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楼主: 医生狼多

[多平台] ff7r最终章《最终幻想7 Revelation》公开!采用真正开放世界设计,27年春全平台发售

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发表于 2026-6-24 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2026-6-24 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2026-6-24 21:15
15永遠都是一個遺憾,負責遊戲開發及夜光引擎開發的小田田居然在沒通知下突然逃了
夜光的開發也是專為PS4 ...

当年的情况似乎是田畑计划在FF15之后制作两部游戏
一个以日本神话为背景的FF一式,一个基于FF15演示概念衍生的原创IP

FF一式据说是之前被SE取消了
另一个则是最终变成了完全不同的游戏魔咒之地
魔咒之地最初源自阿奢尼的哲学,开发代号Project Witch
是以Witch vs Witch为概念的新游戏
在田畑退出之后,由西方主创接手改的面目全非,除了跑酷就没剩什么原版要素
原版概念据说转生成新游戏JEWEL(旧称Shallah)了

田畑端退社主要原因是跟前任SE社长松田洋祐理念不合
如果当年田畑没有带队离职,那他们BD2现在就在做新FF了吧?
哪至于现在这样连下一部FF有没有、长怎样都得靠猜
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发表于 2026-6-25 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
说真的,我现在发现王国之心的时间线还是很好理解的,就是光头分身太多了有点乱,别的还好,但7r这一套真就谜语拉满了
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发表于 2026-6-25 08:08 | 显示全部楼层
mad55555 发表于 2026-6-24 23:21
当年的情况似乎是田畑计划在FF15之后制作两部游戏
一个以日本神话为背景的FF一式,一个基于FF15演示概念 ...

15的開發及管理一直都有嚴重問題
真是將DLC做下去,也只是得出各種短劇本,完成後在本編新增一件垃圾就算,沒新角色等加入
15欠的是皇家版在本編那種補了一張中地圖,和一些小系統修補等細節,而且還欠2~3個皇家版內容(即是每個皇家版都還要再加3~4個角色短劇本)
才能說他的劇本能說得過去
所以真是做完DLC的話,就算田田能留下來都會完全放棄15(本編劇情不足根本沒可能補完,DLC也賣得不好),直接開始魔咒之地的前身的開發工作,但夜光公司還是會因財務部壓力要求下,將其收回變成其中一個開發組
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发表于 2026-6-25 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
六个世界是按神罗狗来算的吧,感觉应该不止
u本那个写法可能比较容易理解,有几个明显是断线,我反正觉得还是不要思考,第三部出了再来反推也不迟
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发表于 2026-6-25 10:43 | 显示全部楼层
我觉得小游戏还好,7rb最不能忍的还是模拟器系统。7re本体内容太少搞点儿模拟器重复游玩无可厚非。7rb已经做出这么多的内容了,想挑战又有复数个竞技场,还要搞出好几个独立的模拟器,并把重要的魔晶石道具放进去,再加上武器是主线固定给的,装备是自己造的,支线和小游戏又发一些,那么在大地图上战斗和探索还能有多大意义呢?召唤兽洞窟做出来了,但又不能当场打掉,还得进模拟器,简直是脱裤子放屁。
探索和战斗获得奖励,驱动玩家去探索未知区域挑战更强的敌人,这是rpg的核心,但是从15开始的几部ff连这个最基础的都做不好了。把有意义的装备道具放进大地图的宝箱和强敌的战利品里,这很难吗?隔壁八方旅人都做得到。se的ff组现在不是跟不跟得上时代的问题,而是跟不跟得上过去的自己和本社的同事的问题。

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发表于 2026-6-25 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2026-6-25 10:56 | 显示全部楼层
我个人也觉得小游戏其实还好,狗子踢球之类的拿完奖励还会反复玩,留下不好印象的就是首发版骑摩托有不跳杯的bug,但模拟器实在是用力过猛。
但我是钢琴也全S的凯子。我理解其他玩家不喜欢小游戏的想法。    Re:Source
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发表于 2026-6-25 10:57 | 显示全部楼层
水晶神话(包括7r系列)这几部ff的剧情问题不是谜语而是话多,把一些不明所以的名词长篇大论地讲出来,搞得人昏昏欲睡。隔壁魂游也谜语,但人家不会把老拉家老葛家的鸡毛蒜皮长篇大论地讲出来,而是用碎片化的线索让玩家自己去拼凑,每个boss出场退场说两句就行了,谜语反而给游戏氛围增光添彩。野村这么喜欢装逼耍酷,还不明白装逼就是得话少吗,像鸡婆一样絮絮叨叨还有什么逼格可言呢。
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发表于 2026-6-25 11:01 | 显示全部楼层
windhawind2 发表于 2026-6-24 15:28
之前从没打完的峡谷那重拾ff7rb 现在快通关了 唯一的感想就是玩这游戏怎么这么便秘..
-大地图探索,身为神 ...

魔晶石保存和装备保存是真的很需要
要不然就做成可以联网抄别人配置,每次换人直接选热度最高的搭配一键切换完事
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发表于 2026-6-25 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 跑调跑掉 于 2026-6-25 11:11 编辑
swanon 发表于 2026-6-25 10:43
我觉得小游戏还好,7rb最不能忍的还是模拟器系统。7re本体内容太少搞点儿模拟器重复游玩无可厚非。7rb已经 ...


满地撒宝箱和强敌也不算什么先进的设计,要有配套的地图设计和探索能力,甚至给探索点配套高质量中小型箱庭和优质解谜,或者用高质量支线任务把它们串起来才能算。
而且你说小游戏什么的无所谓,其实真有所谓,也就是你说的,奖励都放到小游戏和清单点里了,已经没东西放了。就目前采访谈到的内容来看,第三部把战斗奖励从小游戏解绑,继续提高支线任务质量,提高探索能力并调整地图设计,提高探索战斗奖励,总体思路是对的,看看效果怎么样
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发表于 2026-6-25 11:07 | 显示全部楼层
Schwarzess 发表于 2026-6-25 10:56
我个人也觉得小游戏其实还好,狗子踢球之类的拿完奖励还会反复玩,留下不好印象的就是首发版骑摩托有不跳杯 ...

记得游乐场科长那的问题直到游戏发售快一个月才修?
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发表于 2026-6-25 11:11 | 显示全部楼层
我看他3好像可以换衣服,用lrff那套换衣服等于换技能组的方式能解决魔石更换的问题

至于小游戏我只能接受是奖励是不影响游戏性能的道具,例如什么恶搞的装扮或者武器皮肤之类的

模拟器也不是不能搞,12太拖了,改成让你熟悉角色性能+重复挑战打过的boss就行了,成绩全球联网排行,奖励也是一些无关紧要的装扮或者武器皮肤之类的
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发表于 2026-6-25 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
我在想,我希望第三部剧情走无印平稳落地,但是又希望野村把g计划的坑填了是啥心态

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发表于 2026-6-25 12:03 | 显示全部楼层
跑调跑掉 发表于 2026-6-25 11:04
满地撒宝箱和强敌也不算什么先进的设计,要有配套的地图设计和探索能力,甚至给探索点配套高质量中小型箱 ...

高质量的支线任务网当然求之不得,但我不认为se有这个能力,业界也没几个公司有这个能力。我对se没那么高的要求,7rb的地图设计已经很惊喜了;我感到的气愤和惋惜的是,难度更高的地图和战斗系统做得不错,但是一些不先进的、基础的东西却没做好,比如地图的奖励布置,慢悠悠的脚本动画等等。结果是做得好的部分也被拖了后腿,体验不佳。
小游戏是ff的特色,不强制游玩的前提下保留一两个好玩的,比如说打牌,我觉得还行,至少小游戏不会在你推图的时候打断你。但是模拟器纯粹的负面资产,搓了大地图的情况下根本不该留。
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发表于 2026-6-25 13:27 | 显示全部楼层
我昨晚rb玩到第6章了,结果是小游戏大合集,骇到我了
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发表于 2026-6-25 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
玩到下珠诺,感觉还行…后面真的这么凶残么…
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发表于 2026-6-25 13:46 | 显示全部楼层
嘻嘻 金蝶游乐场更有秘密武器呀
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发表于 2026-6-25 13:47 | 显示全部楼层
小游戏叮一下
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发表于 2026-6-25 13:47 | 显示全部楼层
最恶心的还是丢箱子和插插头
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发表于 2026-6-25 20:06 | 显示全部楼层
swanon 发表于 2026-6-25 12:03
高质量的支线任务网当然求之不得,但我不认为se有这个能力,业界也没几个公司有这个能力。我对se没那么高 ...

提到地圖獎勵,7R和7RB都有點類似,就是大半技能書都要在H難度才能入手,不過7R的都是在各BOSS戰及分支路線的鬥技場BOSS,算是合理
但7RB因為角色多了,技能書除了塞在小遊戲外,還要塞在每張地圖支線完成後,和各區的隱藏BOSS,更大多是塞在支線中遇到的雜兵戰...變相那些支線在一周目打完後,還要在2周目時再打多次,這是否叫一周目時不要清支線嗎,2周目時可以一口氣順便拿兩本甚至更多,如深遵道場外圍的3~4場雜兵戰就各有一本,不用這樣搞吧...
將這批技能書放在模擬鬥技場可能更好...反正黃金圓盤那個大半都是H難度才開放,而另外地下及神羅大宅那兩個幸好一周目就能全清,沒有H難度追加關
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