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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【终末地:明日方舟】情报汇总3号楼 「寻遗散记」版本即将开放

 火... [复制链接]
     
发表于 2026-6-10 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得单抽概率小于1%的池子追潜都属于养服大佬了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-6-10 16:28 来自手机 | 显示全部楼层
FanFun 发表于 2026-6-10 14:50
弥弗这强度实在太弃子了,物理队明明没一个限定,却顶替的是最特殊地位的主角,而且还没有强很多
急缺的是 ...

两男角好歹也是风味六星,真正要顶的是傻子龙,一个五星还是开服御三家在队里都当主c用了,急需真正的六星主c
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发表于 2026-6-10 16:32 | 显示全部楼层
big9999 发表于 2026-6-10 16:28
两男角好歹也是风味六星,真正要顶的是傻子龙,一个五星还是开服御三家在队里都当主c用了,急需真正的六 ...

楼友说的应该是想要女卡进物理队的意思,毕竟现在兔头考虑的话物理队还真就得上骏卫黎风。
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发表于 2026-6-10 16:39 | 显示全部楼层
傻子龙人气高,应该出异格☝️
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发表于 2026-6-10 16:40 | 显示全部楼层
真心没觉得基建在开荒阶段有什么问题,推完一段主线,回头开矿点搓新道具,顺便收集箱子醚质,属于是有预期有惊喜,挺好的

我认为基建变得无聊的主要原因之一是1.0后更新的图不如四号谷地开放了,跑完主线支线就基本舔空,把拉电线开矿点变成了一种乏味的流程

再就是蓝图机制不完善,抄起来很麻烦,自己搭又太影响产线运作
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发表于 2026-6-10 16:41 | 显示全部楼层
至少两个明日方舟开头的游戏里不可能大幅提升潜能收益了,哪边出一个另一边马上跟着滑坡
真想卖潜能等新游戏吧
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发表于 2026-6-10 16:51 | 显示全部楼层
我在问卷里写了不想给数值就给外观,135潜给3套衣服包有人上头
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发表于 2026-6-10 16:53 | 显示全部楼层
现在这个满潜部件发光还是太神秘了
甚至还不如给个闪光异色
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发表于 2026-6-10 18:13 | 显示全部楼层
不如先来点可替换部件吧
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发表于 2026-6-10 19:07 | 显示全部楼层
zeta945 发表于 2026-6-10 16:51
我在问卷里写了不想给数值就给外观,135潜给3套衣服包有人上头

然后部分漏油大概率会被封禁
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发表于 2026-6-10 19:31 | 显示全部楼层
忘带蜻蜓切 发表于 2026-6-10 07:43
国服游戏都一样,包括米游网易游戏都是,但在同样的条件下zmd这号价依然血崩 ...

没有,我以前玩过两年元神,买的初始号,后来把号卖了,我记得米哈游的号是邮箱的级别是最高的,而且一般好像不能换绑,所以那种绑了死邮箱或者已经被实名过的邮箱的号就比绑了没有实名过的号要远远不值钱,然后你卖号的时候邮箱要一起交给买家。所以不同厂商不一样的。
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发表于 2026-6-10 19:55 | 显示全部楼层
nozomitech 发表于 2026-6-10 19:31
没有,我以前玩过两年元神,买的初始号,后来把号卖了,我记得米哈游的号是邮箱的级别是最高的,而且一般 ...

你记忆混乱了  米哈游国服所有的游戏 身份证都是第1顺位 不然就不会有螃蟹这个平台了
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发表于 2026-6-10 20:09 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2026-6-10 12:55
你记忆混乱了  米哈游国服所有的游戏 身份证都是第1顺位 不然就不会有螃蟹这个平台了
...

那是我当时得出错误的结论了,我一直认为邮箱掌握在自己手里那号就是自己的,毕竟我没有试图用自己的实名找回过被我卖掉的号,不试也不可能知道,不过既然这样为啥米哈游通行证不让换绑邮箱呢?这不是毫无意义?
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发表于 2026-6-10 20:17 | 显示全部楼层
nozomitech 发表于 2026-6-10 20:09
那是我当时得出错误的结论了,我一直认为邮箱掌握在自己手里那号就是自己的,毕竟我没有试图用自己的实名 ...

米忽悠干的意义不明的事情实在太多了 不差这一个
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发表于 2026-6-10 21:09 来自手机 | 显示全部楼层
这选剑演武说明最后还补充了每天打到一定次数怪物掉落大幅减少,就一股子小家子气,多稀有的玩意啊,完全是无意义的设定

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-6-10 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
hysjmr 发表于 2026-6-10 16:40
真心没觉得基建在开荒阶段有什么问题,推完一段主线,回头开矿点搓新道具,顺便收集箱子醚质,属于是有预期 ...

根本原因就是基建本身属于小众玩法,除非制作人能接受小众流水,否则这就是个难以解决的毒瘤,与主线绑定过深或者过浅都是问题
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发表于 2026-6-10 21:46 | 显示全部楼层
关于你游的基建玩法我每天就是先在Q群看群友嘲讽又基础又浅薄又单调不配叫基建,然后再上推看家乡萌萌人抱怨太难看不懂不如删掉,属于一根筋两头堵了
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发表于 2026-6-10 21:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 litshetyran 于 2026-6-10 21:55 编辑

不删掉是就是慢性毒药,删了是急性毒药,反正总得选一个

按照鹰角的尿性,除非是流水低到要裁员了,不然是不会删的
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发表于 2026-6-10 21:54 | 显示全部楼层
一想到萌新入坑/老登回坑不仅要过剧情跑图还得从头拉电线



上个删掉核心玩法的..绝区零,感觉整个2.0都给献祭了,3.0还不知道能不能好起来,当然你也可以说制作组太菜了

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发表于 2026-6-10 22:11 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2026-6-10 21:54
一想到萌新入坑/老登回坑不仅要过剧情跑图还得从头拉电线

删掉格子后的1.3 1.4不是挺正常的么,根本无法理解是进了多少积液的脑子才能想得出让主角肉身下洞的设定,还唐突都市异能风转修真国风,我反正看不出来跟删格子有什么必然的联系
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发表于 2026-6-10 22:18 | 显示全部楼层
这游戏目前这样子越往后拉新越难,那堆积如山的基建就直接劝退一大票了,还有早期那些引导教程多如牛毛,这么一大堆东西越攒越多对于现在这个快餐时代基本上看到就头大了,上了游戏玩一会恐怕就受不了了。
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发表于 2026-6-10 22:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucardcz 于 2026-6-10 22:32 编辑
Ketestrait 发表于 2026-6-10 21:46
关于你游的基建玩法我每天就是先在Q群看群友嘲讽又基础又浅薄又单调不配叫基建,然后再上推看家乡萌萌人抱 ...

懂不懂2头不讨好的含金量! 不是一般人能做到的!
说起来了 萌新异星工厂通关后去战了把缺氧。属于看都看不懂  然后去看攻略 甚至依然看不懂   大猫哥好好学学 赶紧拉高门槛!
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发表于 2026-6-10 23:11 | 显示全部楼层
这弭弗确实不伦不类的,而且相比物理队在洛茜队里更好,但是和洛茜组队的人满山满谷不差你弭弗一个.
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发表于 2026-6-10 23:12 | 显示全部楼层
忘带蜻蜓切 发表于 2026-6-10 21:21
根本原因就是基建本身属于小众玩法,除非制作人能接受小众流水,否则这就是个难以解决的毒瘤,与主线绑定 ...

基建可不小众吧,都是起源于上世纪,经历过N轮推陈出新的老牌玩法了,说流水线小众还差不多

但是终末地的底子,既不能无限拓展也不能一直new game,流水线做深了肯定是吃力不讨好的。这块内容目前还是提供风味居多,没什么玩法上的不可替代性。

回到基建,就像我上面说的,基建无聊主要还是配套内容不足,缺乏对应的玩法设计自然会无聊。至于绑不绑主线这是解决了基建玩法以后才值得考虑的问题,不然无论绑定程度如何,基建都会显得多余的。当然我不喜欢任务强制要求基建产物的设计,感觉不如弄成新图纸+难度锁引导玩家换装备
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发表于 2026-6-10 23:21 | 显示全部楼层
基建产物要是可以真正用来改造大世界那肯定是好玩的,但现在改造世界就是搭滑索和换调度券买小装饰放在地图上,实在太没想象力了
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发表于 2026-6-10 23:27 | 显示全部楼层
基建我个人的观点还是不变,这个系统的限制太大了,产出都是金圆券,对 rpg 部分增益太少了
要基建有用,但是又不敢基建太有用……基建在你游整的有点别扭

然后更重要是,基建无法提供爽感,你游还把为数不多的爽玩玩法给 ban 了,预警终端堪称你游最烂的游戏设计……
基建塔防市面上成熟的玩法也不少啊,我是不懂猫哥为啥不搞。
银河破裂者那种纯爽游,在你游实现一个阉割版怪海塔防又不难,主线地图不能搞,整个周期活动独立地图不就好了。
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发表于 2026-6-10 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
牢庄在1.3以后人在哪儿呢,办公室也没了

— from S1 Next Goose v3.3.96
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发表于 2026-6-10 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
暗心舞踏 发表于 2026-6-10 23:21
基建产物要是可以真正用来改造大世界那肯定是好玩的,但现在改造世界就是搭滑索和换调度券买小装饰放在地图 ...

主要是想象力都是成本,一边商业化内容需要吃成本,一边这种卖不了钱的内容也需要吃成本,那自然就做不了这边的想象力了。

流水线这么一个完全去角色化的玩法,却放在这样一个地位,本身的尴尬就在这里。

—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-10 23:29 | 显示全部楼层
hysjmr 发表于 2026-6-10 23:12
基建可不小众吧,都是起源于上世纪,经历过N轮推陈出新的老牌玩法了,说流水线小众还差不多

但是终末地 ...

玩法古老不代表不小众,就像格斗游戏这种历史同样悠久的品类,到了现在也一样被视为小众玩法,给这个游戏贡献大部分流水的玩家也不大可能care这套基建玩法
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发表于 2026-6-10 23:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2026-6-10 23:54 编辑

我之前一直在琢磨怎么把自动化和RPG战斗结合起来。一开始的思路是极限压缩产线大小,然后把产线做到人物/机体里,战斗时快速调产线,摸了个prototype发现即便是回合制框架下战斗时重新连线也是完全不可行的,只能把人物/机体当作一个整体,战斗方式从调产线布局变成调产线入口,但这样思考量依然很难让普通玩家接受。反正到这一阶段我已经半放弃了,想着自动化能融合的游戏模块怕是只有关卡了。
然后在quantum protocol作者的discord里看到了作者说他对终末地感兴趣的原因是看它怎么把自动化融合到3DRPG的框架下,我还以为它的制作组如此天才真解决了这个问题就关注了游戏,结果压根就没有结合只是缝合啊……那对自动化不感兴趣的人怎么可能玩得下去
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发表于 2026-6-10 23:40 | 显示全部楼层
忘带蜻蜓切 发表于 2026-6-10 23:29
玩法古老不代表不小众,就像格斗游戏这种历史同样悠久的品类,到了现在也一样被视为小众玩法,给这个游戏 ...

生存建造不小众,但自动化实际上是个很年轻的玩法(奠基者异星工厂发售才十二年)也确实很小众
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发表于 2026-6-10 23:41 | 显示全部楼层
不如弄个基建解密,网友之间互相出谜题.发送方式类似于每天快递委托.
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发表于 2026-6-10 23:42 | 显示全部楼层
如果这个游戏是单机那有一万种办法让自动化工厂和3drpg部分结合,或者说如果这个游戏只能控制管理员一个角色的话
但很可惜这是个gacha game
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发表于 2026-6-11 00:03 | 显示全部楼层
毕竟优化再怎么头秃也是有限度的,基建不能无限制摊大饼那最后也就只能玩数字配平和拼拼图了
至于改造世界,现在塞几个电线杆都有人受不了了,再说了真改地形不是打地编的脸吗而且说实话也逃不过一次性玩法的限制
反正这些都是肉食者谋之,又何间焉
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发表于 2026-6-11 00:08 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2026-6-10 23:37
我之前一直在琢磨怎么把自动化和RPG战斗结合起来。一开始的思路是极限压缩产线大小,然后把产线做到人物/机 ...

背包英雄

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评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
发条之心 + 2 灵感之一,但不满足我的需求

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发表于 2026-6-11 00:10 | 显示全部楼层
暗心舞踏 发表于 2026-6-10 23:42
如果这个游戏是单机那有一万种办法让自动化工厂和3drpg部分结合,或者说如果这个游戏只能控制管理员一个角 ...

可否指教下你觉得应该怎么弄?战斗系统这块我是真没招了,想不出来;养成会遇到产线为实时产出和游戏内时间冲突,如果产线时间和游戏内时间同步那怎么填充产出时间;任务设计……想不出来除了解锁制造机械之外的任务;我能想到唯一可能有点意思的是设计以轻度产线作为地图骨架的巨型机械要塞地图了(类似野吹的雷神兽进化版)。当然养成任务地图全是在脑测(笑
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发表于 2026-6-11 00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 hysjmr 于 2026-6-11 00:22 编辑

自动化产线是即时的,rpg战斗也是即时的,真混一块,哪怕只需要操作一边也得烦死人,看都看不过来吧
提供个回放功能?对着录像调整产线,然后实战一乱轴就GG,也挺折磨了

背包乱斗还真符合,靠堆触发方式来提高复杂性
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发表于 2026-6-11 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
把自动化生产和战斗结合起来,难度可能比删了自动化还大。

生产这一块的复杂度,做到仅仅是摆放设备和开矿这两个步骤,基本上就是上限了。

这种程度上的生产和战斗做结合的游戏还是挺多的。只是一般会是俯视视角,而且有塔防要素。

—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-6-11 00:21 | 显示全部楼层

啊,背包英雄的机器人就是我这个想法的来源之一,但因为不满足我的需求所以得另起炉灶找思路。
不过也确实证明我没啥设计游戏的才能就是了(笑,折腾了半天也没搞出来和一个肉鸽游戏角色相同完成度的成品
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发表于 2026-6-11 00:22 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2026-6-11 00:10
可否指教下你觉得应该怎么弄?战斗系统这块我是真没招了,想不出来;养成会遇到产线为实时产出和游戏内时 ...

有个老游戏,元气史莱姆大战车
这里面的城堡大战车战是手操史莱姆给大炮搬运炮弹攻击对面,也可以控制史莱姆直接冲进敌人战车内部疯狂殴打对面,因为主角是史莱姆所以也可以装进大炮给自己打进去

主要是运炮弹这一环节是显然可以自动化的,后面加要素方式很多
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