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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【终末地:明日方舟】情报汇总3号楼 「新潮起,故渊离」版本即将开放

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发表于 2026-3-28 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-28 20:36 | 显示全部楼层
管陈余骏这个队,这四个人都分别需要主升哪些技能?
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发表于 2026-3-28 20:45 | 显示全部楼层
玩的慢一直没怎么练队伍,管陈黎骏物理队要怎样才算成形,目前全员80级精3,技能全9,发现精4之后的提升要消耗的资源极其庞大,技能专精那些副本又难打。
昨天为了打丰碑又临时拉起来一个冰队,体力又卡的要死,都顾不过来,练的非常慢,

或者说有没有哪每个员优先练什么技能的攻略看看
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发表于 2026-3-28 21:19 | 显示全部楼层
心血来潮给四谷拉滑索,还在为夺舍了邪道滑索开心呢,一个768上限弹脸上来
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发表于 2026-3-28 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
smileboom 发表于 2026-3-28 20:45
玩的慢一直没怎么练队伍,管陈黎骏物理队要怎样才算成形,目前全员80级精3,技能全9,发现精4之后的提升要 ...

物理队我只有管和陈拉到了90,宏愿等级到90,其他都80,我是觉得够用了
这个队的话最好黎风能有个一潜,没有也不强求
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发表于 2026-3-28 21:39 | 显示全部楼层
忘带蜻蜓切 发表于 2026-3-28 20:36
管陈余骏这个队,这四个人都分别需要主升哪些技能?

管:连携专一以上,终结技专三
陈:战技9(有多余资源可以专三),连携技如果资源非常充裕可以专三,终结技专三
余:取决于你对余烬的定位;如果是输出装,普攻专三其余随意;如果是治疗装和源石技艺装,连携专一以上,终结技专一
骏:战技专一,终结技专一

点完后如果队伍中还没有普攻专三的角色,选择队伍中基础攻击力最高的角色普攻专三作为处决手
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发表于 2026-3-28 21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2026-3-28 22:22 编辑
smileboom 发表于 2026-3-28 20:45
玩的慢一直没怎么练队伍,管陈黎骏物理队要怎样才算成形,目前全员80级精3,技能全9,发现精4之后的提升要 ...

管+陈/黎等级90、专武或下位专武90、珠子管663陈/黎442以上、装备二锻以上才算成型。
技能点法可以参照我上面的回复,长息黎风战技专一;点剑黎风战技专一终结技专三
装备选择得看打法,二破--四破猛击循环就管陈点剑骏卫长息黎风嵌合正义长息,2-2-4轴黎风充能阈值是195.6%
四碎甲四猛击就四点剑(骏卫带源石技艺点剑饰品)或管陈黎点剑骏动火。以上装备选择能够满足目前的战斗需求但不是针对特定环境的最优打法,环境更替时需要自行调整数值和充能阈值。
成型一个队伍前不建议练二队

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发表于 2026-3-28 21:47 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2026-3-28 21:39
管:连携专一以上,终结技专三
陈:战技9(有多余资源可以专三),连携技如果资源非常充裕可以专三,终结 ...

我主控余烬的话,那就先要拉3个90级么
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发表于 2026-3-28 22:07 | 显示全部楼层
忘带蜻蜓切 发表于 2026-3-28 21:47
我主控余烬的话,那就先要拉3个90级么

那先拉管余,管余成型后下期卡池也该出了,看看有没有更适配的物理角色。

简单解析一下:陈配队时有三个功能,13/12s的连携无条件一层破防、终结技35的后台超高失衡值、1500%的终结技倍率
前两者不需要点技能和升人物等级,因此如果只是把陈当功能性角色用拉到60级穿金装保证不会被AOE余波弄死就行;
但要作为输出大招必须专三,人物装备必须双90珠子小毕业以上还得精锻对应装备,耗费资源量确实太大。主控余烬你肯定是拿她当输出角色,暂时不需要再来一个输出了
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发表于 2026-3-28 23:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2026-3-28 23:06 编辑

重温异度之刃2的战斗系统后,我觉得当前终末地战斗系统的最大问题在于资源的转化链条太短,只有破防/法术附着——>伤害终端/buff终端这一级转化,如果能在这个链条中添加一个能够向两个方向转化的中间态:比方说叫它源石结晶,法术附着叠层会生成一个原属性的源石结晶,法术附着转法术异常后会生成一个后属性的源石结晶,存在时长为30s;如果怪物身上有三个同属性的源石结晶,向怪物身上添加一个相同的法术附着会立即再叠一层附着,向怪物身上添加一个相异的法术附着会引爆源石结晶并赋予一次强力的二级法术异常;如果怪物身上有三个不同属性的源石结晶,向怪物身上添加一个相异的法术附着会产生一次同花顺大爆炸,对怪物造成极高倍率的伤害。
我感觉这样玩起来就挺有意思了
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发表于 2026-3-28 23:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 韦伯 于 2026-3-28 23:43 编辑
忘带蜻蜓切 发表于 2026-3-28 21:47
我主控余烬的话,那就先要拉3个90级么

人物面板上就四个,力量、意志、智识、敏捷,黄色主能力,加深的为副能力。
装备和武器就根据这些选,锻造和珠子基质也是优先加这些,

乘区主要四个区间攻击力、倍率、增伤、易伤,区间内百分比多数为相加,区间和区间为乘,得出就是大概值,
即词条加百分比描述为多个区间分多个百分比最好

余烬优先升级血盾相关,优选大雷斑>昔日精品>终点之声,然后是生物套
不要听网上说那些余烬上点剑失衡,破碎君王典范之类的,除非你特别有操作
但是我都用余烬了,那不得站撸,主控余烬应该是物理队最轻松的模式。


傻龙:扶摇>光荣记忆>钢铁余音>仰止,优先升大招,其次战技破防,然后是击飞,应龙重甲壹,两雷达壹,手套点剑或纾难护手
企鹅:有宏愿优先宏愿,没有就看其他有源石技艺的,技能优先大招,源石结晶,猛击,点剑重甲、两点剑石,轻超域护手
骏卫:算是辅助,大多数时候用来打高难怪碎甲,可以最后升级,不知归>显赫名声或其他物理系剑,碾骨披巾,两应龙短刃、应龙护手壹

打就是四破防碎甲两轮失衡加大招,桩类精英怪直接正常轮死,就没什么压力
喜欢到处闪退和起飞的则可以让余烬在第二轮轴期间适当挨打或补起跳锤技能快追破防层,再碎甲,
其他的活动副本,记得看说明或视频理解机制,陈和余是主力,管骏实时插件轮换别的队员
物理队突出一个灵活组合,打得热闹,比如这周就是可以下骏卫或管理,上个40到60的埃特拉消火就能打牛,
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发表于 2026-3-28 23:17 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2026-3-28 23:02
重温异度之刃2的战斗系统后,我觉得当前终末地战斗系统的最大问题在于资源的转化链条太短,只有破防/法术附 ...

现在打轴都吵翻天了
这种复杂的二级反应真要加也得很久以后了
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发表于 2026-3-28 23:19 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2026-3-28 23:02
重温异度之刃2的战斗系统后,我觉得当前终末地战斗系统的最大问题在于资源的转化链条太短,只有破防/法术附 ...

竞速玩法的XB2基本都不打球,靠几个强力异刃配合芯片背包物品等乘区打融合联击秒杀,和目前的终末地出伤是一个思路。官方的打球玩法算是个保底过关手段。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
发条之心 + 1 这个确实不太了解

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发表于 2026-3-28 23:26 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2026-3-28 23:02
重温异度之刃2的战斗系统后,我觉得当前终末地战斗系统的最大问题在于资源的转化链条太短,只有破防/法术附 ...

这样技能组也太复杂了吧,xb2能搞挂球毕竟xb那套战斗系统节奏要比zmd慢多了,还不用考虑闪避什么的
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发表于 2026-3-28 23:30 | 显示全部楼层
暴击率对于小陈提升高吗,光荣记忆的基质有点懒得刷了
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发表于 2026-3-28 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2026-3-28 23:37 编辑
topia 发表于 2026-3-28 23:26
这样技能组也太复杂了吧,xb2能搞挂球毕竟xb那套战斗系统节奏要比zmd慢多了,还不用考虑闪避什么的 ...
你说得有道理,写出来才发现我这么设计只是添加了一层变种的叠层,但我觉得融合扑克牌牌型是有搞头的
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发表于 2026-3-28 23:36 | 显示全部楼层
为了打危境练的冰队,结果罗丹镀不了,打丰碑全镀了
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发表于 2026-3-28 23:49 | 显示全部楼层
丰碑要比boss镀层的练度要求低多了,boss镀层毕竟是要竞速
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发表于 2026-3-28 23:51 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2026-3-28 23:30
你说得有道理,写出来才发现我这么设计只是添加了一层变种的叠层,但我觉得融合扑克牌牌型是有搞头的
...

现在输出就已经挺溢出的了,真要搞系统加法怎么着也得等四个属性队出差不多再说吧
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发表于 2026-3-28 23:53 | 显示全部楼层
才发现众包快递刷新键变成RT了,我还在傻傻地退出重进
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发表于 2026-3-28 23:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2026-3-29 00:01 编辑
topia 发表于 2026-3-28 23:51
现在输出就已经挺溢出的了,真要搞系统加法怎么着也得等四个属性队出差不多再说吧 ...

倒和输出没关系,只是单纯觉得现在的战斗系统思考量太小了,组队一般只看连携技触发条件和模块轴的充能阈值(至于精细排轴完全是真空中的球形机,确实有难度但根本没有实战价值,不属于战斗系统对玩家的赋权)
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发表于 2026-3-29 00:07 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2026-3-28 23:57
倒和输出没关系,只是单纯觉得现在的战斗系统思考量太小了,组队一般只看连携技触发条件和模块轴的充能阈 ...

我的意思是目前输出足够的情况下再搞一套新体系肯定又有人要叫教人玩游戏了
要出也要留着以后敌人数据膨胀上来再说
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发表于 2026-3-29 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
趁着洛茜的干员叙事出来,把之前所有干员叙事的视频都补了一遍。惊讶地发现陈千语居然是有干员叙事的,做得还相当好,唯一一个有叙事的非六星干员,真的有点期待她后面整点大的剧情。
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发表于 2026-3-29 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
Ketestrait 发表于 2026-3-28 23:53
才发现众包快递刷新键变成RT了,我还在傻傻地退出重进

以前也是长按啊,但是有5秒刷新时间,如果CD会被判断成短按接单。
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发表于 2026-3-29 01:29 | 显示全部楼层
七草真由美 发表于 2026-3-29 01:09
以前也是长按啊,但是有5秒刷新时间,如果CD会被判断成短按接单。

就是因为这个天怒人怨得弱智长按刷新容易导致误接才导致我不得不采用退出重进的啊,要不然它现在改掉是因为闲得没事吗
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发表于 2026-3-29 01:31 | 显示全部楼层
直推 发表于 2026-3-29 00:43
趁着洛茜的干员叙事出来,把之前所有干员叙事的视频都补了一遍。惊讶地发现陈千语居然是有干员叙事的,做得 ...

夏活改拿水枪
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发表于 2026-3-29 08:24 | 显示全部楼层
每天种田和锄大地都有点烦了,就不能种出来的食物送给特定的npc,让他们帮忙种田、锄大地、送快递这样吗,能加强和npc的交互,也不至于基建做出来一大堆用不上的东西
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发表于 2026-3-29 08:34 | 显示全部楼层
直推 发表于 2026-3-29 00:43
趁着洛茜的干员叙事出来,把之前所有干员叙事的视频都补了一遍。惊讶地发现陈千语居然是有干员叙事的,做得 ...

整点大的然后风评暴降吗还是稳稳当个跟班插科打诨好
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发表于 2026-3-29 08:57 | 显示全部楼层
看干员叙事?关注“小陈的脚凑凑的”谢谢喵
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发表于 2026-3-29 09:48 | 显示全部楼层





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发表于 2026-3-29 10:11 | 显示全部楼层
洛西这武器层数还会清零,我看说不定不如光荣使命好用。总之肯定先等1.2前瞻再考虑卡池问题了。
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发表于 2026-3-29 10:40 | 显示全部楼层
小红帽数据出来了,倍率给得很大方,二天赋纯灼燃伤害,连携吃附着层数的伤害加成非常高,但层数又不和增益挂钩,build可能性极高了
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发表于 2026-3-29 11:03 | 显示全部楼层
没安洁,谁适合当下位?
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发表于 2026-3-29 11:09 | 显示全部楼层
小红帽她真可爱,我的憋抽挑战大概会被她终结。
之后的卫星都不能看,错过这次可能极长一段时间内都没有XP抽卡的机会。
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发表于 2026-3-29 11:18 | 显示全部楼层
双会客这不是必抽

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发表于 2026-3-29 11:23 | 显示全部楼层
小红帽刚需杰哥吗?
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发表于 2026-3-29 11:32 | 显示全部楼层
刑部姬真可爱 发表于 2026-3-29 08:34
整点大的然后风评暴降吗还是稳稳当个跟班插科打诨好

真吊打限定角色剧情吧?陈家三口深入翔实考据解析。她一点都不笨!含终末地实力境界划分,赤霄剑诀#上
算是之前看过的这个视频的发散吧,小陈确实很多东西能写啊
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发表于 2026-3-29 11:44 | 显示全部楼层
小红帽可以进物理队吗,身边只有物理队
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发表于 2026-3-29 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 topia 于 2026-3-29 12:08 编辑

非酋吃满三个保底,这次居然20抽就出了
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发表于 2026-3-29 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
现在的抽卡策略是怎么样的?开服到现在没抽过卡的要怎么抽好,有没有鹰池大手子教教

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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