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楼主: 医生狼多

[多平台] ff7r最终章《最终幻想7 Revelation》公开!采用真正开放世界设计,27年春全平台发售

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发表于 2026-6-7 10:18 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2026-6-7 08:55
盲猜是二手碟吧。

steam上应该打五折就不错了。

小黑盒啊 steam哪来实体

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发表于 2026-6-7 11:03 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-6-7 10:18
小黑盒啊 steam哪来实体

谢谢水友,已经跳起来买了。
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发表于 2026-6-7 11:25 | 显示全部楼层
神罗人真有钱
每个房间独立供电
没进一个房间都要他妈找供电
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发表于 2026-6-7 12:47 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-6-7 10:04
看來他平時是真不玩遊戲……

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99

不玩游戏的是吉处吧,2023年能做出吉RPG才是真正的不玩游戏。红沙的开放世界肯定有其优点处
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发表于 2026-6-7 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
Soyo 发表于 2026-6-6 14:10
se财报在2025年内容开发账户是960多亿日元,说实话,开发ff7重制 kh4 dq12 ff14 dqx再加几个3a都绰绰有余 ...

突然想到一种可能性
不是说XBOX发布会有寄生前夜新作么,系列上一部的第三次生日鸟山求就是剧本总监,这次很可能就是CS2的作品

再往下发想
吉田直树之前说过他想要做一部以天空之城为原型的新IP
考虑到他的年龄,我认为吉田可能会逐步退出FF14的一线开发
把主导权交给年轻一代(副导演横泽刚志接手FF14?),只保留制作人职务
然后吉田带着FF16的团队去做新IP,到北濑佳范退休之后吉田直树再接任FF系列下一任品牌经理

DQ12之前开发陷入困境,外包团队可能无法完成里程碑被解约
因此DQ12转移到内部开发,由DQX团队接手,SE让夜光工作室协助DQ12开发
原DQ12团队成员离开前往其它项目,基于最近横尾太郎的DQ7访谈
八木正人等人是中途加入DQ7开发,这应该是和DQ12同一次人事变动
这就在某种程度上解释了为什么DQX更新变慢需要完结主线(隔壁FF14在FF16开发期间的版本间隔也同样拉长过)
由于开发方针改变,先前内容废弃
DQ12决定转移到内制引擎开发,利用夜光引擎优势
游戏转变为AI生成的大型开放世界,并直接套用了魔咒之地和FF15的资产
因此之前齐藤阳介跟滨口直树秘密交流的内容其实就是制作开放世界的心得

而FF17在FF16发售前立项
当时第一开发部正忙于FF7,第三开发部在为FF16收尾
于是夜光工作室被召回了SE负责下一部FF的开发
随着SE架构重组,夜光分配到了第二开发事业部,也就是后来的CS4
他们一边协助DQ12开发,一边小规模的进入FF17的概念阶段
这就说得通为什么CS4工作室负责人会是野末武志了
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发表于 2026-6-7 13:27 | 显示全部楼层
dq12褒姒 ff7-3褒姒 kh4褒姒  然后17再褒姒  se能寄吗?
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发表于 2026-6-7 13:46 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-6-7 13:27
dq12褒姒 ff7-3褒姒 kh4褒姒  然后17再褒姒  se能寄吗?

寄不了,财报显示现在SE处于蒸蒸日上
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发表于 2026-6-7 14:00 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-6-7 13:27
dq12褒姒 ff7-3褒姒 kh4褒姒  然后17再褒姒  se能寄吗?

FF14 8.0力挽狂澜!小吉又有话语权做单机ff了
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发表于 2026-6-7 14:00 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2026-6-7 14:00
FF14 8.0力挽狂澜!小吉又有话语权做单机ff了

忘了! 再加一个8.0寄中寄!
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发表于 2026-6-7 14:02 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-6-7 14:00
忘了! 再加一个8.0寄中寄!

没有这个可能,质数必将带领ff14 great again,至于吉处,希望他做新的吉rpg开心
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发表于 2026-6-7 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-6-7 10:04
看來他平時是真不玩遊戲……

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99

蹭流量,33都蹭过
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发表于 2026-6-7 14:20 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2026-6-7 14:02
没有这个可能,质数必将带领ff14 great again,至于吉处,希望他做新的吉rpg开心 ...

那么8.0会有 吉geigei最喜欢的男男kiss吗?
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发表于 2026-6-7 14:22 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2026-6-7 07:59
技能書十成都要2周目開Hard難度,再打全部BOSS、精英怪、隱藏怪才能入手
就看玩家在一周目時清了多少任務 ...

都真正开放世界了求求别弄二周目了

小游戏我都爱玩想玩疯玩 s1 敢说自己喜欢 7rb 小游戏的不知道有没有5个 但是 7rb 剧情与角色塑造真的挠头

二周目要素是真正恨的
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发表于 2026-6-7 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2026-6-7 14:26 编辑

我也挺好奇一件事
如果真的很喜欢一个游戏的GAMEPLAY,不至于连二周目都不愿意开吧
不想要二周目,(有些老人味的)制作组听着可能就会觉得是不是游戏内容还不能让人满意的原因吧
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发表于 2026-6-7 14:27 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-6-7 14:25
我也挺好奇一件事
如果真的很喜欢一个游戏的GAMEPLAY,不至于连二周目都不愿意开吧
不想要二周目,(有些老 ...

任何游戏都从不玩二周目 包括上千小时的 mh gt

从来不重开
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发表于 2026-6-7 14:34 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-6-7 14:25
我也挺好奇一件事
如果真的很喜欢一个游戏的GAMEPLAY,不至于连二周目都不愿意开吧
不想要二周目,(有些老 ...

为什么喜欢就要2周目  时间有限
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发表于 2026-6-7 14:40 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2026-6-7 14:22
都真正开放世界了求求别弄二周目了

小游戏我都爱玩想玩疯玩 s1 敢说自己喜欢 7rb 小游戏的不知道有没有5 ...

RB的問題還是我之前所說
主線小遊戲有唯一獎勵,而它不能事後再玩/玩多數次來獲得
兩位新角色都是中期才出場及入隊,
貓貓雖然會在中前期剛去到黃金盤就出場,但要完了沙漠監獄事件才入隊,但在後期自由時間的後半就離隊,根本沒時間給他角色塑造,就是神羅大屋那段給了他個人表演秀,加了噁心的丟箱子小遊戲

2周目啊...反正技能書都是打BOSS、精英怪來打,
但因為RB已經精英怪數量都不足,要靠支線的一般雜兵都要算在內
就不能給BOSS RUSH嗎...
也可見7RV角色更多,要清更多在支線中的雜兵戰來充數
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发表于 2026-6-7 14:44 | 显示全部楼层
二周目的hard模式还是有点意思的,技能书非要塞支线里重打一遍是另外的问题
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发表于 2026-6-7 14:46 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-6-7 14:34
为什么喜欢就要2周目  时间有限

并不是想责怪哪一方

只是觉得像“如果让不喜欢开二周目的玩家愿意主动乐意去开二周目 能证明游戏挺成功的”这种想法应该是有心气的老登制作组都有过的吧,当然从7R RB NS2版更新的这些功能来看确实也有现实性的妥协
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发表于 2026-6-7 14:53 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-6-7 14:20
那么8.0会有 吉geigei最喜欢的男男kiss吗?

没母大猫就行
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发表于 2026-6-7 14:58 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-6-7 14:46
并不是想责怪哪一方

只是觉得像“如果让不喜欢开二周目的玩家愿意主动乐意去开二周目 能证明游戏挺成功的 ...

當年TOP就算SFC版、PS版,都有電腦時再用模擬器,都有全收集,特別是PS版有了敵人圖鑑都要全收集,少部份雜兵的出現率是低到反人類,更在他們放了稀機率掉出的唯一裝備,都刷了出來
之後PSP版先出全語音版,這時有了2周目,但2周目是除了收集資料外不保留,有grade shop,都可以重新再玩多次(不過因為有10倍EXP,也快了好多),都來了全收集
TOPX的TOP又是全收集

只要遊戲好玩,2周目根本不是問題,而且2周目因為有10倍EXP這補救方案,時間上也親民得多
結果就是NS版推出時,要妥協幫之前7R和RB都給了官方金手指
也可以看老版FF7在以前PC版都沒有金手指,但數十年後放到STEAM版也給了,在之前也為老版FF7換了另一版本,也加了加速功能(但存檔是分開,都不知道改了甚麼)
FFX、X2、12等的PC也有(但差不多前後年的家用版就沒有,也沒有事後更新補回)

個人反而對7R/RB明明在EASY模式中給了兩種操作模式,但2周目在HARD難度只能用純手動就不太滿意
而且HARD模式中的雜兵打一套連續技是有可能直接秒了滿級(但沒HP魔石)+最強防具(數值方面)的角色
令容錯率也下降
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发表于 2026-6-7 14:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2026-6-7 15:03 编辑
qiyu1234 发表于 2026-6-7 14:46
并不是想责怪哪一方

只是觉得像“如果让不喜欢开二周目的玩家愿意主动乐意去开二周目 能证明游戏挺成功的 ...

分游戏
这7rb 一周好好玩已经100小时起步了 哪有这么空2周目 更何况所谓的2周目90%都是重复劳动
你又不是鬼泣这种act  2周目要是直接出boss rush估计别人还有兴致打一打

另外你说的这种成功的例子也不是没有
博得之门3(
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发表于 2026-6-7 15:07 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-6-7 14:58
分游戏
这7rb 一周好好玩已经100小时起步了 哪有这么空2周目 更何况所谓的2周目90%都是重复劳动
你又不是 ...

我觉得本质还是二周目设置的“奖励”问题
其实过往的2周目新增内容也不是说都是卖攻略本/希望减少二手的意图
有些还是出于一种“玩家愿意打多周目是好事,应该多设计奖励”之类的想法
结果有些游戏(特别是JRPG)奖励没设计好,变成了“彷佛一周目是被阉割的游戏系统”的感觉了
这种就是没处理好,我感觉变成衣服或者什么别的模型装饰这种外观奖励会不会更平衡一点
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发表于 2026-6-7 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2026-6-7 14:46
并不是想责怪哪一方

只是觉得像“如果让不喜欢开二周目的玩家愿意主动乐意去开二周目 能证明游戏挺成功的 ...

單結局RPG沒開過二週目……我個人只有尼爾是為了全主線結局開了多週目

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-6-7 15:22 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-6-7 15:15
單結局RPG沒開過二週目……我個人只有尼爾是為了全主線結局開了多週目

—— 來自 Google Pixel 2, Andro ...

尼尔感觉不能算 本质上就是主线流程的一环
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发表于 2026-6-7 15:28 | 显示全部楼层
二周目只解锁全定制和任意继承,感觉算比较平衡的
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发表于 2026-6-7 15:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 hentianwuya 于 2026-6-7 15:45 编辑

它这个主要是交互太垃圾了,不管对人对物还是对事件对系统的交互都太拖沓,造成的结果是成倍放大游戏其它细节的瑕疵,然后让玩家们的反感像滚雪球一样。
在FS的游戏里一个交互只需要10秒,光荣的游戏里只需要15秒,卡普空的游戏里只需要20秒,但是SE能给你拖到1分30秒,你自己想想这不是折磨玩2周目的人么?
我7RE和7RB都玩了几百小时,我好多次都因为它这个狗屎交互想砸手柄。

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pu + 1 这个互交像在玩20年前的游戏

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发表于 2026-6-7 15:49 | 显示全部楼层
7重制三作的项目管理已经很牛了,可惜游戏本身的剧本和节奏还是差了点。

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-6-7 16:16 | 显示全部楼层
分2作差不多可以了  决定分3作的时候注定要寄
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发表于 2026-6-7 16:23 | 显示全部楼层
也不一定会寄,也有不少人在等三部出完才入手的
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发表于 2026-6-7 16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2026-6-7 16:48 编辑
kelveen 发表于 2026-6-7 15:49
7重制三作的项目管理已经很牛了,可惜游戏本身的剧本和节奏还是差了点。

论坛助手,iPhone ...

作為立案時就已確定3部曲,而且多數不會中途取消,甚至做到第2部時上面都沒有反對時
就應該為未出場的角色留下更多伏筆
如7R時就應該將未出場但必定加入老角色全部有半個黑影的露面才對
但7R也要去到yuffie編時,貓貓才算正常登場(看崩潰時牠跑了出來)

而最失敗/失望的劇情伏筆連貫,就是zack的處理
明明7R已經逆天改命,7RB更能在開始時有一個殘廢版給你用
結果他還是路人,更可以字面意思遊戲允許的刪除角色
做到這地步,不如連戰鬥都不做出來會更好觀感,但又偏偏做出來只能在到最終BOSS10連戰的1.5場...(半場是和小雲聯手)
做成關鍵時播CG的救場角色,救完又失蹤,眾人以為是幻覺或搞錯了他人,可能更好

最麻煩/無奈還是技能書方面
7R全是BOSS戰,鬥技場2個分支最後一場都算是不同的BOSS
而7RB因為精英怪也不足,淪落到要在走支線時遇到的強制雜兵戰都算在內,而不是在完成支線時獲得(因為上周目已經打了)
即是要你再順便打多一場支線,如幫手清深蹲道場外面那4場強制的固定雜兵...
將技能書放到這處,不如放在3個鬥技場(黃金、神羅大屋、沙漠監獄)更好
應該說,在大地圖的技能書,應該只放在隱藏點全找出來後的那位BOSS,其他全放在鬥技場,
這樣就不用在2周目時,還要將大部份支線都要打多次,就是為了打那場雜兵戰那麼搞笑...
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发表于 2026-6-7 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zakki 于 2026-6-7 16:44 编辑

反过来想,正因为分三部才能有这个效率吧,第一部虽然内容量少,但确定了重制版制作方向,战斗系统框架,角色人设建模等还是挺重要的吧。更何况3这相当于才2年就做出来的超高效率

我还是那个观点,要是觉得ff7re作为重制不行,那还有啥游戏重置跨度这么大,又不砍长流程的,你让se做一个hd2d的ff7重制版的那肯定不用分割而且没几年就能做出来,但那样有意义吗。

ff7就属于说他游戏不行,剧情不行都正常,说他重制不行,甚至拿卡表那堆10小时都阉割的来说,是完全没道理的
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发表于 2026-6-7 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
学mgs5如何 ff7-1 30-40刀的15小时作品,初步展现个战斗系统 然后ff7-2直接完结 70刀

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-6-7 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
一二代玩的很开心,都是首发玩的,二代小游戏多没啥就是拖了主线节奏,三代这次也是要首发的,7年时间能够见证完结效率可以了,有些游戏憋7年都没憋出来
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发表于 2026-6-7 17:34 | 显示全部楼层
se这群人跟卡普空这种商人掌权的公司不一样,主导ff7的人多少都有点情怀在,野村不止一次说过tifa就像他女儿一样,删减流程对这群人绝对不可能接受的。但是分为三部对新玩家体验和公司利益都是很蠢的,整个企划有点像这群自私老登用公钱在圆梦毕竟再不做真的没机会了。
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发表于 2026-6-7 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-6-7 17:48 编辑

其实分三部单纯只是第一开发部没能力罢了,甚至如果不是滨口,按北濑这个老古董的想法,重生原本是打算做线性而不是开放世界。
不过第一开发部靠做ff7这十年算是把现代游戏开发的范式给练出来了,现代3A开发最重要的就是能素材复用和玩法迭代。
最早玩明白这点的就是小高,从ps3世代开始FS就坚持这套理念,ps5世代就直接飞升了。
卡表跑通自研引擎后也明白了这套,开发周期绝对不可能超过3年,避免像欧美那样5年开发后,发现市场已经变了,设计理念跟不上玩家的需求了。
不过野村貌似还在玩这套东西,2020年的时候看到所谓真王的CG当时还期待下,现在我反正是不指望所谓的FF15重制了,野村这人不是能力的问题,是思想的问题。

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发表于 2026-6-7 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-6-7 17:44
其实分三部单纯只是第一开发部没能力罢了,甚至如果不是滨口,按北濑这个老古董的想法,重生原本是打算做线 ...

其实从1到9,每一代也是大套路不变稳定进化的,但是从10到16真是每一代从头造轮子,从引擎到战斗系统,什么公司也经不起这样折腾啊
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发表于 2026-6-7 17:51 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2026-6-7 17:48
其实从1到9,每一代也是大套路不变稳定进化的,但是从10到16真是每一代从头造轮子,从引擎到战斗系统,什 ...

12当时是最好的迭代方向,国际版甚至也迭代了一次
不过真是ps3世代受了欧美的荼毒,无脑追求电影化去了
最让我生气的是吉处2023年了,电影化早退环境了,顽皮狗6年没新作了
这帮逼居然还在学顽皮狗搞电影化做出了个吉RPG,可想而知,他们15年的设计理念放到2023年最后就是一个平庸作
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发表于 2026-6-7 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
最近玩老头环感觉,开放世界还是得美术配得上,看着风景都能逛一天,重生的地图逛着没意思有一部分也是这个原因,很用心很精致但缺乏视觉冲击,甚至不如13和15,这本来应该是se的强项才对,查了下原来是上国料勇离开se好多年了。然后看了下他后续的动向,给se外包的小品作收获之星的美术都很舒服,虽然图形极其简陋。唉,已经对17不抱太多希望了
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发表于 2026-6-7 17:57 | 显示全部楼层
这都不是事 最关键的还不是剧本本身就是石
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