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楼主: reikami

[其他] SQUARE ENIX的心路历程——和田洋一的功与过

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发表于 2009-7-13 22:21 | 显示全部楼层
小胡子那时候SQUARE认真到过分的程度
做《灵魂深处》,一群美工研究女主角脸上的雀斑怎么显示……
Macro 发表于 2009-7-13 20:41


这样票房大暴死是活该
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发表于 2009-7-13 22:27 | 显示全部楼层
ENIX是不是自己没开发部门的,很早开始DQ什么都是外包的。。。
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发表于 2009-7-13 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 22:39 | 显示全部楼层
ENIX是不是自己没开发部门的,很早开始DQ什么都是外包的。。。
woodey 发表于 2009-7-13 22:27


对,dq是自己做个比较详细的企划,然后扔给外包公司,不过秃头会去看着,别的游戏就是做个大概企划扔出去就不管了
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发表于 2009-7-13 22:39 | 显示全部楼层
ENIX是不是自己没开发部门的,很早开始DQ什么都是外包的。。。
woodey 发表于 2009-7-13 22:27


PS时代才开始变成这狗德行
SFC时期还是出了不少好作品的,比如神秘的约距(关于2代的典故请看书记4年前杂志上的老文,他要不说我还真不知道这游戏有2代)

另外,DQ7开发时间那么长跟转换平台也有些关系
打开ISO目录还能见到一些SS版的特征,明显是SS版做了一半跳槽了
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发表于 2009-7-13 22:40 | 显示全部楼层
别搞错了

对于图像的研究并没有问题,有问题的是片子那摆明了想要讨鬼子欢心的脑残定位
cloudcc 发表于 2009-7-13 22:38


是,他研究各性异向光源是有必要的,问题干嘛TM在雀斑这种东西上啊
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发表于 2009-7-13 22:41 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 22:44 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 22:44 | 显示全部楼层
PS时代才开始变成这狗德行
SFC时期还是出了不少好作品的,比如神秘的约距(关于2代的典故请看书记4年前杂志上的老文,他要不说我还真不知道这游戏有2代)

另外,DQ7开发时间那么长跟转换平台也有些关系
打开ISO目 ...
Macro 发表于 2009-7-13 22:39


神秘的约柜也是外包的,enix自己除了早期的电脑工口游戏就没做过什么东西
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 楼主| 发表于 2009-7-13 22:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 reikami 于 2009-7-13 22:46 编辑

对,这点我也是同意的,SE是一个有能力左右日本业界的厂商,但是他没有这么做,所以现在充斥了大量脑残、健身游戏,导致现在游戏界进入了一个很奇怪的状态,和田眼红任天堂的成功,刻意跟风模仿,但是被市场无情的抛弃了,SE终究只能回到这个高风险的老路上来。从现在这个事后诸葛亮的立场来看,的确,SE你活该,谁让你不支持SONY打败任地狱,现在游戏界整个风气都变了,你惹得一身铜骚臭还占不到多少好处,还不如干脆一上来就帮SONY一把,让游戏界再一次回到PS那个繁荣的时代。的确是这样的,和田可恨就可恨在这里。

但是话反过来说,和田他怎么就知道托了SONY一把,PS3和PSP就一定能起来,SE就一定能获得更多的利益。虽然我也是个玩家,我也希望SE能像以前一样做出大量优秀的好游戏,但是有时候,换为思考一下也是挺有必要的。在DS和PSP的发售初期,其实SE的支持力度都是不相上下的,甚至可以说对PSP还更好一点,当年虽然公布了FF3,但是从之后的出货和制作上来看,那个项目根本就不是和CCFFVII一个级别的,同样的PSP也有高清复刻的FF1/2,但是最后市场却告诉和田马赛克的FF3卖得更好,虽然FF1/2不知道都移植的多少次了,但是FF3的热卖也确实动摇了SE的天平。

游戏业界是一个很有意思的一盘棋,MSN谁都可能在某个时期获得掌控权,作为一个手持3大王牌SE来说,和田身上的压力也并不小,他可以用这3个堵住赌赢一局,但是他无法预计市场风云莫测的变换。再说到刚才DS和PSP的话题,在SE还在花相同力气支持两边的时候,胜负却因为任天堂的蓝海分出来了,这时候SE还要反抗市场吗?这显然不符合公司利益,和田当时如果毅然决然把DQ9放到PSP上和任天堂叫劲,或许从现在的角度看PSP也有很高的装机量,能够承担的起DQ9 400w的销量,但是在当时那个DS一面倒,PSP没有MHP的时候,作为一个经营者,谁敢这么胡来。其实在和田决定之前,市场已经替和田决定了。

再说到PS3,其实SE这次也算的比较快的表明立场了,次世代还没开始就站在的SONY的一边,但是同样的,市场还是没有站在PS3这边,家用机其实还要更复杂一点,除了收获大批蓝海用户的任天堂之外,还有一个拿着美金四处晃的大鳄,PS3沦落到今天这个地步,其实SONY自己要付最大的责任。

其实说了那么多,无非就是和田是一个经营者,SE是第三方,他没有必要也不可能为了帮某一家打天下而贸然得罪其他任何一方。说的壮烈一点,和田身上的单子是2000个SE员工的身家性命,就是这一个道理而已。
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发表于 2009-7-13 22:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2009-7-13 22:48 编辑
  转换个R3000的平台就要那么长时间?

还是说日本程序员本来就很落后

PS与PS2这种落后封闭的开发环境使得日本美工与欧美差距更大了
炎之女皇 发表于 2009-7-13 22:44


你可以说ENIX很落后,但不能说日本程序员很落后
ENIX在32位元时期本来技术力就落后于时代了

另外我个人不认为PS系那种相对封闭的RISC指令集架构是落后的
跟M$那种PC互换型开发环境,只能说是两个概念,前者发挥好了威力也不小,PS2后期的画面都不比XBOX差多少
M$参入TV游戏界,就是因为看到他可以借着XBOX的机会,把TV的开发环境用PC的技术标准给搅浑,只要他有了标准,欧美跨平台厂商都会跟着他走,慢慢蝉食,整个高清市场就都是他的了

借用历史学家一句话,欧美文化消灭东方文化从全世界用公元纪年开始,把原本没关系的各国历史统一安上欧美的时间坐标轴,微软也同理,标准在手,天下我有
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发表于 2009-7-13 22:45 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 22:48 | 显示全部楼层
机战也是完全外包

同样的外包制作,即有OGS这样好的作品,  也有Z这样无比傻逼的破玩意

游戏好不好关外包毛事
炎之女皇 发表于 2009-7-13 22:41


掌机基战才是完全外包,家用机基战是部分外包,当然非主流家用机基战和非正统基战除外,和掌机一个待遇
z哪里傻逼了,我觉得ogs才傻逼
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发表于 2009-7-13 22:50 | 显示全部楼层
外包?ENIX不就是个发行商么……
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发表于 2009-7-13 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 22:54 | 显示全部楼层
你可以说ENIX很落后,但不能说日本程序员很落后
ENIX在32位元时期本来技术力就落后于时代了

另外我个人不认为PS系那种相对封闭的RISC指令集架构是落后的
跟M$那种PC互换型开发环境,只能说是两个概念,前者发挥好 ...
Macro 发表于 2009-7-13 22:45


ENIX从来就没有技术,16位元时期外包dq5的chunsoft技术还停留在fc时代,外包dq6的heatbeat技术勉强达到md水平,dq7时候基本达到了1994年的ss水准
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发表于 2009-7-13 22:55 | 显示全部楼层
这些年随着3D技术发展迅速,那种节奏缓慢,麻烦无比日式RPG游戏方式已经濒临灭绝了

RPG厂商活得不好是情理之中,ENIX方针也是盈利,不是搞叫好叫座的作品
炎之女皇 发表于 2009-7-13 22:52


SE今年公布的那一股脑子新游戏不是RPG,问题那素质都什么玩意
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发表于 2009-7-13 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 22:57 | 显示全部楼层
连SQUARE都拼不对的也好意思来讨论这种话题

SCE自己的游戏部门和SQUARE走的一个路子,出了个好看不好玩的的龙骑士
你不能说两个S的傻逼游戏部门合并后就有好作品

ENIX主要方针还是盈利

这些年随着3D技术 ...
炎之女皇 发表于 2009-7-13 22:52


如果两个S的傻逼游戏部门合并,我们今天就已经在玩umd dq10和蓝光ff15了,至少不会让哑巴马赛克奶粉这么销帐
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发表于 2009-7-13 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 22:58 | 显示全部楼层
那会3D CG这玩意还是个无底洞

ENIX不舍得在3D技术上花钱,也是为了盈利

北妹不就挺好么
炎之女皇 发表于 2009-7-13 22:57


北妹用的是类似超级大金刚的预渲染技术……
跟3D也不能完全说没关系
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发表于 2009-7-13 22:59 | 显示全部楼层

今天第一次见到瑞卡米说了这么多理性的话...
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发表于 2009-7-13 23:02 | 显示全部楼层
ENIX连个程序猿都没有,谈什么技术……
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发表于 2009-7-13 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 23:04 | 显示全部楼层
那会3D CG这玩意还是个无底洞

ENIX不舍得在3D技术上花钱,也是为了盈利

北妹不就挺好么
炎之女皇 发表于 2009-7-13 22:57


dq从来都是用最低开发成本换取最大利润的典型,关3d cg鸟事,再说你当square不存在吗
dq5因为人情和历史原因用chunsoft也就算了,你把dq6画面做到ff6的级别能死啊,换个技术力高点的外包商能多花几个钱?
北妹又不是enix企划的,3a做完了找enix发行
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发表于 2009-7-13 23:05 | 显示全部楼层
PS本身不落后,94年可以说是很先进的

等到PS2  EE就是一个和TNT2差不多的玩意. 还只有4M显存

索尼这种以成本为考量开发硬件 ,还妄图脱离3D图形界,自搞一套的做法是目光非常短浅的

等他醒过味来,他连落后者的资格都没有了,只能彻底在图形自主上出局,拿NV的G71来用
炎之女皇 发表于 2009-7-13 23:03


没办法
连CAPCOM的程序员都承认XO的显卡比PS3强
但是某些骨灰NV信徒就是不信啊

说起来NV给PS3炒作的那个CG语言我记得还是NV30时期放的卫星……
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发表于 2009-7-13 23:06 | 显示全部楼层
3D ,性能就是一切

PS本身不落后,94年可以说是很先进的

等到PS2  EE就是一个和TNT2差不多的玩意. 还只有4M显存

索尼这种以成本为考量开发硬件 ,还妄图脱离3D图形界,自搞一套的做法是目光非常短浅的

等他醒过味 ...
炎之女皇 发表于 2009-7-13 23:03


ee和gs都分不清的人你好,ee好歹能达到geforce256的,ps2是98年开始设计的,就算99年,有比geforce256更高级的显卡吗
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发表于 2009-7-13 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 23:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinjikun 于 2009-7-14 00:57 编辑
3D ,性能就是一切

PS本身不落后,94年可以说是很先进的

等到PS2  EE就是一个和TNT2差不多的玩意. 还只有4M显存

索尼这种以成本为考量开发硬件 ,还妄图脱离3D图形界,自搞一套的做法是目光非常短浅的

等他醒过味 ...
炎之女皇 发表于 2009-7-13 23:03


EE是CPU好么
你看到显存就觉得PS2的GS(Graphics Synthesizer)和TNT2一个级别么
GS的可编程管线是到了DX8级别的显卡才出现的东西
你不看看SHADER出现以后PC的游戏图象质量发生了多么翻天覆地的变化

(此处有疏漏,想当然了,GS的管道不可编程,类似SHADER的特效应该利用多次渲染或者高多边形实现的
或者EE本身协助进行T&L因此导致了此部分过程可控而比固定管线便利
内部高带宽和显存随意控制应该是一个便利条件)
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发表于 2009-7-13 23:09 | 显示全部楼层
就算蓝光的FF15已经出了,又能有多大市场

现在娱乐选择这么多,又不是FC时代
炎之女皇 发表于 2009-7-13 23:07


pspps3两大主机ffdq一起首发,第三方纷纷跟进,传统大作无数,把ds一棒子打死,地狱回去卖扑克牌,健身健脑成为徐老师的未来预言
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发表于 2009-7-13 23:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-13 23:11 | 显示全部楼层
EE是CPU好么
你看到显存就觉得PS2的GS(Graphics Synthesizer)和TNT2一个级别么
GS的可编程管线是到了DX8级别的显卡才出现的东西
你不看看SHADER出现以后PC的游戏图象质量发生了多么翻天覆地的变化 ...
shinjikun 发表于 2009-7-13 23:08


所以现在也可以想象XBOX有多么强悍
2001年,光硬件完全支持DX8的GF3就需要多少美刀……
更何况XBOX的CPU跟内存还高NGC那么多
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发表于 2009-7-13 23:13 | 显示全部楼层
哦 我记错了  那玩意叫GS

连T&L都没有的玩意还想跟geforce比

闹笑话吧
炎之女皇 发表于 2009-7-13 23:08


选择性失明你好
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/990302_2.pdf
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发表于 2009-7-13 23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-7-13 23:22 编辑
天空新娘我还真就玩过...............................10分钟


天地创造的画面比FF6好多了吧
炎之女皇 发表于 2009-7-13 23:11


没错,比FF6好多了,不过也有成本和技术进步的原因,94年卡带容量最高24m,而且全球内存涨价,到了96年技术进步达到32m,极限64m,天地创造应该是第一个32m的arpg吧











































































然后因为销量达不到要求,quitent就被王八蛋enix炒鱿鱼了
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发表于 2009-7-13 23:16 | 显示全部楼层
顺便,别把外包公司的技术力当成enix自己的行不行
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发表于 2009-7-13 23:16 | 显示全部楼层
所以现在也可以想象XBOX有多么强悍
2001年,光硬件完全支持DX8的GF3就需要多少美刀……
更何况XBOX的CPU跟内存还高NGC那么多
Macro 发表于 2009-7-13 23:11


其实从PS开始SONY就一直在使用图形界顶尖的技术
PS2也一样
这也是PS和PS2很难模拟的原因,当年PC上就没有PS/PS2上采用的新技术

但今年欧美新技术实用化太快了
SONY自己跟不上了而已
特别是MS开始吃图形这块大饼以后
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发表于 2009-7-13 23:17 | 显示全部楼层
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