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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【终末地:明日方舟】情报汇总3号楼 「寻遗散记」版本即将开放

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发表于 2026-6-8 16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 石狮鬼 于 2026-6-8 16:57 编辑

草 走错门了
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发表于 2026-6-9 01:30 | 显示全部楼层
刚打完主线,感觉这游戏前途好暗淡,也没啥盼头,机会都一直给到1.3了,也够多了
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发表于 2026-6-9 05:15 | 显示全部楼层
这游戏现在给人的感觉就是哪都好就是不好玩。
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发表于 2026-6-9 07:48 | 显示全部楼层
话说18级怎么达到,我这矿点和野外该升级的都升级了
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发表于 2026-6-9 07:53 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2026-6-9 07:48
话说18级怎么达到,我这矿点和野外该升级的都升级了

估计要等演武台开了再升
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发表于 2026-6-9 08:53 | 显示全部楼层
从战斗到基建都太弱保软了,就算危机合约加水温也就只是限时活动
终盘没东西玩是真的
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发表于 2026-6-9 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
newtype9 发表于 2026-6-9 05:15
这游戏现在给人的感觉就是哪都好就是不好玩。

恰恰相反,从去年末到今年中这半年时间的几个游戏都试了一遍,真就终末地最对胃口,就是内容太少不够玩。陀罗动作太差,洛克没有情怀玩不太动,王世杰太mmo,角色也太普通,异环养成太累周常内容太多。终末地水温低随便抽个c就能玩很久,没有深渊版常的压力,日常也不需要锄大地,基建哪怕抄蓝图,最后出货的瞬间也觉得看着流水线动起来也很治愈,自己动手搓几个临时用的爆炸物,液态,对着产物想流水钱也是乐趣多多。唯一的缺点是内容真少,目前已经在补小纸条了
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发表于 2026-6-9 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
感觉海猫他们好像把这版本押宝在了危机合约上
但我也不信什么危机合约能救zmd
本家危机合约是纯减益环境(只有DEBUFF),后面增添了buff但是一般都不会点
而zmd的危机合约再旅者更像是强机制环境了(DEBUFF和buff是伴生的)
zmd角色池子浅,对策都很唯一而不像本家有时四五星都有奇效(卡夫卡、柏喙)
基本上就是策划教你打游戏了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-9 09:33 | 显示全部楼层
在我看来终末地现在这个体量正好,只要不清地图和支线,足够轻量化。我想肝可以找单机游戏或者其他游戏。

但是终末地有个一个问题就是人物做的太差了,无论是人物设计还是出圈程度。

最瑟的一个原创角色竟然是个萝莉小红帽,真的垃圾的不行。未来除了那个13妹,都是肉眼可见的不行,13妹好不好都难说。
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发表于 2026-6-9 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2026-6-9 09:33
在我看来终末地现在这个体量正好,只要不清地图和支线,足够轻量化。我想肝可以找单机游戏或者其他游戏。

...

我也懒得清地图和支线了,然而并不轻量,上版本基建更新和基建活动强制玩家更新三次基建,给我恶心坏了
保不齐后面还会脑袋一拍出什么神人活动呢
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-9 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 苍之轨迹 于 2026-6-9 09:43 编辑

太弱保软,的确容易扩圈,但是凉的也快,其实和本家一样,最关键的是一个好玩的终局玩法什么时候出。

另外就是剧情太水了,和本家顶尖的剧本水平差三条街不止
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发表于 2026-6-9 09:43 | 显示全部楼层
懒得说,说了也没任何反馈,小的地方改动还是挺快的但是大方向上完全没有让步的迹象,那就不要太勉强自己了
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发表于 2026-6-9 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-6-9 09:49 编辑
苍之轨迹 发表于 2026-6-9 09:41
太弱保软,的确容易扩圈,但是凉的也快,其实和本家一样,最关键的是一个好玩的终局玩法什么时候出。

另外 ...

本家界园拉了也没见着热度下降啊
本家出古堡也是开服后三四年了,第一次小刻肉鸽0也是第二年了
就是素质不行,氪金还贵
但凡让点利只抽角色呢?
可惜不论是抽卡系统也好,其他游戏内容也好,积重难返咯。
等待一个艰难的决定了


—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-9 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
本家第一年就很长草,然后前三章还很谜语人,第一次合约之前很多人弃坑了,然后合约出来挽回了一小波,小刻肉鸽刚出来时还是褒贬不一的…真的是二周年后才走上正轨

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发表于 2026-6-9 09:58 | 显示全部楼层
听鹰角工作的朋友说,这样的产能还要持续几个月,没法子,不急慢慢玩了,鹰角长线运营能力还是值得相信吧
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发表于 2026-6-9 10:08 | 显示全部楼层
产能都不算最大的问题,而是根本没找准更新的方向,现在这些活动模式就是更新快一倍也没多大区别
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发表于 2026-6-9 10:10 | 显示全部楼层
暗心舞踏 发表于 2026-6-9 10:08
产能都不算最大的问题,而是根本没找准更新的方向,现在这些活动模式就是更新快一倍也没多大区别 ...

长线玩法在做了
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发表于 2026-6-9 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
长线玩法么,一点都不测试端上来的话,大概率就是生息盐酸(测了个寂寞),还有那个叫啥来着,保全驻派么?还有zmd的谷地差像么?
那可真是让人期待啊!

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-9 10:14 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-6-9 09:37
我也懒得清地图和支线了,然而并不轻量,上版本基建更新和基建活动强制玩家更新三次基建,给我恶心坏了
...

这游戏的基建做的不咋样,所以我从开服到现在都是抄图纸的。而且日常基本上懒得去管票的事情。大不了停产。

甚至是拉电线和电梯这2个也懒得拉,大不了走路。单说抄图纸来说,没啥负担。
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发表于 2026-6-9 10:15 | 显示全部楼层
我完全没玩过本家,但是大概对本家有个玩法充足好玩且不是拿环境硬引导抽卡,反而百花齐放的印象。希望终末地也能做到这个样子。
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发表于 2026-6-9 10:16 | 显示全部楼层
等终末地的危机合约出来就知道有多水土不服了
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发表于 2026-6-9 10:17 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-6-9 09:47
本家界园拉了也没见着热度下降啊
本家出古堡也是开服后三四年了,第一次小刻肉鸽0也是第二年了
就是素质 ...

不是角色抽卡让利的问题,而是角色太拉了毫无抽取的兴趣。

衣服又丑,颜色又丑,人设还不咋地。 你让不让利我都没抽的动力啊。
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发表于 2026-6-9 10:35 | 显示全部楼层
美工组该找个厂进去12小时两班倒说真的
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发表于 2026-6-9 10:36 | 显示全部楼层
玩得不爽就不玩呗有啥说法,不缺这款不就得了,没必要贷款赤石。保全驻派确实拉完了,我倒觉得生稀盐酸还挺好玩的
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发表于 2026-6-9 10:48 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-6-9 10:14
长线玩法么,一点都不测试端上来的话,大概率就是生息盐酸(测了个寂寞),还有那个叫啥来着,保全驻派么?还 ...

生息演算也不是人人好吃这口,而且本来期待感拉满的肉鸽最新一期的规则怪谈界园也做成挂羊头卖狗肉屎中屎了
保全派驻打多了也是直接扫荡卫戍协议最不好的一点就是难度越高单人越难,反而多人越简单
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发表于 2026-6-9 10:49 | 显示全部楼层
这游戏就是第一眼看上去不错,真玩起来哪哪都不对劲,有亮点但是毒点更多,各方面都是。我都怀疑能不能撑到一周年。
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发表于 2026-6-9 10:49 | 显示全部楼层
现在的感觉就是 只要危机合约一出来,一切都会好起来的
但yj这真的不是刻舟求剑么,19年什么环境26年什么环境。
同理,方舟本家那种视觉小说的叙事方式,在终末地很难再现,难度不是一个量级的。
希望海猫打我脸,总之先悲观再悲观
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发表于 2026-6-9 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
说实话,改版完的保全还是能玩的,只不过一开始没测试就端上来拉完了
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发表于 2026-6-9 10:51 | 显示全部楼层
说艰难决定的说撑不到一周年的,是真的担忧还是赛博扎小人啊
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发表于 2026-6-9 10:53 | 显示全部楼层
借着抄xb2的底层设计搞出来一个角色之间配合相对多但深度浅的系统,造成了聊角色好像都能配合但人人都没啥抽取/使用意愿的情况,只能说从一开始就不要多学XB2而是盯着XB1学,xb2那玩意很一般我天天都想蛐蛐它
同时这游戏不给爽是很严重的设计问题,技力和连携技CD堵着你爽按,再来一个垃圾得要死的普攻,一看就是为了让数值好调整做的偷懒余地
这游戏起码就战斗玩法来说,底层就很烂
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发表于 2026-6-9 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2026-6-9 10:53
借着抄xb2的底层设计搞出来一个角色之间配合相对多但深度浅的系统,造成了聊角色好像都能配合但人人都没啥 ...

xb2角色间连携不就是御刃者连击么?和xb1不是一模一样?除了多了个猛击有区别?

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-9 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
xb2的爽点不是素质四连和削球吗,zmd只剩素质四连了,整个战斗中只有狂按e那一下正反馈比较强,而且长按放大的设计总感觉很卡手。
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发表于 2026-6-9 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,现在保全已经改得很舒服了。之前的保全还要你去想办法刷任务,现在的保全只要你通通代理,任务自然而然就全部完成了。所以说只要你不玩,yj最后一定会想办法把这个东西改好的。
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发表于 2026-6-9 11:06 | 显示全部楼层
危机合约出来不一定真就叫好,一个丰碑就让不少玩家破防依然觉得难,你危机合约出来了,大部分玩家依然还是玩最低档那个难度然后还是会不少人喊难,结果高难度还是只能让金字塔上的一小撮满意,最终目的还是没达成
而且危机合约也不属于长线玩法,依旧是打一打就又没事干了。
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发表于 2026-6-9 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
人设不够出彩是个很大的问题给人感觉这一块相比本家还退步了

—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-9 11:11 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-6-9 10:58
xb2角色间连携不就是御刃者连击么?和xb1不是一模一样?除了多了个猛击有区别?

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

XB1本身是个打控制防杀的游戏,并没有像系列日后那么强调灌伤,连击这个要素在xb1里一个比较强的可用BD(永续眩晕),但不是唯一唯二的打法
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发表于 2026-6-9 11:12 | 显示全部楼层
话说有什么牛逼的3D肉鸽吗,好像没怎么听过
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发表于 2026-6-9 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
298一份 发表于 2026-6-9 11:12
话说有什么牛逼的3D肉鸽吗,好像没怎么听过

雨中冒险 2

—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-9 11:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗心舞踏 于 2026-6-9 11:20 编辑

牛逼的3d肉鸽代表雨中冒险,一定得是有一堆攻击模组能让你随机的
3d二游角色绑定攻击模组,要把肉鸽做得好玩得把角色变成单纯的武器架子,重新设计各种攻击模组,工作量基本上相当于重做一个游戏
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发表于 2026-6-9 11:20 | 显示全部楼层
暗心舞踏 发表于 2026-6-9 11:18
牛逼的3d肉鸽代表雨中冒险,一定得是有一堆攻击模组能让你随机的
3d二游角色绑定攻击模组,要把肉鸽做得好 ...

隔壁又一个肉鸽里可以改攻击模组的游戏 但依然是一坨
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