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楼主: 閻魔愛

[资源] EXVS机体介绍(更新:骷髅高达X1 全装甲、高达F91、OOQ)

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发表于 2011-9-29 09:23 | 显示全部楼层
大会里无证22特格敢打一套289?那我只能说对手弱到扎了
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发表于 2011-10-3 09:08 | 显示全部楼层
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15774985
第四回战国杯
店员A的战车越来越犀利了
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发表于 2011-10-12 14:35 | 显示全部楼层
爱酱呢?想问问爱酱能不能把这些资料发到A9和EXVS吧(不是高达vs高达吧)
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 楼主| 发表于 2011-10-13 17:04 | 显示全部楼层
引用第439楼tianshangtx于2011-10-12 14:35发表的 :
爱酱呢?想问问爱酱能不能把这些资料发到A9和EXVS吧(不是高达vs高达吧)

哦,转吧
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发表于 2011-10-13 17:19 | 显示全部楼层
爱酱什么时候更新啊,群里大家纷纷表示大斧已经饥渴难耐了
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 楼主| 发表于 2011-10-13 17:25 | 显示全部楼层
引用第441楼lilan0538于2011-10-13 17:19发表的 :
爱酱什么时候更新啊,群里大家纷纷表示大斧已经饥渴难耐了

周末大批更新,暂定:初代、红勇士、GP01、GP02、强袭、神意、禁断、龙高达、尊者高达、EXIA、武士道、重装和 Delta Plus。。。。。。来得及的话可能还会加上百式和F91。
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发表于 2011-10-13 17:35 | 显示全部楼层
战国杯那个解说真心讨厌。
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发表于 2011-10-14 11:38 | 显示全部楼层
昨晚群里讨论F91的时候……好吧,现在的F91比起测试的时候战斗力只有5……
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发表于 2011-10-14 12:08 | 显示全部楼层
昨晚群里讨论F91的时候……好吧,现在的F91比起测试的时候战斗力只有5……
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 楼主| 发表于 2011-10-14 12:44 | 显示全部楼层
借帖子上浮的机会提一下,如果大家觉得哪部机体翻译不顺难以理解可以提出来,我会重新再翻一遍的
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发表于 2011-10-14 12:53 | 显示全部楼层
谢谢爱酱大大发片!
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发表于 2011-10-14 16:46 | 显示全部楼层
我试试看能不能帮到忙好了
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发表于 2011-10-14 18:29 | 显示全部楼层
战狼在1000型里能不能排到前列啊,看对战视频里用战狼的都挺犀利的。
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发表于 2011-10-15 11:07 | 显示全部楼层
但是战狼对上西非战斗力只有5
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 楼主| 发表于 2011-10-15 18:31 | 显示全部楼层
正式名称:RX-78-2 GUNDAM  驾驶员:阿姆罗·雷(0079)
COST:2000  耐久力:580  变形:×  换装:×  觉醒技:○
  
[table=550px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
光束步枪
  [/td][td]  
7
  [/td][td]  
70
  [/td][td]  
转身射击特殊,并且发生快
  [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
超级凝固汽油弹
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
100左右
  [/td][td]  
根据命中的不同伤害值会变化,基本在100左右
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
高能火箭炮
  [/td][td]  
3
  [/td][td]  
99
  [/td][td]  
发生快诱导也不错
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
光束尖枪(投掷)
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
90-130-190
  [/td][td]  
出招慢,诱导也马马虎虎,但是弹数无限
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
召唤 钢坦克
  [/td][td]  
3
  [/td][td]  
70
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
備考
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
通常格斗
  [/td][td]  
光束剑
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
173
  [/td][td]
[/td][/tr][tr][td]  
派生 打上空→击落
  [/td][td]  
NN前N
  [/td][td]  
205
  [/td][td]  
主力输出源
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
光剑突刺
  [/td][td]  
  [/td][td]  
?
  [/td][td]  
虽然判定强,但是伤害低
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
超级流星锤
  [/td][td]  
横NN
  [/td][td]  
169?
  [/td][td]  
旋转挥舞流星锤。强判定高伤害
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
格斗防反
  [/td][td]  
  [/td][td]  
80
  [/td][td]  
防御及防反判定范围大,发生也快
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
踩踏
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
90
  [/td][td]  
强诱导。中断抗性及补正良好
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]
[/td][td]  
Last Shooting
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
263
  [/td][td]  
将敌人打上空中后LS。由于LS是BR属性,因此要留意。
  虽然诱导和延伸都是致命伤,但是可以组合进连段中
  [/td][/tr][/table]


解说&攻略
本作依然登场于游戏封面的RX-78-2初代高达。
与根据动画制作的前系列不同,本作3D建模稍微有点尖锐并且表现出一股现代风。

初代是一架虽然拥有标准的BR和BZ,但擅长战斗的距离却有些偏近的万能机。
难用但能够展开奇袭的CS、肯定能够接在格斗和射击后面并且伤害回报巨大的特射、能够为我方散布厚重弹幕并拥有跪倒硬直属性的钢坦克以及射击性能不差。
只不过初代红锁身处稍微偏短的D级水平,并且没有弹速快的射击,因此不接近敌人到一定距离的话无法形成有效的援护。

判定和格斗机持平而且好用N格、发生慢但以极具威胁的范围闻名的横格、单发90威力的BD格,作为万能机来讲这些格斗具有超高性能。
再加上初代还有“不仅盾判定时间长,而且还是格反技的生存力辅助后格”以及“组合进连段中能提升火力的觉醒技”,在格斗距离上汇集了很多强力的战斗选择。

从不擅长远距离作战这点上看,初代并不是可以拉打的机体,不过其射击和格斗都拥有非常不错的性能,特别是初代在近距离下的紧逼能力是让人瞩目的。
由于初代是操作简单且便于熟悉系统的机体,因此也能推荐给新手,如果是高玩来驾驶的话估计能犹如白色恶魔一般出彩地活跃在战场上吧。

觉醒技是从专用格斗后进行的Last Shooting。

9/21更新内容
BR 弹数+1共计7
BZ 发生强化
CS 动作高速化、爆炸凝固汽油弹暴风范围扩大、追加距离调节机能(能够近距离爆炸)
特射 JV1附加麻痹属性、JV2附加钝足效果、JV3钝足效果时间延长
特格 变更为滑行射击性能及跪倒硬直属性,枪口补正和诱导上升
横格 发生强化,动作高速化
后格 发生强化
觉醒技 追加霸体效果


射击武器
【主射】光束步枪
[实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:30%]
标配BR。可以取消接BZ、JV。
虽然是普通的BR,但是作为初代高达独有的强悍之处,它拥有背后射击能力。
此时除了机体会停下来之外,发生及枪口补正等性能不作变化。
根据这一性能,加上取消接BZ这一点,即便纵观全部机体,初代高达在乱战这方面上也拥有屈指可数的性能。


【CS】击穿凝固汽油弹
[蓄力时间:大约2秒][属性:实弹→光束][本体:跪倒硬直/爆风:燃烧麻痹][Dowen值:][补正率:%]
扔出凝固汽油弹后用光束步枪将其射穿的范围攻击。
在扔出凝固汽油弹后迅速BDC机体会只投掷汽油弹,因为不会爆炸,所以基本上没什么意思。
凝固汽油弹本体命中后好像敌人会产生跪地硬直。
射穿汽油弹的BR的判定一直会存在,而且威力比主射还高。

比起X1的核弹CS,本武装爆风会在一瞬间产生并且扩散至大范围,因此从牵制到中断大范围移动格斗,其用途很广泛。。
不过,蓄力时间和近距离使用会出现可见的破绽,因此有必要动动脑筋,比如先手蓄力。

爆风100伤害?
爆炸前的汽油弹命中的话造成10伤害


【副射】高能火箭炮
[用完装填][装填时间:4.5秒/3发][属性:实弹][Down][Down值:2.5][补正率:40%]
取出火箭炮后射出实弹。单发威力和诱导比BR优秀。
弹头部分为85伤害-30%、爆风部分为20伤害-10%。
一旦用副射取消主射的话,只有弹头产生的取消补正会导致伤害减半。爆风不会计算C补正。
不能取消接JV。

虽然没有转身射击,但仅限本机从主射特性上看的话,背面攻击的意义不大。
装填速度快,再加上3发的弹数也很优秀,因此接在主射后用来打飞敌人,或者不要小气当作弹幕来攻击吧。
由于在射击的时候机体会强制浮空,因此玩家应该事先留下够BDC的BOOST余量。
主射后接副射可以一边节约BOOST一边增加行动次数。

不管好不好,火箭炮是本机的核心武器,因此必须练熟运用。准确地命中对方吧。


【特殊射击】光束尖枪(投掷)
[弹数无限][属性:实弹][麻痹→麻痹→麻痹(钝足效果)][Down值:2→2.5→3][补正率:30%→30%→30%]
从GVG无印开始持续可用的长枪投掷。不出意料能够无限使用。
威力比BR还高,而且还拥有一旦命中就使人麻痹的特性。由于补正率也和BR一样,因此仅在威力和无限的弹数上看很方便攻击。
话虽如此,由于JV的诱导和弹道较独特,因此单靠本武装来战斗无法安心,不过作为补足弹幕的一种手段来看则是非常让人放心的。

依照武装的性能JV是不能在地上射击的,而且由于是实弹属性,因此会和其他射击抵消。再加上蓄力时会消耗BOOST。前作中的BZ→JV取消的配合被废除了。
蓄力最大可以蓄2段,虽然蓄力速度为一瞬间,但是机体会停留在原地,因此没有方便到能够仅仅依靠JV发起攻击。
不过最大蓄力的诱导非常优秀,弹速也加快了一点,即使在绿锁下也能进行强诱导,并且还附加钝足效果和麻痹属性。
还有,初代最大蓄力的JV威力比红勇士的格斗CS最大蓄力还要高。

由于本机拥有加入LV2
·3JV肯定能造成钝足状态的连段,因此用的好的话能够在近战上形成一边倒的局势。
  
特射
  
  
動作
  
  
威力(補正率)
  
  
ダウン値
  
  
属性
  
  
特射1
  
  
ジャベリン投擲
  
  
90(30%)
  
  
2.0
  
  
スタン
  
  
特射2
  
  
ジャベリン投擲
  
  
130(30%)
  
  
2.5
  
  
スタン+鈍足効果
  
  
特射3
  
  
ジャベリン投擲
  
  
190(30%)
  
  
3.0
  
  
スタン+鈍足効果
  


【特殊格斗】召唤钢坦克
[无装填][属性:援护][硬直][Down值:1.7*3][补正率:-30%*3]
当たれ!!
召唤隼人驾驶的钢坦克进行加农炮连射。以山形轨迹发射。
虽然弹速和连射速度一般,不过诱导优秀,可以不费力抓到毫无心机的落地和惯性跳跃。
虽然是一次性武装,但是通过觉醒会装填。

虽然钢坦克会进行3个阶段的枪口补正,但是一旦被STEP掉的话,其后的子弹不会追踪敌人。
因此不适用于自行中断预先在连段中加入STEP取消的格斗。
不过想要拉开彼此间距离的时候,对“趁早封锁敌人的行进路线”、“加入弹幕加强攻势”来说则是非常便利的性能。
还有,只要炮弹命中,会造成敌人跪倒硬直,制造追击的机会。由于补正和Down值与1发BR的数值相同,因此从这之后能够打出坚实的伤害。
3发命中后敌人强制Down。如果身处觉醒中的话,即使打中3发敌人还是会维持跪倒硬直的状态,因此还可以再进行追击。



觉醒技
Last Shooting
初代用专用格斗进行特殊打飞攻击→半损的RX-78-2朝天空射出BR。对高达fan来说是最熟悉不过的LastShooting。
动作比前作更华丽了。
初段格斗是在拉尔战中广为熟知的舍身扔盾全力格斗。
只有在突进中有霸体效果,但不是持续的?

因为诱导和延伸糟糕,所以严禁单发攻击。
由于能够像一般攻击一样组进格斗连段,因此作为必杀技来说属于能用的一类。
觉醒中由于格斗Down值会降低,因此用LS收尾可以打出高伤害连段。
还有在快死的时候使用让觉醒槽变空,之后立即被击坠攒觉醒槽的战斗方式。

需注意BR完全是光束属性,因此会被ABC披风等武装防御。
还有在将敌人大上空后到发射BR为止机体是停留在原地的,因此容易被中断。
如果在BR射完前被击坠的话会形成觉醒坠落,此时被击坠的觉醒槽不会增加,因此要留意。

BR部分的伤害推定为365。
不过几乎不可能单单命中BR部分的攻击,而且初段格斗的补正率非常糟糕,因此意外地很难提升伤害。
还有当连段中累积补正率超过10%的时候,好像之后的伤害会固定在10%。
也就是说当用LS做格斗连段收尾的时候,即使补正率低于0%,LS的BR部分攻击最低也能保证30伤害。
(受到根性值和觉醒补正影响多少会产生上下浮动)

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 楼主| 发表于 2011-10-15 18:36 | 显示全部楼层
正式名称:YMS-14  驾驶员:夏亚·阿兹那布尔(0079)

COST:2000  耐久力:600  变形:×  换装:×  觉醒技:×
  
[table=542px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
光束步枪
  [/td][td]  
5
  [/td][td]  
65
  [/td][td]  
威力低的BR
  [/td][/tr][tr][td]  
射击CS
  [/td][td]  
光束步枪(3连射)
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
65-110-136
  [/td][td]  
蓄力时间为4秒
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗CS
  [/td][td]  
光束长刀(投掷)
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
80-110-140
  [/td][td]  
能够蓄力3级。1级3秒
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
光束长刀(回转投掷)
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
每1hit 40
  [/td][td]  
转起回旋薙刀并像回旋镖那样扔出去
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
招唤 艾尔美斯
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
30
  [/td][td]  
20秒装填。1发30。直击后100~110的伤害
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,7]  
通常格斗
  [/td][td]  
斩击→斩击×2→斩击
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
185
  [/td][td]  
一套威力稍高的3段hit格斗
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 撞击→斩击
  [/td][td]  
N前N
  [/td][td]  
189
  [/td][td]  
撞击后劈斩。威力上升
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 撞击→砍到空中
  [/td][td]  
N前后
  [/td][td]  
  [/td][td]  
第3段的后派生为硬直→打飞的2段格斗
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 回旋突击→斩击
  [/td][td]  
NN前N
  [/td][td]  
216
  [/td][td]  
旋转长刀后劈斩。威力高,机体不怎么动
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 回旋突击→过人斩
  [/td][td]  
NN前前
  [/td][td]  
217
  [/td][td]  
机体最后大幅移动
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 拘束滅多刺し
  [/td][td]  
N
  [/td][td]  
?
  [/td][td]  
完全不移动进行滅多刺し
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 拘束滅多刺し
  [/td][td]  
NN
  [/td][td]  
192
  [/td][td]  
也可以从第2段开始派生
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
盾蓄力→踢
  [/td][td]  
前N
  [/td][td]  
115
  [/td][td]  
有盾判定。
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
回旋斩
  [/td][td]  
  [/td][td]  
105
  [/td][td]  
发生、判定、中断抗性好,不过威力低
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
打飞
  [/td][td]  
  [/td][td]  
80
  [/td][td]  
多段并打飞敌人
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
格反
  [/td][td]  
特格
  [/td][td]  
115
  [/td][td]  
发动了的话进行3段格斗。BOOST消耗非常多
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
回旋突击&斩击
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
92
  [/td][td]  
命中的话会自动派生。
  若初段全中的话还能再增加点伤害
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略
前作中为BOSS机艾尔美斯援护的夏亚专用勇士作为可操作机参战。
本作中反而艾尔美斯成了援护。

本机为利用BR、长刀以及艾尔美斯的bit进行战斗的格斗型万能机。也是架无论射击CS还是格斗CS都完全发挥其用处进行战斗的CS机体。
虽然红勇士红锁短并且BR弹数也少,但是配备有成为战术重点的两个CS和副射、艾尔美斯等实用的选择。
红勇士的格斗也聚集了不仅派生丰富而且能够打出高伤害的N格、强力初段和受身不能Down的横格、拥有盾判定的前格、能够将敌人打飞Down的后格、
发生快的BD格、范围广且可以调整持续时间的格反特格这些符合格斗机水准的优秀技能。

BR稍弱、无法很好操作CS的话会无法战斗,虽然整体上有着高玩向的一面,但是若能利用其作为2000机高自卫能力和格斗CS3的威胁所带来的难以被放置的特点与队友一起进行有节奏的战斗的话,也是台能发挥高性能的机体。
在高COST机体后虎视眈眈盯着敌人寻找使用长刀的机会,在近距离下犹如红色彗星那样凭借无与伦比的高格斗性能披荆斩棘吧。


射击武器
【主射】光束步枪
[实时装填:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:2.0][补正率:70%]
虽然毫无特点便于操作,不过弹数少,威力也是BR中最低的65。能够副射取消。
射角有点窄,容易形成转身射击。此外红锁也属于拥有正常BR的机体中最短那类的,因此需要留意。
由于本机以格斗CS起手接近敌人后的优势会很大,因此比起用本武装进行射击战,不如以辅助为中心来战斗,比如在接近前让敌人行动让他消耗BOOST、用于中断,抓万无一失的OH这样。
BR→格斗CS是重要的战术,因此要好好锻炼一下手指。
【射击CS】光束步枪(3连射)
[蓄力时间:4秒][属性:光束/硬直][Down值:2*3][补正率:-30%*3]
一边向右斜后方移动一边射击→向左斜后方移动射击→再次向右斜后方移动射击,向这样进行BR3连射。
会受到出招前行动产生的移动惯性的影响。特别是机体常会向前后、上下滑行。
比如如果机体一边向前移动一边发射的话机体会向右斜前→左斜前→右斜前移动。
利用这点,用上升中的射击CS实现一边上升一边射击、落下中的CS进行不规则的落地地点变更。
还有,本武装不具有切诱导效果。
如果是BR程度的攻击的话多数能回避掉,不过BZ等强诱导武装会正常变更轨道追过来,因此要留意。

连射中敌人移动到射角外的情况下,暂且只有枪口会朝那边转过去,不过几乎打不到。
在近战中使用的时候如果加入前惯性的话机体会越过对手进入无法命中的位置,因此别加入前惯性会比较好。
相反,如果一边加入后惯性一边攻击的话,由于机体能持续拉开距离射击,因此可以迎击追过来的敌人。

每1发的威力、补正和主射相同,并且全弹命中后敌人强制Down。发生快。
蓄力时间为4秒。由于不会马上蓄满,因此需要有经常提前蓄力的意识。
因为不会消耗主射的弹数,因此便于节约弹数。
BOOST消耗为1/6左右。拥有和BR相同的诱导,是中距离上的主力武器。
还有虽然无法切敌机攻击的诱导,但是被敌方用格斗抓落地的时候可以用来回避和迎击。
由于机体会大幅移动,因此提前加入格斗中,利用更换锁定CSC进行回避也很有效。

CS起手的格斗连段从动作关系上看稍微难了些。
由于加入惯性后机体会飞到敌机头顶或是离得太远,因此CS后准备接格斗的时候需要留意距离。
没有打中3HIT的时候可以再加入1发BR攻击或者在途中投掷格斗CS,这样的做法稳定。


【格斗CS】光束长刀(投掷)
[蓄力时间:3秒*3][属性:实弹/硬直or麻痹][Down值:2→2.5→3][补正率:70%→70%→70%]
机体停下来笔直投掷长刀。在拔刀状态下使用的话很显而易见会变成收到状态。
能够蓄力3级,而且越蓄力威力、弹速和Down值越会上升。
不会向上方和左右诱导。11/04/27更新后下诱导、弹速以及枪口补正和命中判定的大小遭到弱化。
就算配合BR扔出去,也会出现对手由于受到BR命中的反动力移动了位置,最终射偏的情况。

CS1硬直、CS2麻痹。如果CS3命中的话敌人不仅会麻痹而且还附加10秒左右的钝足效果。
两者麻痹效果都很长,可以在其后冷静地进行追击。
就算进行Down追击CS3也会附加钝足效果。可以选择放置,也可以选择压制起身。不过靠觉醒能够消除钝足效果,因此需要留意。

和射击CS一样不计算CSC的补正,虽然可以接在BR和射CS1HIT后,但是如果不靠近的话对方来得及盾防。
还有因为是实弹属性,所以会被BR及MG等武器单方面击破。希望注意投掷的时机。
近距离下强硬攻击也变得不可靠了。

虽然我们在蓄力的期间无法使用格斗,不过CS3巨大的回报是不变的,因此本武装仍然是可称作红勇士闪光点的强力武装。
躲在3000机队友的后方一边观察敌人的锁定方向,一边伺机寻找刺杀的机会才是红勇士最基本的行动方式。
  
格斗CS
  
  
动作
  
  
单发威力
  (单发补正率)
  
  
单发Down值
  
  
属性
  
  
CS1
  
  
长刀投掷
  
  
80(70%)
  
  
2.0
  
  
硬直
  
  
CS2
  
  
长刀投掷
  
  
110(70%)
  
  
2.5
  
  
长时间麻痹
  
  
CS3
  
  
长刀投掷
  
  
140(70%)
  
  
3.0
  
  
长时间麻痹+钝足效果
  


【副射】光束长刀(投掷)
[返回装填][属性:实弹/长期麻痹][Down值:每1hit0.9][补正率:每1hit-10%]
旋转长刀以回旋镖的方式投出去。
长刀不会直线向敌人飞去,而是从前方出现后从左边绕向敌人。
虽然很难认清轨道,不过长刀会返回投掷时红勇士在的位置。如果想设置陷阱的话就记住本招吧。
输入前或后方向范围会发生改变。
前方向划出的圆形会变大,后方向会变小。基本上是如果想放陷阱的话用前和N,想迎击的话用后吧。
弹速慢。拔刀后用的话会变为收刀状态。
相对的长刀返回后变为拔刀状态。

本武装为多段hit攻击,就算擦中也能造成敌人长期麻痹状态。看准形式选择追击还是放置吧。
虽然返回有自我中断效果,但是因为弹速慢,所以别太报以期望为好。
此外还能迂回到建筑物后命中敌人。
长刀一旦碰到地面和建筑物的话不会在原地留下刺伤判定,因此想要利用返回攻击的话记住在没有建筑物的地方使用别攻击中建筑物。
刺中的长刀会暂时留在场上然后消失,此时消失后装填。


【特殊射击】召唤 艾尔美斯
[用光装填:20秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:1发1.5?][补正率:%]
「シャアを傷つける悪い人…!」
在斜前方召唤艾尔美斯用bit进行十字炮火攻击。从输入指令到发射会经过非常长的一段时间。不能取消视角变更。
艾尔美斯出现后发射bit,bit向敌人周围展开后发射光束。
4发hit强制Down。随着hit数、hit的部位威力会浮动。
射程距离和其他浮游炮机一样有限,无法包围射程外的敌人,而是从极限位置一齐发射。
开幕时突然使用的话,敌人在原地不动盾防的话能累积觉醒槽。
虽然只是目测的结果,由于SIDE7的对角线的8成都在射程距离内,因此在开幕以外的情况下可以认为被盾防的可能性很低。
开幕只要稍微突进点距离再发射就能进入射程圈,因此可以包围想要盾防的敌人。
对不断行动的敌机也能形成一齐射击,此时从盾会朝锁定着的敌人的方向展开这一关系上看,除非是全方位盾牌,否则很难防御掉。

不管是艾尔美斯自身还是bit都很巨大,而且bit也会朝敌人包围过去,因此几乎肯定会吸引住敌人的注意。
因此没办法奇袭。用法为「总之先发射出来再说」「强行让敌人STEP」。
诱导本身非常不错,包围方式类似十二王方牌大车轮。因此快被包围的时候需要进行回避。
此外从发生到追踪到目标有时间差,因此对付飞行中的对手具有非常有效的牵制作用。
因为即便1HIT也能打出硬直,所以一旦命中后就准确地追击吧。

艾尔美斯很巨大,而且还有受伤判定,因此根据情况可以在眼前成为一面巨大的墙壁。
虽然装填时间长,但是弹幕厚重且强力。是对付地走机拥有惊异性能的武装。不要忘记使用。

顺便一提,几乎所有的援护都会被伪装物和圣诞老人诱导过去,其中只有艾尔美斯会准确地攻击敌人

估计bit自身是被当作浮游炮来管理的。
一方面也拥有被独角兽赛克缪夺取无效化的缺点。

觉醒时如果场上留有bit的话无法装填。
如果想用觉醒装填的话尽早召唤出艾尔美斯,确认消失后再觉醒吧。

还有,一点都不偏4发同时命中的话120伤害。

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 楼主| 发表于 2011-10-15 18:41 | 显示全部楼层
正式名称:XXXG-01H2  驾驶员:杜洛华・巴顿
COST:2000  耐久力:580  变形:×  换装:×  觉醒技:×  红锁距离:S

[table=976px][tr][td]
射击
  [/td][td]  名称
  [/td][td]  弹数
  [/td][td]  威力
  [/td][td]  备考
  [/td][/tr][tr][td]  主射
  [/td][td]  双重机关枪
  [/td][td]  160
  [/td][td]  ~158
  [/td][td]  由于是实弹所以要留意光束
  [/td][/tr][tr][td]  格斗
  [/td][td]  小型导弹
  [/td][td]  30
  [/td][td]  1发42
  [/td][td]  对多连射4可以追加入各种射击中
  [/td][/tr][tr][td]  格斗CS
  [/td][td]  红外线追踪导弹
  [/td][td]  -
  [/td][td]  160
  [/td][td]  加入方向发射部位会变化 数值为全中的时候产生的伤害
  [/td][/tr][tr][td=1,3]  副射
  [/td][td=1,3]  一齐射击
  [/td][td]  
  [/td][td]  222
  [/td][td]  无方向全弹发射
  [/td][/tr][tr][td]  
  [/td][td]  194
  [/td][td]   〃 横:
  [/td][/tr][tr][td]  
  [/td][td]  81
  [/td][td]   〃  后后空翻全弹发射
  [/td][/tr][tr][td]  特殊射击
  [/td][td]  召唤 沙漠高达(EW)
  [/td][td]  3
  [/td][td]  ~109
  [/td][td]  最多4hit 数值为全中时的伤害
  [/td][/tr][tr][td]  格斗
  [/td][td]  名称
  [/td][td]  指令
  [/td][td]  威力
  [/td][td]  备考
  [/td][/tr][tr][td]  前格斗
  [/td][td]  前空翻踢
  [/td][td]  
  [/td][td]  70
  [/td][td]  像踩踏攻击那样飞踢
  [/td][/tr][tr][td]  后格斗
  [/td][td]  突进→零距离射击
  [/td][td]  
  [/td][td]  195
  [/td][td]  数值为追击攻击时的伤害
  [/td][/tr][tr][td]  特殊格斗
  [/td][td]  月面宙返り
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][/tr][/table]

解説&攻略
搭载了各种各样火器的移动弹药库。本作中甚至是格斗攻击都是用炮弹。
重装有着小型导弹弹数大幅上升和主射弹速上升等众多变更点。
随着弹速低下的格斗CS和胸口巴尔干炮(前作副射)的废除,导致重装完全成了高手向专业向的机体。
由于操作方法也与前作大相劲庭,因此需要留意。直说的话攻击能力比前作有所下降,近距离的迷惑手段增加。

虽然红锁距离非常长,但是从主射性质上看难以抓中距离的落地,而且导弹也只能短时间内诱导,因此有效射程极短。
因为迟钝的动作依旧,所以加深了使用难度。

和露娜扎古等其他2000主体援护机相比(特别是从不可缺少的前格上看),玩家需以完全和万能机截然不同的战斗方式来操作重装。
因为会形成一边活用前格、特格和后副射攻击后的动作和小捏他一边利用格斗CS来战斗的局面,所以以手指的忙碌程度来说的话在所有机体中也是屈指可数的。

虽然重装在中距离上的抓落地能力低下,但是互相的牵制能力和迎击上的单挑对抗性能却是非常高的。
新手别说几次了,就算用几十次也很难抓住重装的要领,因此推荐刚开始尽量在全国视屏中寻找用的不错的重装,研究其动作。

觉醒后直观上受到弹速提升且攻击Down值下降效果的恩惠,重装的攻击力也会上升。
考虑到弹数回复效果希望鞥有效地发动觉醒。
本作中卡托尔的沙漠高达改(EW式样)会代替前作援护机进行援护。

・BD持续2.5秒,弱(开幕按住J按钮不放确认)
・连按右STEP4次BD还剩一丝(第5次STEP在输入指令的时候来不及出现就OH了)


射击武器
【主射】双重机关枪
[用完装填][装填时间:6秒/160发][属性:实弹][硬直][Down值:][补正率:%]
从抓落地到迎击广泛使用的本作重装的生命线。特别留意下残弹数量吧。
由于是双手持有,因此射角广。由于弹速上升了,因此使用难易度变得非常简单,不过一旦连射的话存在容易形成转身射击的难点。
进行最大连射的话消耗40发弹药(20连射)。最少也会发射1次硬直的数量(10发=5连射?)。
即便是在连射中也能STEP。虽然能够连续STEP,不过要留意转身。
和前作不同,由于是实弹,因此会被光束完全消灭掉。

和前作一样追加格斗指令能够发射小型导弹。
此导弹弹速良好,并且诱导强,不过由于并不会长时间追尾(马上失去诱导),因此如果想抓落地的话要早一点输入指令。
还有,一旦命中的话对手会形成硬直很大的跪地硬直。

打至Down需要30发左右? 如果在2发导弹后用主射打到Down的话,造成170伤害。
如果仅是主射打到Down的话造成158伤害。

能够用副射、特格、特射取消。


【格斗】小型导弹
[用完装填][装填时间:6秒/30发][属性:实弹][Down][Down值:][补正率:90%]
按着按钮的时候导弹从肩部射出。最多能够发射4发。
基本上会从机体正面发射漂浮着射出并缓慢向对方诱导的导弹。

利用从机体正面发射导弹这点,还能边躲在建筑物后面边只发射导弹。
不过,导弹本身是有射角限制的(90度左右?),有时候也会因为发射的方向的不同导致不进行诱导。
尽量有意识地将机体面向对手再发射吧。
虽然利用转身射击能够笔直向对手发射导弹,不过因为弹速缓慢,所以很难抓落地。

在主射、副射、格斗CS以及后格斗等各种攻击中按下格斗按钮的话能够追加发射导弹。此时按1下发射1发导弹。
由于直接发射的导弹有时会无法顺利地向前方射出,因此或许追加指令发射出来的导弹比较容易稳定。

还有,已确认格斗导弹→主射C可行。由于在导弹发射中即便改变锁定目标后使用主射,主射也会向格斗导弹的方向攻击,因此才确定了下来。
直接发射的导弹命中4发造成42→38→34→30 共计144伤害。

格斗导弹(直接发射的导弹?)一发就能硬直?(向CPU龙发射1发转身射击,并试了3次后确认)。
加入方向指令导弹就能变为Down属性。

用主射取消格斗导弹形成的转身射击的话,机体会直接自由下落。
还有在落地的瞬间发射导弹的话能够无视OH影响直接回复BOOST。
由于利用转身导弹能够捕捉到敌人的正面,因此或许主射C能够在自卫行动上出一份力吧。


【格斗CS】红外线追踪导弹
[蓄力时间:1秒][属性:实弹][Down][Down值:1][补正率:90%]
从脚部的导弹舱中发射6发导弹。
不输入方向笔直发射左右各3发导弹。
输入前后方向则是从左右各发射3发扩散状导弹,如果边输入左or右方向边射击的话重装会从输入的方向上发射全部6发导弹。
由于可以不耗费格斗导弹的弹数进行攻击,因此实际上本武装弹数无限。蓄力完成的时间也短,可以尽情发射。

和前作相比诱导性上升了不小,但弹速下降了。可以说完全不是同一个武器。
由于弹速慢,因此除非是在极近距离下,否则很难打到硬直,不过因为本身的强诱导能够追踪敌人,因此很容易命中移动中的敌人。
此外,如果发射时输入的方向与对手移动方向一致的话,就能够再进一步增加命中率。特别是输入与敌人同方向的左右射击的诱导性能可是非比寻常的,因此很容易对地走机形成威胁。

因为可以不必顾忌残弹,所以可以连续不断用来牵制、援护,这一点是没有改变的,但是如果在空中使用的话会消耗巨大的BOOST。
此外通过输入格斗指令再追加射出几发导弹的话能够迅速破掉ν的护罩,不过需要留意这样做毫无疑问会消耗掉追加导弹的弹数。

可以用各种副射、特射和特格取消。

格CSC会准确地朝锁定目标飞去(和前作一样。用主射照射中切换锁定取消的方法确认了。或许是能够格CSC的行动的话无论什么都可以?)。


【副射】一齐射击
所谓的全弹发射。本作没有视角变更,并且根据输入方向攻击方式会发生改变。
无论哪种攻击方式都是共通的,会消耗主射和格斗弹药。在不管哪种弹药都耗尽的情况下,重装几乎只会发射一点点子弹意思意思,因此要留意。
还有,通过各种副射发射的导弹的诱导性比一般格斗导弹要高,因此想要散布导弹的时候本招也有点效用吧。
导弹伤害30、补正90%。Down值随着N、横、后会有差异。

可以用格斗CS和特格取消。


一般副射
比起前作稍微给人一种朴素感觉的全弹发射。
机体不仅会使用双重机关枪和胸部机关枪等武器一齐射击,而且还会发射导弹包围敌人。
消耗主射14发、导弹18发。
发生比前作全弹发射快,比胸部巴尔干慢,意外地很快。
从瞬间射出大量弹药来看,在副射中适合迎击。打到敌人飞出去为止伤害为231。

由于可以从副射中进行格斗蓄力,因此可以一直重复N副射→CS→N副射→CS


横副射
迅速集中射出机关枪等武器进行一齐射击,之后重装退后一大步发射导弹。
消耗主射16发、导弹6发。
虽然从输入指令后会蓄力一小段时间,不过因为具备能够抓住中距离落地的性能,因此很便于使用。
但是,单靠此武器很难夺取敌人Down值,需要依靠主射或其他武器继续攻击下去。
导弹的初速和诱导很好,在副射中适合追击,而且还能用来增加格CS→横副射追击时的弹幕。不过也会相应增加BD槽的消耗量和破绽,因此使用便利度是个问题,需留意。


后副射
重装向后方进行大范围后空翻,向下进行大范围机关枪扫射后发射导弹。
消耗主射36发、导弹4发。
由于机关枪的子弹会自动迅速消失,因此无法用来跳到空中向下撒弹幕。
即使在普通情况下使用也很难命中,不过因为机关枪部分有麻痹判定,因此也可以用来进行极近距离的迎击。

就算BOOST用光也能使用、如果是正面袭来的BR程度的攻击的话机体能够飞跃过去。
由于可以取消副射以外的行动,因此要记住能够用后副射取消转身射击和CS的硬直达到减小破绽的目的。

命中3发导弹能造成强制Down,因此1发的Down值在1.7以上。

如果是接射的话几乎肯定能命中,不过如果相隔2台机体左右的距离的话几乎毫无意义。
不过,可能后副射的导弹在下方矢量上的诱导很强?重装能打到正下方的敌人。
估计在用光主射后想要尽快装填完毕的时候会有用。



【特殊射击】召唤 沙漠高达(EW版)
[无装填][属性:援护][硬直→Down][Down值:][补正率:%]
从自机正面召唤出沙漠高达。
3次消耗完的次数限制武装,并且没有装填。(有觉醒装填)
沙漠高达会从容不迫地向前前进,并不断挥舞热能双刃剑。
估计攻击自带命中4~5下硬直属性,最后用双刃剑劈开对方,而最后这一攻击和我们所见的一样为向下方的叩击Down属性。
沙漠高达移动距离短,诱导性能也不怎么高。
普遍认为难以用来向敌人发起攻击,不过在接射机关枪打击的时候,如果能顺利连上的话,能够长时间困住对手形成围追另一方的战局。

和禁断的援护相同,针对所有的射击都具有盾判定。
不过即便如此或许因为不是正规的盾,所以没有hitstop效果,有时就算防御了照射攻击也会在中途继续照回来,因此不能过于相信这个盾判定。
范围本来就比侵略高达的锤子要小。
如果沙漠高达防御了照射武器的话,别想了直击用STEP采取回避动作吧。
主要用途为后STEP之后的格斗迎击、快要被抓落地的时候「事先放出来代替盾牌」等,因此必须把握好出现位置。
不过由于沙漠高达本身的耐久力非常低,因此一旦被对手格斗击中,仅一击就会被破坏掉。要用得趁早。

1Hit30伤害,补正10%。


【特殊格斗】月面空翻
和前作不同,动作整体上变迟钝,比前作试作3号机的爆导锁还慢。
上升能力也下降了,因此如果还是用之前的感觉来操作的话,会很难用。
虽然出招开始的上升动作能够切诱导,但是回转动作很长,并且在被追击的时候时候中BR的情况很多。
BOOST为0的话无法使用,因此要留意。

不过「BOOST消耗少」和「能在一部分的攻击中取消使用」是其优点。
和以往相同在动作中按下BOOST按钮可以让机体立即采取下降动作。
因此,可以取消各种副射和格斗CS,一边回避一边快速切换到其他行动中去。
此外在动作中输入格斗指令还能发射导弹。
弹速缓慢。感觉不像前作那样散布弹幕,而是一定程度上集中起来向同一个方向发射几发导弹。

因为能够取消接上几乎所有的行动,所以如果配合取消前格和后副射的话能够在非常怪异的轨道上移动。
虽然我们也不得不关心一下队友的耐久,但还是熟练掌握本技巧增加回避行动尽量减少中弹率吧。
此外在落地后也能用BD和STEP取消,即便在使用中也能用各种副射取消。

事实上在进行本月面空翻的时候重装是带着面具的。

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发表于 2011-10-15 19:12 | 显示全部楼层
爱酱超棒的
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 楼主| 发表于 2011-10-15 19:16 | 显示全部楼层
正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS  驾驶员:利迪・马瑟纳斯
COST:2000  耐久力:580  变形:○  换装:×  觉醒技:○
  
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
  


射击
  
  
名称
  
  
弹数
  
  
威力
  
  
备考
  
  
射击
  
  
光束步枪
  
  
4
  
  
70
  
  
可以2连射补正为70%普通
  
  
CS
  
  
召唤 独角兽高达
  
  
5
  
      
和独角兽背靠背转圈连续发射机关枪和光束步枪
  
  
副射
  
  
2连装导弹发射器
  
  
2
  
  
89
  
  
发射1发打飞属性的导弹
  
  
特殊射击
  
  
召唤 ReZEL
  
  
2
  
  
~136
  
  
召唤2台ReZEL连续发射3发BR
  
  
变形主射
  
  
盾光束枪
  
  
4
  
  
75
  
  
朝机首前方发射光束变形射击的弹数单独管理,每次变形回复
  
  
变形副射
  
  
导弹发射器
  
  
3
  
  
94
  
  
发生快的导弹
  
  
变形特殊射击
  
  
盾光束枪连射
  
  
-
  
  
75
  
  
一边转圈一边连续发射4发BG
  
  
格斗
  
  
名称
  
  
指令
  
  
威力
  
  
备考
  
  
通常格斗
  
  
斜砍横斩
  
  
NN
  
  
122
  
  
初段硬直,将敌人打飞到前方的2格斗
  
  
射击派生追击导弹
  
  
NN
  
  
161
  
  
用导弹追击
  
  
前格斗
  
  
突刺→踢飞
  
  
前N
  
  
132
  
  
初段硬直,将敌人打飞到前方的2格斗
  
  
射击派生追击导弹
  
  
前N射
  
  
173
  
  
用导弹追击
  
  
横格斗
  
  
撞击→竖斩
  
  
横N
  
  
128
  
  
用初段将敌人打上空,然后将其打落的2格斗
  
  
后格斗
  
  
格反
  
  
  
        
  
BD格斗
  
  
过人斩变形突击飞踢
  
  
BD中前NN
  
  
140~213
  
  
初段为打飞特殊Down的过人斩,其后输入格斗指令进行特格派生
  
  
特殊格斗
  
  
Waverider突击
  
  
  
  
14~108
  
    
  
变形格斗
  
  
飞踢
  
  
変形中N
  
  
75
  
    
  
觉醒技
  
  
名称
  
  
指令
  
  
威力
  
  
备考
  
      
独角兽合体攻击
  
  
同时按下3个按钮
  
      
发动毁灭模式的独角兽高达骑在上面乱射光束玛格南
  

解説&攻略
将在「Z计划」中变迁为百式的δ高达复苏于0096年的试作可变机,Delta Plus登场。
这是本作第4台作为高达UC机体登场的机体。

本机为COST2000的射击型可变万能机。变形价值比其他可变形机还高。
BR为手动装填式可以2连射,虽然性能为Z高达的劣化版,但是考虑到COST的话还是不错的。
配合使用完装填并且性能也不差的援护ReZEL一起形成弹幕战斗下去。
红锁为平均水平(估计为C)。
虽然Delta的机动性和BOOST持续力一般,但整体上动作很重。不过,如果你熟练掌握了取消下落技巧的话,在射击战中不必在意。

格斗都为2段攻击,初段性能都在平均水平以下并且整体伤害不高,只有在急速变形后施展的特格拥有和格斗机持平的高火力。
特格除了直接攻击对手,很多情况下能够用于觉醒技和急速上升等利用变形采取的行动中。Delta为在一般情况下籍由形成弹幕来坚实地战斗,在准确的时机下活用变形的机体。

4月27日更新内容
变形格斗飞踢补正的恶化导致特格N>特格N等连段的伤害减少
副射强化(未确认)


射击武器
【主射】光束步枪
[手动装填][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:70%]
能够进行2连射的BR, 4发射完手动装填。可以副射取消。连射数和弹数都为Z的廉价版。
连射的指令接收时间相当长,能够以接近普通连射的时间间隔进行连射攻击。
由于补正率比Z的BR优秀和普通BR相同,因此其性能可以说其实就是将同样锁定距离BR换成高水平。

但是,诱导虽然普通,枪口补正和射角却糟糕,很容易造成转身射击,偶尔会在近距离下射偏。
凭1次连射无法打Down对手,基本上是和Z的用法一样,融入惯性跳跃中射击的武装。

4发用完会显得很尴尬,因此注意进行弹数管理吧。
如果本机BR2连射接在队友BR之后成功的话效果会不错,还能打Down对方。
考虑到补正率比Z的BR好这点的话,凭借和队友及ReZEL的配合将能使BR成为稳定地闪耀全场的武器。

【CS】召唤 独角兽高达
[蓄力时间:1秒][属性:光束/硬直][Down值:?&?][补正率:?&?%]
和独角兽高达以背靠背的姿势一边旋转一边连射光束机关枪和光束步枪。
独角兽高达一边朝正面发射机关枪一边原地向左旋转,而Delta则一边朝后方发射BR一边向右旋转。
虽然有视角变更,但是可以用下方向解除。

发生快,就算中1发机关枪也会硬直。
不过枪口补正不太好。加上弹幕稀薄子弹分散,因此就算高度吻合也无法命中的情况占多数。


【副射】2连装导弹发射器
[用完装填][装填时间:4秒/2发][属性:实弹/Down][Down值:][补正率:40%]
机体在原地停下后用导弹发射器发射1发导弹。命中后造成敌人飞空Down。
和Z的导弹不同,发射时机体会停下、发生慢并且1次只能发射1发,从以上特征来看与其说是导弹不如说是接近BZ系的武装。
由于命中2发副射敌人不是强制Down,因此似乎Down值没到2.5。弹头为75伤害30%、爆风为20伤害10%。

虽然诱导一般,但是因为弹速慢,所以就算在中距离下主射后取消副射攻击,敌人也来得及回避。
如果机体处于格斗距离靠后的地方的话肯定能连上主射→副射。

还有不知为何系统不会发动主射后的取消补正。或许和TX的BZ一样是复杂的补正?
总之不用大家可以不用在意补正,可以从BR后取消是即朴素又具有魅力的。


【特殊射击】召唤ReZEL
[用完装填][装填时间:10秒/2发][属性:光束/硬直][Down值:][补正率:%]
召唤出2台ReZEL,ReZEL会一边前进一段不显眼的距离一边进行BR3连射。
发生和诱导比独角兽的援护好,而且还能装填。
全中后敌人强制Down。本武装是继主射后DeltaPlus的又一主力武器。如果配合主射攻击形成弹幕的话,还能够容易盼望造成事故。

似乎本招内部硬直非常小,机体可以马上进行下个动作。
我们可以借助援护→主射的取消一边发射主射一边在原地下落。这是Delta的主力动作,统称下落取消。
和其他机体的转身射击取消下落一样,如果主射处在形成转身射击的角度上的话机体会停下来,因此要留意。
如果在残弹为0的状态下射击的话,机体会用装填动作来进行取消,因此就算是转身射击Delta也会迅速落下。统称装填取消
在STEP动作后这样做机体能一边留下STEP惯性一边下落,如果将这招加入战斗行动中去的话回避率会上升。


【变形主射】盾光束枪
[装填:变形装填][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:30%]
从盾前端装有的光束枪中向前方发射1发光束。弹数不和MS形态下的弹数算作一起,是变形时回复弹数的特殊武装,因此可以不必在意装填使用。
感觉枪口补正对机首方向偏30度左右范围内有效。


【变形副射】导弹发射器
[装填:变形装填][属性:][Down值:][补正率:40%]
发射1发导弹。弹数和主射一样分开计算,装填也是变形时装填的类型。
虽然发生比通常形态下要好很多,不过难以瞄准对手。诱导等性能和通常形态下一样?
发射后几乎没有破绽,可以马上接其他行动(连续按副射可以进行3连射)。
弹头80伤害30%、爆风20伤害10%。


【变形特射】盾光束枪连射
[装填:][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:30%]
机体一边旋转一边连射4发光束(全弹发射)。一样弹数和MS形态分开计算,消耗此形态下的弹数。
由于攻击后会一次性消耗BOOST,因此要留意。



【后格斗】格返
Delta在原地横着架起光束剑。一旦成功发动,机体会进行横斩→光束剑突刺。
不过由于格返展开允许时间短,因此如果不事先预判使用的话肯定会失败。
如果敌机在射角外的话,我们可以用后格斗→后STEP取消→主射取消援护来像飞翼零式的后飞翔主射那样一边后退一边攻击。
判定强的横格比较便于进行格斗迎击,前述的射角调整则是本招主要用途。


【特殊格斗】Waverider突袭
Delta在原地一瞬间变形后突击。
在采用Waverider突袭做出最大8HIT的撞击后存在好几个任意派生。
格斗派生的飞踢好像会进行再次诱导,有时就算撞偏飞踢也能打中。

撞击和飞踢的威力、补正都非常优秀,如果能上手的话可以发挥出高火力。
如果特格N>特格N第2次撞击全HIT的话,敌人会在飞踢前强制Down,因此希望大家弄清极限后再进行格斗派生。

除了格斗派生以外还有主射、副射等好几个派生。派生特格机体会进行下述的急速变形解除。
射击系派生副射作为连段的收尾技能够提升伤害,不过如果遇到墙壁的话很容易打偏,因此如果感觉连不上的话就用格斗派生。
主射、副射派生机体会一边前进一边用变形解除动作收尾,因此就算没有BOOST机体也能移动一点距离。
由于特格派生的急速变形解除机体会急速上升,因此可以在想要占据对手制空权的时候使用。甚至还能做到解除变形后用ReZEL→主射急速下落这样有意思的行动。

不派生直接继续输入行进方向的时候,机体会就此一直变形,一旦松开按钮机体解除变形,会出现非常大的特殊硬直。
派生出射击、副射和特射后事先将摇杆移向前方的话,机体会就此维持变形状态。
因此,在攻击时间短暂的副射派生后事先输入方向似乎可以再进行格斗派生。
用射击派生收尾的话,可以选择维持、解除变形以及变形特格急速上升,因此和格斗派生相比能够减少之后的空挡。

【变形格斗】飞踢
1段飞踢。判定非常强。
或许因为机体会瞬间解除变形后出招,所以可以STEP取消。
04/27更新后本格斗的补正率上升了,因此特格N>特格N的伤害降低。


【变形特殊格斗】急速变形解除
像前作Z的急速变形取消动作那样机体一边朝正上方旋转一边解除变形。
不过没Z的来的快。比起普通上升BOOST消耗较少。


觉醒技
独角兽合体攻击
机体变为Waverider,上方乘坐发动NT-D后的独角兽高达,并进行连续射击。
Delta也会乱射BG和导弹。
发动后能够进行普通的变形移动,是稍微有点奇怪的觉醒技。
不管是移动速度还是回旋性能都非常高。结束时机体会做出变形特格动作。

但是由于BM的命中率糟糕,而且还没有霸体效果,因此如果强行用于攻击的话相反Delta会陷入窘境。
不触及上下方向而仅靠左右移动会多少好一些?
由于能维持4,5秒左右的变形状态,因此可能还能够用来逃跑。
总之拉开一段距离的话能连上主射≫觉醒技。必须事先放开摇
杆。

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 楼主| 发表于 2011-10-15 19:37 | 显示全部楼层
正式名称:RX-78GP01-Fb GUNDAM ZEPHYRANTHESFULL-BURNERN驾驶员宏·浦木[pre]
COST
2000  耐久力580 变形× 换装× 觉醒技×[/pre]

[/pre]
[table=554px][tr][td]  

射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
光束步枪
  [/td][td]  
8
  [/td][td]  
70
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td]  
CS
  [/td][td]  
光束步枪(狙击)
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
150
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td]  
特格中CS
  [/td][td]  
光束步枪(4连射)
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
126
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
巴尔干
  [/td][td]  
80
  [/td][td]  
6
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
召唤 吉姆·加农
  [/td][td]  
4
  [/td][td]  
120
  [/td][td]  
用完后变为格斗
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
急速上升~空中浮游
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
-
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
通常格斗
  [/td][td]  
砍上空
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
174
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td]  
派生 纵斩
  [/td][td]  
NN
  [/td][td]  
174?
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td]  
觉醒中通常格斗
  [/td][td]  
(通常格斗)→抓住倒摔
  [/td][td]  
NNNN
  [/td][td]  
237
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
横斩→砍上空
  [/td][td]  
前N
  [/td][td]  
132
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td=1,2]  
横格斗
  [/td][td]  
砍→横斩
  [/td][td]  
横N
  [/td][td]  
121
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td]  
派生 抓住倒摔
  [/td][td]  
横(前or后)
  横N(前or后)
  [/td][td]  
165
  200
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
光锁
  [/td][td]  
  [/td][td]  
112
  [/td][td]  
格反
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
前转斩
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
86
  [/td][td]    [/td][/tr][tr][td]  
格斗CS
  [/td][td]  
A部件分离攻击(突击)
  [/td][td]  
格CS
  [/td][td]  
150
  [/td][td]  
有霸体效果
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击(弹数0的时候)
  [/td][td]  
B部件分离攻击(步枪)
  [/td][td]  
特射
  [/td][td]  
176?
  [/td][td]  
吉姆·加农用光后才可使用
  [/td][/tr][tr][td]  
特格中前格斗
  [/td][td]  
砍上空喷嘴喷射
  [/td][td]  
特格中前N
  [/td][td]  
123
  [/td][td]  
只能在浮游时才能用
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒中特格中前格斗
  [/td][td]  
(特格中前格斗)→抓住倒摔
  [/td][td]  
特格中前NN
  [/td][td]  
202?
  [/td][td]  
只有浮游时才能使用
  [/td][/tr][tr][td]  
特格中后格斗
  [/td][td]  
抓住→倒摔
  [/td][td]  
特格中后
  [/td][td]  
128
  [/td][td]  
只有浮游时才能使用
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略

本机为以背后加速器背包为特征的高达试作1号机的宇宙战式样。
GP01fb为2000COST带中的万能机,和其他2000COST带的万能机相比聚集了一票朴素的武装。
GP01fb配备有BR、标准格斗、一定程度的机动力以及万能机所需要的一些东西。
但是反过来讲,它也只有这些东西了。难点在于GP01fb没有类似其他机体拥有的万能机附加的武装。
不过GP01fb却拥有上升+能切诱导的特格和边切诱导边攻击的格斗CS等很多充满诡计的武装。

虽然原作中GP01fb给人留下了极具压倒性机动力的印象,但是其机动力却没有高到值得大书特书。
虽然BOOST量很多,但是速度本身不怎么快,而且回旋性能也低。
加上机体尺寸也偏大一点,因此必须要注意那些强诱导武器。

和其他机体相比缺乏「压制优势」是fb的巨大缺陷。
由于尽是些走直线弹道的射击武器,因此难以迫使对方移动,再加上红锁距离短(官方评价为D),GP01fb的援护能力也没想象中的高。
其格斗也符合2000万能机相应的性能,概括起来格斗拥有判定弱的弱点。
因此在很多局面下多数不能把握住制胜的关键点,驾驶fb要求具备巧妙的战斗方式,也就是俗称的玩家[自身的能力]。
此外,由于会经常用到主力武器CS,因此玩家还需要具备掌管蓄力槽的技术。
即便在2000COST中fb的性能也是很低的,为了获取胜利要求玩家自己付出极大的努力。
本质上fb是架技巧性机体。

更新后作为本机生命线的CS的威力上升了,但是其他方面的性能被大幅弱化了。

射击武器

【主射】光束步枪
[实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:-30%]
符合COST的BR。
虽然拥有在2000COST中最多的弹数,但是从Fb的武装情况上看,必然依靠BR的机会要比其他机体来的更多。注意子弹用光。
希望能和CS混在一起使用注意避免BR用光。

由于除去CS、格斗CS的话只有特格的紧急上升能够取消,因此BOOST用完时的转身射击是非常危险的。
由于射角也没有大到哪去,因此虽然BOOST长,但千万要慎重在逃跑时连射。
将BR和援护、特格CS熟练地分开使用吧。


【CS】光束步枪(狙击)
アテヌッ![蓄力时间:约2秒][属性:光束][Down][Down值:5][补正率:-10%]
射出单发强制Down的粗光束。其特征为具有和Z的HIMEGA一样150的高威力。
本武装为本机主力武装之一,重要的输出源。

虽然弹速快,但是或许是太快了以至于诱导无法跟上,非常不容易命中。
再加上枪口补正也不能说好,需要熟悉之后才能用来抓落地,并且也不容易用来中断格斗。
在发射时机体会停下来做出扔盾牌的动作,由于发生比露娜扎古的主射还慢,因此很难在近距离发挥作用。

因为还存在锁定距离的关系,所以基本上是在没有被敌人攻击的顾虑的时候用来进行中距离偷袭。
主要用途为二发主射和格斗连段收尾技,其他还能用来抓落地、配合队友射击等用途广泛、是Fb的主力武器。

由于本机无法用副射打Down敌人,因此CS的出场机会会很多,不过如果经常保持蓄满状态的话就无法马上用BR来迎击了,这样反而更危险。
可以毫不夸张地说利用各种射击、落地硬直等手段来调节CS槽是操作本机基础上必须修得的技能。


【特格中CS】光束步枪(4连射)
[蓄力时间:约2秒][属性:光束][硬直][Down值:1.5*4][补正率:-10%*4]
在特格中放出CS的话,机体会一边向左进行弧线侧转一边进行BR4连射。
和一般的CS比发生方面占优、枪口补正和弹速方面劣化
还有上下射角窄。由于常会发生1HIT后其余子弹打偏的情况,因此需留意。别期待能连续命中。可能玩家会想在用特格回避掉格斗之后立即用本招来迎击,不过本武装的枪口补正很弱,近距离下容易射偏。
本武装不像前作那样为近距离迎击武装,大家把它当成活用发射时的侧转张开弹幕、活用发生和弹速进行中断以及抓落地的武装吧
不过,一定要注意在发射时使用特格的部分BOOST消耗量很多。藉由特格后立即CS能够达到减少消耗的目的。
应人而异,通常CS在5月26日的更新后变得难命中了,因此普遍认为本武装的使用频率会上升。


【副射】巴尔干炮
[用光装填][装填时间:6秒?/全弹][属性:实弹][硬直][Down值:0.2(1发)][补正率:?%]
标准的巴尔干炮。最多能够15连射。
由于本作的巴尔干经过整体性能变更,因此10发hit出硬直、子弹变大等性能的提升有目共睹。
不过毕竟是巴尔干炮,和能够副射C打Down敌人的其他机体的标准武装相比处于劣势。
射角还是那么窄、如果不能好好将机体正面对准敌机的话巴尔干不会朝敌人射去。

主要用途为削弱濒死的敌人、先让敌人警觉等。
在特格的浮游中使用的话,由于能够捕捉到敌人的正面,因此容易命中。
但是如果是巴尔干能全数命中的情况的话,首先BR也能命中,因此不必勉强去用。


【特殊射击】召唤 吉姆·加农II
[无装填][属性:光束][硬直][Down值:1.5*3?][补正率:-10%*3?]
「相手が逃げる!頭を押さえてくれ!」召唤出吉姆·加农II后过一小段时间,吉姆会发射3发光束加农炮。因为射击后座力好像机体会一步步向后退。
虽然没有装填,但是依靠觉醒能够回复弹数。
输入指令后立即BDC的话吉姆只会出现一瞬间,并且不发射光束就此消失。等好好确认完吉姆出现后再BD吧。

由于会受到惯性的影响,因此在上升中使用的话,机体会没必要地向上移动。
如果在出现了横向惯性的状态下使用的话机体会相应地进行滑行,并且能够不停止动作直接转移到下个行动中去。
主要用途为在中距离下放出、利用3连射产生的长攻击时间抓落地、或者用来牵制落地让敌人消耗BOOST。
如果能利用惯性一边滑行一边比敌人先一步落地的话将会非常有优势。

因为每1发的枪口补正很弱并且不怎么旋转,因此如果想要命中对手的话需要有意识地配合轴线。
容易对背本机进行BD的对手产生效果。虽然几乎不会发生横方向的枪口补正,但是在上下方向上却很不错,因此率先对在高处飞行的对手使用的话或许会起到不错的效果。
此外因为是2发一组并排发射的,因此如果能恰当运用的话碰擦率还是蛮高的。

因为在近距离下转向追赶不上敌人,因此很少能发挥作用。
就算误操作也不能指望能够自我中断格斗。但是因为毕竟会进行3连射,所以如果能配合敌人起身在近距离下设置好援护并自机进行转向形成十字交叉攻击的话,也是能够诱发事故命中的。

无子弹的时候会变化为格斗。


【特殊格斗】紧急上升~空中浮游
机体进行紧急上升→(放开按钮或者在一定高度上)空翻→浮游这样的动作。
能够取消主射和各种格斗(没有击中的时候则是在格斗动作结束后)。OH中不能使用。
机体会变为收刀状态。

上升开始时拥有切诱导效果。
虽然玩家会想将本招当作「向上方向STEP」来使用,但是机体上升速度和跳跃几乎无异,并且切诱导效果只限刚开始的时候。
即使在被敌人锁定的时候上升也可能在上升过程中和空翻过程中被击中。
格斗也一样,就算在近距离偏近的地方切了诱导也有可能被打中。

浮游中机体会一直将正面面向锁定的对手。虽然机体高度会不断缓慢下降,但是因为消耗量少,所以能够长时间停留在空中。
浮游中输入STEP指令,机体会向指令方向侧转。
虽然侧转的移动幅度小但是有和STEP一样的切诱导效果。
前STEP机体会一边上升一边向前方移动,后STEP机体会一边下降一边向后方移动,因此可以一边躲避正面飞来的BR等武器一边移动。
不过,由于在BR和副射的硬直中无法STEP,因此要特别小心。
在连续进行STEP的时候如果切换锁定的话机体会以前一个锁定目标为起点STEP。
如果机体在STEP中OH(BOOST用光)了的话机体会在STEP后自由下落。虽然看起来没有空挡,但因为是OH所以要特别小心。

就算用特射召唤吉姆加农、特格中放CS浮游状态会持续下去。
跳、BD、格斗、拔刀、盾防会解除浮游状态。
机体能在浮游状态下的STEP移动中跳跃,因此可以做到类似STEP取消的动作(浮游状态解除)。
浮游中CS、前格、后格的性能发生变化(CS也可以在上升中和翻跟头中使用)。
其它方面没有变化,因此也能BR→特格。射出BR后如果想要切诱导的话或许特格C会比较好。
虽然在后空翻后可以再次进行特格移动,但是在上升过程中却无法做到。

本机利用这个紧急上升达到的切诱导效果要比其他机体优秀。
不过,通过特格回避造成机体上升后,如何落地是本机最大的一个课题。
还有,即使回避掉了格斗在存在空翻动作的客观因素下我们只能够进行BD,因此过分依赖会很危险。

更新后BOOST消耗量减少、上升后的后续行动变得容易了。
但是,或许是后空翻的BOOST消耗量没变,消耗量偏多。



【格斗CS】A部件分离攻击(突击)[/pre]
fb分离上半身的A部件,一边用光束剑突刺一边突击。
再现了原作中击破巴尔巴洛的情景。
虽然有视角变更但和其他机体一样输入下方向就能解除。

判定、突进速度良好,延伸和诱导普通,因为有分离动作所以发生慢。
本招是很难打中逃跑中敌人的格斗。还有,如果距离敌人很远的话hit数会减少,威力会下降,不过可以用射击CS追击。

A部件分离时会切诱导,如果是BR和BZ大小的射击的话,GP01能够一边回避一边攻击。
从光束剑突刺~整套动作完成为止的期间内机体附有霸体效果。
机体能边顶住红勇士的长刀、判定强的格斗以及W的主射和OOR的CS等照射光束,边反击。
从这样的特性上看,适用于乱战和迎击。

如果机体距离敌人太近的话,敌机会在GP01分离跳起的瞬间潜入绿锁中,而GP01则不会进行诱导直接朝面对的方向突击。
这虽然是不是什么好处,不过因为即便切了诱导机体也能前进一定距离,所以利用这点能够发掘出回避起身压制和偏离落地地点等用法。

对格斗机是近战时的杀手锏、乱战时的强袭手段
由于根据用法的不同能够提升Fb的生存力,因此或许在不知所措的时候先蓄力也没关系吧。

5/26更新后蓄力时间缩短,容易立即出招了,不过如果在格斗连段中过长按住格斗按钮的话很容易出CS,因此需留意。

[/pre]

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 楼主| 发表于 2011-10-15 19:53 | 显示全部楼层
正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS驾驶员阿纳贝尔贾图

COST2000耐久力600变形×换装×觉醒技×


[table=539px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
巴尔干
  [/td][td]  
120
  [/td][td]  
单发6~
  [/td][td]  
1次最少连射5发,最多连射20发,4发硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
召唤 大魔Tropen
  [/td][td=1,2]  
2
  [/td][td]  
102
  [/td][td]  
麻痹
  [/td][/tr][tr][td]  
后副射
  [/td][td]  
召唤 Xamel
  [/td][td]  
76
  [/td][td]  
爆风203发全中142
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
原子能火箭炮
  [/td][td]  
1
  [/td][td]   
[/td][td]  
1Hit20全HIT321
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
投掷光束剑
  [/td][td]  
  [/td][td]  
53-72-78
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗CS
  [/td][td]  
光束剑蓄力
  [/td][td]  
格CS
  [/td][td]   
[/td][td]  
光束剑通常时-强化时-觉醒时
  [/td][/tr][tr][td=1,2]  
通常格斗
  [/td][td]  
斩击横斩突刺
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
179-201-238
  [/td][td]  
拥有派生
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 踩踏→旋转
  [/td][td]  
N前N
  [/td][td]  
209-220-248
  [/td][td]  
和特殊格斗武装相同有BOOST消耗
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][td]  
80-80-86
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
横斩→过人斩
  [/td][td]  
横N
  [/td][td]  
134-149-177
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td=1,2]  
BD格斗
  [/td][td]  
架盾冲刺横斩
  [/td][td]  
BD中前N
  [/td][td]  
142-162-174
  [/td][td]  
有前派生强化光束剑的时候为麻痹属性
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 叩击
  [/td][td]  
BD中前前
  [/td][td]  
147-147-159?
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td=1,4]  
特殊格斗
  [/td][td]  
特殊移动
  [/td][td]   
[/td][td]   
[/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
2段踢飞踢
  [/td][td]  
特格N
  [/td][td]  
143-143-154?
  [/td][td]  
特殊Down
  [/td][/tr][tr][td]  
飞空踩踏旋转
  [/td][td]  
前特N后特N
  [/td][td]  
143-143-154
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
横移动飞踢
  [/td][td]  
横特N
  [/td][td]  
83-83-91?
  [/td][td]   
[/td][/tr][/table]
解説&攻略

从未缺勤过GVG系列的由阿纳贝尔·贾图所驾驶的0083 STARDUST MEMORY中的劲敌机基本上和前作相同为「能够放核弹的格斗机」,光束剑强化从本作开始变为手动,就算放核弹其效果也会持续。

前作副射的词条变更为特格。
虽然援护变成了2种,但是和前作相比弱化了。相反巴尔干被稍加强化了。
本机的射击仅为能让敌人行动起来的水平,不能期待其在中距离打出正常伤害。

格斗无论是伤害、中断抗性还是初段性能都为高水平,单论格斗性能的话和尊者持平,甚至可以说加入全机体顶级组也不为过。
主力的横格延伸不错,还有横特、前特和BD格等切诱导格斗和拥有盾判定的格斗。
不过,作为格斗机来讲GP02的全体格斗初段的制胜性能为平均水平,需注意绝对不是一边倒的性能。

除射击弱之外,实际上GP02作为一台格斗机近距离选择贫弱。
虽然GP02还拥有特格、BD格和副射等配合手段,但是和其他格斗机不同他很难正正经经地用射击起手,因此很容易形成高风险的互相预判行动的局面。
因此如果遇上尊者、神和须佐之男等格斗之外战斗选择较强的机体的话,明明GP02格斗自身可以和他们持平,但也存在非常严峻的一面。

觉醒中光束剑会实时处于强化状态,像MF明镜止水那样同时提升火力和判定,玩家能够用1套连段快速打出超过330的伤害。
和其他格斗机一样,在觉醒回复BOOST之后杀入敌阵是本机的生命线,若能够抓住敌人的破绽的话,凭借接下来的展开可以期待逆转战局。

综合来看,虽然GP02射击性能差到极点,不过与格斗相关的部分却为最高等级,其拥有更加单一化的特化机的性能。
本作中GP02身为偷袭机体的气息比前作越发浓烈,若能取得BOOST优势则可以用STEP取消硬上,本身一部分格斗便于容易直接攻击。
一边散布援护和核弹一边用光束剑一闪来将胜利收入囊中吧。


射击武器

【主射】巴尔干炮
[用光装填][装填时间:5秒/120发][属性:实弹][硬直][Down值:1发0.1][补正率:3%]
本武装为划出类似机关枪的轨道,子弹少许变大了的巴尔干炮。
对手BOOST用光的时候能够用来抓落地。比前作更恶心了。
弹数增加到120,并且最大连射数也增加到了20由于4hit就能打出硬直,因此也可以实现用后STEP巴尔干迎击格斗。一边STEP一边射击能够像前作扎古的STEP机关枪那样调整射角。
还有不知道算不算取消,可以直接出后格。虽然能够凭借1发巴尔干破坏掉多数单发援护和实弹兵器,但是Virsago的弟弟耐久力很并且几发都无法破坏,因此需留意。不管怎么说不停射击的话,可以对敌人的实弹起到防御作用,因此闲着的时候就尽情散布吧。
当然在偷袭的时候不要用巴尔干,直接上去格斗。

由于一旦转身会浪费BOOST,因此严禁转身射击。
这种情况下完全没必要使用主射。
【副射】召唤 大魔Tropen
[用完装填][装填时间:10/2][麻痹][Down:2][补正率:40%]
大魔Tropen利用喷气移动接近敌人后进行擦身斩由于一旦命中敌人会麻痹,因此这时是追击的机会召唤后援护会前进大约1台机体的距离后再架起光束剑,因此不适合迎击。

作为突进系援护来说大魔的突进速度优秀,现在诱导多少被改善了一点,因此希望Xamel区分开使用。大魔是以地上移动的形式接近对方的,因此容易被地形阻碍。
威力为102?弹数和Xamel共用。5/26更新后弹数从5变为2
从无装填变更为用完装填,诱导强化,能够留下惯性了。


【后副射】召唤 Xamel
[用完装填][装填时间:10秒/2发][属性:援护][Down][Down值:~5][补正率:40?%]
召唤Xamel,然后将单发Down属性的炮弹以山形轨道进行3连射。全弹命中后敌人强制Down虽然和前作一样以优秀的枪口补正著称,不过由于发生和炮击连射速度的恶化导致很难像前作那样来用了。
因此,像“边用格斗吓唬对方边召唤Xamel夺取坚实的伤害or“召唤Xamel迫使敌人行动然后用格斗攻击这样的战斗方式变得略微艰难了还有,枪口补正是每一发都有的。基本上在本作中Xamel既聪明又阴险的用法是GP02先用格斗逼近对方,在对方仍无法攻击的时候,配合敌人的落地召唤援护。
或者也可以用在起身压制上。此时和前后特格配合使用的话会很有效。
就算只是从红锁极限距离上配合敌人落地召唤,在敌人眼里会意外地变得很郁闷。

从弹道接近红勇士的长刀(突然向下坠落)这点来看,我们能够通过从前or后特格后取消做到从敌人头上爆击的攻击方法。
因此,根据情况可以使盾和禁断的侵略高达援护无效化。只要爆风命中甚至能将格斗机的天敌00Q以及智天使的浮游盾无效化,因此会成为非常有效的攻击手段。
此外从中距离命中第1发的话,基本上无法命中第2发,而只能命中第3发,因此接上前格or横格能够将敌人打飞。

还有,无法同时召唤大魔和大魔、XamelXamel,不过能够同时召唤大魔和Xamel弹数和大魔共用多亏更新后强化了大魔如果照Xamel大魔这样召唤的话,有时大魔能将被打飞了的敌人麻痹,因此同时召唤也有好处5/26的更新后弹数从5变为2
从无装填变更为用光装填
能够留下惯性了


【特殊射击】原子能火箭炮
[用光装填][装填时间:40/1][属性:实弹][Down][Down:][补正率:%]
和前作一样强制变更视角、机体变为霸体状态,然后从原子能火箭炮中发射战术核弹。虽然在装填中也能做出发射动作,但是此时没有霸体效果,因此要留意。
通过后方向+特射可以在无视角变更的情况下射击。虽然爆风会扩散至非常大的范围,但是扩散速度有点慢。此外由于核弹飞行距离延长了,因此在稀里糊涂的距离下射击的话,核弹会飞到离对手很远的后方去。

发射时连对手也能听到贾图喊声,因此本武装的难点在于以命中为目的发射的话很容易暴露。不过,作为一种战术也存在反复进行发射→BD取消,敢于让对手听到叫声使之为之警戒,受到迷惑的战法。
由于贾图大声叫喊后敌人会被GP02吸引注意力,因此最适合用来吸引火力了。
如果对方认为“这家伙不会放核弹吧”而放置GP02的话,此时是偷袭的最佳时机。充满危机的佯攻也是完美战术的其中之一。
成功集火的这段时间内靠队友偷袭敌人吧。
此外在装填快完成前瞬间输入特射指令,如果在GP02摆造型期间装填完毕的话能够不发出叫声发射核弹。
成功重复贾图的叫声消除发射核弹的台词,不过可以认为它们都不会带来太大的效果。
虽然感觉发射本身比前作来的快了,但是弹速变得出奇地慢。
还有和前作不同无法垂直向下发射。从本作中场景狭小及BOOST消耗量增大上看可能会觉得比NEXT更容易命中,但是核弹自然爆炸变慢了(飞行距离延伸了)。
因此需要做到命中障碍物、上升到一定高度后朝目标附近的地面发射核弹等技巧。
放的不好的话核弹会直接飞出地图。由于枪口补正和诱导都马马虎虎,因此红锁下发射的话也能直接打中对手。顺带一提即使在黄锁下本武装也会继续进行枪口补正。

由于核弹会扩散至大范围,因此经常会卷入没有察觉到的队友。
此时伤害就算当作误射计算也很高,在被命中的过程中如果被对手高威力单发射击命中的话将会惨不忍睹本作所有机体都拥有盾牌,并且盾的发生、判定优秀,因此起身压制连段要比NEXT来的更不可能实现。
由于扩散也很慢,因此经常会被防御掉,对战中命中核弹是非常困难的事情。假设成功直接命中对手,这种情况也限于队友被围追的时发动奇袭攻击。
就算被防御掉也要冷静。想想能够限制住敌人很长时间、分断、缩小场地的话核弹也具备非常实用的性能。
其他用法的话,可以在敌人Down之前进行发射动作,然后用STEP横格对付敌人的反击和BD回避。像这样用特射来钓鱼的战术也很常见
觉醒时发射变快,诱导也会加强。还有用觉醒无法回复核弹弹数,但装填速度会加快变为10秒。

1hit20
仅爆风 321
核弹头直击 353
觉醒核弹(仅爆风)345
觉醒核弹(核弹头直击)357


【后格斗】投掷光束剑
[弹数无限][属性:实弹][Down][Down值:][补正率:40%]
本招拥有Down值不满1.7的射击判定、像BZ那样的打飞属性。(只中爆风的话造成特殊硬直?)
一样可以投掷强化后的光剑,停滞时间比前作长。
很遗憾和印象中的不同没有吸引敌方援护的效果。似乎和BR等射击碰到的时候具有抵消射击的效果。

5/26更新后发生被强化了的样子。
实用性很微妙,考虑到长时间停止这一点,也能够在敌人Down的期间里作为陷阱设置。
由于具有爆风,因此也能剥下00Q的bit。


【特殊格斗】踢/特殊移动
本词条为结合前作副射和特格所书写的内容。
能够取消格斗属性的攻击使用。
不过只能取消1次。(比如:我们能做到横N→N特N,但做不到横N→N特N→前特等连段)

此外,即便攻击本身打偏也是能取消的。还可以用于BOOST耗光时的最后挣扎。
再加上特殊移动本身还能够取消特格。还能副射C。
使用横特or前特的情况下,在取消了副射的时候机体会由于一点点惯性滑行。横特×2和前特×2的BOOST消耗量和1次STEP所消耗的量几乎一样。


无方向
2段踢→飞踢共计3hit的格斗。毫无中断抗性。
一套出完造成敌人纵方向转圈的特殊Down状态。由于其他特格有些比较优秀,因此本招出场机会少。
[table=546px][tr][td]  
N特格N
  [/td][td]  
动作
  [/td][td]  
累积威力(累积补正率)
  [/td][td]  
单发威力(单发补正率)
  [/td][td]  
累积Down值
  [/td][td]  
单发Down值
  [/td][td]  
属性
  [/td][/tr][tr][td]  
1
  [/td][td]  
  [/td][td]  
55-55-60?(-?%)
  [/td][td]  
55-55-60?(-?%)
  [/td][td]   
[/td][td]   
[/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
1(2Hit)
  [/td][td]  
  [/td][td]  
82-82-89?(-?%)
  [/td][td]  
80-80-???(-?%)
  [/td][td]   
[/td][td]   
[/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
┗第2
  [/td][td]  
  [/td][td]  
138-138-149?(-?%)
  [/td][td]  
63-63-???(-?%)
  [/td][td]   
[/td][td]   
[/td][td]  
特殊Down
  [/td][/tr][/table]
横方向
机体向横方向转圈。起始动作有切诱导效果。
本招为本作中2号机的生命线之一。机体会稍微前进一段距离,因此最适合用来逼近敌人。
不过,出于机体大小的因素,本机很容易被横向范围广的格斗和射击打中
通过格斗派生会出2hit的横向飞踢。初段的Down值和伤害很低。
[table=556px][tr][td]  
横特格N
  [/td][td]  
动作
  [/td][td]  
累积威力
  (累积补正率)
  [/td][td]  
单发威力
  (单发补正率)
  [/td][td]  
累积Down值
  [/td][td]  
单发Down值
  [/td][td]  
属性
  [/td][/tr][tr][td]  
第1段
  [/td][td]  
  [/td][td]  
40-40-43?(-15%)
  [/td][td]  
40-40-43?(-15%)
  [/td][td]  
0.4以下
  [/td][td]  
0.4以下
  [/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
┗第2
  [/td][td]  
  [/td][td]  
83-83-91?(-30%)
  [/td][td]  
50-50-54?(-30%)
  [/td][td]  
1.6以上未到2
  [/td][td]  
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][/table]
前后方向
机体少许上升,纵方向转一圈。初始动作有切诱导效果。
和前作一样虽然不至于在一瞬间改变高度,不过输入前特→前特的话可以到达不小的高度。
因为可以一边切诱导一边改变高度,所以可以比横特更安全地进行回避。
通过格斗派生出踩踏→旋转落地的2段格斗。和前作一样即使击中机体也不会下落到地面上而是旋转。
无法在N前N的踩踏过程中派生。
如果用于连段收尾上的话会产生巨大的向下方移动的惯性,因此如果遇到从中距离发射过来的普通BR中断攻击的话,是可以回避的。

觉醒时加入连段的时候会耽搁很长时间。就算在一般情况下最快连段也会留出破绽,因此推荐时间断的连段可以利用前后特回避X1和尊者的鞭子。BOOST耗光的时候机体不会上升。格斗派生中机体也无法上升,因此要留意。
[table=549px][tr][td]  
()特格N
  [/td][td]  
动作
  [/td][td]  
累积威力(累积补正率)
  [/td][td]  
单发威力
  
(单发补正率)
  [/td][td]  
累积Down值
  [/td][td]  
单发Down值
  [/td][td]  
属性
  [/td][/tr][tr][td]  
1
  [/td][td]  
踩踏
  [/td][td]  
80-80-86(-10%)
  [/td][td]  
80-80-86(-10%)
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][tr][td]  
2
  [/td][td]  
旋转
  [/td][td]  
143-143-154(-?%)
  [/td][td]  
70-70-75(-?%)
  [/td][td]  
5
  [/td][td]  
5
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][/table]

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 楼主| 发表于 2011-10-15 19:57 | 显示全部楼层
正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA/GN-001REGUNDAM EXIA REPAIR驾驶员:刹F清英

COST2000耐久力540变形×换装×觉醒技


能天使
[table=551px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
GNSword 步枪模式
  [/td][td]  
3
  [/td][td]  
65
  [/td][td]  
能够进行3连射
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
GN光束匕首
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
通过输入方向可以分开来投掷,此时伤害为69
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
召唤 GN Arms
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
80(1HIT40)
  [/td][td]  
2连射,2次射击都同时命中的情况下伤害为128
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,4]  
通常格斗
  [/td][td]  
GN Sword
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
170
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
派生 砍上空
  [/td][td]  
N
  NN后
  [/td][td]  
113
  160
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
派生 3连斩
  [/td][td]  
NN
  [/td][td]  
192
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
派生 投掷刀
  [/td][td]  
N
  NN射
  [/td][td]  
105
  154
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
剑突刺
  [/td][td]  
  [/td][td]  
77
  [/td][td]  
拥有与N格相同的射击派生
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
GN光束剑
  [/td][td]  
横NN
  [/td][td]  
170
  [/td][td]  
拥有与N格相同的派生伤害值也一样。
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
砍上空
  [/td][td]  
  [/td][td]  
70
  [/td][td]  
拥有与N格相同的射击派生
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
过人斩→过人斩
  [/td][td]  
BD中前N
  [/td][td]  
126
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
旋转斩击/踩踏
  [/td][td]  
特/前后特
  [/td][td]  
91/75
  [/td][td]  
无方向指令出旋转斩击,输入前后方向出踩踏攻击
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒时
  N格斗
  [/td][td]  
TRANS-AM过人斩
  [/td][td]  
NNNNNN
  [/td][td]  
220
  [/td][td]  
第2段攻击为Down属性,并且追加4次过人斩攻击
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒时
  BD格斗
  [/td][td]  
TRANS-AM过人斩
  [/td][td]  
BD中前NNN
  [/td][td]  
234
  [/td][td]  
招式变为4次过人斩强制Down。
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]   
[/td][td]  
OVER BOOST MODE突击
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
216
  [/td][td]   
[/td][/tr][/table]
战损能天使
[table=550px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
GNSword 步枪模式
  [/td][td]  
3
  [/td][td]  
60
  [/td][td]  
能够进行3连射
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td=1,2]  
特攻
  [/td][td]  
副射
  [/td][td]   
[/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
特设
  [/td][td]   
[/td][td]  
与副射相同
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
斩击砍上空击打
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
158
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
剑突刺
  [/td][td]  
  [/td][td]   
[/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
横扫
  [/td][td]  
  [/td][td]  
89
  [/td][td]  
麻痹+Down的多段2连击
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
砍上空
  [/td][td]  
  [/td][td]  
70
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
过人斩→过人斩
  [/td][td]  
BD中前N
  [/td][td]  
112
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
旋转斩击/踩踏
  [/td][td]  
特/前后特
  [/td][td]  
76/71
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]   
[/td][td]  
OVER BOOST MODE突击
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
216
  [/td][td]   
[/td][/tr][/table]
解説&攻略

来自机动战士高达00第一季,能天使高达继前作继续参战
能天使拥有轻快的机动力与优良的格斗以及能够3连射的主射,和前作一样是部特化了近战的格斗型万能机。
作为不同于前作的巨大变更点,
TRANS-AM变为觉醒,外加加入了“复活”。由于加入了复活导致能天使耐久值减少为同COST带平均以下水平。

虽然能天使和同COST带的格斗机相比,在火力上存在难以提升伤害值的问题,不过除此以外的要素都完全符合格斗机应有的水平。
由于能天使拥有同COST带格斗机所没有的BR、副射和特射等还算凑合的射击武器,因此令人鼓舞的是能天使在格斗之外还拥有[射击]的选择。
不过,从能天使红锁距离非常短和使用完装填的情况上来看,虽然它能够加入射击战但它并不是一架可以持之以久的机体。
还有,在本作中能天使厉害的地方在于玩家依然能够通过加入方向的特格来实现距离、高度的调整以及近距离下的选择等诡异的行动。
不过,因为本作的能天使耐久低,所以事故率非常高,要求玩家在行动中拥有非常高水平的回避技巧。
还有,伴随低耐久而来的问题是觉醒槽累积速度糟糕,因此能天使制造机会的能力也算不上好。综上,操作难度很高。

虽然能天使格斗本身的火力只有万能机水平,但是它拥有比万能机更优秀的格斗性能以及格斗机所没有的BR等射击。
从这几点上看,可以说能天使不是一味地去格斗,它需要能够一定程度上维持射击战的万能机才用的战斗方式。
04/27更新总汇
主射诱导上升了一点点?(需要验证)
副射的有效射程延长了
特射的光束发生与大小强化
前格的追踪性能强化?(需要验证)
觉醒技追加霸体效果(射击护罩?)
射击武装与一部分格斗性能上升了。特别是原本渣性能的特射成了值得依靠的武装,能天使比以往更加能够投身于射击战了。


射击武装

【主射】GNSword·步枪模式
[用光装填][装填时间:5秒/3发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:-30%]
能够不停下来3连射的BR。
枪口补正和诱导一如既往地糟糕,3连射有时会遇到就算第1发命中后2发也会射偏的情况。和万能机相比的话,本武装除了能够连射外其他方面的性能都很不济。
可以用副射、特射和特格取消。

虽然和COST2000格斗机相比本武装拥有不错的性能,不过一旦和须佐之男的CS以及龙高达的主射等武器相比的话性能就显得中规中矩了。
还有和红异端不同,能天使的BR容易产生完全无法射击的时间带,结果有优点也有缺点。
虽然2号机本体只有巴尔干炮这一种射击武器,但是考虑到更新后援护变得好使了,因此也不好判断孰优孰劣。
不过,能天使的优点在于能够采用副射和特射射击→取消射击的方法来打Down对手,做到这种万能机的战斗方式。
还有,因为能天使能够像万能机那样不停留接BR》格斗,所以比起其他2000格斗机可以用比较低的风险来格斗。

04/27更新后诱导上升了,但是也有人说完全没有变化,因此就算提升了也只有一点点吧。


【副射】GN光束短剑
[用光装填][装填时间:4秒/1发][属性:实弹][特殊硬直+麻痹][Down值:0.5+0.5][补正率:-15%×2]
不带方向机体会一边后空翻一边同时并排投掷出2把光束短剑。一旦命中对手会麻痹。麻痹时间特别长。随着命中方式的不同特殊硬直会优先于麻痹。
输入横方向机体会一边侧转一边投掷光束短剑。第1把造成特殊硬直,第2把造成麻痹。如果过早取消能天使只会投掷出第1把匕首,因此需要留意。
输入后方向虽然机体会用与N副射相同的动作进行投掷,不过机体会产生下落惯性。由于可以比一般情况下更早落地,因此大家记住会有好报。

由于N副射是同时命中敌人,因此伤害为75。由于横副射是分开命中,当中会产生补正,因此伤害变为69。
可以前格、特格取消副射具有极限射程,短剑会消失在红锁极限附近的地方。和前作不同在装填过程中不能投掷麻痹时间约为1.5~2秒,在空中命中时产生的特殊硬直和其他麻痹系武装不同,敌人回复原来状态后不会Down而是直接行动。
由于是回旋镖系武装,因此不会被ABC披风弹掉。

即使在BOOST为0的情况下横副射侧转的移动距离是不会改变的,因此也可以用来错开落地地点。
虽然肯定不能回避掉对方的连续攻击,但是如果是1发BR程度的攻击的话还是能够回避的,因此可以在0BOOST状态下作最后的挣扎。
由于本武装还可以取消强判定前格,因此在落地和BOOST不利的时候若是快要被对方格到的话,只要早一步这样做,就算情况再坏也能造成两败俱伤。
就算不是在落地的情况下,时而在对手面前取消前格可以令对手不敢贸然格斗。

从装填时间上看,本作里出场机会会比主射多吧。

04/27更新后有效射程延长了。即使超过了红锁范围短剑也不会消失并继续飞行1~2台机体的距离。


【特殊射击】召唤 GN Arms
[用光装填][装填时间:10秒/1发][属性:援护/光束][Down][Down值:(1发)2][补正率:(1发)-20%]
从右后方召唤出GN Arms。有视角变更。
会有一套从GN Arms出现到发射粒子光束的动作,从出现到发射有一点点时间差。
GN Arms会一边缓慢前进一边发射2次2发并排并拥有吹飞Down属性的粗光束。
类似无印中脉冲的援护。1发光束40伤害,同时命中80伤害。如果命中良好的话,2组都命中后能够打到敌人强制Down。枪口补正只有一次。2次同时命中造成128伤害。每1发光束的补正率为-20%。

本武装枪口补正优秀,并且弹速也接近BR还算好,就算光束完全没有诱导也算是不错的性能了。无法期待GN Arms自身攻击命中。
因此,其主要的使用途径几乎限定在“从中距离开始的牵制”及“主射和副射后的追击”上
如果对手在一个地方转悠的话,有时会因为光束的大体积强行命中对方,不过如果碰到这种情况的话,应该从BR和副射后接格斗连段攻击吧。

虽然在GN Arms前方拥有盾判定,但是一旦角度出现偏差的话便不会挡住射击。
还有,因为用1发BR程度的攻击就能破坏掉GN Arms,所以大家抱着「防掉算运气好」这样的心态来战斗会比较好。

本武装在能天使这边好像是当作格斗攻击的,因此可以STEP取消。
由于本作的援护不会计算取消补正,因此从主射后取消的话玩家可以不必在意取消补正快速张开弹幕网。
不能说是否具有实用性,当然我们还能在BR→特射后STEP取消使用。
04/27更新后几乎在GN Arms出现的同时就开始射击了。即使从BR后取消也能稳定地链接,也能接在后派生后。

【特殊格斗】回转斩/踩踏
能天使的瞩目武装。N特格出回转斩。前、后方向出踩踏。
无法副射C和再次特格C。

N特格比前作在上升性能和延伸上大幅弱化相反动作略有加快。
用于想要尽早结束连段时的收尾技上。

踩踏会以非常迅速的动作上升,然后快速落下。由于能够在短时间内进行长距离移动和维持高度,因此和身为格斗机的能天使的搭配性非常好。
和前作相反,如果想用来移动的话踩踏比较优秀。
或许是诱导减弱了,直接命中有点困难。主要用法为在中远距离偏离落地地点(不过由于会消耗很多BG,因此需要留意)、近距离下配合STEP取消接格斗。作为压制起身的手段也很优秀。
作为冲入乱战和迎击战的奇袭手段之一以及连段的收尾技来说依旧能发挥性能
用于连段收尾的时候,由于会造成击倒对方的Down攻击,因此很多时候敌人起身和我方落地的时机会重叠。
虽然中断抗性非常好,但还是希望大家能够好好判断BG等情况后再使用。
本招接触地面时加入了落地动作,不过就算STEP取消机体也会浮空,因此不能做到像龙高达那样的简易刹车取消动作。

外,此方向特格就算BOOST0也能使用。因此方向特格→方向特格→方向特格…籍由采取这样的动作虽然机体高度会一点点下降,但是可以移动非常长的一段距离。
利用这招的话就算被敌人锁定了的时候也能完全逃离战场,不过队友会被孤立,因此留意下这点吧。

和前作不同,踩踏Hit后机体会空翻后拉一段距离(就算敌人强制Down也一样)因为后空翻也属于格斗动作的一个环节,因此可以STEP取消。
借此,虽然我们能够比前作更加寄希望于其高中断抗性,但是在处于OH状态的时候会在对手附近产生破绽,因此要留意。
加入连段的时候希望能够一直打到敌人强制Down确保安全
[table=556px][tr][td=2,1]  
特殊格斗
  [/td][td]  
动作
  [/td][td]  
累积威力
  (累积补正率)
  [/td][td]  
单发威力
  (单发补正率)
  [/td][td]  
累积Down值(单发Down值)
  [/td][td]  
属性
  [/td][/tr][tr][td=1,4]  
特格
  [/td][td]  
1hit
  [/td][td]  
回转斩
  [/td][td]  
35(85%)
  [/td][td]  
35(-15%)
  [/td][td]  
1.7(1.7)
  [/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
2Hit
  [/td][td]  
回转斩
  [/td][td]  
?(?%)
  [/td][td]  
10(-?%)
  [/td][td]  
1.8(0.1)?
  [/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
3Hit
  [/td][td]  
回转斩
  [/td][td]  
?(?%)
  [/td][td]  
10(-?%)
  [/td][td]  
1.9(0.1)?
  [/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
4Hit
  [/td][td]  
击落斩
  [/td][td]  
91(?%)
  [/td][td]  
45(-?%)
  [/td][td]  
2.9(1.0)?
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][tr][td=7,1]   
[/td][/tr][tr][td=2,1]  
前(后)特格
  [/td][td]  
踩踏
  [/td][td]  
75(?%)
  [/td][td]  
75(-?%)
  [/td][td]  
2.0(2.0)?
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][/table]
觉醒

一旦发动觉醒,除了BOOST与弹数全面回复等所有机体共通的奖励之外,能天使一部分的格斗性能会产生变化。
希望大家注意的一点是,其他机体能够得到的觉醒中的20%伤害减轻效果在能天使身上则是减轻5%。
注意别发生搞错剩余体力与伤害减轻率,本以为能够挨下1套连段,但最终被击落的事情

【(觉醒时)通常格斗】GN Sword
觉醒中第2段格斗变为Down属性,从第3段开始会进行TRANS-AM斩击(4次过人斩)。如果碰到斜坡和墙壁的话,有时会在攻击途中击落对手性能和一般状态下的格斗完全不同,而且没有射击派生和后派生也不能取消接特格一旦能天使的TRANS-AM斩击命中,被攻击的敌人的视角也会随之改变
[table=542px][tr][td]  
(觉醒时)通常格斗
  [/td][td]  
动作
  [/td][td]  
累积威力
  (累积补正率)
  [/td][td]  
单发威力
  (单发补正率)
  [/td][td]  
累积Down值(单发Down值)
  [/td][td]  
属性
  [/td][/tr][tr][td]  
N
  [/td][td]  
斜斩
  [/td][td]  
75(80%)
  [/td][td]  
75(-20%)
  [/td][td]  
1.7(1.7)
  [/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
NN
  [/td][td]  
横扫
  [/td][td]  
131(65%)
  [/td][td]  
70(-15%)
  [/td][td]  
2.0(0.3)
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][tr][td]  
NNN
  [/td][td]  
过人斩け
  [/td][td]  
152(55%)
  [/td][td]  
32(-10%)
  [/td][td]  
2.2(0.2)
  [/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
NNNN
  [/td][td]  
过人斩
  [/td][td]  
164(50%)
  [/td][td]  
21(-5%)
  [/td][td]  
2.4(0.2)
  [/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
NNNNN
  [/td][td]  
过人斩
  [/td][td]  
181(45%)
  [/td][td]  
34(-5%)
  [/td][td]  
2.6(0.2)
  [/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
NNNNNN
  [/td][td]  
过人斩
  [/td][td]  
220(?%)
  [/td][td]  
86(-?%)
  [/td][td]  
5.0(?)
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][/table]
(觉醒时)BD格斗过人斩
觉醒中会再增加一个往返的攻击,变为4次过人斩。强制Down不过因为第2段攻击变为普通的Down属性,所以大家要特别注意。
[table=552px][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
动作
  [/td][td]  
累积威力
  (累积补正率)
  [/td][td]  
单发威力
  (单发补正率)
  [/td][td]  
累积Down值(单发Down值)
  [/td][td]  
属性
  [/td][/tr][tr][td]  
BD
  [/td][td]  
过人斩
  [/td][td]  
75(80%)
  [/td][td]  
75(-20%)
  [/td][td]  
1.7(1.7)
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格N
  [/td][td]  
过人斩
  [/td][td]  
135(65%)
  [/td][td]  
75(-15%)
  [/td][td]  
2.7(1.0)
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格NN
  [/td][td]  
过人斩
  [/td][td]  
188(53%)
  [/td][td]  
81(-12%)
  [/td][td]  
3.7(1.0)
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格NNN
  [/td][td]  
过人斩
  [/td][td]  
234(?%)
  [/td][td]  
86(-?%)
  [/td][td]  
5.0↑(5.0↑)
  [/td][td]  
Down
  [/td][/tr][/table]
觉醒技

OVER BOOST MODE突击
「世界の歪みを、破壊する!」将GN Sword架在身前突进。再现了第二季最后一个场景里贯穿0高达太阳炉的场面。
由于是多段hit的突刺攻击,因此如果不能从开头就命中的话伤害值会降低。虽然肯定能连在确认副射命中后,但是由于本招发生很慢,很难在其他情况下命中目标。
此外,因为经常会在发动中途输给对方,所以伤害不稳定,也难以打到敌人强制Down。

本招延伸优秀突进速度也很不错。或许可以在被放置的时候使用。
可以当作绿锁下强硬改变落地地点的手段。

04/27更新后发动时追加了霸体效果。不过在架好刀之前是没有霸体效果判定的,只存在于发动中。
现在也能继期望于迎击跑过来打算击坠觉醒中的能天使的敌人了。


特殊武装

能天使高达战损版
在我军战力槽低于2000的时候能天使被击落的话,破损版能天使会从飞散的GN粒子中登场。俗称复活。复活时没有BOOST回复。就算在觉醒中被击破,觉醒仍然会继续。
在复活的瞬间可以立即行动。战损能天使的耐久值为100虽然在机动性能变化上略有下降,但下降幅度并没有同样拥有复活的百式那么大。
不过相对的,副射与特殊射击从武装栏消失,变化为格斗攻击
。只留下了射击疲软的主射其他方面,一部分格斗性能也遭到了弱化(威力减少5)。特别是方便用来攻击的横格弱化是非常致命的。“盾也无法使用”从残留耐久与武装上来考虑,即使保守一点来看战损版也不属于能够参与战斗的状态,因此真的把它当作“逃跑用”机体会比较好吧。

由于机体会继承在变为战损之前受到的攻击的Down值与补正值,因此故意Down也是一种手段。
只不过如果在战损发动的同时Down值就累计满的话,Down值与补正值都会清零,因此要当心。

不过已经战到这种地步了,对手也会不惜消耗BOOST来给于战损致命一击,形成复活的战局如果有自信能够抓到敌人BOOST消耗完的硬直的话,将敌人打Down会比单纯逃跑更适合作为延长生命的手段。

还有,就算是在战损状态下也是可以觉醒的,会完整地发动三红。也能用觉醒技。
此外战损时系统是将其当作别的机体来看待的,因此在耐久值100的状态下好像是不会计算根性补正的。

被核弹直接命中的时候,救基本上败局已定了,因此要特别小心。

3000COST机体组合的时候,其他的2000格斗机的总耐久(基础耐久设定为600):600+300=900能天使的总耐久:540+270+100=910
(
再加上由于复活时会将所受伤害中超出耐久的部分全部去除,因此能天使实际的耐久在数值之上)
总之,多亏了复活在总耐久上能天使超过了其他2000格斗机但是,因为能天使在最重要的战损形态下性能会降低,所以实战中玩家会觉得比上述理论值来的低虽然战损能天使很难像前作百式那样依靠复活采取强硬的战斗方式,但是因为无法完全否定能天使无法战斗,所以大家在权衡对手以及队友的耐久后再选择用来攻击还是防守吧。

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 楼主| 发表于 2011-10-15 19:59 | 显示全部楼层
正式名称:GAT-X252 Forbidden驾驶员夏尼·安德拉斯

COST2000耐久力580变形×换装×觉醒技×
  
[table=557px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
Eckzahn
  [/td][td]  
5
  [/td][td]  
90(1HIT45)
  [/td][td]  
12发的电磁炮(实弹属性)
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
Hresvelgr
  [/td][td]  
2
  [/td][td]  
120
  [/td][td]  
能够弯曲的单发Down光束
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
召唤 瘟疫高达
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
102(1HIT40)
  [/td][td]  
召唤瘟疫,发射3发火箭炮
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
召唤 侵略高达
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
108
  [/td][td]  
召唤侵略,有盾判定
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
打飞→回旋斩
  [/td][td]  
NN
  [/td][td]  
116
  [/td][td]  
容易追击
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
纵斩
  [/td][td]  
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
比横格更快的单发Down攻击
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
横扫
  [/td][td]  
  [/td][td]  
65
  [/td][td]  
绕枪单发Down攻击
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
旋转斩
  [/td][td]  
  [/td][td]  
142
  [/td][td]  
外侧1hit时00
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
抱住投掷
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
120
  [/td][td]  
有视角变更,补正良好
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略

参战自高达SEED。
本机为身为
强化人,也是3笨蛋中最凶暴的夏尼操作的机体。可以召唤出同为3笨蛋的奥尔加和库洛特,还有2人的脸和声音。
在机体选择画面上选随机的话会出现奥尔加、库洛特和夏尼里任意一人的台词。

瘟疫高达会发射3发BZ进行援护射击。用来在中距离以外的地方形成弹幕。
侵略高达会旋转带有盾判定的锤子。用来进行近距离迎击和落地前的防御。

禁断是以发生慢但范围广的主射、适合迎击的副射为中心战斗的射击型万能机。
配合侵略的性能禁断自卫能力很高,如果能知道不限于取消的横副射的厉害之处的话,其防守力是很强的。
相反,从可以说是2000最糟糕的格斗性能上看禁断不擅长利用一次机会取得高伤害。

更新后射击武装的装填时间被改善了,续战能力提升了。
但是,虽说禁断是射击型机体,不过从没有高弹速的武器这点上来看,禁断必须接近敌人到一定距离才行,再加上本身机动力也不高,因此需留意距离感。

很遗憾盾没有加入能源偏向装甲
射击武器

【主射】Eckzahn
[用光装填][装填时间:4秒/5发][属性:实弹][硬直][Down值:1.4*2][补正率:85%*2]
用完装填的2连装电磁炮。只留下1发残弹的时候必须用掉让武器开始装填。
消耗1发弹数能够1次发射出2发子弹,1hit的伤害为45,全中伤害为90能够用副射取消。
弹速为BR水平,射角稍差,并且发生慢,因此BDC过快的话将发射不出来。

本作本武装并不是前几作里的电磁炮属性,而只是被当作强实弹武装,会被除对手弱实弹以外的射击打掉。
在和机关枪及巴尔干炮等弱实弹冲撞的时候会单方面消灭这些武器前进,不过似乎也是有极限的。
有报告说正面和重装的主射碰撞的话,电磁炮会前进一段时间后被打消。
总之,从电磁炮(=实弹)这个特性上看,不会被海盗X1的披风无效化。

Down11.42hitDown值为2.8,因此容易夺取Down值。虽然无法作为攻击手段来使用,不过如果像“主射1发22发”这样命中敌人的话可以打出172伤害。

虽然发生糟糕但是横向范围广,比BR更容易命中。
还有上下诱导也不错。虽然枪口补正因为更新而提升了,但是和其他射击武装比的话依然很差。
由于装填速度提升了,因此重复使用次数上升了。


副射Hresvelgr
[实时装填][装填时间:8秒/1发][属性:光束][Down][Down值:5][补正率:%]
停滞单发强制Down光束。也就是禁断最得意的"弯曲光束"。
虽然弹速比BR慢,但是发生快,拥有准确的枪口补正,并且粗。
虽然几乎没有诱导,但是从进行2次枪口补正以及拥有光束的部分会持续维持判定上来看,适合于近距离。
而且从没有转向射击以及能够左右分开射击等方面上看,这招是能提升自卫能力的武装。

虽然会计算取消补正,不过即使BOOST为0,如果是在近~中距离的话迅速从主射后取消副射的话能够打Down敌人。
在用于收尾技的时候注意别焦急输入方向。就算是从主射后取消也要冷静地先把手从摇杆上移开。

本武装是禁断高达的生命线,主射→取消副射当然很重要,不过只会这么用的话也是无法完成禁断应有使命的。
如果能预测中轨道的话,沿着轨道逃跑迎击格斗自然没什么好说的,即使在中距离射击战中也会出现横副射奏效的局面。
特别是在画面边缘的时候敌人的行动受到制约容易预测轨道,因此还可以用来起身压制发挥其最大的性能。

装填时间很长为8秒,出于自卫的考虑最好留下1发残弹,一直留着2发残弹也没啥必要。
如果能够熟练掌握的话本武装的话,应该会对「在这里用的话说不定有效……
」这样的展开心知肚明才对。如果是在中距离以内的话,相反就算肆意使用也会造成压力,因此将其性能发挥到极致吧。
无方向
光束会笔直前进,在中途弯曲1次追击敌人。
虽然不大会朝左右弯曲,但是会像叉子一样划出一道突然向上下变换角度的轨道。
虽然到弯曲前为止会出现极弱的诱导,不过弯曲后好像就完全不会诱导了。
在用来抓落地的时候也会出现诱导像没有一样直接从对手头顶飞过的情况,需要留意。
基本上最好用于接在主射后和在极近距离下迎击。想单发命中的时候最好用带方向的副射
带方向
光束向输入左右方向的那边划出「く」字形的轨迹弯曲。无法向下弯曲(换句话说按下方向可以当做N副射来用)。
光束会划出一道大范围的弧状曲线,虽然乍看之下像是固定轨道,不过有时也会在1次弯曲之后追踪对手。
有时光束也会因为横方向指令向斜前方前进之后突然追向天空中的敌人,划出一道飞向天空的变态轨道。
估计光束从射出到弯曲为固定轨道,在弯曲的时候进行了第二次枪口补正。

事先在对手前进方向和自己逃跑方向上发射的话也能打中敌人。虽然有点赌博性质,不过也可以利用其长距离判定进行起身压制。
此预判对手前进方向再射击的横副射可以说是近距离自卫的关键,因此如果要用禁断的话必须学会怎么用本武装。
顺带一提如果是上方向的话光束会朝上攻击,因此也可以越过障碍物的上方攻击以及瞄准高高飞起的敌人。


【特殊射击】召唤 瘟疫高达
[用光装填][装填时间:8/1][属性:援护/实弹][硬直][Down:][补正率:-15%]
奥尔加「うざいんだよ!瘟疫出现在左边并发射3发BZ。虽然是BZ,不过命中的时候不会出现爆风也不是Down属性。
伤害1发40,全中102并且强制Down。或许Down值1发1.7~2.0左右?
虽然枪口补正只限最开始的1发,不过由于有轻微诱导,因此也不是不能抓落地。

因为是援护系武装,所以不存在转身射击,有利于用来打击主射射角外的敌人。
由于弹速的问题,本武装不是必定能够命中的武装,一定程度上在需要散布弹幕的时候使用就行。本作的援护即使在绿锁下使用BZ也不会诱导,因此要留意。
保持自身和援护呈L字形,用来抓落地使敌人消耗BOOST,然后用主射攻击敌人。也能像这样猥琐地活用援护。

由于会受到惯性的影响,因此一旦用落下取消技巧的话机体会一边横移一边下落。在落下取消之后主射命中对手的时候如果不是特殊情况的话BZ会连续命中直到敌人Down,因此在落下取消连击命中的时候也可以选择放置对手。从弹速和装填性能等方面上看,很难在远距离上利用副射,因此希望避免出现主射和特射同时装填的情况。


【特殊格斗】召唤 侵略高达
[用光装填][装填时间:10/1][属性:援护/格斗、盾][硬直][Down:][补正率:%]
库洛特「そりゃーッ、滅殺!侵略高达出现在右边一边前进些距离一边不停旋转锤子,最后伸长锤子攻击。整个动作都是硬直属性。
动作为联扎的前格→特射,和联扎一样会出现防御射击的盾判定。
范围比SF的待机龙骑兵副射范围要来的窄一些,如果是细小的照射光束的话能靠盾判定全数防御掉。

虽然有发生慢的缺点,不过侵略却是近距离自卫、落地保护中关键的强力援护
由于是连续打击,因此拘束时间长,如果能命中的话可以让对手停滞数秒。
因为加上最后伸长锤子的部分全段为格斗判,所以可以会贯穿
ν高达的护罩。
Down值高,经常会在投掷锤子前靠转圈让敌人强制Down。

基本上不是以攻击为目的,而是在被锁定时落地前等情况下,着眼此盾判定来使用的武装。
在BOOST不利的情况下会被绕枪打到,因此或许也能在某种程度上用来在近距离下威吓对方。

侵略出现的位置不是在眼前,而是在稍靠前的右前方,因此很难对付从左边绕过来的格斗。
在输入指令后马上被敌人打中的话会出现只闻其声不见其人的情况(此时无弹数消耗),因此需尽早输入指令。

和瘟疫不同不会受到惯性影响而是停止不动。
因此如果进行了落下取消的时候机体会笔直朝下落下。如果取消带方向副射的话可以一边让侵略在正面防御一边用副射攻击。
一边输入下方向一边召唤侵略的话多会出现后格斗派生。如果在OH状态下出现这一情况的话离死就不远了,因此希望大家小心。

顺带,以下为穿过侵略的武装 在对拥有此类系统武装的对手发动攻击时要留意。
  露娜的手榴弹及月光炮爆风等全体爆风(弹头和光束本身防御得掉)
  命运、无限正义等回旋镖属性武装
  露娜的觉醒技、X1的托比亚等突击系援护
  须佐之男的CS、副射
  红勇士的格斗CS(虽然也会出现命中侵略本体消失的例子,不过靠锤子部分无法防御)
  神的Lv3以外的石破天惊拳
  无限正义的背包
  的锤子
  龙高达的主射、特殊射击
  牵引索系武装
  DX的光剑投掷(Z的投掷能防御 DX的不能)、沙扎比的斧投掷

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 楼主| 发表于 2011-10-15 20:05 | 显示全部楼层
正式名称:ZGMF-X13A Providence驾驶员··库鲁泽


COST2000耐久力580变形×换装×觉醒技×
  
[table=554px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
主射
  [/td][td]  
光束步枪
  [/td][td]  
7
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
Virsago的一样
  [/td][/tr][tr][td]  
射击CS
  [/td][td]  
一齐射击
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
140
  [/td][td]  
Hit强制Down
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
龙骑兵系统【射出
  [/td][td=1,2]  
12
  [/td][td]  
25
  [/td][td]  
接近ν高达的浮游炮
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
龙骑兵系统展开/射出
  [/td][td]   
[/td][td]  
有停滞和包围2种
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
龙骑兵系统光帘
  [/td][td]  
100
  [/td][td]  
30
  [/td][td]  
在空中设置碰到就麻痹的陷阱
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
通常格斗
  [/td][td]  
复合兵装防盾系统
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
166
  [/td][td]  
判定强范围大
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
  [/td][td]  
  [/td][td]  
90
  [/td][td]  
单发Down
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
斜砍多段横斩
  [/td][td]  
横N
  [/td][td]  
119
  [/td][td]  
会稍微绕枪
  [/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
砍上空
  [/td][td]  
  [/td][td]  
80
  [/td][td]  
飞空单发Down
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
过人斩
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
80
  [/td][td]  
受身不能Down
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略

出自高达SEED神意高达参战。
如果去除夏亚专用红勇士的援护的话,本机是2000唯一拥有全方位攻击的射击型万能机。

瞩目的龙骑兵是集单发发射、停滞射击、包围射击和既存机用途于一身的优秀武器。
加油用它来弥补射角糟糕的主射吧。此外,虽然作为射击型机体其格斗范围和判定优秀,但是伤害普遍低下,除了格斗只能用BR进行近战,因此神意不善于对付格斗机BOOST速度和持续力为COST相应水平,红锁距离为2000平均水平(官方评价为C)。

虽然神意擅于维持有利的局面,但是相反不擅长改变战局。
神意是利用龙骑兵限制对手行动控场,并和队友一起输出的机体。
顺带一提,神意作为射击型万能机很奇特,本机没有从主射后取消攻击的武装(能够连射主射)


射击武器

【主射】光束步枪
[实时装填][装填时间:3/1][属性:光束/硬直][Down:2][补正率:-30%]
[取消]
正式名称Judicium光束步枪虽然是射角窄的BR,但是拥有与Virsago同一级别的75威力。由于实际上除了龙骑兵外只有本武器能够进行射击,因此特别需要注意残弹数的管理。推荐和CS交替攻击一边节约弹药一边战斗。
即便放眼所有的机体也很罕见,神意不存在主射后取消的武器
也许是枪口补正不好,近距离下有时候会无法形成连击


【射击CS】一齐射击
[蓄力:3秒][属性:光束/硬直&Down][Down值:][补正率:%]
从步枪和盾中同时发射光束。全弹命中强制Down。
由于并非单发武器,所以擦中敌人的话伤害会下降,也不能打Down敌人。
比较适合形容为修正前的无限正义CS的发生降低版。
虽然从节约BR的意义上看可以混于弹幕中,不过本武装和百式的CS等武器不同还是不要期待能直接命中为好。
由于其弹速和BR几乎没什么不同,因此也不是特别具有压力的武装。
希望兼顾节约主射弹药,混于二发主射后战斗。




【副射】龙骑兵系统【射出】
[实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:0.9][补正率:-10%]
本机体的瞩目武装也是基础武装。
按住射击按钮不放最多能够连续射出8台。试着积极地去散布龙骑兵吧。

作为全方位攻击武装的一个常态,只要机体没Down(就算硬直了也没关系)光束照样发射。
相反,如果被BZ和Down属性的格斗命中的话龙骑兵会返回并收纳进机体。
和其他的bit一样能够通过方向指令指定进攻方向。

龙骑兵的动作比起
ν的浮游炮要来的稍为重一点,因此在一次射出多发龙骑兵的时候,龙骑兵会做出类似SF那样的依次发射的攻击。
如果要用带方向特射的一齐射出攻击的话,由于一口气射出本招的龙骑兵能够形成时间差攻击,因此用本武装hit几率会上升。


【特殊射击】龙骑兵系统【展开】/【一齐射击】
[实时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束/硬直][Down值:][补正率:%]
不带方向将8台小型龙骑兵停滞在自机周围,带方向可以将它们一齐射出包围敌人后射击。
和SF相比从输入指令~停滞动作慢,停滞时间也短。如果用最快速度取消的话无法停滞龙骑兵。
差异不仅这点,由于各龙骑兵的光束发射的时间差间隔变短,因此综合上性能要比SF来的低。
由于会大量消耗主力的副射,因此绝对不是依靠模棱两可的判断就能使用的武装。

弹数和副射共有,如果机体处于副射射出中状态,其停滞or射出数量除去副射射出的台数。
仅龙骑兵攻击直到对方强制Down的话威力135。

停滞的龙骑兵会与主射联动依次发射。
包围龙骑兵会接近到敌人附近后依次发射。
本武装很容易经常被误认为是光束一齐发射,总之不管是哪种攻击都是依次发射。
但几乎是一齐射击的。停滞、包围都是从所有的龙骑兵中迅速发射光束并结束攻击,因此特别是包围龙骑和SF的包围龙骑相比的话施加的压力要小些。
虽然能够一口气用尽所有的龙骑是不错,但是如果想用本武装的包围龙骑的话,与其这样,不如散布5发左右的副射形成伪包围攻击,由于在时间差上会产生优势,因此命中率高。



【特殊格斗】龙骑兵系统【光帘】
[时间装填][装填时间:10秒/100][属性:光束/麻痹][Down值:][补正率:-10%]
(再)刚出击后弹数0。从战斗开始的时候开始装填,10秒装填完毕后就能使用了。
神意将3台大型龙骑兵设置于敌人的头顶,张开伞状单发HIT的麻痹属性光网。效果时间约为
5秒。刚发动后的网没有队友的中弹判定,从敌人被命中后开始才会发生针对队友的命中判定。
虽然发动时会出现视角变更,不过按下就能解除。无法随意回收。龙骑兵回收后,过8秒开始装填。
龙骑兵在对手头顶停止后花约1秒钟才会展开光束。好像没有极限射程,龙骑兵不会管是画面边缘还是绿锁通通准确地飞到对手头顶张开光网。

由于发生非常慢会被射击击中,因此基本原则是观察敌人的动向后再进行展开。
此外光束长度有限,长度为向地面上的敌人展开时从龙骑兵到地面的距离。
因此光束展开时对手在空中的时候,光束会在空中消失敌人浮空高度的长度。
对浮空的敌人伞末端的部分会扩散展开,因此敌人就此落地的话龙骑兵会设置成普普通通就能躲避的结构
本武装并不是以命中为目标的武装,而是简单地用来作陷阱使用。考虑到施加于战场上的压力和武器使用率的意义,与其为了打中敌人等待时机展开,不如一装填完毕就放出去
如果在敌方前卫Down了的时候和包括我方队友在内其余3人聚在一起Down的时候放出去的话,估计不仅风险低而且还很猥琐吧。
希望记住由于光束是单发hit,因此对霸体效果中的敌人几乎没什么作用。

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 楼主| 发表于 2011-10-15 20:11 | 显示全部楼层
正式名称:GF13-011NC驾驶员:菜·斋西

COST:2000耐久力:620变形换装觉醒技地走型BD(可跳跃)
  
[table=541px][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
弹数
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]  
射击
  [/td][td]  
龙爪
  [/td][td]  
1
  [/td][td]  
75
  [/td][td]  
伸长龙爪强制Down
  [/td][/tr][tr][td]  
副射
  [/td][td]  
飞龙旗(投掷)
  [/td][td]  
4
  [/td][td]  
40
  [/td][td]  
插入地面形成麻痹陷阱长按可以连射同时输入方向可以改变设置位置
  [/td][/tr][tr][td]  
特殊射击
  [/td][td]  
龙爪(捕获)
  [/td][td]  
-
  [/td][td]  
50
  [/td][td]  
通过追加格斗进行连续飞踢
  [/td][/tr][tr][td]  
格斗
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td=1,4]  
通常格斗
  [/td][td]  
纵斩左右上斩肘击回旋踢突刺
  [/td][td]  
NNNN
  [/td][td]  
211
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
派生 全力一击
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
214
  [/td][td]  
只能从第3开始派生
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 无影脚踢飞
  [/td][td]  
NNN
  [/td][td]  
231
  [/td][td]  
和前格完全不同
  [/td][/tr][tr][td]  
派生 龙火
  [/td][td]  
NN
  NNN射
  [/td][td]  
201
  [/td][td]  
从龙爪中释放火焰
  [/td][/tr][tr][td]  
前格斗
  [/td][td]  
无影脚→踢飞
  [/td][td]  
前N
  [/td][td]  
156
  [/td][td]  
百裂脚
  [/td][/tr][tr][td]  
横格斗
  [/td][td]  
横扫二连斩飞踢
  [/td][td]  
横NN
  [/td][td]  
170
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
后格斗
  [/td][td]  
一刀两段
  [/td][td]  
  [/td][td]  
80
  [/td][td]  
跳起后向下突刺
  [/td][/tr][tr][td]  
BD格斗
  [/td][td]  
回旋斩
  [/td][td]  
BD中前
  [/td][td]  
100
  [/td][td]   
[/td][/tr][tr][td]  
特殊格斗
  [/td][td]  
宝华教典·十绝阵
  [/td][td]  
特N
  [/td][td]  
188
  [/td][td]  
突进从麻痹属性的过人斩后释放火焰
  [/td][/tr][tr][td]  
觉醒技
  [/td][td]  
名称
  [/td][td]  
指令
  [/td][td]  
威力
  [/td][td]  
备考
  [/td][/tr][tr][td]   
[/td][td]  
流星蝴蝶剑
  [/td][td]  
同时按下3个按钮
  [/td][td]  
350
  [/td][td]  
视角变更后进行长时间蓄力,然后向敌人突进有射击护罩和霸体效果
  [/td][/tr][/table]
解説&攻略

VS系列第一次参战的G高达沙弗尔同盟中的一台机体。可以说是取代NEXT PLUS中的神龙高达登场的元祖中华高达。

MF的惯例本机也是地走型机体。BD次数在地上为7次,如果加入空中BD则是少于6次,由于本机在BOOST用光时拥有横冲直撞的手段,因此即使是地走机其行动也是属于比较好的一类。
龙高达红锁短(和TX相同在格斗机理属于长的),不过从武装的特性上看最受影响的也就只有旗帜了,更别说它还有绿锁下的特格与后格不受红锁干扰的的优点。
龙高达体型仅次于ガンイージ很小(几乎同等大小),命中判定小也是其一大优点。龙高达拥有能无限使用的主射、援护向的副射和龙爪捕获特射,乍看之下可能觉得是一台拥有诸多飞行道具的格斗机,其实不然。虽然龙高达拥有高耐久以及特殊的武器,但仍是靠高机动性和主射来拒绝战斗,寻找用龙爪捕获和偷袭格斗来进攻的机会这样的战术为主体思路。
龙高达虽然没有BR那样像样的射击武器,但是拥有特殊的牵制手法,可以说是一部自卫能力优秀的机体。

格斗性能和其他格斗机相比在判定、延伸和中断抗性上略逊一筹,而且射击起手也不是硬直属性,龙爪是另外一种形式的格斗。
由于无法命中格斗的话会毫无疑问地输在伤害上,因此玩家如何处理正面格斗进攻能力低这一点是非常重要的。

机体的个性非常强,而且不是靠个人能够扭转战局的类型,但是如果能够和队友配合的话,还是可以利用与生俱来的机动力以及偷袭能力施展拳脚的。
BD次数多,加上还能从BD中用后格与特格进行暴力格斗的620耐久机就只有龙高达独此一架,只要玩家能够熟练运用,便能发挥出2000上位机高生存性特征。
还有,作为同样适用于其他MF和老虎的一点,因为他们都属于「虽然机动力高,但是缺乏速度」的一类机体,因此仔细地思考战况,推敲与敌人和队友间的距离吧
觉醒为G高达众所周知的明镜止水。攻击力上升2成。对一般情况下火力不足的龙高达来说是弥足珍贵的。
从龙爪捕获后开始也有非常稳定的伤害为300的连段,觉醒时是能够发挥龙高达高火力的一个机会。

更新概括
主射的发生、弹速强化。但是枪口补正弱化了(枪口补正通过4/27的更新后上升了)。
增长了一点点副射的麻痹时间,命中判定扩大?
特射的发生速度上升(但是仍然会输给对方)。取而代之的是伤害稍有下降。4/27的更新后可以滑行射击了。
N、横格斗的判定稍微加强
增加了后格斗的落地硬直
MF整体的脚程

机体在与地面接触时输入短时间BD指令能够在地面奔跑,一旦停止输入方向指令机体会一边刹车留下惯性一边滑行(统称刹车),最后停下来。
由于刹车本身无BOOST消耗,因此能够像 地上BD→刹车→停下前地上BD…这样通过反复操作延长普通地走的距离。
刹车部分速度会降低,因此总的BD速度会变慢,不过因为在此期间速度和移动方向会变化多次,所以适合用来扰乱射击伺机接近。

按下跳跃键在消耗一定的BOOST量的同时机体会跳跃(类似前作的垂直跳跃)玩家只想让机体上升的时候可以连续输入跳跃指令。
从地走中输入跳跃指令,机体会做出伴随惯性的冲刺跳跃(接近前作)。
可能看上去机体会喷发BOOST,不过每次跳跃的消耗量是一定的,因此系统始终也是当这算普通跳跃来对待的。
不过和前作不同,在冲刺跳跃后输入BOOST指令能够喷发BOOST。这时会消耗喷发掉的量。

在机体接触地面时长时间输入BD指令机体会浮空作出空中BD。
总之就是从「地走」变成「跳后的BD」,不过并不会感到BOOST消耗量大大高于前作地走时的消耗量。


回避的技巧(事先了解下会有帮助)
由于在地走过程中机体高度不会发生变化,因此只要轴线对了射击毫无疑问会命中(前作也是一样的)。
如果被逼成走L字形的话基本上除了浮空没有其他方法回避。
刹车和BOOST残量无关,硬直是一样的。
BD效果为地走>空中。BD速度为空中>地走。
如果采取「地走马上DJ马上BD」这样的行动方式的话BOOST会减少6成左右,因此要留意。而且只能在空中移动2次BD的距离,因此很没效率。
遇到这种情况长时间保持DJ惯性会比较有点效率。
射击武器

【主射】龙爪
[特殊装填][属性:实弹][Down][Down值:5][补正率:20%]
伸长龙爪攻击。射程比红锁距离短。一旦取消龙爪就会飞回。
虽然几乎没有诱导,但是和其他MF的主射相比枪口补正好到令人发指。
玩家想要立刻打Dwon敌人的时候,即使接近零距离,配合弹速进攻的话命中的几率会很大。
虽然发射的时候机体会停滞下来,但是如果在BD过程中射击的话能向BD方向一边滑行一边射击,因此不必太在意。
不过只用这招的话会在火力上输给对方,因此本招最适合用于想要打Down对手的时候。

从强制Down的特性上看,会成为围攻敌人和起身压制的起手招。
还有本招能够立刻将附有霸体效果的对手打Down也是厉害之处。。
在副射命中的时候一般情况下使用这招吧。

龙爪的前端拥有抵消射击武器并继续前进的特性。
好像不管射击是实弹也好、MG也好、BZ也好都会被抵消掉。粗光束也会被抵消。
能不能抵消照射光束和一部分特殊的射击还需等待验证。
龙爪还附带贯通护罩性能,会贯通耐久值不到75(
※主射赋予的伤害值)的射击无效护罩,击中敌机打出伤害。
例:智天使的浮游盾、00Q的sword bit、
ν高达的浮游炮立场
还能贯通类似伪装物的武装。
不过射击无效判定很严格,很难主动瞄准抵消。

觉醒中虽然Down值会下降,但是还未到能期待追击的地步。
更不用说很容易形成无法打倒附有霸体效果机体的负面效果。


【副射】飞龙旗(投掷)
[用完装填][装填时间:4秒/4发][属性:][麻痹/Down][Down值:1.0][补正率:20%]
向空中投掷3根附带麻痹属性的旗帜,插在对手的周围。旗帜会划出一道很大的抛物线飞行。
投掷的时候机体能稍微得到点BD和STEP等的惯性,进行滑行。
一直按住按钮可以投掷最大4次共12根旗帜,即使一直维持N副射指令,旗帜也会从机体身前朝逆时针方向飞去(总结来说就是会自动包围敌人)。
此外同时加入方向指令能够随意改变插旗位置。

投掷出去的旗帜会在地面上作短暂停留并在此期间变为让接触到的敌人麻痹的陷阱。
持续时间约为4秒。自机不会被旗帜麻痹。即便敌人没有中陷阱也能限制其行动,特别是对在地面上不停奔跑的地走型BD的对手来说非常强。
射程距离为红锁距离。在绿锁下投掷,旗帜会落在非常靠近自机前方的位置。可以利用旗帜的飞行轨迹在障碍物后方投掷,不过距离一近投掷出去的旗帜就会插在障碍物上。
与障碍物保持短距离STEP一次左右的距离再扔吧。

总之旗帜在空中也有命中判定,虽然很少见,但是也会在空中命中对手。
从旗帜投掷出去到命中会有时间差,只要玩家想也不是不能用来中断队友受到的攻击。

如果旗帜处于插在地上的状态的话,虽说不会对我方队友有效,但是一旦敌人碰到了旗帜处于麻痹(旗帜会出现麻痹效果演出)状态的话,旗帜对我方队友也会产生效果。
简单的说就是大概在敌人碰到旗帜的时候产生了攻击判定了吧。事实上因为误伤队友的报告很多,所以大概不会错。
队友方也多多注意下吧。11/29更新后虽说只有一点点但是麻痹时间提升了。虽然不知道到底是诱导上升了还是范围变大了,总之好像命中率提升了。

【特殊射击】龙爪(捕获)
伸长双腕捕获敌人的牵引索系武装。
抓捕动作是麻痹属性,存在少许的伤害、Down值和补正。
捕获后通过格斗追加指令自机会紧贴着敌机进行连续回旋踢最后踢落对手。
从踢击的中途开始会有视角变更。作为牵引索系武装龙爪出的速度快,射程也和主射统一水准很长。由于不能STEP取消或许类似射击吧。
一旦捕获成功为了转而进行格斗是可以用STEP取消的。
由于是自机朝捕获对手飞去,因此作为牵引索系武装中断抗性会比较优秀。
不过,由于派生格斗的踢击几乎不会移动,因此如果感觉要被中断的话就在适当的时机放手吧。

虽然以前本招有诸如在途中将敌机踢落、踢击落空等情况,性能低劣,但是通过更新改善了。只要不在射程极限的位置现在这招一般都能全段命中。
不管是威力还是补正都非常优秀,还能用来抓格斗范围外的落地。
由于本招在格斗打不中的距离下也能击中敌人,因此建议玩家一边看雷达一边和主射分开使用吧。

从牵引索的特性上看,在牵引的途中被命中前敌人发射出来的射击武器打中的情况很多。
此外从副射后进行追击的时候,无视距离差不多在格斗前敌人就会被击落。可能是因为副射的麻痹和牵引索的麻痹造成了双重麻痹才导致了这种情况的发生。

4/27更新后,如果一边移动一边用特射的话,能够一边留下点惯性一边发射了。取而代之的是抓捕的伤害从60降低为
[table=549px][tr][td]  
特射格斗派生
  [/td][td]  
动作
  [/td][td]  
累积威力(累积补正率)
  [/td][td]  
单发威力
  (单发补正率)
  [/td][td]  
累积Down值
  [/td][td]  
单发Down值
  [/td][td]  
属性
  [/td][/tr][tr][td]  
特射(1hit)
  [/td][td]  
捕获
  [/td][td]  
50(-10%)
  [/td][td]  
50(-10%)
  [/td][td]   
[/td][td]  
0.2
  [/td][td]  
麻痹
  [/td][/tr][tr][td]  
特射(2hit)
  [/td][td]  
拉近踢
  [/td][td]  
95(-10%)
  [/td][td]  
50(-10%)
  [/td][td]   
[/td][td]  
1.5
  [/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
N
  [/td][td]  
  [/td][td]  
119(-20%)
  [/td][td]  
30(-10%)
  [/td][td]   
[/td][td]  
0.3
  [/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
N
  [/td][td]  
  [/td][td]  
147(-30%)
  [/td][td]  
40(-10%)
  [/td][td]   
[/td][td]  
0.3
  [/td][td]  
硬直
  [/td][/tr][tr][td]  
N
  [/td][td]  
  [/td][td]  
189(-?%)
  [/td][td]  
70(-%)
  [/td][td]   
[/td][td]   
[/td][td]  
Down
  [/td][/tr][/table]
觉醒技

真·流星蝴蝶剑
「最終秘伝!真!流星胡蝶剣!」「真流星胡蝶剣」的文字演出出现后龙高达从上空开始突击。摆造型的过程中拥有霸体效果。突进中展开射击护罩和具有霸体效果。
虽然威力异常高,但是从输入指令到开始突击是很慢的,会被敌人逃到射程外、被射击停下来、被STEP掉等等
基本上根本无法命中锁定本机的敌人,但是若不是STEP是很难回避的。
突击距离似乎是和自身BOOST量成比例的,如果还剩一半的话机体会以超诱导和一般性的速度进行突进
谁也不会认为龙高达会使用觉醒技,因此如果是偷袭的话会出人意料地发挥效果。
如果敌人在正上方即便是红锁也无法命中。顺便提一下虽然射击护罩拥有防御硬直,但是即便对手是TX的月光蝶和高达DX的月光炮也能一边防御一边突进。

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 楼主| 发表于 2011-10-15 20:14 | 显示全部楼层
格斗


任何一种格斗都具有hit数多且攻击时间长的特征。
没有拔刀/收刀的区别。


【通常格斗】纵斩→左右上斩→肘击将敌人打上空→回转踢击突刺
纵斩→左右上斩→肘击将敌人打上空→踢一下后进行多段突刺攻击
第一段的判定为纵型,与哪吒的N格初段相似。
判定上虽然没有其他格斗机那样的可靠性,但是在更新后如果是万能机对手的话则可以安心地上去攻击。
记载为「NNNN」。

输入前派生机体会一直挥舞旗帜,最后将敌人打落地上。
输入后派生则是无影脚踢飞。无影脚类似神高达的百烈脚,会进行多段hit从收尾的踢飞后能够进行追击。
输入射击派生会释放龙火,由于是光束射击属性,因此会被ABC披风和浮游炮立场给防御掉,需注意。

直到进行派生为止的动作很少,不管哪种派生其中断抗性都不优秀。
虽说在龙高达的格斗中算是回报特别大的格斗了,但是一旦进行的是2v2对人战的话,要全部打完是很苦难的。

11/29更新后有报告说后派生容易打空了。需要验证。
11/29更新后似乎判定被改好了,估计发生变快了。
  
通常格斗
  
  
动作
  
  
累积威力
  (累积补正率)
  
  
单发威力
  (单发补正率)
  
  
累积Down值
  
  
单发Down值
  
  
属性
  
  
第1段
  
  
纵斩
  
  
70(-20%)
  
  
70(-20%)
  
  
1.7
  
  
1.7
  
  
硬直
  
  
┗第2段(1hit)
  
  
砍上空
  
  
98(-30%)
  
  
35(-10%)
  
  
2.0
  
  
0.3
  
  
硬直
  
  
┗第2段(2hit)
  
  
砍上空
  
  
126(-5%)
  
  
40(-5%)
  
  
2.3
  
  
0.3
  
  
硬直
  
  
射击派生
  
  
龙火
  
  
(-?%)
  
  
(-%)
  
   
   
  
Down
  
  
┗第3
  
  
肘击
  
  
175(-?%)
  
  
75(-%)
  
  
3.0
  
  
0.7
  
   
  
前派生
  
  
全力一击
  
  
213(-?%)
  
  
(-%)
  
   
   
  
Down
  
  
后派生
  
  
无影脚
  
  
208(-?%)
  
  
(-%)
  
  
3.5
  
  
0.1*5
  
  
Down
  
  
┃┗后後派生第2段
  
  
踢飞
  
  
231(-?%)
  
  
(-%)
  
  
4.5
  
  
1.0
  
  
Down
  
  
射击派生
  
  
龙火
  
  
194(-?%)
  
  
(-%)
  
   
   
  
Down
  
  
┗第4段(1hit)
  
  
回旋踢
  
  
???(-?%)
  
  
(-%)
  
   
   
  
Down
  
  
┗第4段(2hit)
  
  
突刺
  
  
211(-?%)
  
  
(-%)
  
   
   
  
Down
  
【前格斗】无影脚→踢飞
向前转一圈后开始施展无影脚→踢飞。
无影脚部分全段Down值为0.4,踢飞部分不详

从指令上看很容易按成BD格斗,但是如果能攻击的话还是能够争取到不小的伤害和时间的。
向前转一圈的时候会有还行的诱导,因此并不是像传言的那样很难命中敌人。
但是,正因为这个前转动作无端地使发生变慢了在一般的使用上过于难用。

作为连段招式性能还算好,也能顾及中断抗性与输出两个方面。
  
前格斗
  
  
动作
  
  
累积威力
  (累积补正率)
  
  
单发威力
  (单发补正率)
  
  
累积Down值
  
  
单发Down值
  
  
属性
  
  
第1段
  
  
无影脚
  
  
91(-?%)
  
  
(-%)
  
   
   
  
Down
  
  
┗第2
  
  
踢飞
  
  
156(-?%)
  
  
(-%)
  
   
   
  
Down
  
【横格斗】横扫→2连斩→踩住敌人接着踢飞
旗帜横扫→横扫2连→2连踢。
记载为「横NN」。初段为横扫,突进速度作为格斗机来讲算普通。判定非常弱,后出招被击溃的情况多有发生。

本招也和N格斗一样中断抗性不是很高。
11/29更新后判定好像稍微改善了点,估计发生变快了。
  
横格斗
  
  
动作
  
  
累积威力(累积补正率)
  
  
单发威力(单发补正率)
  
  
累积Down值
  
  
单发Down值
  
  
属性
  
  
1
  
  
横扫
  
  
70(-%)
  
  
(-%)
  
  
1.7
  
  
1.7
  
   
  
2(1hit)
  
  
横扫
  
  
98(-?%)
  
  
(-%)
  
  
2.0
  
  
0.3
  
   
  
2(2hit)
  
  
横扫
  
  
127(-?%)
  
  
(-%)
  
  
2.3
  
  
0.3
  
   
  
┗第3段(1hit)
  
  
飞踢
  
  
140(-?%)
  
  
(-%)
  
   
   
   
  
┗第3段(2hit)
  
  
飞踢
  
  
170(-?%)
  
  
(-%)
  
   
   
   
后格斗纵斩
跳跃后用旗帜突刺。顺便提一下,如果在接触地面后STEP的话,只要BOOST没有用光就能直接回复BOOST。简单的刹车取消。
  
后格斗
  
  
动作
  
  
累积威力
  (累积补正率)
  
  
单发威力
  (单发补正率)
  
  
累积Down值
  
  
单发Down值
  
  
属性
  
  
第1段
  
  
纵斩
  
  
80(-?%)
  
  
(-%)
  
  
3.0
  
  
3.0
  
  
Down
  
【BD格斗】回转过人斩
用旗帜进行回转斩然后冲到敌人身后。
发生快且延伸好。此外攻击判定也广,因此可以用来卷人。
不过,威力低,而且非常不适合用来追击。或许是用来中断的吧
  
BD格斗
  
  
动作
  
  
累积威力
  (累积补正率)
  
  
单发威力
  (单发补正率)
  
  
累积Down值
  
  
单发Down值
  
  
属性
  
  
第1段
  
  
回旋过人斩
  
  
100(-?%)
  
  
(-%)
  
   
  
0.5×6
  
   
【特殊格斗】宝华教典·十绝阵
「疾れ宝貝!宝華教典十絶陣!」一边回转旗帜一边突击し(突入中),横扫后过人斩。麻痹属性。由于初段在龙高达格斗中是动作最大的一招,因此很容易命中。威力为80(也有人说是90)因为BOOST消耗极少,作为移动手段是非常便利的。

追加格斗指令龙高达会用旗帜包围敌人再用龙火将敌人付之一炬。
虽然对手会变为打飞强制Down状态,但龙高达在过人斩后将会在原地一动不动。
本招的龙火也是光束射击属性
虽然很难,但是若是能够在初段命中后马上取消的话能够让对手一直处于长时间的麻痹状态中
  
特殊格斗
  
  
动作
  
  
累积威力
  (累积补正率)
  
  
单发威力
  (单发补正率)
  
  
累积Down值
  
  
单发Down值
  
  
属性
  
  
第1段
  
  
横扫过人斩
  
  
79(-?%)
  
  
(-%)
  
  
2.0
  
  
2.0
  
  
麻痹
  
  
┗第2
  
  
宝华教典·十绝阵
  
  
188(-?%)
  
  
(-%)
  
  
5.0
  
  
1.0+2.0
  
  
麻痹
  
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发表于 2011-10-16 10:50 | 显示全部楼层
爱酱超棒的!!!!!支持啊!!!!!
顺便附上一个超精彩的大会视频

http://www.acfun.tv/v/ac251238/
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发表于 2011-10-16 14:33 | 显示全部楼层
大大更新辛苦了!
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发表于 2011-10-18 23:19 | 显示全部楼层
http://www.4gamer.net/games/139/G013922/20111011060/
上上周的杂志大图终于吐出来了
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发表于 2011-10-19 00:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-19 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-19 17:03 | 显示全部楼层
引用第467楼黑暗之眼于2011-10-19 16:29发表的  :
感觉GVGN的DX和SF的悲剧将重演。
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发表于 2011-10-19 17:20 | 显示全部楼层
初回限定是日版才有,还是日版港版都有的?
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发表于 2011-10-19 17:21 | 显示全部楼层
引用第468楼kos_mos于2011-10-19 17:03发表的  :感觉GVGN的DX和SF的悲剧将重演。
堂堂连扎3,悲剧是必须的
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 楼主| 发表于 2011-10-19 17:23 | 显示全部楼层
这是DLC浪潮袭来的前兆啊
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发表于 2011-10-19 17:49 | 显示全部楼层
引用第467楼黑暗之眼于2011-10-19 16:29发表的  :
估计这会是第三台3000型600点血的机体吧
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发表于 2011-10-19 18:00 | 显示全部楼层

回 473楼(月之翼) 的帖子

我记错了,我还以为00Q也是600血……
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发表于 2011-10-19 18:11 | 显示全部楼层
这游戏dlc绝逼玩死人
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发表于 2011-10-19 18:32 | 显示全部楼层
能过70台我就去NBGI送锦旗
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发表于 2011-10-19 19:11 | 显示全部楼层
也许不久的将来会有一台580的X1FC
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