婆罗门
精华
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注册时间 2004-3-23
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细腻的楼主
我又去找了您的主贴一遍
我发现那里面居然没出现\"细腻\"一词耶?
里面只有一句\"细致\"被拿来形容\"以前\"的日本游戏,我不禁想问问您,是不是您一开始想说的是\"是老美的游戏细致还是小日的游戏细致\"?结果因为您对汉字的理解能力实在不过关或者是手误,把\"细致\"写成了\"细腻\"...?
先不管这些,我说说我的观点
1:说一样东西是否细腻,是要从多方面做评价的.
游戏是一种创作物,我们说一个游戏是否细腻,要全面分析这个游戏的每个必要的组成部分,例如人设/剧本/背景设定/系统/画面(2D和3D有不同的标准)/音乐(包括声优的配音).其中剧本中又包括剧情/所使用的语种/人物语言.而且在全面分析这些之后,还要进一步思考该创作者的文化背景/创作物所属的文化环境.而且,这些也只能让你从理性角度去判断.还有一些感性的东西,则因人的理解而不同.举例来说就比如玩过这个游戏后,它有没有什么地方可以影响你,让你产生苦涩啊甜蜜啊哀伤啊烦恼啊等等的感情------游戏所包含的感情是否细腻.当你全面分析大部分的要素之后,你才有资格说这个游戏是不是细腻.
2:根据楼主的标题,我们不难发现楼主是想做\"比较\"的,而比较就要有规则,我们仅根据LZ贴来看看楼主所设定的规则:
LZ:\"论画面,欧美系走真实路线,随着硬件的发展似乎苦尽甘来,而日式的美工十年如一日,已经产生审美疲劳,系统方面也是换汤不换药,越来越LU化,很难再看到细节上的追求。老美这边辐射 博得 老滚 一路走来,未来的质量效应,辐射3,在细节方面领先一大截\"。
(1):画面:根据LZ的话,他把欧美写实派+3D(因为LZ提到硬件)和所有日式美工比
(2):系统:LZ比的是系统的细节
没了.
LZ想要阐述\"如今老美的游戏比小日的游戏细腻\"这个不算小的命题,可是他...他居然仅仅设定了这么两个要素来进行比较...而且要素1的规则是如此的不对等= =
LZ你既然说欧美写实派细腻,你就应该拿日式写实去和它比啊,难道你想用写实去跟日式卡通风格比哪个细腻??还是说,在您有限的审美思维中\"写实\"就是比\"卡通\"细腻??如果是这样,那建议您有时间去旁听一下视觉艺术理论,我在这个帖子里是无法给您说清楚的.
请楼主再回去看本文\"1\"的部分,在那部分里我已经说过,判断一个创作物是否细腻是要当你全面分析它大部分的要素之后才能下结论的.而你潜在的命题是\"如今老美的游戏比小日的游戏细腻\",那么你就应该去全面分析日美游戏所有类型中有代表性的作品中的大部分的要素之后才能为你的命题提供依据.(好长)
可是你分析了么?我只看到你含糊的提到了画面和系统,而其他部分呢?剧本?音乐?(剧情?文化背景?语言?配音?)除了这些具体的东西,还有一些抽象的东西呢?都在哪里呢?
这N多页中您的发言我都认真的看了,您一会儿说自己只是要比较,一会儿说自己只是比较RPG,一会又说只是来探讨 欧美 日本对于游戏制作态度的互转,一会儿又开始比较三国11和全战(几?),一会儿又说光荣不精益求精,虽然这样,您发言的基调还是围绕着您的潜在命题\"如今老美的游戏比小日的游戏细腻\".但是虽然您说话绕来绕去,却始终没有通过分析而让我找到支持您观点的理论依据...您...您连基础都含糊还立什么论啊= =?
不过看到这里,您估计会说\"我没立论,我只是比较\"那么您为什么每言必称日式游戏不\"细致\"呢?您\"比较\"(虽然根本没在比)是为了证明什么呢?
我浪费时间精力写了这么多,无非是要证明...所有认真和LZ讨论的人都是白痴.LZ连自己都还没找到自己理论的支柱,那么这贴究竟在干吗?大家陪LZ蛋疼么= =?
或许LZ是个有思想的人,但有思想的人如果表达能力欠佳...是很容易被人误会的...
其实哪种文化背景下的游戏更细腻这个命题,本来就是仁者见仁智者见智的.就算LZ跟人争破了头也拿不出个定论吧. |
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