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楼主: 真实之影

[青黑无脑不要游戏只求一战] 格斗游戏:好游戏烂产品

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发表于 2026-2-17 22:25 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-2-17 19:01
一个LOL角色有几种攻击动作?普通攻击(含暴击、被动)的三四种动作,QWER四种技能动作,不搞花样的话这些 ...

现在的主流输入设备是抽象的,是服务于抽象的指令而不是具象的动作。
下一个革新在应该更加的自然而然的输入方式,帮助普通人做出他们自己无法做出动作的虚拟世界上面。

还有就是主流的游戏媒介实际上变成了个人设备,而不是线下共享的游戏机设备,线下玩天生就有社交需求在,和旁边人分享和交换游戏操作,换人是真的换人。
按产品说,相近的品类实际上是宴会游戏,一群人首先聚在一起,然后尝试玩点什么找乐子。
在线上用个人设备玩社交,实际成本反而是比线下高的。
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发表于 2026-2-17 23:03 | 显示全部楼层
怎么看怎么让我想到dnf,指游戏内置社交工会单机模式啥的
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发表于 2026-2-17 23:25 | 显示全部楼层
没问过从来没玩过格斗的玩家障碍在哪里吗?9成9都是623,没有623的铁拳和2XKO又喜欢搞放帧超长连段。623就是难,用手柄搓就是很难。
当年FTG的兴起是因为FTG代表业界最强表现力和画面的游戏类型,玩家为了感受最潮最酷的玩意还能耐着性子搓623,现在呢?
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发表于 2026-2-17 23:34 | 显示全部楼层
给他发个火影手游安装包让他见识见识这才是真正的FTG
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发表于 2026-2-17 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
我也挺好奇,623为什么不能搞成632呢对应236好搓多了吧
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发表于 2026-2-17 23:53 | 显示全部楼层
别的不说,我还挺同意格斗游戏要有一个能玩的单人模式的。你让我直接去PVP练技术,我都不提被人当沙包打带来的挫败感,很多时候这么打根本是学不到东西的。
街霸6的游历模式虽然很难说是完善,但至少玩起来还是有点意思。很多格斗游戏都是带一个街机模式的剧情,然后带一个训练模式,单拿出来实在是枯燥的不行。
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发表于 2026-2-17 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2026-2-17 23:51
我也挺好奇,623为什么不能搞成632呢对应236好搓多了吧

很难吧,指令收尾一般都是指向前或者后,很少有指向上或者下的。

早期格斗游戏确实有这种,大概是太反直觉慢慢被淘汰了。
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发表于 2026-2-18 00:19 | 显示全部楼层
DNF就是PVE和PVP和谐融合的玩法,但是开除格斗籍。
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发表于 2026-2-18 00:22 | 显示全部楼层
623该塞进垃圾桶了,见过下下+攻击的出招,前前指令是有硬直的垫步的作品可以用前前+攻击,轮不到623出马。

至于后下前,不算难也不算简单,不知道该用何种态度对待。
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发表于 2026-2-18 00:59 | 显示全部楼层
作者这人属于铁拳打得太多,过多,完全忘记以前街机厅也是100个投币的里头90个打个热闹,剩下10个才是每天去报道的职人玄人
他还嫌单机街机模式难度太低....

不过最后一段又找补了,暖暖化确实是最容易扩圈(顺便第二容易捞钱的),完全可以制造一大堆收集时装但不玩游戏的,做个tekken force 世界找刀rpg模式日常周常给他们玩购了。街霸铁拳没铆起猪场网油做时装程度的劲做暖暖还是情况不够严峻

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发表于 2026-2-18 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
游戏玩的少,但其实额外模式这点我觉得little fighters 这种就很好啊。除了对战还有闯关剧情模式,感觉完全可以结合吧。
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发表于 2026-2-18 01:53 | 显示全部楼层
作者提到deadlock了,据我所知deadlock还远远没有达到在线量超越全世界格斗游戏加起来的目标吧。

不过deadlock作为几乎公认的最复杂第三人称PVP射击游戏,最近确实是人数大量回流了,靠的是一个战斗爽的新模式。简而言之就是一个时间短,剔除了一些强对抗强运营的机制,然后加入一些肉鸽要素的大乱斗。
简单介绍一下,就是去掉补兵,没有经济,只有中路线(但地图还是经典模式的大地图,只有中塔了),只需要推一个到2个塔就算回合获胜,5局3胜。
装备,每回合roll3个,有随机要素,效果相对经典模式还有强化,每个角色的经济都是相等的,都能爽,每个人都能roll到牛逼的装备=每个人都大爽。
当然这个模式下只剔除了moba部分的一些机制,英雄射击的部分则是完整的保留。

玩家是可以几乎无缝衔接进经典模式的,不至于上来就被打的找不着北。

也就是保留核心玩法,但推出趣味更强、压力更小,更加快速的模式,这模式真的是相当优秀了,新手,回坑老手,一直在玩的老玩家都能享受到乐趣,时间短随机性强压力也不大,欢声笑语了。

格斗游戏如果要拉新,是否也可以尝试下这个方向呢。
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发表于 2026-2-18 02:51 来自手机 | 显示全部楼层
所以把街霸6变成免费游戏靠饰品收费怎么样?感觉这游戏老手有老手的玩法 新手有新手的玩法 年轻人不玩的也知道云的也不少 梗也挺多  
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发表于 2026-2-18 03:03 来自手机 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2026-2-18 01:53
作者提到deadlock了,据我所知deadlock还远远没有达到在线量超越全世界格斗游戏加起来的目标吧。

不过dead ...

说起来隔壁撸也是靠这个海克斯大乱斗模式回暖的,撸手游翻身也是靠的这模式。

随机性+足以抹平实力档次差距的强力buff(道具装备)+快速对抗
玩家10到15分钟一局低挫折(“我输是因为对面随机到的buff太赖了”)+成功后的高满足(“我赢是我牛逼”),也算是现代多人对抗游戏的一个成功公式了。
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发表于 2026-2-18 03:21 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2026-2-17 23:54
很难吧,指令收尾一般都是指向前或者后,很少有指向上或者下的。

早期格斗游戏确实有这种,大概是太反直 ...

我看md幽幽白书的指令就挺好,236A 22A 28A AB
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发表于 2026-2-18 03:23 | 显示全部楼层
话说格斗游戏能不能像dota lol那样做成4v4?
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发表于 2026-2-18 05:38 来自手机 | 显示全部楼层
要我说,格斗游戏需要的是全面加强社交属性。游戏内应该集成组建战队、组织赛事、直播解说、论坛、公共频道、可以产生经济收益的同人作品和周边产品交易。当然,这么一搞,恐怕会被封杀。




—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-2-18 06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-2-18 07:34 编辑
来兹05 发表于 2026-2-18 05:38
要我说,格斗游戏需要的是全面加强社交属性。游戏内应该集成组建战队、组织赛事、直播解说、论坛、公共频道 ...

这不就是王者为代表的那一批国产游戏生态吗。感觉加上这些也不是AutoWin,得亏王者荣耀抄袭任斗的那个游戏最后离奇暴死,不然万一抄任斗+王者+这套经典套路成了爆款,到时候天天看那些小鬼跳脸是真恶心。就像火影手游受众对抄袭只是说几句而已,继续花真金白银买抄袭角色。蛮荒时代抄抄就算了,都变成国内流水前十常客,还在抄
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发表于 2026-2-18 06:59 来自手机 | 显示全部楼层
FuckSCUT 发表于 2026-2-17 15:54
我看不如天梯引入ai得了,人人有功练,人人有菜虐

那不就是农药的运营模式嘛

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-2-18 07:09 来自手机 | 显示全部楼层
大金刚剑桥鼓掌 发表于 2026-2-18 03:21
我看md幽幽白书的指令就挺好,236A 22A 28A AB

魔强统一战才几个动作,满足不了现在格斗游戏的体量。
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发表于 2026-2-18 07:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 大金刚剑桥鼓掌 于 2026-2-18 07:32 编辑
蕾丝控 发表于 2026-2-18 07:09
魔强统一战才几个动作,满足不了现在格斗游戏的体量。

要加还不容易 632a 2ab 6ab 8ab 2bc 6bc 8bc 6a 6b 3a 3b 2蓄力36a c按住26松开c c按住28松开c c按住22松开c c连打...
实在不行可以再加个s键向街霸6现代模式学一学
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发表于 2026-2-18 08:12 | 显示全部楼层
本来是不打算在论坛再回格斗相关主题贴的。不过这个还算有意思就回一下吧
大概扫了一圈,发现文章立意还算可以,我尤其同意格斗游戏的潜力不足十分之一这个点,因为我觉得电子竞技迟早还会更蓬勃的发展,枪战集团作战是一个品类,而作为1v1竞技,肯定有一个品类,虽然我不知道是什么,但是很可能是格斗类,他肯定是会越来越好的,人们还是需要一个1v1的项目的,这种角度思路上,格斗可能比moba类还要稳。

但是具体他的内容就表面很深实际很浅了,虽然怎么让格斗更火也是经典的群内吹逼话题,但是真让每个人说自己的说法也说不出什么特殊的,让我说,我就觉得6的现代模式非常非常的好,而且已经吸引不少新玩家了,这是非常明显的进步
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发表于 2026-2-18 09:08 | 显示全部楼层
什么流量文。格斗老ASS连皮肤都懒得搞,交流?训练场的机器人不需要交流。
说起来,街霸6那个没人玩的环游模式就是你们想的对吧……

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发表于 2026-2-18 09:37 | 显示全部楼层
uyghgyg 发表于 2026-2-18 02:51
所以把街霸6变成免费游戏靠饰品收费怎么样?感觉这游戏老手有老手的玩法 新手有新手的玩法 年轻人不玩的也 ...

街霸6继续优化现代模式就行了,讲道理这是这游戏做的最正确的内容

接下来几代新作慢慢的把现代模式伤害调回来,等啥时候623高手们被熬死就行了
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发表于 2026-2-18 09:48 | 显示全部楼层
则的人物技能数量是我见过最多的,虽然是要选择。很多机体也没有623
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发表于 2026-2-18 10:28 | 显示全部楼层
感觉格斗对战这类型已经被定死了,就像下围棋一样这玩意就是这玩法而且就这么点基本盘,偶尔出点明星人物事件扩下圈最终还是会慢慢所谓基本盘。你老是想着在规则和玩法上搞新意最多也就搞出像在用围棋的棋子下五子棋一样让不太会玩的人也能乐一下而已,但乐完也不会成为长期用户五子棋也代替不了围棋
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发表于 2026-2-18 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏是所有游戏类型里最适合塑造单一人物形象的,它的聚光灯全都打在两个角色身上,玩家感受到的视听要素全部都可以为角色服务,从形象、动作,到语音、故事,甚至音乐、场地都能成为角色塑造的手段。塑造一群有魅力的角色,操控他/她使出酷炫的招式,本来就能成为巨大的可玩性……

但BB系列都死了好多年了……
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发表于 2026-2-18 10:44 | 显示全部楼层
Alice.Andvari 发表于 2026-2-18 09:08
什么流量文。格斗老ASS连皮肤都懒得搞,交流?训练场的机器人不需要交流。
说起来,街霸6那个没人玩的环游 ...

环球可不是没人玩啊,一开始出圈就靠的这个
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发表于 2026-2-18 10:56 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2026-2-18 00:59
作者这人属于铁拳打得太多,过多,完全忘记以前街机厅也是100个投币的里头90个打个热闹,剩下10个才是每天 ...

格斗游戏本身是有キャラゲー因素在里面的,类似现实里面的体育明星选手比如科比那种
街霸6那样弄个自捏去找角色互动确实是个很好的切入口(虽然卡普空在私立正义学园里就弄过这个了)可惜街霸6那个环球模式体量仍然不够大
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发表于 2026-2-18 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
看看GBVSR和relink不就知道了
一个本身就是格斗系续作,DLC角色框框出,另一个已经沉寂很久最近才公布大型升级版
但热度声量上前者就是不如后者

我觉得格斗游戏再怎么做单机模式,他的系统基底都是建立在1v1 格斗PVP的基础上的,以前也有格斗游戏做过带成长带数值的单机模式,但对一般单机玩家来说大多都是找赖招复读通关,boss角往往会有超模的恶心性能,真勉强打过也没啥成就感和变强的感觉,核心问题还是这套机制就不是为了pve服务,完全无法回馈到PVP实战中,还不如另做一个arpg游戏
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发表于 2026-2-18 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
我基本不玩格斗但有点好奇坛友对主楼里提到的chess.com怎么看。国际象棋也是1v1、极其复杂、高对抗性、下不过就是下不过的项目,但近两年的人气却是一路走高的,和主楼提到的两个平台基本上同一时期。

所以还是格斗游戏的操作太困难、对反应速度要求太高了吗?
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发表于 2026-2-18 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2026-2-18 11:10 编辑

格斗游戏从来不是大众。

想让格斗游戏出圈,就像想让爵士乐出圈一样搞笑。
本身就是特定历史背景+特定人群中诞生的类型,本身就有门槛,一直就是小众。只不过以前没有网络的时候,整个游戏圈都是小众,它相比之下还能有一席之地。

网络时代,娱乐定义和话语权迅速下沉到更广泛的大众以后,马上就暴露出自己的小众本质了。这和传统音乐、美术都是一样的道理。
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发表于 2026-2-18 11:12 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-2-18 11:02
我基本不玩格斗但有点好奇坛友对主楼里提到的chess.com怎么看。国际象棋也是1v1、极其复杂、高对抗性、下不 ...

棋类游戏的博弈是回合制的
ftg的博弈以帧为单位
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发表于 2026-2-18 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2026-2-18 11:07
格斗游戏从来不是大众。

想让格斗游戏出圈,就像想让爵士乐出圈一样搞笑。

很多从街机平台发展起来的游戏类型如果不跳出街机平台的根源那么其设计逻辑就会逐渐和时代脱节。
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发表于 2026-2-18 11:20 | 显示全部楼层
升龙指令过于简单的后果如下
【即使是现代人也不敢和现代人多立回一秒】
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发表于 2026-2-18 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-2-18 11:29 编辑
性急的蜗牛 发表于 2026-2-18 11:02
我基本不玩格斗但有点好奇坛友对主楼里提到的chess.com怎么看。国际象棋也是1v1、极其复杂、高对抗性、下不 ...

下棋你会落子就能玩,思考完你就能落子。格斗系游戏你要先蹲训练房才配思考,思考完了你要接着蹲训练房才能把你思考的内容打出来。

楼里提的现代模式就是跳过了蹲训练房才配思考这一步,但是后续要把内容打出来依旧要蹲训练房。

还有一点,下棋你几个月不下你依旧会下。格斗游戏一个月不碰肌肉记忆全部清零直接变成只看比赛云玩家
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发表于 2026-2-18 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
这文章拿着结果去倒推原因,但结果还是老一套论调,没啥看点,还拿各种 棋牌
,RTS 作类比,这些游戏除了都是 1v1 ,还有一点雷同的地方吗?

我说 riot 是什么老牌格斗大厂吗?2KXO 这游戏死了就死了有啥好激动的…新出的饿狼,还有前些时间 Dnf 和 GBVS 不比这游戏好?

还单人模式,庞大剧情这种,BB 和 GGXX 前作不早有了,作者不会没玩过吧?

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-2-18 11:38 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2026-2-18 11:20
升龙指令过于简单的后果如下
【即使是现代人也不敢和现代人多立回一秒】  ...

测反应游戏是吧, 前走骗ca是吧
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发表于 2026-2-18 11:57 | 显示全部楼层
大金刚剑桥鼓掌 发表于 2026-2-18 03:23
话说格斗游戏能不能像dota lol那样做成4v4?

想像dota之类的游戏做成多对多,那么显然不应该限制玩家只能在一条轴上对战,而是像真正的3D游戏比如CS那样在地面的x轴和y轴上随意走动,如此才有多对多的周旋空间
可是这样设计的游戏,如流星蝴蝶剑之类,一般又不会被归类到格斗游戏,这是格斗游戏另一个比较尴尬的点
想拓宽格斗游戏的概念,可能得指望卡普空、南梦宫之类的公司某一天厚着脸皮弄个街霸吃鸡、铁拳搜打撤,然后高调宣布这也是格斗游戏了
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发表于 2026-2-18 12:03 | 显示全部楼层
个人本来希望成为FTG未来一个发展方向的游戏是荣耀战魂,能玩的模式多、不同模式需要的玩家熟练度和系统深度也不同,第三人称视角能解锁更多玩法设计的广度。曾经幻想着二代既能够推出更多大众化娱乐化的轻松模式又能推出满足硬核玩家的更深度动作系统(不能到最后还是猜拳),但现在看来还是逃不出新人入坑=老登沙包的情况。
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