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楼主: 医生狼多

[多平台] ff7r最终章《最终幻想7 Revelation》公开!采用真正开放世界设计,27年春全平台发售

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发表于 2026-6-7 17:57 | 显示全部楼层
很早我就说想看滨口直树执导的,完全由他主导的FF新作
7R这个项目有太多没办法由他来把控的部分了,故事是一部分,内容流程、悬念设置和场景是另一部分
有原作摆在那里,怎么做都有掣肘的情况

希望7R完结后他们团队下个项目就是FF正作,看情况叫17还是18(也许是后者吧,可能已经有团队在做17了)
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发表于 2026-6-7 18:01 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-6-7 17:44
其实分三部单纯只是第一开发部没能力罢了,甚至如果不是滨口,按北濑这个老古董的想法,重生原本是打算做线 ...

SE最失敗就是搞了十多年都做不出一個合符理想的引擎,
而且多年來在開發FF7時貪SONY、EPIC的小便宜搞獨佔
如果那些IP外包的小品作也能鈉入素材素的話,那「傷害」可能沒那麼大
野村可能現在對劇情編排能力已經大不如前(又或者沒人能壓制他方向),但他的理念及遊戲系統還是能到合格水平
FF15已經是上層及田田的管理級災難,都在V13>15那個預告還有不少新內容,只是田田都不要,去搞兩張內洞無物的巨大地圖(因為沒內容關係也不能說是開放),而劇情全是放在地下洞穴及獨立小地圖
FF15沒可能重製了,劇情已經差到要重寫,
15不是謎語人問題,而是寫好了大鋼但大部份都沒做出來,連設定集都沒有,只得數人數封信側面提及,但默認發生了各種世界大事但又沒提及,之後就通關...再之後的所謂DLC都分拆出來的短編作,只是補了一小段但更多都沒再解釋
V13就不知道,因為也只是說甚麼3部曲第一部是王都脫出戰,而同期的零式3部曲也只是做了第一部後田田就轉到V13幫手再成為15主導。13的DLC刪了再強行將多餘資料做到13-2,之後又留下X一樣的結局後在一年內出LR,結果就是雷光姊的人氣都敗光銷量是恥辱柱級,這種轉陣方式也是SE管理層問題
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发表于 2026-6-7 18:01 | 显示全部楼层
剧本是果,不是因,因是因为没能力一部或者两部做完
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发表于 2026-6-7 18:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-6-7 18:05 编辑
ShiKi847 发表于 2026-6-7 17:51
12当时是最好的迭代方向,国际版甚至也迭代了一次
不过真是ps3世代受了欧美的荼毒,无脑追求电影化去了
...

FF16主要还是用力方向出了问题,但是真往系统角色故事场景体量翻倍的常规大型团队动作RPG方向的话,23年大概是玩不到的
这游戏素质如何大家已经讨论过很多次了,但我希望这作还是能彻底击碎SE对FF正作开发周期的心理魔障,就像前面说的,FF正作分成两个大团队周期性发布新作(像动视的某个系列那样),别在搞什么7年磨一剑了,说实话7R除了刚开始外包那段时间浪费了以外整个发布周期上还可以,如果是三部完全新作就更好了(当然也没法这么快了)
魔咒之地还有圣剑V这种半吊子的新IP/中型经典IP复活企划别做了,真的,现在这个环境下做这个浪费时间浪费钱(对厂商和玩家来说都是)
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发表于 2026-6-7 18:08 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-6-7 18:03
FF16主要还是用力方向出了问题,但是真往系统角色故事场景体量翻倍的常规大型团队动作RPG方向的话,23年大 ...

老IP大概率是内部2A级别去复兴,不然的话3A空窗期太大
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发表于 2026-6-7 18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-6-7 18:12 编辑

SE我说白了,他手上很多中型经典IP放到当下市场环境是“陷阱企划”
JRPG这个类型,砸不砸钱玩家能看的很清楚,除非真的砸很多钱,不然效果甚微
但是这些牌子真的值得砸这么多吗,还不如给FF多开个正作企划呢,这个系列的序号作还是有天然号召力的
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发表于 2026-6-7 18:13 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-6-7 17:57
很早我就说想看滨口直树执导的,完全由他主导的FF新作
7R这个项目有太多没办法由他来把控的部分了,故事是 ...

滨口是我个人觉得进入ps3世代后,SE内部出来的导演/制作人里面,最靠谱的一个了
野村换他后,标准的3年开发周期的项目管理能力,关注的几个第一开发部的中国人对他评价都很好。
还懂得在推特上宣发游戏,跟自媒体搞好关系。
主动承认小游戏强制不好,这次就不强制奖励。而不是像吉处只会让公司发诽谤中伤的律师函。
跟他同年纪的法国人已经拿了GOTY,他肯定是想要么做新IP,要么做正传去冲一冲的
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发表于 2026-6-7 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
说到野村,感觉和松野一样,大家都觉得野村最牛逼的是人设和播片,松野最牛逼的是故事深度,但这两位当导演被忽视的真正牛逼的是战斗系统设计,野村的kh和美妙世界只论系统好玩可以说是有口皆碑,被磨改了以后的ff15也可以看出系统原本的潜力;松野的皇骑2原版就能刷很久,每复刻一次又能当新游戏玩,可见骨架多么优秀,ff t和ta也是玩过的都说好,ff12这种被赶走以后由河津接手的可以说两个鬼才凑一起了,在7r之前,还有比12更牛逼的系统吗
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发表于 2026-6-7 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-6-7 17:57
这都不是事 最关键的还不是剧本本身就是石

原版不糞,甚至remake雖然被電影敘事影響而拖長了,但節奏也是控制得不錯。
rebirth是真的頭腦發熱了。原版就算有小遊戲也不會強制要玩,也沒有查德利這個老闆天天圍著你追指標。制作組顯然就是覺得自己花大力氣重做的要素,必須要大家都感受一下誠意。結果又變成另一種教玩家玩遊戲的思路……

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-6-7 18:17 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2026-6-7 18:15
说到野村,感觉和松野一样,大家都觉得野村最牛逼的是人设和播片,松野最牛逼的是故事深度,但这两位当导演 ...

12的战斗跟松野没关系啊,12的整套系统是伊藤裕之做的,国际版也是他迭代
12黄道纪元最后的staff表第一个就是伊藤裕之
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发表于 2026-6-7 18:19 | 显示全部楼层
同意!se里能打的就野村和河津
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发表于 2026-6-7 18:19 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-6-7 18:17
原版不糞,甚至remake雖然被電影敘事影響而拖長了,但節奏也是控制得不錯。
rebirth是真的頭腦發熱了。原 ...

其实我说的是ff16。。。。没引用

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
哎哟卧槽了 + 1 那我深表贊同

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发表于 2026-6-7 18:20 | 显示全部楼层
其实都没什么好讨论的,ff7rb这鸟样子说明开发负责人就不玩游戏。否则都解释不了哪些奇葩的游戏机制是怎么设计出来的。如果第三部还是继续这鸟样,销量还会继续萎缩。
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发表于 2026-6-7 18:21 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-6-7 18:17
12的战斗跟松野没关系啊,12的整套系统是伊藤裕之做的,国际版也是他迭代
12黄道纪元最后的staff表第一个 ...

伊藤裕之这些年在干什么,年纪不大吧,几乎销声匿迹了,也准备养老了???
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发表于 2026-6-7 18:23 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2026-6-7 18:21
伊藤裕之这些年在干什么,年纪不大吧,几乎销声匿迹了,也准备养老了??? ...

前社长当时搞内部一个制作人+外部开发广撒网抽卡模式的时候,被拉过来做过一个叫啥地牢RPG,他当时采访说很久没做游戏了,估计早就退社了
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发表于 2026-6-7 18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-6-7 18:29 编辑
戏言学者 发表于 2026-6-7 18:15
说到野村,感觉和松野一样,大家都觉得野村最牛逼的是人设和播片,松野最牛逼的是故事深度,但这两位当导演 ...

野村强在天马行空的创意,他说过很多想法(包括KH的)都是他半求半催的推动开发团队尽力去实现的
问题就在于创意整合成完整游戏的问题,想法太多了做了一堆发现游戏整个流程还没跑通,KH3就是一个很明显的例子,迪士尼世界完结后的原创章节都有赶场的味,其实就系统来说还是完整的,但是玩下来就是会觉得哪里少东西了,这就是整合的不好,让人看出“删减”痕迹了(也许并没有)
所以这样的人才就需要一个好的熟悉他风格的团队去实现他的构想,大阪组现在就是承担这个任务的,7R后半已经逐渐交给滨口来负责了,他只负责把控大的重要的一些方向性设计
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发表于 2026-6-7 18:23 | 显示全部楼层
我记得SE说过希望FF新作脱离序号
学卡普空生化命名方式也不错的
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发表于 2026-6-7 18:24 | 显示全部楼层
日本人自己别扭的问题,例如凯特西那个扔箱子的奇怪动作,似乎是看到别人游戏里有这样的玩法就照着做了一个但是操作不愿意照抄别人的而是自己从头做了一个很怪的操作方式
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发表于 2026-6-7 18:25 | 显示全部楼层
outerish 发表于 2026-6-7 18:23
我记得SE说过希望FF新作脱离序号
学卡普空生化命名方式也不错的

脱离序号有个很大的问题,FF系列的衍生作品太多太多了,甚至还有通过单个世界观的衍生作(比如10-2 13-2)没了序号以后,除非不再做外传了,不然大项目的辨识度会明显降低,对玩家而言很容易造成困惑
卡普空的生化谱系上还是很清晰的,单机作品也没有一堆堆的出衍生
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发表于 2026-6-7 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2026-6-7 18:24
日本人自己别扭的问题,例如凯特西那个扔箱子的奇怪动作,似乎是看到别人游戏里有这样的玩法就照着做了一个 ...

那个玩意,你要是玩过3ds上kh梦将深处就懂了几乎一模一样,3ds上是用笔触屏,ps5上是用触屏板~如果非要说有什么参考的话,个人感觉是参考了愤怒的小鸟
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发表于 2026-6-7 18:36 | 显示全部楼层
rb终于通关了
最后一章的演出还是很不错的
不过绝对不会再玩一遍
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发表于 2026-6-7 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
猫将军 发表于 2026-6-7 18:19
同意!se里能打的就野村和河津

其实SE还有一个浅野组口碑也不错
但浅野智也是制作人,他们可能会需要另外找一个总监
而且浅野组大部分都是外包开发的中小型游戏
不过之前也有过田畑端这种从掌机组提拔到负责FF正作的先例

浅野组核心团队也还行
导演他们有时田贵司和石山贵也,编剧有山本尚基和古屋海斗,美术有小林元、镰田健太和梶本幸弘,战斗总监可以上吉田亮介(圣剑传说5从网易樱花跳槽到SE的那一位前鬼泣开发者,圣剑传说现在是CS5的,所以他应该是在浅野那里)

如果SE愿意砸资源给浅野的话,给他们做一部FF18或者FF19也不是没有可能吧
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发表于 2026-6-7 18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫将军 于 2026-6-7 18:53 编辑
mad55555 发表于 2026-6-7 18:47
其实SE还有一个浅野组口碑也不错
但浅野智也是制作人,他们可能会需要另外找一个总监
而且浅野组大部分都 ...


我感觉浅野组出色的作品都是建立在老资历的遗产上(路径依赖)
比如八方和bdff1…其他的就感觉一般偏下
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发表于 2026-6-7 19:11 | 显示全部楼层
你要说se问题确实很多管理层都不当人,但是一个公司主力产品线基本全是jrpg那他在高清化后的世代就不可能好混,按他们这个技术力做大型rpg投入回报比太低了你又做不到巫师三2077那种销量。
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发表于 2026-6-7 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 跑调跑掉 于 2026-6-7 19:41 编辑
u2deack 发表于 2026-6-7 19:11
你要说se问题确实很多管理层都不当人,但是一个公司主力产品线基本全是jrpg那他在高清化后的世代就不可能好 ...


而且本世代做传统rpg的更难混了,目前只有博德3勉强算是摸到了上世代巫师3辐射4 2077的销量水平。去年的rpg双雄,天国2早早打半价折扣,一年500万;质量足够、卖2A价格且被媒体宣发成史一游的33,一年800万,难顶得很。
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发表于 2026-6-7 20:34 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2026-6-7 18:20
其实都没什么好讨论的,ff7rb这鸟样子说明开发负责人就不玩游戏。否则都解释不了哪些奇葩的游戏机制是怎么 ...

7re就可以看出不玩动作游戏了 否则怎么能把动作游戏新手都没踩的坑都踩一遍
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发表于 2026-6-7 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-6-7 17:57
很早我就说想看滨口直树执导的,完全由他主导的FF新作
7R这个项目有太多没办法由他来把控的部分了,故事是 ...

滨口不是做过Mobius FF来着,除了没有野村就是FF7R团队吧
有人玩过那个手游吗
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发表于 2026-6-7 21:17 | 显示全部楼层
这游戏主机上表现和PC差距大吗?
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发表于 2026-6-7 21:49 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2026-6-7 21:17
这游戏主机上表现和PC差距大吗?

如果考慮兩者的初版
我是3060TI,沒有開全特效
7R的PC版優化簡直一流,讚美那一種,動作流暢
7RB的話,初版就稍為出事,但一個月內修了2次後大致解決,
至於RB的在戰鬥時,在背景遠處的解像度會暴跌,這在家用版都是一樣,是先天問題,不過在開戰時都只會集中角色及敵人,場外角色都不用理會就算數吧(自欺欺人心態)
主機版的話,RB的效能模式大致正常,但畫質模式出事,修了多時都當時都解決不到,現在就不知道了

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缺德猫 + 2

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发表于 2026-6-7 22:08 | 显示全部楼层
mad55555 发表于 2026-6-7 21:13
滨口不是做过Mobius FF来着,除了没有野村就是FF7R团队吧
有人玩过那个手游吗 ...

你的手機會好熱,電量也是倒水一樣
國外有私服,PC版的
現在持續更新中
不過指的是原遊戲版本還原度,

https://blankproject.dev/#


說實話,MFF在十多年前出在手遊平台,當時手機根本負荷不到
只有旗艦級手機才玩得起
但A機的質素上限下限都好大,所以同年手機之前的型號,卡到半死是正常
這也是SE手遊對畫質根本出錯問題所在,愈華麗愈短命,愈簡單就愈長壽
差不多同期的FF7  BIKE都是這慘況,
對家用機的畫質及單機華麗動作表現追求,放在手機根本就是大錯特錯
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发表于 2026-6-8 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
经历了前两作之后,这次rv首发同步全平台我绝对选pc了,至少再有小游戏天国这种💩可以风灵月影

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-8 09:54 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-6-7 18:17
12的战斗跟松野没关系啊,12的整套系统是伊藤裕之做的,国际版也是他迭代
12黄道纪元最后的staff表第一个 ...

ff15 也没看出多少村爹的影子 就是后来可以换人了
最早记得 type0 hd 送的 demo 还是音乐节奏打法囧 16年那个系统是用2年重新嚯嚯出来的233
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发表于 2026-6-8 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-6-7 18:01
剧本是果,不是因,因是因为没能力一部或者两部做完

同意,这是根本原因,se的产能从ps3时代开始就没好过,尤其是几个3Arpg系列。如果ff7r压成一部,中间会不会出幺蛾子,花费的时间能比现在快多少都不好说。
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发表于 2026-6-8 11:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soyo 于 2026-6-8 11:10 编辑

就ff7rb在ps5上的表现和ff7re在ps4上的表现就能看得出来ff7re分章节最大的可能就是第一开发部不具备在ps4上做出开放世界大地图的游戏,或者说就算做出来也肯定不是2020年能发售的了,要知道2020年离正式公开已经五年过去了,这个时间拿不出货,ps5都发售了,开发组要再这么耗下去又要换平台还要中途升级引擎要进入ffv13/ff15这种开发地狱,北濑最开始的**思路才是只做一部最现实的解法,可惜没什么人支持他,浜口直树在访谈里也提到过ff7rb用大地图也是得到了ff15组转过来的开发者的支持才做,2017年ff15还在搞dlc,包括ff15的开放世界也是田畑硬要做的,田畑端提过他说要把ff15做成开放世界时开发组也给他讲过se当时不具备做开放世界的能力,他自己要挑战一把
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 楼主| 发表于 2026-6-8 11:11 来自手机 | 显示全部楼层



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发表于 2026-6-8 11:47 | 显示全部楼层
Soyo 发表于 2026-6-8 11:04
就ff7rb在ps5上的表现和ff7re在ps4上的表现就能看得出来ff7re分章节最大的可能就是第一开发部不具备在ps4上 ...

从三部曲加一起的完整作的规模来看,效率不算低了,7RE前期外包CC2的时候可能浪费了两年时间,虽然素材可能有些继承下来了(但是克劳德的模型就与早期7R预告区别明显),但外包转内部开发本来就需要在开发管线这些问题上耗费一些时间
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发表于 2026-6-8 11:57 | 显示全部楼层
SE当时那水平根本搞不出这么大规模的一部FF7,战斗系统从CC2收回来之后还是靠从卡婊那里把做完MHW的远藤皓贵挖过来花了半年时间才把核心问题解决的,不分章迭代功能的结果怕是给你掏一坨FF13版FF7
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发表于 2026-6-8 12:02 | 显示全部楼层
访谈说小游戏可跳过且奖励不塞(技能书/武器),我忽然想起7RB的猫推箱子了。整个凯特西推箱子直接塞进主线流程里了。
然后交互动画还一如既往很慢……这应该没法跳过……吧

我记得我一百小时多一点全支线全调查报告打完RB,再也不想开二周目打那战斗模拟器了。
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发表于 2026-6-8 13:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-6-8 13:06 编辑
a3a4sc 发表于 2026-6-8 12:02
访谈说小游戏可跳过且奖励不塞(技能书/武器),我忽然想起7RB的猫推箱子了。整个凯特西推箱子直接塞进主线 ...

不過在7RB中的主線小遊戲
barret打完基友後的那場越野車追逐戰,一周目就可以直接跳了(但沒了7成血以上過關就能獲得好感)
貓貓丟箱子只是1分鐘,棄置他的話,也只是沒了一個收集品
忘了是3還是4章的女王之血的船,也可以直接跳了前半不參加,但就沒了他們全部好感,戰勝RED13後的裝飾品
礦洞前的過山車,有barret和yuffie要求刺激/平穩的選項,選了一方就有其好感,這場印象中是3分多時間,不能重玩,要另一人好感就要2周目選另一方
陽光海岸在主線時那批小遊戲,可以全部象徵性玩一次,同是沒好感、沒卡片交換泳裝

這些表面上都沒綁技能書,但是眾人在小遊戲交換品之後最少都有一本,如黃金圓盤、肌肉道場等就有一本是要點數交換,
莫古利那裡又有數本要換
即是在N/E難度時就已經要換當中小遊戲賺分數來換
如果不在低難度就玩小遊戲的話,來到H難度才補回就是地獄級傷害
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