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发表于 2010-9-27 11:56
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本帖最后由 王老五 于 2010-9-27 11:57 编辑
其实这也是因为日本人的思想过于保守而导致的,一个模式一旦被他们证明是比较有效的解决方案之后,他们会一直沿用这个方案直到这个方案彻底过时。
比方N多GALGAME的对话形式,怎么看都是跟以前PC98时代的大多数GAL一 ...
黄泉CUSTOM 发表于 2010-9-27 11:25 
桐生万年都不换一件衣服,这就是如龙的所谓细节
场景是比较复杂一些,杂物也比较多,但和纸片人一样都是摆设有什么用啊
这么搞有毛意思,当然官方是另有说法的
当问到为何不把<<如龙>>系列设计成像GTA系列那样更加开放时,菊池正义说:\"我们完全可以这样做.但如龙的不同之处在于我们更注重场景的质量而不是其数量.所以我们的工作重点集中在往场景中填充更多的\'特殊活动\',而不是一味地扩大场景范围.\"
菊池正义还告诉记者目前没有把如龙系列移植到其他主机上的计划(尽管现在连王朝武士都是跨平台作品),除了市场重心放在本土外,还有就是光盘的容量问题,\"如果我们把如龙移植到其他主机上,那所有的信息量可能会让我们非常挣扎.\" |
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