找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11734|回复: 173

[其他] SQUARE ENIX的心路历程——和田洋一的功与过

[复制链接]
     
发表于 2009-7-13 15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 reikami 于 2009-7-13 15:32 编辑

■SE・和田時代(2001~)

○功
 KH的成功(2002年3月发售。因为在和田上任后不久发售(和田2001年上任),所以也不能说是他的功绩)
 安定的股价

○罪
 中坚RPG/S・RPG品牌几乎全灭
 自社游戏(DQ/FF/CT/SAGA)的remake乱发 →「又是复刻啊」
 FF名义的游戏乱发 →「又是FF啊」 → FF的品牌影响力降低
 新品牌(凡人物语、代码世纪、无尽未知、最后神姬)的失败 →「SE出的游戏的话就能放心购买了」这样的企业形象崩坏
 「日本厂商要着眼世界!」 → 海外RPG3连星大爆死 →JRPG的大名逐渐沦为笑柄,海外JRPG的形象崩坏
 拍肩M$,FF13戏剧性登陆XO → 国内・海外的PS3青愤怒 →SE黑増加
 制作「ワインのはじめかたDS」和「メジャマジマーチ」之类的游戏,模仿任天堂卖座得意类型→ 全部超级大暴死
 和田「DQ也要变革!9登陆DS!」 → 大量DQ9黑产生 ←new!



過去の名作をDSでリメイクすれば売れる!! ←成功
DSならDQ9は1000万本売れる!! ←バグ塗れで絶賛延期中
ウチもDSで知育を作れば売れる!! ←爆死
360なら海外でインアンが日本の10倍売れる!! ←爆死
360なら海外でラスレムが日本の10倍売れる!! ←爆死
360なら海外でSO4が日本の10倍売れる!! ←爆死
DDFFなんて売れるわけないから続編の開発は中止だ!! ←DDFF大ヒット、スクエニを救う
DQが延期したからFF13は来期に延期だ!! ←株価大暴落
ウチが洋ゲー販売すれば日本でも売れる!! ←爆死
大人気のwiiならDSとマルチのFFCCが売れる!! ←爆死
大人気のwiiならカジュアルなリモコン振りゲーのメジャマジが売れる!! ←爆死
弱った海外メーカーを買収すれば海外で戦える!! ←今ここ
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 15:31 | 显示全部楼层
和田最大的罪就是得罪了索匪
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 15:33 | 显示全部楼层
没有豁出老命的支持索尼爸爸  罪大恶极
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 15:35 | 显示全部楼层
KH有野村爸爸守护
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 15:44 | 显示全部楼层
再+一条,家用机掌机同一个游戏同样画面同时发售(ff水晶时之回声)
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 16:01 | 显示全部楼层
啊?sb9是和田决定的?
我要和田死!!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2009-7-13 16:02 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 16:05 | 显示全部楼层
啊?sb9是和田决定的?
我要和田死!!!!!!!!!
北京阔少 发表于 2009-7-13 16:01


http://www.makonako.com/mt/archives/2009/07/9_7.html

『最初にDSに着目したのはドラクエの生みの親の一人であり、今も「ゲームデザイン担当」として開発を主導する堀井雄二氏だった。(中略)490万本を売り上げたドラクエの前作もPS2向けだった。前作のような細密な絵柄はテレビよりはるかに小さいDSの画面では難しく、「昔からのファンが離れてしまう」と多くのスタッフが反対した。』(日本経済新聞2009年7月8日より)

『結論が出ないまま議論は約2年半続いた。膠着(こうちゃく)状態に終止符を打ったのが、スクエニの和田洋一社長の「ネットワーク時代の到来に合わせ、ドラクエも変わらなければ」という危機感だ。トップの一声で、DSのワイヤレス通信機能を使い、友人らと一緒にプレーを楽しむという新作のコンセプトがまとまった。』(日本経済新聞2009年7月8日より)
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 16:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pluto_Shi 于 2009-7-13 16:08 编辑
啊?sb9是和田决定的?
我要和田死!!!!!!!!!
北京阔少 发表于 2009-7-13 16:01


废话,秃头说了算还是社长说了算?当初7也是福岛最后决定跳的
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 16:14 | 显示全部楼层
那个上世纪出精品的SQUARE已经基本死亡了吧
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 16:15 | 显示全部楼层
从ds发售后开始死的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 16:38 | 显示全部楼层
那现在到底是蓝龙好玩还是sb9好玩捏???
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 16:46 | 显示全部楼层
我感觉sb9还真比蓝龙好点
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 17:39 | 显示全部楼层
再看几个月-=-说不准唯一的优点也没了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 17:41 | 显示全部楼层
秃头,我错怪你了!
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2009-7-13 17:46 | 显示全部楼层
秃头,我错怪你了!
没了,再给都是尿 发表于 2009-7-13 17:41

你不看日文的吗?是秃头说要上DS,社内都反对,但是2年半之后,和田看到DS的普及两,拍板同意的秃头的DQ9上DS
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 woodey 于 2009-7-13 17:49 编辑

我在天幻看到没人不喷和田的...

还有一条...推出低幼向的游戏
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 17:50 | 显示全部楼层
你不看日文的吗?是秃头说要上DS,社内都反对,但是2年半之后,和田看到DS的普及两,拍板同意的秃头的DQ9上DS
reikami 发表于 2009-7-13 17:46

原来是这样啊!热卡密你日文好好哦!
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 17:51 | 显示全部楼层
和田最大的罪就是得罪了索匪
特殊字符 发表于 2009-7-13 15:31

是得罪了马甲雷
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 16:37 发表

dq9上ds正说明se仇视任天堂
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 19:54 | 显示全部楼层
squaresoft早就死了
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 19:55 | 显示全部楼层
\"2006年12月12日,所有追随着DQ,追随着秃头的人,在这一刻全被秃头背叛了\"
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 19:55 | 显示全部楼层
你不看日文的吗?是秃头说要上DS,社内都反对,但是2年半之后,和田看到DS的普及两,拍板同意的秃头的DQ9上DS
reikami 发表于 2009-7-13 17:46


我没弄明白个问题
04年的时候秃头应该是帮着L5做DQ8

他居然这么快就开历史的倒车了?
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 19:59 | 显示全部楼层
squaresoft早就死了
zhaoyifanjason 发表于 2009-7-13 19:54

+1000000000000000...............TOT
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2009-7-13 20:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 20:10 | 显示全部楼层
游戏玩到现在最恶心的一件事就是EINX和SQUARE合并

EINX那种一切向钱看的铜臭气几乎就把以前那个神一般SQUARE毁的一干二净
cloudcc 发表于 2009-7-13 20:05

+1000000000032....000
当消息公布的时候
我都不敢相信
还以为做噩梦了

SONY 为什么不出手?
当时就这疑问
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 20:13 | 显示全部楼层
为什么SE要去砸圣剑和武藏??????
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2009-7-13 20:19 | 显示全部楼层
我没弄明白个问题
04年的时候秃头应该是帮着L5做DQ8

他居然这么快就开历史的倒车了?
Macro 发表于 2009-7-13 19:55

之前有传闻说一开始DQ9是叫DQ0的,但是当秃头看到动物之森登陆掌机之后的惊人成长之后,决定把DQ0正式做成下一个正统续作,其实如果能实现远程连线,游戏没有那么多妥协之处的话,掌机上人手一份的模式,DQ也未必做不到。但是一方面是秃头对DS机能认识的不足,另一方面太急功近利,不管一个save是真的因为容量的限制,还是刻意为之,这种做法已经让很多玩家感到不满。话说回来,如果DQ9的联机够有趣,像MHP一样造就一股联机的风潮,也根本不用限制一个save,这种临发售了才来这么一个告知,显然也是他自信心不足的表现。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2009-7-13 20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 reikami 于 2009-7-13 20:27 编辑
游戏玩到现在最恶心的一件事就是EINX和SQUARE合并

EINX那种一切向钱看的铜臭气几乎就把以前那个神一般SQUARE毁的一干二净
cloudcc 发表于 2009-7-13 20:05

我倒是觉得,其实合并也并非最大的原因。当年铃木尚时代的S,是有开拓精神,但是也真是因为这种开拓精神让小胡子有机会去做一些风险大到会把公司拖向深渊的冒险,也正是因为一些不自量力的行为,导致了这么多年苦心经营的RPG王国一夜之间崩坏,在这样的背景下上台的领导人,自然要是一个稳健之人,从这几年和田的作风来看,他也完全就是这么一个人,横向发展FF等品牌是在合并之前就已经开始的,不要忘了SQUARE SOFT的最后一个游戏可是FFX-2,所以即便没有合并,在和田这种稳健派的领导下,S必然会走上这么一条求稳的道路。这是一个带领S走出倒闭阴影的人交出的最好的答卷。

但是,和田真的是那么一无是处吗?我觉得到也未必,在这个开发风险越来越大,成本越来越高的今天,即便S当年没有和E合并,还是让铃木尚小胡子这样的冒险派掌权的话,谁能保证不会出现第二第三个FF灵魂深处
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 20:24 | 显示全部楼层
容量限制个p,save只有64k,中断是完全复制的,去掉中断才32k实际数据
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 20:39 | 显示全部楼层
DQ9为下载任务应该留了一部分空间
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 20:41 | 显示全部楼层
我倒是觉得,其实合并也并非最大的原因。当年铃木尚时代的S,是有开拓精神,但是也真是因为这种开拓精神让小胡子有机会去做一些风险大到会把公司拖向深渊的冒险,也正是因为一些不自量力的行为,导致了这么多年苦心 ...
reikami 发表于 2009-7-13 20:23


小胡子那时候SQUARE认真到过分的程度
做《灵魂深处》,一群美工研究女主角脸上的雀斑怎么显示……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 21:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 星空寂 于 2009-7-13 21:14 编辑
游戏玩到现在最恶心的一件事就是EINX和SQUARE合并

EINX那种一切向钱看的铜臭气几乎就把以前那个神一般SQUARE毁的一干二净
cloudcc 发表于 2009-7-13 20:05

我第一次无比赞同你的观点

当年的SQUARE的游戏是出一个神一个,SFC和PS上留下了多少传世经典

现在的SE他娘亲的是出一个雷一个
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2009-7-13 21:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 21:33 | 显示全部楼层
是ENIX,莫激动……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 21:39 | 显示全部楼层
在网游的推广上有一定贡献

不过跟我没什么关系了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 21:39 | 显示全部楼层
在网游的推广上有一定贡献

不过跟我没什么关系了
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2009-7-13 21:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 reikami 于 2009-7-13 22:06 编辑

DQ9在当时的选择只有PS2和DS,和田高瞻远瞩的看到网络联机将会风靡,毅然决然同意了秃头的DQ9登陆DS的方案,这也是可以理解的,只是没想到DS是付不起的阿斗,最后的结果变成了这样。当然了要说当年的S,DQ其实没什么好说的。

至于PSP,虽然我们都知道PSP相对于DS的优势,但是高层是看不到的,他们眼里只有成本、利润和装机量,和田稳健的作风就在于承担最小的风险获得最大的利益,所以大量的外包DS游戏就这么诞生了,当然了这里要说没有受到E作风的影响显然也是不太可能的,但是我是觉得这与和田自己本身的想法也是不谋而合的。所以其实不在于PSP的风险比DS大多大少的问题,而是DS装机量大,DS风险小,这点就让PSP在获得企画通过的时候,遇到了很多看不见的阻力。北濑曾经在访谈中提到,PSP游戏和PS2游戏的代码有很高的互换性,如果有效移植的话PSP游戏的开发会便利许多。但是这是北濑这个有丰富累计的第一开发部部长才有底气说的话,那些外包公司的技术储备显然不会有那么好,再加上DS容易开发,技术并非决定游戏好坏的唯一标准,自然而然的小公司也就容易开发出像样的DS游戏了。

最后再说PS3,在这个世代就连日本公司也知道了通用引擎的重要性,所以SE也不甘落后的开始自己的水晶工具的制作,先不管这个引擎怎么样,但至少开发一个这样的引擎显然是需要大量的时间和金钱的,而且SE非常不明智的,同时开启了2个FF正统续作的制作(现在看来可以算是3个了),社内总共才那么点人,人力这一分散,自然也是没有精力再去搞大项目的制作了。技术门槛的提高和PS3本身装机量的限制,和田岂敢贸然出牌,别说FFXIII没做好了,就算去年的这个时候FFXIII开发完成了,看着200多万装机量的PS3,他敢出吗?还有一点,PS3开发的困难度,或者说和先进主流引擎的配合度,显然也是不那么友好的,至今还在FAMI期待榜前10的PS3版LR却迟迟未能上市,也正好说明了这点。

但是和田显然也没有坐以待毙,趁着这个青黄不接的时候巧妙的接住M$抛过来的橄榄枝,也算是为SE的流动资金做了一点贡献了。怎么说着说着,变成替和田说好话了= =。不过也正是因为他的这些竟是考虑商业利益的做法,伤害了SE这个曾经的RPG王国的金字招牌,伤害了对游戏质量有着高标准要求玩家的感情。鱼与熊掌不能兼得,对于一个经营者来说自然有他考虑问题的立场,不过好在作为SE面子工程的第一开发部还是和以前一样运作着,那就再多等一会儿吧。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2009-7-13 22:07 | 显示全部楼层
SE chronicles

past
我们的奶牛正在发育,马上就能产鲜奶了,但是她现在正在长身体,需要很多饲料,所以还请大家多买我们的奶粉,这样我们的奶牛才能更好地为大家产奶……

present
对不起,貌似我们的奶牛是贫乳,暂时不能产奶,请大家继续买奶粉支持……

future
由于我们的奶牛被发现都是公牛,我们紧急决定从今天开始只做奶粉生意,感谢大家一贯支持,今后请多关照……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2009-7-13 22:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2009-7-13 22:14 | 显示全部楼层
最后再说PS3,在这个世代就连日本公司也知道了通用引擎的重要性,所以SE也不甘落后的开始自己的水晶工具的制作,先不管这个引擎怎么样,但至少开发一个这样的引擎显然是需要大量的时间和金钱的,而且SE非常不明智的,同时开启了2个FF正统续作的制作(现在看来可以算是3个了),社内总共才那么点人,人力这一分散,自然也是没有精力再去搞大项目的制作了。技术门槛的提高和PS3本身装机量的限制,和田岂敢贸然出牌,别说FFXIII没做好了,就算去年的这个时候FFXIII开发完成了,看着200多万装机量的PS3,他敢出吗?还有一点,PS3的开发的困难度,或者说和先进主流引擎的配合度,显然也是不那么友好的,至今还在FAMI期待榜前10的PS3版LR却迟迟未能上市,也正好说明了这点。
reikami 发表于 2009-7-13 21:51


我之前对于FF13的理想化设想:

2006年公布FF13的DEMO之后,全力开发水晶工具,保证能在07年内完成大体框架,FF13先忙着完成美术和设定方面工作
之后在07年内出几个实验性作品用于探索水晶工具的性能(最后神迹其实符合这个定位,但它用的是UE3……)
到了08年,有积累的经验,水晶工具应该能进一步完善,FF13的完成度也能更高

可惜也许是水晶工具开发完成度太低,要么是SE想一口吃个胖子没出实验性作品的打算,反正FF13现在就拖成这样了
SE缺稻船敬二这种行动派,当然高层太保守也是原因之一

看看CAPCOM的次世代进程,从05年丧尸围城提案到现在的MT2.0一步一个脚印,而且速度很快,SE真该学着点
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-19 11:13 , Processed in 0.322257 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表