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楼主: 真实之影

[青黑无脑不要游戏只求一战] 格斗游戏:好游戏烂产品

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发表于 2026-2-18 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
第三人称格斗游戏和黑魂PvP区别在哪,黑魂也是格斗游戏
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发表于 2026-2-18 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
这辈子唯一好好玩的格斗游戏是初中6块钱一个小时包机ps2上的火影忍者,当时也差不多是区块几强之一了,确实线下玩和朋友们一边交流一边提升顺带遇到新手虐菜才是格斗游戏的样子,线上匹配不太行
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发表于 2026-2-18 12:50 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2026-2-18 12:18
第三人称格斗游戏和黑魂PvP区别在哪,黑魂也是格斗游戏

那我觉得荣耀战魂和永劫无间更格斗一点

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-2-18 13:40 | 显示全部楼层
所以本质是623的招数太强了必须要靠操作加入门槛实现变相削弱是吧?
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发表于 2026-2-18 14:57 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2026-2-18 12:18
第三人称格斗游戏和黑魂PvP区别在哪,黑魂也是格斗游戏

顶楼文章有一个说法很对,格斗游戏实际上是功夫电影热所催生出来的,所以格斗游戏的一大目标就是复现功夫影片的感觉,当然也就包括功夫片里常见的“见招拆招”,但由于本身是2D游戏,为了保证各种动作有足够的辨识度,所以也将现实格斗的众多进攻/防御方位简化并夸张化,成了如今格斗游戏普遍采用的上段/下段/正向/逆向思路,并围绕其设计了各种招式,这种对攻防方向和博弈感的强调,这是格斗游戏比较特别的地方
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发表于 2026-2-18 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-2-18 11:02
我基本不玩格斗但有点好奇坛友对主楼里提到的chess.com怎么看。国际象棋也是1v1、极其复杂、高对抗性、下不 ...

有一个问题,究竟是chess.com吸引了大量不会下棋的新人玩国际象棋来达到1000万用户,还是本来就有几亿国际象棋玩家然后不断有人接触到了chess.com

很可能存在一个假象是明明chess.com的注册用户越来越多,但地球上的国际象棋玩家却越来越少。
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发表于 2026-2-18 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-2-18 11:24
下棋你会落子就能玩,思考完你就能落子。格斗系游戏你要先蹲训练房才配思考,思考完了你要接着蹲训练房才 ...

按这么说果然还是操作的问题了是么,现代模式是好文明
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发表于 2026-2-18 19:07 | 显示全部楼层
GBVSR搓招出和一键出众生平等了(亏一点点伤害) 然而也没看到有人玩
但是不妨碍大家一定要在街霸这个6键格斗里刻舟求剑一个不亏招不亏伤害的现代模式
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发表于 2026-2-18 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
御姐控之耻 发表于 2026-2-18 15:48
有一个问题,究竟是chess.com吸引了大量不会下棋的新人玩国际象棋来达到1000万用户,还是本来就有几亿国 ...

这个确实很难判断,有可能只是以前的线下活动逐渐转到线上了而已。国际象棋线上化还有个好处是不怎么关心环境,3G网也可以下,5分钟快棋哪怕坐地铁也可以随时来一盘,这么说相比格斗游戏确实便携性上有不小的优势。
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发表于 2026-2-18 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
windlikeman 发表于 2026-2-18 19:07
GBVSR搓招出和一键出众生平等了(亏一点点伤害) 然而也没看到有人玩
但是不妨碍大家一定要在街霸这个6键格 ...

Gbvs现在是国内排第三的传统2D格斗游戏社区好伐
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发表于 2026-2-18 19:47 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-2-18 19:40
Gbvs现在是国内排第三的传统2D格斗游戏社区好伐

定语也太多了
去掉国内看去年EVO和EVOJ报名人数也是第三把 稳定在SF TEKKEN GG之后
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发表于 2026-2-18 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
windlikeman 发表于 2026-2-18 19:47
定语也太多了
去掉国内看去年EVO和EVOJ报名人数也是第三把 稳定在SF TEKKEN GG之后 ...

国内那个圈子办的是挺好的,之前去打线下比赛还有好几个姑娘,这个一键出招对拉原作粉贡献很大我觉得
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发表于 2026-2-18 19:55 | 显示全部楼层
2XKO如果是参考GBVSR的快捷出招方式和连段难度绝对不会是现在的下场
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发表于 2026-2-18 23:59 | 显示全部楼层
后半截把我一个天天打街霸的都看懵了 我觉得他这思路做出来的东西大概率不适合我

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-2-19 05:33 | 显示全部楼层
大金刚剑桥鼓掌 发表于 2026-2-18 03:23
话说格斗游戏能不能像dota lol那样做成4v4?

去年arc在ggst里花大量产能做了3v3模式作为漫威斗魂的前验,但没有收获好的风评,并且这模式现在在游戏内也是无人在意
任斗是可以4v4的,但我看到的情况只有一种:喜欢这个游戏的玩家都只玩1v1

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-2-19 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
windlikeman 发表于 2026-2-18 19:07
GBVSR搓招出和一键出众生平等了(亏一点点伤害) 然而也没看到有人玩
但是不妨碍大家一定要在街霸这个6键格 ...

GBVSR之前也很多简易甚至一键出招的格斗游戏,结果大家都还是往街霸上面挤,可见天天嚷嚷出招简化什么的听听就得了

一个轻拳打半天连段的VS系ARC系或者其它二刺猿comb game与砍一刀定半天的侍魂都有其存在意义,并没有什么很死的定式

现在CAPCOM那些炒冷饭街机模拟器合集里面那些格斗游戏都有独立的快捷键出招,且6键普通技齐全,比街霸6的现代模式还牛逼,还不快去玩
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发表于 2026-2-19 17:24 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2026-2-19 16:45
GBVSR之前也很多简易甚至一键出招的格斗游戏,结果大家都还是往街霸上面挤,可见天天嚷嚷出招简化什么的 ...

GBVS之前根本没有一个简易出招能在高分段和标准出招打的有来有回的格斗游戏
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发表于 2026-2-19 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
1096beam 发表于 2026-2-19 17:24
GBVS之前根本没有一个简易出招能在高分段和标准出招打的有来有回的格斗游戏 ...

我说的简易出招是它必杀技指令简单,并没有像街霸6那样分两个操作模式,例如电击文库格斗和BBTAG

你的关注根本不是游戏本身操作如何,而是一定要新手跟老手打得有来有回,那还是去看“一觉醒来全世界XXX水平下降一万倍而我不受影响”吧。在对战游戏里如何处理新老手问题是个没有公认答案的问题,并不限于格斗游戏,岂是改些操作就能解决的
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发表于 2026-2-19 22:52 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2026-2-19 18:29
我说的简易出招是它必杀技指令简单,并没有像街霸6那样分两个操作模式,例如电击文库格斗和BBTAG

你的关 ...

不懂,简易出招老手也能用啊。搓招一定要比简易出招要强这算不算是现在FTG的一个顽疾呢?
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发表于 2026-2-19 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nemuru_baka 于 2026-2-19 23:15 编辑

街霸六我打连段挑战里那个简单的迸+下重拳+623的那个连段打了一个小时都连不上,全都按出来的就是会被防住,把速度调到最低也连不上,找各种新手教学也没有讲这个的,入坑太难了
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发表于 2026-2-19 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
nemuru_baka 发表于 2026-2-19 23:13
街霸六我打连段挑战里那个简单的迸+下重拳+623的那个连段打了一个小时都连不上,全都按出来的就是会被防住 ...

这个就是基础的取消来的,按完下重拳立刻预输入或者狂摇623取消下重拳就行,不要等下重拳的动画出完再升龙
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发表于 2026-2-20 00:41 | 显示全部楼层
格斗游戏最让人沮丧的部分并不是像 623 这种新人难以理解的指令,而是理解不了拉后在一个 PVP 游戏里作为防守手段太强力了。因为有拉后这个东西作为底层逻辑,格斗游戏的进攻手段不得不演变得多样到繁琐,中下正逆打投是标配,视游戏不同还会有另外的破防手段。而这些手段全部都是要玩家去理解去掌握去做出额外对策的。新手上来因为不懂拉后有多强导致破不了防,防守的时候又因为各种花里胡哨的破防手段怀疑人生,这种游戏凭什么能让普罗大众喜欢上啊我觉得火影忍者手游能火的部分原因也跟没做类似拉后的通用一键防御有关,没有一键防御导致场面实际上简化很多,不需要考虑如何破防,不用去苛求确认,不必考虑那一堆加帧负帧差合陷阱确反让人觉得“你们格斗佬是不是喜欢发明黑话啊”的名词,而这些全部都是因为没有拉后这个选项存在。这东西一天是底层逻辑,那格斗游戏就不可能真正能成为一个大众游戏类型——但成为一个大众游戏类型来说毫无必要。格斗游戏就在那里,尽管不会所有人都喜欢它,但总有一批人最喜欢它,这就已经够了。

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Dai-Dai-Dai-Dai + 1 少见的角度
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发表于 2026-2-20 01:50 | 显示全部楼层
来兹05 发表于 2026-2-18 05:38
要我说,格斗游戏需要的是全面加强社交属性。游戏内应该集成组建战队、组织赛事、直播解说、论坛、公共频道 ...

问题是别说做明白社交了,很多现行格斗游戏(其实文章里面也有提到)压根连最基本的网络服务都做不好。
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发表于 2026-2-20 09:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-2-20 09:38 编辑

PSP时代纷争还挺火的,其实不少人就想操作自己喜欢的角色乐呵乐呵吧。就像任斗一样。然后不知道为啥SE整出3V3纷争街机/NT/看着就活不长的换皮手游。
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发表于 2026-2-20 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kazuhira 于 2026-2-20 09:38 编辑

引入武侠小说那种门派概念来帮助新手有点异想天开了
不过说提升代入感和加强自定义外观设置是没错

另外确实得感叹一下,大部分格斗游戏的单人模式根本没在教你怎么玩这个游戏,纯纯是为了演它那没屁意思的三流剧本
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发表于 2026-2-20 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
1096beam 发表于 2026-2-19 22:52
不懂,简易出招老手也能用啊。搓招一定要比简易出招要强这算不算是现在FTG的一个顽疾呢? ...

我说的是输入简单且只有一个操作模式
只有一个操作模式
马保国和李小龙来了也是这个操作模式
能不能看清楚再回

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发表于 2026-2-20 14:26 | 显示全部楼层
FuckSCUT 发表于 2026-2-17 15:54
我看不如天梯引入ai得了,人人有功练,人人有菜虐

现在的格斗游戏早就有这样做的了。问题在于,赢了的爽快感不如一把输了的局带来的挫败感,你看隔壁moba,一群玩家连赢七把、十把一句话不说,然后接下来输了一把马上就是“elo太针对了!故意断我连胜!”大部分玩家要的不是“能赢”而是“一直赢”。
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发表于 2026-2-20 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-2-20 14:44 编辑

其实楼上也不用各种原因盲猜为什么不火,我前两年在s1发过投票,样本也有大几百近千人,按结果来说。

其实就是623

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2124232-0-1.html
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发表于 2026-2-20 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
SuuKomura 发表于 2026-2-20 00:41
格斗游戏最让人沮丧的部分并不是像 623 这种新人难以理解的指令,而是理解不了拉后在一个 PVP 游戏里作为防 ...

但只有原地防御产生的攻防体系才能让格斗游戏变得像格斗,否则多数会变成两人上窜下跳互放风筝,那些我可以叫动作对战但很难叫格斗。虽然较晚出的喧哗流格斗游戏进攻方都比较强,大多数招式碰到对手就可以连携取消能在一定时间段内保持有利,能相对少要求玩家即时转换攻防思路,双方行动也比较自由灵活上窜下跳飞来飞去,但毕竟底子还是格斗,甚至有些人说这类游戏更加看不懂,转头又说街霸难,可见其实大多数人对什么是操作难都没个具体概念,甚至对“操作”本身都没啥概念,只求能瞎按打死人就是好游戏
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发表于 2026-2-20 14:57 | 显示全部楼层
狼城这个皮肤联动立刻验证了第一段
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发表于 2026-2-20 19:07 | 显示全部楼层
我觉得ftg是在性能贫瘠时代因为只有两个单位所以能最大化画面演出效果的类型,这才是真正的能火起来的原因吧,而现在不可能再有这个优势了
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发表于 2026-2-20 21:47 | 显示全部楼层
如果按这个逻辑还可以写一大堆,呐喊:好文章烂订阅, 肖申克救赎 :好电影烂生意……这篇狗屁文章是郭敬明写的吗?
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发表于 2026-2-21 14:16 | 显示全部楼层
街霸六街霸六,写文章的到底懂不懂任天堂大乱斗的地位。分析格斗,除了街霸,还有大乱斗,懂?
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发表于 2026-2-21 14:19 | 显示全部楼层
再说一句,任天堂大乱斗模式才是格斗游戏的未来,而不是什么狗屁解霸模式。路都走错了,再 怎么高谈阔论都是屁
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发表于 2026-2-21 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏确实小众,但本文提出的解决方案则纯属放屁
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发表于 2026-2-21 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
姬萩九郎 发表于 2026-2-18 10:40
格斗游戏是所有游戏类型里最适合塑造单一人物形象的,它的聚光灯全都打在两个角色身上,玩家感受到的视听要 ...

bbcf埋了好多伏笔,都没用上。感觉后面基本上都去搞gg了。
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发表于 2026-2-21 17:39 | 显示全部楼层
高手有菜虐, 新手有得赢, 没有IP加成的新格斗游戏感觉要做到这种程度才能有人乐意玩, 而且这也只是其中一点
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发表于 2026-2-21 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
在我看来大多数格斗游戏都没有当作一个完整的游戏在开发,而只是当作一个硬核竞技格斗游戏在开发
拿这个当借口,本来应该面向大众玩家的内容一直糊弄,并且在这基础上面向核心玩家的内容也不见得做得很靠谱
核心玩家数量本来就有限,大多数格斗游戏的设计语言又是通用的,结果当然会变成赢者通吃

以面向核心玩家开发也不是不行,类比棋类也不是没道理,但要这样做不应该是基本免费,靠GAAS盈利才更合理吗,不然新人玩家为啥要花钱当沙包
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发表于 2026-2-21 20:16 | 显示全部楼层
得了吧。你讲了这么多。就这么说吧。这帮单机的格斗游戏,新手引导估计还没个火影手游强
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