IP
PS3侧的网关和DNS设置成windows的IP就ok了
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 楼主| 发表于 2011-11-16 22:06 | 显示全部楼层
正式名称:MSN-00100(MSN-100) HYAKUSHIKI驾驶员科瓦特罗巴吉纳
COST:2000  耐久力:520  变形:○  换装:×  觉醒技:○

[table=540px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
光束步枪
  [/td][td]  
5
  [/td][td]  
70
  [/td][td]  
用光后可手动装填
  复活后不能手动装填
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
光束步枪(高出力)
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
125
  [/td][td]  
机体停滞下来发射1发较粗的光束
  强制Down
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
火箭炮
  [/td][td]  
3
  [/td][td]  
80~150?
  [/td][td]  
经过一定距离子弹会扩散
  
根据散弹的命中情况,伤害和硬直状况会发生变化
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
MEGA火箭炮发射器
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
261~303
  [/td][td]  
能够扫射的照射系光束
  架起炮身后取消能够进行设置
  [/td][/tr][tr][td]  
复活后特殊射击特殊格斗
  [/td][td]  
头部巴尔干
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
5
  [/td][td]  
复活后代替MEGA·火箭炮和跳斩
  [/td][/tr][tr][td]  
变形特殊射击
  [/td][td]  
飞行器射出
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
90
  [/td][td]  
让飞行器进行特攻,
  
解除变形
  强制Down
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,3]  
通常格斗
  [/td][td]  
光束剑
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
166
  [/td][td]  
3段格斗
  作为百式,是较朴实的性能
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
特格取消
  [/td][td]  
N→特
  [/td][td]  
148
  [/td][td]  
缺少除了中断抗性以外的优点
  [/td][/tr][tr][td]  
NN→特
  [/td][td]  
188
  [/td][td]  
比起一般的3段格斗基本上使用本招
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
前格斗
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
虽然不会延伸,但是判定和发生优秀
  [/td][/tr][tr][td]  
变形派生(搭乘飞行器)
  [/td][td]  
前→长按摇杆+N
  [/td][td]  
---
  [/td][td]  
摇杆可以朝任意方向
  [/td][/tr][tr][td=1,4]  
横格斗
  [/td][td]  
横扫过人斩
  [/td][td]  
  [/td][td]  
70
  [/td][td]  
无法受身,并且会将敌人垂直地打向上空
  [/td][/tr][tr][td]  
BR取消
  [/td][td]  
横→射
  [/td][td]  
126
  [/td][td]  
BR背面射击,不会计算取消补正
  [/td][/tr][tr][td]  
特格取消
  [/td][td]  
横→特
  [/td][td]  
158
  [/td][td]  
中断抗性非常之高
  [/td][/tr][tr][td]  
变形派生(搭乘飞行器)
  [/td][td]  
横→长按摇杆+N
  [/td][td]  
---
  [/td][td]  
摇杆可以朝任意方向
  [/td][/tr][tr][td=1,3]  
后格斗
  [/td][td]  
砍飞
  [/td][td]  
  [/td][td]  
76
  [/td][td]  
将敌人朝斜方向打上空
  [/td][/tr][tr][td]  
BR取消
  [/td][td]  
后→射
  [/td][td]  
132
  [/td][td]  
BR背面射击。不计算取消补正
  [/td][/tr][tr][td]  
特格取消
  [/td][td]  
后→特
  [/td][td]  
164
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
跳跃斩
  [/td][td]  
  [/td][td]  
110
  [/td][td]  
麻痹属性。百式的生命线
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
擒获
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
20~104
  [/td][td]  
在攻击动作中不会消耗BOOST
  [/td][/tr][tr][td]  
变形格斗
  [/td][td]  
突进突刺
  [/td][td]  
变形中N
  [/td][td]  
94
  [/td][td]  
解除变形。突入速度快。
  [/td][/tr][tr][td]  
变形特殊格斗
  [/td][td]  
飞行器防御
  [/td][td]  
变形中特
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
将飞行器底部朝向对手防御射击
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]   
[/td][td]  
MEGA火箭炮发射器+梅塔斯
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
332
  [/td][td]  
直到快发射前为止伴有霸体效果
  [/td][/tr][/table]  
解説&攻略
总论
VS系列我们再熟悉不过的百式。经过动作轻盈但特性较强的幽谷VS提坦斯以及便于操纵的NEXT后,其在本作中以射击型万能机的姿态参战。

百式集齐了能手动装填的无限BR、不错性能的CS、扩散BZ、能够打出高伤害的MEGA火箭炮发射器本作的变形为乘坐身为辅助飞行系统的“ドダイ改”进行移动。顺带一提,飞行器不仅能搭乘,还能朝敌人射出和用作防御。

虽然百式格斗动作自身较少,但是由于取消路径多,因此连段变化丰富。
因为动作少导致连段时间也短,因此中断抗性较高。
横格能造成无法受身的Down状态,特格能造成麻痹状态是其特征。
由于特格还能回避对方攻击、混淆落地,因此其也是在操纵百式的时候非常重要的一点。

百式的机动性非常不错。由于它不是到处追敌人的机体,因此作为2000射击型万能机拥有足够的性能。
本作也有「复活」,我军战力槽变为2000以下的时候,如果本机被击坠的话就会发动。耐久值回复到100为止。
不过由于在本作中百式复活时的性能下降幅度过大,因此如果用前作那样的感觉来依靠的话可是会大吃苦头的。
详细内容参考后述的复活词条。

另一方面由于百式耐久力为同COST带中最低的520,因此难以积累觉醒槽。
由于格斗也并非是能够轻易攻击的性能,因此如果不能命中MEGA火箭炮的话玩家将会在火力上费上一番功夫。
还有,百式红锁较短(官方评价和初代一样为D)。作为擅长射击战的本机,单纯地让人心痛。

综合一下的话,虽然百式是以近~中距离战为基础的,但终究射击战才是关键。考虑到2000 COST的因素,需要留意距离感。
百式是架靠机动性·丰富的武器·用关键所在的MEGA火箭炮来博一枪弥补低耐久和低火力来战斗的机体
顺便,本作中百式是像幽谷对提坦斯那样的浮游移动。普遍认为估计是制作方意识到百式复活后会失去一条腿才这么做的。
胜利姿势有乘坐在飞行器上、架起火箭炮、拔出光束剑、架起MEGA火箭炮。
败北姿势则是和原作最后那样失去四肢漂浮在空中。
11/05/26更新汇总
包含变形的时候,百式机动性上升。特别是一般形态下的机动力大幅改善
CS能够稍微继承惯性了
横格斗变为单发hit、无法受身Down,威力上升至70
特殊格斗的威力上升至110
ドダイ改行动汇总
在除去变形特殊射击以外分离后飞行器也会出现攻击判定,并拥有根据分离前夕的行动变化飞行路线的罕见特征。飞行一定距离或者碰到障碍物消失,只有在变形特殊射击下射出的时候飞行距离会稍远一点。
以下内容为飞行器行动相关的汇总。
向射出前面对的方向前进,平行于地面脱离战场
变形解除、变形中受到攻击、变形中CS、变形格斗
朝斜上方脱离
变形特殊格斗刚出招后解除变形、变形特殊格斗中CS、变形特殊格斗中从范围外中弹
朝向对手诱导特攻
变形特殊射击
防御射击
变形特殊格斗


射击武器

【主射】光束步枪
[用光手动装填][装填:手动/5发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:70%]
虽然射角略有点窄,但是发生却非常快的BR。
对在射角外的敌人进行发生·枪口补正等性能不会下降的背面射击(相反除了机体停滞下来以外要比一般BR优秀?)。
背面射击有2种动作,对手在上方的话会将枪架在肩上射击,如果在下方的话伸出手臂射击。
可以用副射和特格取消。虽然也能用特射的MEGA火箭炮取消,不过首要的一点是无法接上攻击,因此要注意别输入错指令。
近距离下用特格的取消能够一边躲避对手的攻击一边进行追击。

在子弹用光的时候如果按射击按钮的话,机体会籍由更换弹夹进行手动装填。
由于装填动作快,因此就算立即BD也不会失败,因为还能进行STEP和Jump,所以在中距离下风险较低。
不过装填动作无法用副射和特格取消 因此在近距离下的话必须慎重使用。
由于如果无节制攻击的话机体会立刻进行装填,因此一边使用CS、副射一边进行残弹的管理吧。


※复活后无法手动装填,只能通过觉醒装填


【变形主射】光束步枪
虽然和通常时一样能够手动装填,不过在装填中也会持续消耗BG,因此要留意。
由于横轴的射角有360度之大,因此虽然没有托鲁基斯那么强,但也能做到持续移动的逃跑射击。
可以用变形副射、变形特殊射击、变形特殊格斗取消。
不过副射几乎只能在飞行器的正面射击,因此如果要打Down敌人的话必须用变形特射取消。


【CS】光束步枪(高出力)
[蓄力时间:2.5秒][属性:光束/Down][Down值:5][补正率:%]
机体停下来,从两手架着的步枪中射出粗短光束。虽然是单发强制Down的,不过在觉醒中则会失去强制Down效果。
拥有代替中距离下中距离下夺Down性能不稳定的BZ准确地打Down敌人的性能,而且由于弹速比主射更快,因此是连中距离硬直都能打出来的重要武装。
其在百式的攻击手段中单发伤害是最大的,因此也能在各种连段的收尾中发挥作用。
通过从BR后连上二发攻击的CS能够快速地打Down敌人并取得伤害。因为还能节约BG,所以推荐积极地使用。
不过由于蓄力时间和发生不是很快,因此要孜孜不倦地在闲暇时间进行蓄力。
幸好蓄力槽的减少速度比较慢,因此二发攻击非常容易命中。

此外,本武装拥有能够继承发射前夕惯性来进行滑行射击这一优点。
如果从特格的跳斩后取消的话,根据时机的不同机体能够一边急速上升或者急速下降一边射击,这是本武装的优点。
如果BG还有剩余的话,可以利用BD、特格·STEP取消等的惯性,配合轴线或者躲开建筑物和地形的话会不错。


在变形中输入指令的话,机体会从飞行器上下来和通常情况一样停下来射击。
飞行器在变形特格中会向斜上方飞去,除此之外的情况下会朝到攻击前为止朝着的方向飞出视野。

复活后不能使用。
【副射】火箭炮
[用完装填][装填时间:4秒/3发][属性:实弹][硬直][Down值:][补正率:%]
机体在原地停下,从横向架着的火箭炮中发射经过一定距离会扩散的子弹。诱导好且发生也快。
虽然可以从BR后取消,但是取消补正会导致伤害减半。
扩散前弹头为威力80,补正率-40%的打飞Down攻击。爆风没有判定。
由于即使接上N格并全套出完敌人也不会Down,因此似乎Down值比较低。
不知为何在火箭炮命中时敌人的吹飞方向是依存于百式的朝向的。
(自己如果面向画面的话,中弹后的对手会朝百式的方向飞过来)
虽然是迷一样的性能,不过如果能够熟练运用的话能够用格斗打中吹飞后的敌人。

扩散后为1粒子弹8伤害、全中威力150前后强制Down攻击。
即便很多子弹将敌人打至Down伤害也是一样的。数发命中造成硬直。

和前作相比火箭弹会经过非常短的飞行距离后扩散,因此打Down敌人变得辛苦了。
相反,散弹的飞行距离延伸了范围也变大了,因此容易造成因为擦中对手而出现的硬直。
虽然在对付濒死的敌人和中断攻击上也会起到作用,不过千万注意别打中队友。
如果事先掌握了在多少距离下子弹会扩散以及消失的话,将会成为可靠的武器。
身处近身外距离的话可以不妨将其当作在射散弹而不是火箭炮。
和前作不同,无法从格斗后取消或者用其他动作取消射出动作
需注意要消除硬直只能用BD。
还有,这是在复活后也会装填的珍贵武装。

【变形副射】火箭炮
虽然可以不解除变形状态发射,不过射角为正面约90度,非常窄。
还有,要注意“不存在能够取消硬直的手段”这点。
和一般情况不同因为无法进行BD,所以发射后的破绽非常大。
考虑到变形中的机动性并不很高,如果是从变形BR后取消的话,能够解除变形的变形特射的便利度相对优秀。

从另一个角度看也能够用本招来作出倾斜射击和延长变形时间,但是和一般情况相比风险和回报无法平衡。
现在的话就算不用也没关系吧。


【特殊射击】MEGA·火箭炮·发射器
[用完装填][装填时间:20/1][属性:照射光束][Down][Down:][补正率:%]
「いい加減にしろ!」「なんとしても…!」召唤出MEGA·火箭炮·发射器发射照射光束光束的大小正好无法覆盖一般的机体。
虽然可以从BR后取消,但是因为发生迟缓,所以几乎不可能接上。

虽然和同系统的武装相比发生慢,但是能够向上下左右进行大角度扫射。
虽然从远距离开始射击的话非常容易命中,不过因为弯曲速度和外观与其他机体不一样,所以也会造成扫射范围过大误射队友的情况。
在CPU战和对战等待期间事先习惯了的话会比较好。

在光束照射前BDC的话机体会将发射器设置在原地让其自动照射。
如果在设置完炮身后敌人在红锁内的话,还会进行微弱的枪口补正,因此便于用在中距离下夺取硬直和起身压制上。
由于这次光束判定对自机也有效,因此注意别攻击中队友。误射全中伤害为72。
在设置的同时如果队友进来格斗的话,可能会有连同队友(最坏的情况只打中队友)一起打倒的危险。
还有设置火箭炮有设定耐久力,会损坏。(用神高达的射击CSLv3确认)
从TGS的PV中观察,好像设置火箭炮是被当作僚机来对待的(在百式攻击后如果MEGA火箭炮命中的话会出现协作台词)

能够分别进行扫射和设置,可以说这是在所有机体中只有百式拥有的长处。
扫射全中303伤害,设置全中261伤害,存在伤害的差异。
本武装并不是觉醒和用完就没有的特殊武装,作为一般意义上的普通照射武器其以最高的威力闻名。非设置的话威力竟然比月光炮还高。
可以逆转比赛是毋庸置疑的,因为能够立刻消灭大部分COSTOVER的2000COST机体,因此玩家必须坚持到最后一刻。
就算觉醒也不会回复弹数 但是,装填时间会缩短。

其最大的弊端是长达20秒的装填时间并且无法用觉醒装填,以及除非以最快速度取消,否则会消耗弹数。
在不适宜的时机下发射的话,不仅会缩小行动的自由度,而且还会骤减向对手施加的压力。
在依靠架设火箭炮动作和叫声来威胁敌人的时候要特别小心。
在照射的时候也一样,好好考虑是扫射还是设置,然后再召唤火箭炮发射器吧。

※复活后无法使用,替换为下述的头部巴尔干炮
【复活后特殊射击/特殊格斗】头部巴尔干
[无装填][属性:实弹][硬直][Down值:][补正率:%]
复活后以代替MEGA火箭炮和跳斩的形式变为能够使用。弹数无限。
虽然本作中凭借巴尔干系武装将敌人打到硬直变得容易了,不过并非可以主动上去攻击的局面。
就算能命中也只是「如果形成微妙的距离的话用擒获把被巴尔干打硬直的敌人打Down」的程度。
似乎和复活前共享取消路径,从BR后输入特射·特格的任意一种都能取消。
还有限于命中的时候玩家可以从擒获敌人后取消,不过这招只适用于特格指令。
和TX的[BR取消BZ]一样通过[背面(转身)射击BR取消巴尔干]机体会转而自由下落。
由于从擒获攻击后可以不消耗BG打消硬直,因此也能作为紧急回避手段使用。


【变形特殊射击】飞行器射出
机体空翻后解除变形将飞行器射向对方进行特攻。
可以从变形BR后取消,并且和援护及浮游炮系统一样不计算取消补正。
威力为飞行器本体只有90,命中时产生的巨大爆风无判定。
和CS一样,虽然平时为单发强制Down,不过觉醒中就不是了。

发生快,射角优秀,敌人在红锁内的话就算在用BR难以攻击的角度下也能进行突击。
诱导在上下方向厉害,命中判定在左右方向比较大。被击中的敌人会宛如被抛上空中一样飞起来。
就算画面中仍然留有飞行器也能使用。
在BOOST用光前夕输入指令的话容易出普通特射的MEGA火箭炮,因此要着重注意。
便利度,将其当成是判定范围大的导弹的话会容易理解
在极近距离下射出的话首先对手无法回避,因此可以当作强力的格斗迎击手段来使用。
命中觉醒中的敌人的时候优势会非常大。
在用来中断的时候,注意选好位置避免误伤队友。
还有,大范围判定会成为绊脚石,会被对手的射击轻易击碎,因此基本应该用来偷袭。

复活后不能使用。


【特殊格斗】跳斩
将光束剑举过头顶跳至空中后,一边急速下降一边做出攻击的1段格斗。
被击中的对手会在非常短的时间内麻痹。主力武器中的第3种。百式的生命线。
由于机体会朝上下进行较大的移动,因此中断抗性较高。而且还能在BR和各种格斗后取消使用。
和其他机体的同性质的格斗一样可以落地后混淆BOOST回复。
虽然也可以用来错开落地地点,不过大家要注意避免过多的使用被敌人琢磨透。

格斗距离长,也能在格斗迎击上发挥作用,
但是因为机体上升中还未出现判定 ,所以在上升中会输给牢牢抓住敌人的格斗。
还有,在极近距离下上升动作会被枪口补正和发生优秀的射击中断,而且即便在中距离下其也不具备甩掉强诱导和判定的射击的下降速度,因此不能过于依赖本武装。
在还没有习惯的时候以
还能够回避掉对手的攻击 这样的意识来使用吧。
由于如果在落地前动作结束的话会同时失去下落惯性,因此大家要准确掌握急速下降的高度。

如果MEGA火箭炮是中~远距离下百式的关键所在的话,那本武装就是近距离下百式的关键武装、是非常重要的格斗。
BR→特格,能够在近距离下的连段和BR打偏的时候进行加入了STEP取消的后援攻击,因此能够对经常依赖简单的连携攻击的百式的行动赋予重心。
由于能够取消的格斗也较多,因此也能帮助建立不用BD和STEP取消的保存BOOST的连段。
不过因为麻痹时间极短,所以从特格后追击需要熟练度。
还有,用本格斗来收尾连段的话
不会拉远和对手间的距离 ,因此要密切注意起身的对手的行动。

根据5/26的更新内容,其威力从85大幅上升为110针对N2段威力116·补正率-35%,本武装威力110补正率-30%,几乎没有发生变化,因此也是能够同时兼顾伤害和中断抗性的优秀连段技。要着重练习从各种初段后稳定地接上特>特。

复活后换为头部巴尔干。
【変形特殊格闘】飞行器防御
机体保持乘坐飞行器的状态,大概1秒左右将飞行器底部朝向对方防御射击。
也能够防御连射射击和照射光束。
不过由于无法依靠长按按钮延长防御时间,因此禁止过于依赖本武装。
由于变形的回旋性能不是很高,因此也可以用来调整机体朝向。
发动中一旦受到格斗攻击飞行器会爆炸,拥有赋予对手90伤害并且造成强制Down的类格返效果。
在防御过程中射出CS,或者在防御结束时不输入方向和跳跃按钮的话,飞行器会向斜上方飞去。

严密点说的话
没有防御格斗的效果
百式在遭到格斗攻击解除变形的时候,仅仅出现攻击判定并飞走的的飞行器会撞上对手。
由于判定大的飞行器大部分情况下会命中对手,因此从结果上看能够达到削肉断骨的交叉反击。

因此会受到1段格斗左右的伤害,并且对X1改和尊者的鞭子等拥有距离的格斗会形成一边倒的形式,因此很难操作。
此外,就算对威力91以上的格斗发动,虽说要比直接中招来的好,不过从伤害上看亏了。
如果仅仅来迎击格斗的话,射出飞行器有在其后可以BD的因素在里面,便于使用。
这些在变形中不管是射击还是格斗在被强力的对手逼近的时候用来做最后的抵抗是毫无争议的吧
限于BG用光的时候的话,假设想用特射的飞行器射出
BG用光→机体从飞行器上下来→输入特射指令→MEGA火箭炮发射→OH落地
,像这样因为会深陷最糟糕的状态,因此用本武装来争取点时间,以变形解除→通常特格用来混淆落地地点。


觉醒技

MEGA·火箭炮·发射器+梅塔斯
「各MSMBLの火線上に近づくな!」百式与蕾科瓦龙德所搭乘的梅塔斯互相连接发射MEGA火箭炮虽然光束范围和特射无太大差异,但是能够比特射更快扫射光束。
直到发射前为止都伴有霸体效果和强烈的枪口补正。
此强烈的效果拥有向周围转圈、正确地追击越过头顶的对手然后转身射击这样的程度。
由于在输入指令的同时BG会消耗光成为OH状态,因此记住既然要用就必须必中。

如果特射的MEGA火箭炮还有弹数的话,像特射MEGA火箭炮设置→觉醒MEGA火箭炮这样可以同时发射2发。
虽然只不过是观赏技,不过压力确实很高的。

复活后无法使用
特殊武装

复活
我军战力槽下降到2000以下的时候,如果本机被击坠的话会和「まだだ、まだ終わらんよ!」的台词一起回复100耐久力。复活后伴随机体手脚损伤性能会极端地恶化。
说真的,和前作不同完全无法依靠复活后的百式作为战力,性能忠实地再现了原作最终决战中破损的百式。

还有,复活次数是每1台百式仅有1次。
很容易和战损版能天使混淆,百式的话
即便是复活后也能盾防 机动性比战损能天使还低
复活后的性能变化
  主射的BR无法手动装填(只能通过觉醒装填)
  无法使用CS
  特殊射击的MEGA火箭炮与特殊格斗的跳斩变为头部巴尔干
  格斗全部变为BD格斗的撞击
  机动性大幅下降
  和变形相关的动作全部都无法使用(由于不能召唤飞行器,因此变形特射·变形格斗·变形特格也无法使用)
  无法使用觉醒技

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发表于 2011-11-16 22:41 | 显示全部楼层
引用第550楼chri于2011-11-15 20:44发表的  :

估计是的吧
不过应该也就日本香港韩国和国内的人会玩这个游戏....


.......
世界服和共用日服有什么区别吗
有必要搞vpn咩?
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 楼主| 发表于 2011-11-16 22:53 | 显示全部楼层
正式名称:MRC-F20 SUMO GOLD TYPE驾驶员哈利奥德

COST:2000  耐久力:580  变形:○ 换装:× 觉醒技:×
[table=551px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
光束手枪
  [/td][td]  
12
  [/td][td]  
65
  [/td][td]  
可以3连射。输入方向进行移动射击
  [/td][/tr][tr][td]  
射击CS
  [/td][td]  
光束手枪连射
  [/td][td]   
[/td][td]  
~155
  [/td][td]  
能够双锁
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
IFバンカー
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
65~121
  [/td][td]  
多段hit。麻痹属性
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
召唤银色 sumo
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
~108
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
变形射击
  [/td][td]  
光束手枪
  [/td][td]  
变形中主射
  [/td][td]  
65
  [/td][td]  
能够不停下来射击
  [/td][/tr][tr][td]  
变形特殊射击
  [/td][td]  
围裙射出
  [/td][td]  
变形中特射
  [/td][td]  
91
  [/td][td]  
射出后解除变形
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,4]  
通常格斗
  [/td][td]  
斩击斩击回旋踢
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
173
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
派生 踢
  [/td][td]  
N
  NN前
  [/td][td]  
133
  177
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
派生 斩飞
  [/td][td]  
N
  NN后
  [/td][td]  
129
  173
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
派生 踩踏BG连射
  [/td][td]  
N
  NN射
  [/td][td]  
183
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][td]  
85
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td=1,2]  
横格斗
  [/td][td]  
斩击→斩击→拳击
  [/td][td]  
横NN
  [/td][td]  
173
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
派生 抱住升龙
  [/td][td]  
横N前N
  [/td][td]  
178
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
斩飞
  [/td][td]  
  [/td][td]  
77
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
过人斩→过人斩
  [/td][td]  
BD中前N
  [/td][td]  
138
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
IF加速器冲刺
  [/td][td]  
特N
  [/td][td]  
~161
  [/td][td]  
格斗派生可以出第2段攻击。附有防御护罩
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略

迪亚纳亲卫队长机黄金sumo从TurnA高达中登场。

本机是部红锁距离作为万能机较短,且武装特性非常不正规的机体。
格斗射击移动手段都具有其他2000机所没有的特征,要说的话就是一部近距离型万能机。虽然所有的武装机体都会停下来,不过总的来说因为能够滞空,因此可以肆意战斗拒绝战斗,并且诸如特格附带护罩,副射和特射能够进行范围压制等,其独自的优点较大在中距离下生存的武装较多,虽然黄金sumo是近距离型机体,不过因为不是格斗机,所以基本上以活用机动力搞偷袭扰乱为主整体上火力低,很难期待配合射击打出1次Down超出180的伤害。
由于射程也短,因此不是在中距离下对峙能够获得回报的机体,可以说是和队友一起进攻在近距离获取胜利的机型。
由于黄金sumo自卫能力较高且偷袭能力强,因此如果有能耐的话能够做到「虽然不能放着它不管但是很难击落」这种理想的行动。

sumo地面附近的BD为靠类似滑行的专用方式进行移动。虽然经常会看起来像是地走,不过机体确实浮在空中而且无性能的变化(已验证)。
BOOST持续力为5秒左右略少,稍微有点跳跃惯性,下落有点慢,由于机体尺寸大,因此随着高度的上升破绽也会变大。在低空上的移动是最理想的。
变形的回旋性能不错,由于解除变形无硬直,因此可以积极地使用,一边充当后卫,一边用变形→特射这样的攻击或许也有效果。


射击武器

【主射】光束手枪
[用光装填:5秒/12发][属性:光束/硬直][Down值:0.9*6][补正率:-15%*6]
弹数消耗为1,从两手的光束手枪中各射出1发子弹。最快速度C可以只发射1发。
虽然机体会停下来,不过第1发攻击会继承惯性,通过前后左右方向+射击能够边移动边连射。
最多能够3连射,由于第3发为Down属性,因此即便第1
2发只是擦到敌人也能将敌人打Down。
能够副射取消。如果在第3发前或者是之后用的话,机体会一边前进后退一边发射4发光束。似乎第3发攻击不管朝哪个方向都能造成连续hit?
3组攻击全部附带诱导和枪口补正,不过就算恭维一点也不能说性能好。

虽然没有切诱导的效果,不过如果是能借着BD回避掉的程度的攻击的话,输入左右方向能够回避。不过因为BG消耗较多,因此要留意。
就算没有BOOST也能连射和移动射击。
就算中途BOOST用光,机体也会微妙地进行惯性下落,因此此时也能回避攻击。

从整体上的特性来看,适合迎击正在对战中的对手。


【射击CS】光束手枪连射
[蓄力速度:2.5][属性:光束][Down:0.5(1hit)][补正率:-5%(1hit)]
机体停滞下来从双手持有的光束手枪中连射和主射相同的光束。可以双锁。所有的子弹都会各自诱导。由于朝横方向的诱导很不错,因此还算能够用来对付同高度的敌人和抓落地。
可以从BD和STEP取消后进行留下惯性的滑行射击。
由于本机的射击武装只有本武装和主射,因此如果无法冲到前方去的时候,比起一发一发的主射本武器更适合用来牵制。

在无法作出1次取消、没有BOOST余量的时候,也能用来做做最后的挣扎。
和其他垂死挣扎的武器相比,本武装不容易使用。

21组攻击39伤害,120伤害。
【副射】IFバンカー
[用光装填:5/1][属性:照射光束/麻痹][Down:][补正率:-15%(1hit)]
IFバンカァー!」挥舞最多2hit的粗光束带。挥舞方式为水平从左到右180度左右。输入后方向能够解除视角变更。并且不知为何可以STEP取消。
可以从主射后取消。
从主射后取消了的时候好像Down值会下降。不过取消补正会导致伤害也一并下降。

虽然发生慢,但是挥舞动作自身比较快,射程比红锁稍微来的近。
给人一种鞭子的感觉,会上下诱导。朝上的射角较大。海盗的副射变成了光束・・・这种说法多少有点语病,不过能够近距离使用这种方式的攻击Down值高,并且为麻痹属性。
系统当作照射光束管理,攻击会贯穿建筑物,如果能顺利击中ABC披风的话也会将它剥掉。

玩家是否能将本攻击击中敌人会对战果造成较大影响。
毫无疑问适用于偷袭中断也能用来牵制和迎击,还能用其他武器布局最后强硬地发动攻击。首先得先记住有效范围后再开始发挥其性能。

【特殊射击】召唤银色sumo
[用光装填:10/1][属性:照射光束/麻痹][Down:0.3?×?][补正率:%]
「チームワークでぇぇ!」
召唤宝中尉的银色sumo,并发射照射光束。射角大,甚至会朝向正上方和正下方。虽然是拥有麻痹属性的罕见的照射光束,不过如果擦中敌人是无法麻痹对手的。
输入左右方向能够变换出现地点。无方向的话出现在左边。

和常见的照射武器不同,本武装有射程。由于射程是到绿锁附近为止的,因此不可能攻击远距离敌人。
不过从出现到照射所需的时间非常短,而且照射时间也非常长。
但是,因为根本不可能用来自保,所以要注意。
就算敌人在红锁极限的地方姑且能够全中。

如果正常攻击不到敌人的话,用来压制起身,收尾连段也是选择之一。
不过就像前面所写的,作为快速发生、长停滞时间、指定位置等在极近距离下能够带来压迫感的武装,这是非常不错的武装,
因此用来对近距离战布局、预测敌机移动方向事先召唤出来等,配合预判使用较为理想。

因为放着不用会很浪费,所以需要意识到和宝中尉团体作战,熟练地使用吧。


【特殊格斗】IF加速器冲刺
[用光装填:12/1][属性:格斗][Down:0.35(1Hit)][补正率:-3%(1Hit)]
「ユニバァァァァァァス!」
黄金sumo招牌技能的主力武装。虽然是格斗,不过却属于装填式武器。
和看起来相反?由于是货真价实的格斗属性,因此会被装甲和盾弹掉。
第1、2段攻击都能STEP取消,第1段攻击的时候会消耗弹数。
如果输入指令的话作为第1段攻击机体会张开护罩缓慢地接近对手,输入任意格斗指令机体会进行IF光束剑突击
如果不能同时STEP掉第1、2段攻击的话机体会重新开始诱导。就算切换目标对象也不会改变如果不开始进行初段攻击的话不会产生护罩,无法立即起到盾牌的作用。
虽然射击护罩的判定较大,不过因为没有hit stop效果,因此无法稳定地防御照射系攻击。
此外虽然能够防御火箭炮和导弹系的攻击,不过无法防御此时产生的爆风,因此机体会被打飞至空中。
由于virsago的弟弟本体是格斗属性的,因此会被抓住(不过如果转而进行派生的话也能凭借范围强硬地击溃ashtaron前进)虽然能够防御住回旋镖系武装,但是会被返回的回旋镖击中。
虽然无法防御基本格斗,但是露娜扎古的脉冲攻击会一瞬间停止前进,能够防御。

如果追加输入格斗的话射击盾牌判定会消失(在开始转向下一个攻击的时候会残留一点点时间),并且一边突刺3台机体左右长度的多段hitIF光束剑一边突进。
突进速度非常快,配合初段的射击护罩能够攻其不备。
不过,在转移攻击后,由于从多段hit上看是没有任何诱导的,因此如果突进角度不理想的话攻击判定会打偏,在攻击中途就击落敌人了。

虽然可能有各种各样无法依靠的部分,但本武装却是本机最重要的伤害输出。
将偷袭作为基本行动准则看到破绽的话就去攻击吧。当然如果和对手进入相持阶段的话,其还有利用护罩强行冲入敌人腹地的能力。
虽然可能有点浪费,不过因为是不消耗BOOST的,所以根据情况也能用来移动。
觉醒中看起来出招变快了并且火力得到了提升,因此如果被逼入绝境的话靠觉醒→IFBD等招数可以给敌人造成伤害。

变形
装上被称为围裙的飞行单位。
一部分武装发生变化,并且BD持续回旋性能大幅上升不过,如果期待变形机那样的BD速度上升效果的话可是会很惨的,因此把握好感觉吧。

靠无方向指令解除变形状态动作非常流畅,自由下落速度会上升。
(着重验证)

【变形主射】光束手枪
[用完装填:5秒/12发][属性:光束/硬直][Down值:0.9?][补正率:-15%(1Hit)]
从双手光束手枪中以2连射为1组攻击的形式射击。
虽然无法做到一般状态下那样的3连射,不过射角大,能够不停下来射击。
子弹如大家所见和主射共享。不存在转身射击,如果超出射角的话机体会向远方射击。
光束的伤害补正率和一般状态时一样,1Hit35 -15%的样子。

【变形特殊射击】射出围裙
[弹数:1发][属性:实弹]][Down值:][补正率:-30→-10%]
射出围裙,解除变形。拥有爆风。虽然是爆炸系武装,但属于不打飞敌人类型的Down。
虽然诱导很弱,但还是存在的,不过因为围裙自身比较大属于用范围来命中的类型。
因为解除变形的硬直等于没有,所以推荐必要的时候利用本武装。
围裙本体70伤害(-30%)→爆风30伤害(-10%)

在散布完主射后如果用本招来收尾的话,能够形成不错的弹幕。
由于变形非常难用,因此如果进行变形射击连射的话是会召唤出宝中尉的,需注意。
如百式那样就算不是任意解除还是会有判定的,姑且也能自保。
和飞行器不同围裙会下落,因此有时会击中下方的敌人。

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发表于 2011-11-16 22:55 | 显示全部楼层

Re:EXVS机体介绍(更新百式)

引用第552楼么么茶1于2011-11-16 22:41发表的  :

世界服和共用日服有什么区别吗
有必要搞vpn咩?
如果你的PSN稳定的话可以先不用买看看情况

最近魔都电信上PSN比较不安定
经常会掉线


试想一下2V2激战正酣的时候其中1个人PSN掉线了,
剩下三个人瞬间就会都没兴致了

等于1人掉线会造成4人皆不欢乐的情况
VPN就是好在PSN稳定,掉线率极低
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发表于 2011-11-16 22:57 | 显示全部楼层

Re:EXVS机体介绍(更新百式)

引用第552楼么么茶1于2011-11-16 22:41发表的  :

世界服和共用日服有什么区别吗
有必要搞vpn咩?
如果你的PSN稳定的话可以先不用买看看情况

最近魔都电信上PSN比较不安定
经常会掉线


试想一下2V2激战正酣的时候其中1个人PSN掉线了,
剩下三个人瞬间就会都没兴致了

等于1人掉线会造成4人皆不欢乐的情况
VPN就是好在PSN稳定,掉线率极低
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发表于 2011-11-17 01:14 | 显示全部楼层

本周继续敌CPU专用机,这活脱脱的从卡婊那学来的战B式资料片商法
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 楼主| 发表于 2011-11-17 21:34 | 显示全部楼层
正式名称:GNX-Y901TW  驾驶员:Mr.武士道

COST:2000  耐久力:600  変形:×  换装:×  觉醒技:×


[table=543px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
入魂
  [/td][td]  
(1)
  [/td][td]   
[/td][td]  
攻击力上升
  [/td][/tr][tr][td]  
射击CS
  [/td][td]  
Beam Chakram
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
60 (71) <79> <(89)>
  [/td][td]  
非入魂时为单发,入魂时为3HIT
  
Trans-AM时为5HITTrans-AM入魂时为6HIT
  ()
为入魂<>Trans-AM<()>Trans-AM入魂
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
Tri Punisher
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
60(70)<75> <(85)>
  [/td][td]  
麻痹属性()为入魂<>Trans-AM<()>Trans-AM入魂
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,3]  
通常格斗
  [/td][td]  
强化军刀
  [/td][td]  
NNNNN
  [/td][td]  
216(248)
  [/td][td]  
初段60 ()为入魂时
  [/td][/tr][tr][td]  
前派生 苍天乱舞
  [/td][td]  
N→
  NN→前
  [/td][td]  
200(229)
  219(??)
  [/td][td]  
第1~2段可以任意派生 ()为入魂时
  [/td][/tr][tr][td]  
特格派生 武士斩
  [/td][td]  
N→特格
  NN→特格
  NNN→特格
  NNNN→特格
  [/td][td]  
195(??)
  212(??)
  223(??)
  237(273)
  [/td][td]  
第1~4段攻击可以任意派生 ()为入魂时
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
前格斗
  [/td][td]  
左刺→右刺、左刺→二刀斩
  [/td][td]  
前NN
  [/td][td]  
161(190)
  [/td][td]  
()为入魂时
  [/td][/tr][tr][td]  
特格派生 武士斩
  [/td][td]  
前→特格
  前N→特格
  前NN→特格
  [/td][td]  
200(??)
  ??(??)
  ??(??)
  [/td][td]  
第1~3段攻击能够任意派生 ()为入魂时
  [/td][/tr][tr][td=1,3]  
横格斗
  [/td][td]  
右斩左斩二字斩
  [/td][td]  
横NN
  [/td][td]  
156(181)
  [/td][td]  
()为入魂时
  [/td][/tr][tr][td]  
前派生 GN爪
  [/td][td]  
横→前
  横N→前
  [/td][td]  
149(168)
  180(204)
  [/td][td]  
第1~2段攻击可以任意派生 ()为入魂时
  [/td][/tr][tr][td]  
特格派生 武士斩
  [/td][td]  
横→特格
  横N→特格
  [/td][td]  
??(??)
  219(??)
  [/td][td]  
第1~2段攻击可以任意派生
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
切腹
  [/td][td]  
后→N
  [/td][td]  
200(300)<(358)>
  [/td][td]  
对自己100(150)<200(250)>造成伤害
  
()为入魂时<>Trans-AM350限制
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
右上斩、左横斩→右横斩
  [/td][td]  
BD中前N
  [/td][td]  
124(146)
  [/td][td]  
()为入魂时
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
纵劈/连续回旋斩
  [/td][td]  
特格
  [/td][td]  
93/72
  [/td][td]  
N为纵劈、左or右指令出连续回旋斩
  [/td][/tr][tr][td]  
Trans-AM格斗
  [/td][td]  
左居合→右居合→右过人斩→左过人斩
  →右过人斩→回转向上突刺→十字斩
  [/td][td]  
NNNNNNN
  [/td][td]  
254(280)
  [/td][td]  
()为入魂时。横、前也会变为相同的格斗
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
初期弹数
  [/td][td]  
使用可能弹数
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
Trans-AM系统
  [/td][td]  
0
  [/td][td]  
100
  [/td][td]  
变成Trans-AM模式(30秒读秒后可以使用)
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略

高达系列惯例的假面角色,Mr.武士道驾驶着须佐之男从00组参战须佐之男的特长是入魂和Trans-AM这两大武装,而且入魂发动中的格斗火力甚至可以凌驾于上位COST水平之上。
如果玩家能够熟练使用觉醒和入魂的话,不仅可以秒杀低COST机,还能够连出让尊者高达都吓一跳的连段,充满了浪漫。
不过,作为格斗机的一个常态须佐之男射击贫弱(只有CS和无法连射的副射),因此不擅长射击战。不过倒是可以进行一般性援护
此外,CS的诱导性良好。虽然副射在速射性能上优秀,但是由于完全没有枪口补正和诱导,因此为了能够有效利用其麻痹效果推荐各位在近战中使用。

入魂发动中不仅是格斗射击也会被强化,不过入魂状态会在发射的同时解除。
CS会进行多段打击,副射会巨大化。因为伤害也提升至和BR同一水平,所以玩家必须提前在对手攻击看似难以抵达的远距离和想要利用副射攻击的近距离上做好入魂的准备。

在中距离上可以利用落地以及CS等武装本身的微小硬直蓄力CS,然后用CS来攻击吧。
不过,仅仅使用CS的话肯定会导致输出比不过对方,因此玩家需要在各种情况下用格斗攻击,或者根据对手的情况自己当成诱饵让队友方便输出火力。
因为须佐之男是格斗机,因此到接近对手为止需要费一些力气,但是一旦与对手形成近战的话,就真的是凌驾于阿修罗般的存在。
和其他的格斗机一样,须佐之男需要利用射击的空挡钻进敌人的怀里。而能够打出多少下格斗则是胜负的分水岭。

当然,一味格斗未免过于单一会被轻易看穿。
须佐之男好不容易拥有2种作为格斗布局来讲优秀的射击武器,所以玩家就活用这些武器去开辟一条生存之路吧。
这些射击不仅是格斗前的进攻手段,作为对格斗武器来说也很优秀。因为足够能当上对付上位格斗机的王牌武器,所以玩家别小看射击武器只有2种,把它们用的神出鬼没吧。

还有,格斗本身的性能不管是延伸、判定还是基础火力都很微妙
。甚至有些地方别说是格斗机了,连万能机都拼不过。利用优秀的布局武器进行战斗,比起格斗机须佐之男更像是架射击型格斗机,或者是格斗型万能机。

觉醒方面基本上不存在和其他机体的性能差异(伤害减轻20%、速度上升以及攻击力上升5%)。
不过因为觉醒不包含入魂的上升补正,所以觉醒的时候虽然不如MF,但也是进攻的机会。


射击武器

【主射】入魂
[手动装填][属性:强化]
一旦使用,在摆出造型的同时机体会散发出蓝色光芒,并且弹数从0变为1。可以STEP取消。
如果机体变为这种状态的话攻击的威力会上升,射击武器的性能会上升。虽然机体会停留,但是由于可以利用惯性,因此并不至于那么危险。

虽然威力上升率非常高更没有弹数限制,但是因为相应地会消耗BG而且完全没有制约对手BOOST的能力,所以不慎的入魂是导致中弹的根本原因。
『使出的格斗的判定生效(生效前取消的话不会解除状态)』『发射射击CS、副射
』『CSC、副射C格斗和射击系武器(取消后发射了的射击系武器为非入魂时的性能)』『经过一定时间(约6秒)』『硬直』『Down』
任何一种情况下都会解除入魂状态。
如果考虑到CS与副射性能上升的利处的话,须佐之男基本上会一直维持入魂状态进行战斗。玩家必须要学会寻找空挡入魂的习惯。

发动时驾驶员喊出的台词变化竟然多达28种以上。作为一种武装来说纵观全系列也是最多的。


【射撃CS】Beam Chakram
[蓄力时间:大约1秒][属性:光束][硬直][Down值:通常时2、入魂时1.8][补正率:通常、入魂时70%、Trans-AM时75%、Trans-AM入魂时74%]
飞出红色圆盘状光束。从形状上被称呼为披萨、气圆斩。
通常情况下为短硬直的单发武装,入魂中变为3HIT(单发26、补正率90%)的多段攻击,追击变得容易。还有,由于本武装后座力小,因此在夹击时也具有高性能。
Trans-AM中打击数进一步增加为5HIT(单发17、补正率95)Trans-AM入魂中变为6HIT(单发16、补正率96),追击进一步变得容易。本武装为回旋镖属性,可以贯穿シュラク队和侵略高达、MBS设置等设置系护罩攻击。还有入魂中和Trans-AM中对装备型护罩(ABC披风、浮游盾等)只会造成与通常HIT时相同次数的打击。
由于直接命中的话是不加补正的,因此可以打出比原本伤害更高的输出(入魂CS的时候78)。
根据命中的不同有时候会出现HIT数减少的情况。

发生快,弹速比BR稍慢。大小和前作诺贝尔的呼啦圈大小差不多。
纵向诱导非常强,会打中正在向后方BD的不慎重的敌人(虽然更新后诱导减少了,但仍然处在实用阶段)。左右诱导也不错。
不仅如此,蓄力时间也非常短,作为格斗前的布局武器以及队友BR后的追击手段来讲很优秀。

作为CS武装罕见地可以用副射取消,不过取消补正同样会发挥作用。
如果以最快的速度追加输入格斗指令的话能够以派生形式打出格斗(BD格斗从性能上看无法做到这点)。
因为此格斗被当做派生来对待,所以可以维持入魂状态进行攻击。在极近距离下命中入魂CS的时候是提升伤害的机会。虽然会消耗BG,但是因为就算BG用完也能使用,所以也可以当作被逼入绝路后的逆转手段来用。
特别是
Trans-AM中hit stop的增加以及格斗突入距离的延长使得这一恩惠得到进一步的加强。就连从中距离展开的追击也能来得及命中。
提一下特格无法维持入魂状态。估计系统并非把它当作派生而是取消来对待的吧。


由于硬直非常短,因此发射后机体会马上开始自由落下,机体还能够直接STEP(并非STEP取消)。
N前派生的攻击失败、横前派生的机体造型动作以及空BOOST状态,像这种会受到反击的硬直也能用射击CS来掩盖掉,弥补失误。
由于本武装为强力的射击武器,因此抱着经常提前蓄力的心情来战斗是没关系的,不过要注意蓄力中无法使用副射。


【副射】Tri Punisher
[用完装填][装填时间:6/1][属性:光束][麻痹(Trans-AM中为麻痹Down)][Down:1.2][补正率:通常、入魂时70%Trans-AM中、Trans-AM入魂中65%]
通称元气弹。机体停滞下来发射出麻痹属性的球体型光束,此为须佐之男代名词般的武装。
虽然弹速慢而且没有诱导,但是体积大非常容易打中敌人。本武装并非是在中距离下使用的武器,而是在近距离下强硬攻击敌人的武器。
和CS一样作为格斗前的布局手段很优秀。由于本武装的Down值比较低,因此将它们分为诱导的CS和接射的副射对待吧。

命中后敌人麻痹。由于束缚敌人的时间能比CS来的更长,因此如果加入入魂后格斗的话可以追求提升伤害。考虑下BOOST残量后再使用吧。
入魂中光束弹会与伤害同时巨大化。
基本上入魂后再使用吧。Trans-AM中会变得更大,如果是最大体积的话几乎肯定能打中格斗范围内的敌人。

从其判定的大小上看,它能成为从极近距离下抓落地到迎击格斗无论什么都能办到的万能兵器。
不过,基本上在中距离以外的地方无法命中正在行动的敌人。虽然对方如果是OH的落地的话也不是不能抓,但是因为弹速慢,所以在烦躁的心理基础上凭须佐之男是无法进行像样的追击的。
为了保存副射优先散布入魂CS吧。
由于本武装装填时间长,因此不加思考就发射的话在关键时候会无法使用,进而造成巨大的危险局面。
因为能够立即发射的飞行道具只有本武装,所以第一步玩家要记住本武器的装填间隔。

本武装也和CS一样会贯穿设置系的护罩武装。


【特殊射击】Trans-AM系统
[时间装填][装填时间:30/1次用光][效果时间:20]
「トランザム!」发动Trans-AM系统。战斗开始时槽并未蓄满,本武装是以经过时间来装填的武装。
一旦进入这种状态须佐之男机动力会上升,特格和后格之外的格斗变为
Trans-AM斩。
再加上副射大型化、射击CS即使在非入魂的时候也有4HIT(入魂时为5HIT)、入魂的持续时间延长,而且切腹的伤害会上升。
用完1次后武装槽本身会消失,直到再次出击为止都不能使用。
Trans-AM系统是可以称作须佐之男『第二觉醒』的重要武装。特别是机动力的上升尤为显著,其速度在2000COST带中最高……这只是皮毛,他甚至比一部分3000机还要快(追的上SF)。

与前作的能天使不同,射击武装的性能也会上升、持续时间长、考虑到专用格斗的性能的话,须佐之男并非是直接冲上去格斗的,而是从射击后准确地夺取伤害值,这样的行动才是稳定的。
在还没熟练运用的时候玩家会老是忘记入魂,Trans-AMCSDown值比较高,而且无法接到Trans-AM格斗收尾的最段。别忘了入魂。

因为结束时没有硬直和伤害增加的不利因素,因此就算槽蓄满后立即发动也无大碍。
反而考虑到使用中被击落的危险性的话,推荐在耐久还充足的时候使用。别浪费了槽。

此外,觉醒中槽的积聚速度会上升(30秒→10秒)。在COST OVER的时候也能使用,因此别忘了。


【后格斗】切腹
一边将背朝向敌人一边反手握刀(视角变更)→刺向自己的腹部
竟然是 伤害自机并Down 这种本作屈指可数的罗曼技。
由于是在原地切腹,因此完全没有诱导等性能。如果在极近距离的话,命中敌人会给予敌人莫大的伤害。
麻痹属性。虽然直接命中切腹就好像直接命中RaiserSword那么难,不过根据研究判明可以接在格斗连段的收尾上。这种连段是一旦连上的话可以不费吹灰之力打掉敌人350HP,不过其中的风险也非比寻常的罗曼连段。
其他也能用在飞到高处→切腹→争取时间和利用死亡or伤害累积觉醒槽等用途上。

籍由入魂觉醒Trans-AM招数赋予的伤害会上升。当然不仅是对手,给予自身的伤害也会上升。
因为会受到根性和连胜补正的影响,所以在HP110左右切腹的话有时会造成自杀现象。

顺便一提,浮游盾设置在自机身边的时候切腹的话,浮游盾会防御掉给予自身的伤害值。
此外,因为切腹使对手和自己的COST同时归0的时候基本上算我方胜利,但是持续命中的话也会造成平局的样子,因此要留意。
给予须佐之男自己的补正值竟然是-0%,如果在切腹后被格斗和照射光束命中的话也有可能会在一瞬间造成超过300的伤害。为了逃跑而切腹需要细心的留意。

顺带一提,被盾防掉的话不会对双方造成伤害,而是出现一般情况的弹开动作。虽然刀刃明显贯穿了须佐之男,但是无伤害。
【N特殊格斗】连续回转斩(纵)
机体用向侧面倾倒了的姿势一边旋转一边飞起来。一边划出抛物线的轨迹一边连续斩击敌人。
是在使用途径这一点上经常被大家议论的格斗。

攻击判定的发生时机为从飞起后开始下落开始,这样的话就很慢了。还有受到攻击轨迹的影响攻击与自己同高度的敌人会出奇地慢。
甚至延伸也不怎么好,因此在能动方面上属于难以命中的性能。

不过,因为攻击发生比横特快,所以在近战中作为副射被回避掉的时候的格斗迎击手段来说也能发挥机能(判定也马马虎虎)。
此外也可以利用起跳进行回避。因为并非切诱导,所以无法回避掉枪口补正强力的攻击,不过能够回避掉一般的BR。由于对付横向挥鞭攻击有奇,因此记住会有用。
还有一点BOOST槽空的时候就算输入指令也不能使用,而是强制转换为一般格斗,因此要留意。


【横特殊格斗】连续回转斩(横)
输入左or右机体会一边向输入的方向绕圈接近敌人一边进行回旋斩。BR程度的攻击的话机体会回避掉然后切了敌人(对露娜扎古主射和飞翼零式主射等粗射击没用)。
在Trans-AM中是唯一的绕枪格斗。虽然能用副射取消,但是因为会计算取消补正,因此用CS就行。

类似前作忍者的特格,移动距离和速度非常好。因为会一直出现判定前进,所以可以出乎意料击溃对方的迎击。
上下诱导在须佐之男拥有的格斗中属于非常优秀,在微妙的高度差上发射CS或副射后使用本招的话,完全能够打中敌人。
虽然在须佐之男的格斗中属于比较容易直接命中的格斗,但是因为发生有一瞬间的停滞,所以不适用于迅速迎击。
和N特一样,BOOST槽为空的时候输入指令的话不会出现。

从对手那边看的话,如果以为须佐之男回转之后横向移动了的话,须佐之男会突然一边绕枪突入一边接近对方
将本招和CS及副射混在一起进行近战会非常强力。
由于判定会一直出现,因此可以作为
『布局』武器来使用,观察对手行动后取消用各种各样的攻击压上去,对没有习惯以及失去冷静的对手会显得极其凶恶
由于是非常强力的武装,因此推荐一定要用熟。

伤害为1hit15,补正率-5%,作为格斗连段的起手攻击非常优秀。

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发表于 2011-11-18 02:14 | 显示全部楼层
一 发 入 魂~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-11-18 07:09 | 显示全部楼层
切腹...
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 楼主| 发表于 2011-11-18 10:25 | 显示全部楼层
正式名称:YMT-05驾驶员:De Maizière·Sonnen
COST:1000  耐久力:300  变形:×  换装:○  觉醒技:×
  
红锁距离:坦克为S、机动形态为A

机动形态○地走型(可后退)
射击名称弹数威力备考
主射扎古机关枪80~111
副射曲射榴弹6106(20)()为爆风
特殊射击烟雾发射器100-持续时间为5秒
格斗名称指令威力备考
通常格斗殴打→殴打NN121
前格斗加农炮反动突进81
横格斗加农炮反动突进81
后格斗将敌人顶起80
特殊格斗变换为坦克形态

BD格斗手臂回转BD中前113


坦克形态○特殊地走型(可后退 不能盾防 无法上升 用STEP朝前进方向去机体会转向) 
射击名称弹数威力备考
射击1烧夷榴弹1125(60)()为爆风
射击2APFSDS2120
射击3对空榴散弹(Type3)1~140?(90)()为扩散前
副射曲射榴弹6104(20)()为爆风,和激动形态共享弹数
特殊射击烟雾发射器100
与机动形态共享
格斗名称指令威力备考
通常格斗主要兵装切换N

特殊格斗变换为机动形态

特殊名称指令威力备考

超信地回旋
仅限与地面接触时才能用,机体会保持惯性在原地回转。对应刹车取消

解説&攻略
既不是机动战士也不是机动装甲的超罕见类型『机动坦克』竟以著名机体的身份参战
用自豪的30cm炮把那些装着乱七八糟MEGA粒子炮、浮游炮和翅膀攻击过来的机体给打趴下!

战狼地走BD速度不慢,而且还拥有利用刹车取消的便捷的BOOST回复手段。
红锁在坦克形态下为全机体最远,如果是机动形态的话变为和SF相同的距离。坦克形态下射角也非常大。
主炮的副射和主力的主射1与2的威力作为实弹非常高,仅考虑攻击性能的话无法想象会是1000机。

不过因为被敌人近身了的话基本上是处于不利状态的,所以推荐用烟雾、机关枪和BD格来应战,做点什么挣扎一下。
虽然用烟雾和刹车取消能够「争取时间」,但无法一口气从敌人那里拉开距离,因此早早的判断是重点。
还有,虽然所有机体都能盾防是本作的一个特点,不过本机只能在机动形态下才能防御,因此需留意。

不过从2个种类的刹车取消的高性能上来看,其在中距离下的回避能力在地走机中属于非常高的一类。
缺乏速度,不擅长高低差等都能说是战狼的弱点,凭BR和BZ程度的攻击是摸不到优秀的战狼的。

难道是制作组注入了非常多的爱吗,战狼是在各种方面都能看到坚持的机体。
因为如果是在原作中的话,设定上是飞不起来的,所以飞到空中是由小型姆塞拉着的。
上升速度非常慢。
不同的高度就算用尽BOOST也无法登上断坡,因此别想着去攀登较高的断坡了,采取迂回动作吧。
对战狼来说熟悉场地的地形并加以利用是比较重要的。
顺带一提,在Down状态下就算是坦克形态也是能伸出手腕的,因此用这点来判断是否Down了吧。

坦克形态下胜利的时候战狼会朝向正上方放礼炮。
机动形态下扔掉扎古机关枪摆胜利姿势。


刹车取消
融合方法1和方法2是基础。由于任何一种方法都是增强实力级别的实用性回避行动,因此不推荐单用其中一种方法。当然,不用刹车取消的战狼仅仅是具棺材,因此很遗憾我们不做这样的阐述。

【方法1】换装
用换装→STEP→换装能够做出较方法2破绽略小的刹车取消。由于移动速度缓慢,因此要留意范围攻击。
如果从换装后用最快速度STEP的话不会回复BOOST。

即使在BD中也能在任意的地方通过STEP切诱导是本刹车取消的优点。就算OH也能用。
因为能够以非常快的速度反复STEP,所以若是没和敌人在一条轴线上的话大多数武装都能回避。
就算是独角兽的BM和SF的SCS只要不停换装STEP的话能够轻易避开。

能够通过从机动形态下的副射后取消来换装。
如果连续进行换装STEP的时候还能加入STEP→机动副射→换装→副射。
我们通过BD→换装→副射→换装→STEP射击→BD,能够几乎不中断弹幕回复BOOST。
只不过比起仅仅用换装STEP,破绽会变大,因此要留意。

【方法2】超信地回旋
在坦克形态下仅按一次跳跃按钮的话,车体拥有边旋转180度边滑行一点距离(超信地回旋)的特点。
回旋停下的时候BOOST会全部回复。一直按着的话机体会不停回旋,持续消耗BOOST
虽然可以在超信地回旋中STEP,不过如果手指不放开BOOST按钮的话是无法STEP,因此要留意一下。
在机体进行180度旋转的时候如果用最快速度进行STEP的话是不会回复BOOST的,因此也要留意。

本方法能够继承一点惯性进行刹车取消,因此在移动面上比方法1要优秀。
能够在维持主要的换装状态下进行刹车取消也是一大优点。

如果在超信地回旋中进行炮击的话能够施展曲射。
通过向对手的行进方向曲射可以提高命中率。
不过,在炮身没有对准敌人的时候就算射击也容易变成放空炮。
基本上利用烧夷榴弹和曲射榴弹是有效的技巧。
BD→超信地回旋→射击→BD 这样做的话能够做出高效率射击并回复BOOST。

射击武器

机动形态【主射】扎古机关枪
[用光装填][装填时间:3秒/1发][属性:实弹][硬直][Down值:0.15][补正率:3%]
在许多装填时间长的武器中令人欣喜?的机关枪装备。主要用来迎击格斗。或许因为是20发为1组攻击,所以补正稍有点苛刻。
由于是从两手腕中发射的,因此容易打中。
在坦克形态下弹药用尽的时候推荐依靠本武装。
由于在坦克形态时武器不会装填,因此在用光后马上变形的时候需要留意。

【副射】30cm
[用光装填][装填时间:10秒/6发][属性:实弹][Down][Down值:2.5(0.5)][补正率:40%(10%)]()内为单单爆风的数值
必杀主炮!!
无论是弹药还是装填都与坦克形态共享。装填速度慢。
因为可以把敌人打飞到空中,所以容易连续命中。
和前作的加农炮系不同,机体会发射正正经经的黑色炮弹形状的子弹。
诱导一般,就算身处红锁边缘附近抓抓落地还是可以的。
弹速和Ez8的180mm相比来的慢,在中距离以远利用诱导命中是基础。
实际上下方射角很大,能够在空中将炮身陷入车体朝正下方的敌人射击。
轨道和坦克形态略有不同。


【特殊射击】烟雾发射器
[时间装填][装填时间:15秒/1发][属性:扰乱]
在5秒内散布烟雾。大致和F91的分身相同,烟雾散播中汇持续切诱导。本武装是战狼的生命线。

不过V2AB的主射和
的横格等范围大的攻击,考虑到战狼本身行动的特点,难以回避

由于到进行枪口补正为止切不了诱导的,因此要注意接射。
就算完全觉醒武装也不会装填,而且装填时间长效果时间短。
1次出击如果能用上2次的话能够赚取很长的生存时间,因此基本上在被打到第一下之前就应该用第1次烟雾。
在对手格斗命中前夕使用的话能够使机体回避掉攻击进而反击。







坦克形态
用格斗按钮来切换。Down状态下等、无法操作机体的时候也能切换。
似乎不管选哪种子弹,其他的2种主射会进行装填。
由于即便在机动形态下也会正常装填,因此不必为了补充弹药而在坦克形态下到处逃跑。
利用红锁和抛物线射击武装在高低差地形后用感觉来连段和抓落地也是非常重要的。


【主射1】烧夷榴弹
[用光装填][装填时间:8/1][属性:实弹][硬直/Down][Down:2(0.5)][补正率:40%(15%)]
「まずは焼夷榴弾でビビらせる!」
()内位单单爆风的补正率。
主射1。重新换装后一定是从本武装开始。
本武器是会划出大型抛物线弹道,一旦落地或者命中就爆炸的炮弹
爆风会在落弹点持续比较短的一段时间。直接命中或者被爆风打中的机体会燃烧起来,短时间内受到麻痹。
如果机体在远距离的话用主射2、近距离的话用副射等武器可以稳定地进行追击。

弹速比副射还慢,虽然炮弹落地要花上不少时间,但是其诱导不错。
机体在中~远距离下,配合对手的初始行动发射烧夷榴弹的话,容易正好在敌人落地的时候命中。
由于爆风的判定会持续一小段时间,因此利用起身压制事先卷起爆风的话,爆风会打中站起来立即行动的敌人。

诱导不错弹速慢,因此是容易联想到偷袭的炮弹。
容易顺利追击而且伤害也会提升,回报也很高。由于爆风即便击中队友也会产生燃烧麻痹效果,因此需要留意。
爆风不会命中自己。。
因为战狼的驾驶员啥都不怕!!


【主射2APFSDS
[用光装填][装填时间:11/2][属性:实弹][硬直/Down][Down:2.5][补正率:30%]APFSDSを装填・・・!」
主射2弹速非常快,水平飞出去的炮弹。
命中的话敌人会像是在划出炮弹轨迹一样飞出去,如果使敌人浮空的话能够再来一发形成连击。
无向下枪口补正,无法打中处在比自己低的位置的敌人。

本炮弹是战狼武装中能够顺利命中中距离以外敌人的稀有武装。
就算机体身处远方,只要敌人是BOOST用光这种感觉的落地的话,敏锐的弹道会将麻痹大意的敌人毫不犹豫地刺穿。
由于是作为战狼主射使用的,因此是发现破绽后用光呢还是经常连射呢
・・・・
如果碰到坡道的话,因为打不中下方的敌人,所以希望在选地方的时候能够考虑到本炮弹的使用便利度。

发生·枪口补正都优秀,而且还是为战狼在近距离下的自卫能力做出较大贡献的武装。
将枪口压上敌人在极近距离下发射的话容易命中,回报也高

就算是绿锁也能在某种程度上进行攻击,因此也能击穿在BOOST用完为止都飞得老高用格斗等武装一直滞空的敌人。


【主射3】榴散弹
[用光装填][装填时间:7秒/1发][属性:实弹][硬直/Down][Down值:][补正率:%]
主射3。在敌人附近炸裂开来的炮弹。如果是绿锁的话炮弹不会炸开。
散弹命中到一定程度后造成硬直。在炸开前或者刚炸开后命中造成强制Down。
姑且从敌人硬直后能够接上主射2和副射,不过因为没有主射1那样的诱导·范围以及主射2那样的弹速,所以本武器是非常难用的炮弹。

似乎刚刚炸开后的威力是最高的。
如果相隔一段距离的话炮弹会划出抛物线进行曲射,如果是近距离的话炮弹会笔直瞄准敌人直射,弹道会发生变化。
本武装是全武装中唯一能够单发造成强制Down的武器,因此或许对付霸体效果会有效。


【副射】30cm
[用光装填][装填时间:10秒/6发][属性:实弹][Down][Down值:2.5(0.5)][补正率:40%(10%)]()内为单单爆风的数值。
弹道呈大型抛物线状,一旦命中造成打飞Down。
虽然范围极小,但还是会有爆风,因此极近距离炮弹攻击也会命中,也容易破盾。
虽然和机动形态一样,不过能够不停下来射击。
和主射一样射角大得令人害怕。
向上当然厉害,不过尽管坦克形态有红锁优势但向下是无射角的,在近距离下如果自己处于高位置的话是肯定打不中敌人的。


【特殊射击】烟雾发射器
[时间装填][装填时间:15秒/1发][属性:扰乱]
和机动形态相同。


【特殊格斗】变形为坦克形态
因为有一点点硬直,所以在换装后让机体自己停下来的话能够做出类似刹车取消的动作。
此硬直在前作水平上等于没有,因此比起其他地走战狼非常容易移动。
刚变形后一定是从主射
1的状态开始的

在Over Heat的刹车取消中也能变形



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发表于 2011-11-18 11:08 | 显示全部楼层
战狼跟哈姆太郎我练定了....最近用战狼常常被队友投以怨恨的目光
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发表于 2011-11-18 11:17 | 显示全部楼层
战狼和ZUDAH大爱
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发表于 2011-11-18 11:18 | 显示全部楼层
爆风不会命中自己。。因为战狼的驾驶员啥都不怕!!

不行了,从“用自豪的30cm炮把那些装着乱七八糟MEGA粒子炮、浮游炮和翅膀攻击过来的机体给打趴下!”这里就开始忍,看到这里终于还是忍不住笑了..
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发表于 2011-11-18 12:35 | 显示全部楼层
战狼看上去好玩
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发表于 2011-11-18 12:37 | 显示全部楼层
为什么这次大家都叫连扎3
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