正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA/GN-001REGUNDAM EXIA REPAIR驾驶员:刹那・F・清英
COST:2000耐久力:540变形:×换装:×觉醒技:○
能天使 [table=551px][tr][td] 射击 [/td][td] 名称 [/td][td] 弹数 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 主射 [/td][td] GNSword 步枪模式 [/td][td] 3 [/td][td] 65 [/td][td] 能够进行3连射 [/td][/tr][tr][td] 副射 [/td][td] GN光束匕首 [/td][td] 1 [/td][td] 75 [/td][td] 通过输入方向可以分开来投掷,此时伤害为69 [/td][/tr][tr][td] 特殊射击 [/td][td] 召唤 GN Arms [/td][td] 1 [/td][td] 80(1HIT40) [/td][td] 2连射,2次射击都同时命中的情况下伤害为128 [/td][/tr][tr][td] 格斗 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td=1,4] 通常格斗 [/td][td] GN Sword [/td][td] NNN [/td][td] 170 [/td][td]
[/td][/tr][tr][td] 派生 砍上空 [/td][td] N后
NN后 [/td][td] 113
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[/td][/tr][tr][td] 派生 3连斩 [/td][td] NN前 [/td][td] 192 [/td][td]
[/td][/tr][tr][td] 派生 投掷刀 [/td][td] N射
NN射 [/td][td] 105
154 [/td][td]
[/td][/tr][tr][td] 前格斗 [/td][td] 剑突刺 [/td][td] 前 [/td][td] 77 [/td][td] 拥有与N格相同的射击派生。 [/td][/tr][tr][td] 横格斗 [/td][td] GN光束剑 [/td][td] 横NN [/td][td] 170 [/td][td] 拥有与N格相同的派生。伤害值也一样。 [/td][/tr][tr][td] 后格斗 [/td][td] 砍上空 [/td][td] 后 [/td][td] 70 [/td][td] 拥有与N格相同的射击派生。 [/td][/tr][tr][td] BD格斗 [/td][td] 过人斩→过人斩 [/td][td] BD中前N [/td][td] 126 [/td][td]
[/td][/tr][tr][td] 特殊格斗 [/td][td] 旋转斩击/踩踏 [/td][td] 特/前后特 [/td][td] 91/75 [/td][td] 无方向指令出旋转斩击,输入前后方向出踩踏攻击 [/td][/tr][tr][td] 觉醒时
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BD格斗 [/td][td] TRANS-AM过人斩 [/td][td] BD中前NNN [/td][td] 234 [/td][td] 招式变为4次过人斩。强制Down。 [/td][/tr][tr][td] 觉醒技 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td]
[/td][td] OVER BOOST MODE突击 [/td][td] 同时按下3个按钮 [/td][td] 216 [/td][td]
[/td][/tr][/table]战损能天使 [table=550px][tr][td] 射击 [/td][td] 名称 [/td][td] 弹数 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 主射 [/td][td] GNSword 步枪模式 [/td][td] 3 [/td][td] 60 [/td][td] 能够进行3连射 [/td][/tr][tr][td] 格斗 [/td][td] 名称 [/td][td] 指令 [/td][td] 威力 [/td][td] 备考 [/td][/tr][tr][td] 副射 [/td][td=1,2] 特攻 [/td][td] 副射 [/td][td]
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[/td][/tr][/table]解説&攻略
来自机动战士高达00第一季,能天使高达继前作继续参战。
能天使拥有轻快的机动力与优良的格斗以及能够3连射的主射,和前作一样是部特化了近战的格斗型万能机。
作为不同于前作的巨大变更点,TRANS-AM变为觉醒,外加加入了“复活”。由于加入了复活导致能天使耐久值减少为同COST带平均以下水平。
虽然能天使和同COST带的格斗机相比,在火力上存在难以提升伤害值的问题,不过除此以外的要素都完全符合格斗机应有的水平。
由于能天使拥有同COST带格斗机所没有的BR、副射和特射等还算凑合的射击武器,因此令人鼓舞的是能天使在格斗之外还拥有[射击]的选择。
不过,从能天使红锁距离非常短和使用完装填的情况上来看,虽然它能够加入射击战但它并不是一架可以持之以久的机体。
还有,在本作中能天使厉害的地方在于玩家依然能够通过加入方向的特格来实现距离、高度的调整以及近距离下的选择等诡异的行动。 不过,因为本作的能天使耐久低,所以事故率非常高,要求玩家在行动中拥有非常高水平的回避技巧。
还有,伴随低耐久而来的问题是觉醒槽累积速度糟糕,因此能天使制造机会的能力也算不上好。综上,操作难度很高。
虽然能天使格斗本身的火力只有万能机水平,但是它拥有比万能机更优秀的格斗性能以及格斗机所没有的BR等射击。
从这几点上看,可以说能天使不是一味地去格斗,它需要能够一定程度上维持射击战的万能机才用的战斗方式。 04/27更新总汇 主射诱导上升了一点点?(需要验证) 副射的有效射程延长了 特射的光束发生与大小强化 前格的追踪性能强化?(需要验证) 觉醒技追加霸体效果(射击护罩?) 射击武装与一部分格斗性能上升了。特别是原本渣性能的特射成了值得依靠的武装,能天使比以往更加能够投身于射击战了。
射击武装
【主射】GNSword·步枪模式 [用光装填][装填时间:5秒/3发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:-30%] 能够不停下来3连射的BR。
枪口补正和诱导一如既往地糟糕,3连射有时会遇到就算第1发命中后2发也会射偏的情况。和万能机相比的话,本武装除了能够连射外其他方面的性能都很不济。
可以用副射、特射和特格取消。
虽然和COST2000格斗机相比本武装拥有不错的性能,不过一旦和须佐之男的CS以及龙高达的主射等武器相比的话性能就显得中规中矩了。
还有和红异端不同,能天使的BR容易产生完全无法射击的时间带,结果有优点也有缺点。
虽然2号机本体只有巴尔干炮这一种射击武器,但是考虑到更新后援护变得好使了,因此也不好判断孰优孰劣。 不过,能天使的优点在于能够采用副射和特射射击→取消射击的方法来打Down对手,做到这种万能机的战斗方式。
还有,因为能天使能够像万能机那样不停留接BR》格斗,所以比起其他2000格斗机可以用比较低的风险来格斗。
04/27更新后诱导上升了,但是也有人说完全没有变化,因此就算提升了也只有一点点吧。
【副射】GN光束短剑 [用光装填][装填时间:4秒/1发][属性:实弹][特殊硬直+麻痹][Down值:0.5+0.5][补正率:-15%×2] 不带方向机体会一边后空翻一边同时并排投掷出2把光束短剑。一旦命中对手会麻痹。麻痹时间特别长。随着命中方式的不同特殊硬直会优先于麻痹。
输入横方向机体会一边侧转一边投掷光束短剑。第1把造成特殊硬直,第2把造成麻痹。如果过早取消能天使只会投掷出第1把匕首,因此需要留意。
输入后方向虽然机体会用与N副射相同的动作进行投掷,不过机体会产生下落惯性。由于可以比一般情况下更早落地,因此大家记住会有好报。
由于N副射是同时命中敌人,因此伤害为75。由于横副射是分开命中,当中会产生补正,因此伤害变为69。
可以前格、特格取消。副射具有极限射程,短剑会消失在红锁极限附近的地方。和前作不同在装填过程中不能投掷。麻痹时间约为1.5~2秒,在空中命中时产生的特殊硬直和其他麻痹系武装不同,敌人回复原来状态后不会Down而是直接行动。
由于是回旋镖系武装,因此不会被ABC披风弹掉。
即使在BOOST为0的情况下横副射侧转的移动距离是不会改变的,因此也可以用来错开落地地点。
虽然肯定不能回避掉对方的连续攻击,但是如果是1发BR程度的攻击的话还是能够回避的,因此可以在0BOOST状态下作最后的挣扎。
由于本武装还可以取消强判定前格,因此在落地和BOOST不利的时候若是快要被对方格到的话,只要早一步这样做,就算情况再坏也能造成两败俱伤。
就算不是在落地的情况下,时而在对手面前取消前格可以令对手不敢贸然格斗。
从装填时间上看,本作里出场机会会比主射多吧。
04/27更新后有效射程延长了。即使超过了红锁范围短剑也不会消失并继续飞行1~2台机体的距离。
【特殊射击】召唤 GN Arms [用光装填][装填时间:10秒/1发][属性:援护/光束][Down][Down值:(1发)2][补正率:(1发)-20%] 从右后方召唤出GN Arms。有视角变更。
会有一套从GN Arms出现到发射粒子光束的动作,从出现到发射有一点点时间差。
GN Arms会一边缓慢前进一边发射2次2发并排并拥有吹飞Down属性的粗光束。类似无印中脉冲的援护。1发光束40伤害,同时命中80伤害。如果命中良好的话,2组都命中后能够打到敌人强制Down。枪口补正只有一次。2次同时命中造成128伤害。每1发光束的补正率为-20%。
本武装枪口补正优秀,并且弹速也接近BR还算好,就算光束完全没有诱导也算是不错的性能了。无法期待GN Arms自身攻击命中。
因此,其主要的使用途径几乎限定在“从中距离开始的牵制”及“主射和副射后的追击”上。如果对手在一个地方转悠的话,有时会因为光束的大体积强行命中对方,不过如果碰到这种情况的话,应该从BR和副射后接格斗连段攻击吧。
虽然在GN Arms前方拥有盾判定,但是一旦角度出现偏差的话便不会挡住射击。
还有,因为用1发BR程度的攻击就能破坏掉GN Arms,所以大家抱着「防掉算运气好」这样的心态来战斗会比较好。
本武装在能天使这边好像是当作格斗攻击的,因此可以STEP取消。
由于本作的援护不会计算取消补正,因此从主射后取消的话玩家可以不必在意取消补正快速张开弹幕网。
不能说是否具有实用性,当然我们还能在BR→特射后STEP取消使用。
04/27更新后几乎在GN Arms出现的同时就开始射击了。即使从BR后取消也能稳定地链接,也能接在后派生后。
【特殊格斗】回转斩/踩踏 能天使的瞩目武装。N特格出回转斩。前、后方向出踩踏。
无法副射C和再次特格C。
N特格比前作在上升性能和延伸上大幅弱化。相反动作略有加快。
用于想要尽早结束连段时的收尾技上。
踩踏会以非常迅速的动作上升,然后快速落下。由于能够在短时间内进行长距离移动和维持高度,因此和身为格斗机的能天使的搭配性非常好。
和前作相反,如果想用来移动的话踩踏比较优秀。或许是诱导减弱了,直接命中有点困难。主要用法为在中远距离偏离落地地点(不过由于会消耗很多BG,因此需要留意)、近距离下配合STEP取消接格斗。作为压制起身的手段也很优秀。
作为冲入乱战和迎击战的奇袭手段之一以及连段的收尾技来说依旧能发挥性能。用于连段收尾的时候,由于会造成击倒对方的Down攻击,因此很多时候敌人起身和我方落地的时机会重叠。
虽然中断抗性非常好,但还是希望大家能够好好判断BG等情况后再使用。
本招接触地面时加入了落地动作,不过就算STEP取消机体也会浮空,因此不能做到像龙高达那样的简易刹车取消动作。
另外,此方向特格就算BOOST为0也能使用。因此方向特格→方向特格→方向特格…籍由采取这样的动作虽然机体高度会一点点下降,但是可以移动非常长的一段距离。
利用这招的话就算被敌人锁定了的时候也能完全逃离战场,不过队友会被孤立,因此留意下这点吧。
和前作不同,踩踏Hit后机体会空翻后拉一段距离(就算敌人强制Down也一样)。因为后空翻也属于格斗动作的一个环节,因此可以STEP取消。
借此,虽然我们能够比前作更加寄希望于其高中断抗性,但是在处于OH状态的时候会在对手附近产生破绽,因此要留意。
加入连段的时候希望能够一直打到敌人强制Down确保安全。 [table=556px][tr][td=2,1] 特殊格斗 [/td][td] 动作 [/td][td] 累积威力
(累积补正率) [/td][td] 单发威力
(单发补正率) [/td][td] 累积Down值(单发Down值) [/td][td] 属性 [/td][/tr][tr][td=1,4] 特格 [/td][td] 1hit目 [/td][td] 回转斩 [/td][td] 35(85%) [/td][td] 35(-15%) [/td][td] 1.7(1.7) [/td][td] 硬直 [/td][/tr][tr][td] 2Hit目 [/td][td] 回转斩 [/td][td] ?(?%) [/td][td] 10(-?%) [/td][td] 1.8(0.1)? [/td][td] 硬直 [/td][/tr][tr][td] 3Hit目 [/td][td] 回转斩 [/td][td] ?(?%) [/td][td] 10(-?%) [/td][td] 1.9(0.1)? [/td][td] 硬直 [/td][/tr][tr][td] 4Hit目 [/td][td] 击落斩 [/td][td] 91(?%) [/td][td] 45(-?%) [/td][td] 2.9(1.0)? [/td][td] Down [/td][/tr][tr][td=7,1]
[/td][/tr][tr][td=2,1] 前(后)特格 [/td][td] 踩踏 [/td][td] 75(?%) [/td][td] 75(-?%) [/td][td] 2.0(2.0)? [/td][td] Down [/td][/tr][/table]觉醒
一旦发动觉醒,除了BOOST与弹数全面回复等所有机体共通的奖励之外,能天使一部分的格斗性能会产生变化。
希望大家注意的一点是,其他机体能够得到的觉醒中的20%伤害减轻效果在能天使身上则是减轻5%。
注意别发生搞错剩余体力与伤害减轻率,本以为能够挨下1套连段,但最终被击落的事情。
【(觉醒时)通常格斗】GN Sword 觉醒中第2段格斗变为Down属性,从第3段开始会进行TRANS-AM斩击(4次过人斩)。如果碰到斜坡和墙壁的话,有时会在攻击途中击落对手。性能和一般状态下的格斗完全不同,而且没有射击派生和后派生。也不能取消接特格。一旦能天使的TRANS-AM斩击命中,被攻击的敌人的视角也会随之改变。 [table=542px][tr][td] (觉醒时)通常格斗 [/td][td] 动作 [/td][td] 累积威力
(累积补正率) [/td][td] 单发威力
(单发补正率) [/td][td] 累积Down值(单发Down值) [/td][td] 属性 [/td][/tr][tr][td] N [/td][td] 斜斩 [/td][td] 75(80%) [/td][td] 75(-20%) [/td][td] 1.7(1.7) [/td][td] 硬直 [/td][/tr][tr][td] ┗NN [/td][td] 横扫 [/td][td] 131(65%) [/td][td] 70(-15%) [/td][td] 2.0(0.3) [/td][td] Down [/td][/tr][tr][td] ┗NNN [/td][td] 过人斩け [/td][td] 152(55%) [/td][td] 32(-10%) [/td][td] 2.2(0.2) [/td][td] 硬直 [/td][/tr][tr][td] ┗NNNN [/td][td] 过人斩 [/td][td] 164(50%) [/td][td] 21(-5%) [/td][td] 2.4(0.2) [/td][td] 硬直 [/td][/tr][tr][td] ┗NNNNN [/td][td] 过人斩 [/td][td] 181(45%) [/td][td] 34(-5%) [/td][td] 2.6(0.2) [/td][td] 硬直 [/td][/tr][tr][td] ┗NNNNNN [/td][td] 过人斩 [/td][td] 220(?%) [/td][td] 86(-?%) [/td][td] 5.0(?) [/td][td] Down [/td][/tr][/table]【(觉醒时)BD格斗】过人斩 觉醒中会再增加一个往返的攻击,变为4次过人斩。强制Down。不过因为第2段攻击变为普通的Down属性,所以大家要特别注意。 [table=552px][tr][td] BD格斗 [/td][td] 动作 [/td][td] 累积威力
(累积补正率) [/td][td] 单发威力
(单发补正率) [/td][td] 累积Down值(单发Down值) [/td][td] 属性 [/td][/tr][tr][td] BD格 [/td][td] 过人斩 [/td][td] 75(80%) [/td][td] 75(-20%) [/td][td] 1.7(1.7) [/td][td] Down [/td][/tr][tr][td] ┗BD格N [/td][td] 过人斩 [/td][td] 135(65%) [/td][td] 75(-15%) [/td][td] 2.7(1.0) [/td][td] Down [/td][/tr][tr][td] ┗BD格NN [/td][td] 过人斩 [/td][td] 188(53%) [/td][td] 81(-12%) [/td][td] 3.7(1.0) [/td][td] Down [/td][/tr][tr][td] ┗BD格NNN [/td][td] 过人斩 [/td][td] 234(?%) [/td][td] 86(-?%) [/td][td] 5.0↑(5.0↑) [/td][td] Down [/td][/tr][/table]觉醒技
OVER BOOST MODE突击 「世界の歪みを、破壊する!」将GN Sword架在身前突进。再现了第二季最后一个场景里贯穿0高达太阳炉的场面。
由于是多段hit的突刺攻击,因此如果不能从开头就命中的话伤害值会降低。虽然肯定能连在确认副射命中后,但是由于本招发生很慢,很难在其他情况下命中目标。
此外,因为经常会在发动中途输给对方,所以伤害不稳定,也难以打到敌人强制Down。
本招延伸优秀突进速度也很不错。或许可以在被放置的时候使用。
可以当作绿锁下强硬改变落地地点的手段。
04/27更新后发动时追加了霸体效果。不过在架好刀之前是没有霸体效果判定的,只存在于发动中。
现在也能继期望于迎击跑过来打算击坠觉醒中的能天使的敌人了。
特殊武装
能天使高达战损版 在我军战力槽低于2000的时候能天使被击落的话,破损版能天使会从飞散的GN粒子中登场。俗称复活。复活时没有BOOST回复。就算在觉醒中被击破,觉醒仍然会继续。
在复活的瞬间可以立即行动。战损能天使的耐久值为100。虽然在机动性能变化上略有下降,但下降幅度并没有同样拥有复活的百式那么大。
不过相对的,副射与特殊射击从武装栏消失,变化为格斗攻击。只留下了射击疲软的主射。其他方面,一部分格斗性能也遭到了弱化(威力减少5)。特别是方便用来攻击的横格弱化是非常致命的。“盾也无法使用”。从残留耐久与武装上来考虑,即使保守一点来看战损版也不属于能够参与战斗的状态,因此真的把它当作“逃跑用”机体会比较好吧。
由于机体会继承在变为战损之前受到的攻击的Down值与补正值,因此故意Down也是一种手段。
只不过如果在战损发动的同时Down值就累计满的话,Down值与补正值都会清零,因此要当心。
不过已经战到这种地步了,对手也会不惜消耗BOOST来给于战损致命一击,形成复活的战局。如果有自信能够抓到敌人BOOST消耗完的硬直的话,将敌人打Down会比单纯逃跑更适合作为延长生命的手段。
还有,就算是在战损状态下也是可以觉醒的,会完整地发动三红。也能用觉醒技。
此外战损时系统是将其当作别的机体来看待的,因此在耐久值100的状态下好像是不会计算根性补正的。
被核弹直接命中的时候,救基本上败局已定了,因此要特别小心。
与3000COST机体组合的时候,其他的2000格斗机的总耐久(基础耐久设定为600):600+300=900能天使的总耐久:540+270+100=910
(再加上由于复活时会将所受伤害中超出耐久的部分全部去除,因此能天使实际的耐久在数值之上)
总之,多亏了复活在总耐久上能天使超过了其他2000格斗机。但是,因为能天使在最重要的战损形态下性能会降低,所以实战中玩家会觉得比上述理论值来的低。虽然战损能天使很难像前作百式那样依靠复活采取强硬的战斗方式,但是因为无法完全否定能天使无法战斗,所以大家在权衡对手以及队友的耐久后再选择用来攻击还是防守吧。 |