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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【终末地:明日方舟】情报汇总3号楼 「新潮起,故渊离」版本即将开放

 火.. [复制链接]
     
发表于 2026-3-27 09:45 | 显示全部楼层
我是感觉缺个快捷重新开始,想木桩练手法失误后重来要退出再开始,好麻烦
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发表于 2026-3-27 09:49 | 显示全部楼层
一点都看不懂关手部乘区什么事,机制对策说烂了,而且机制简单得和“打重甲用魔法”一样石头剪刀布式的东西,大概这就是为什么水温非这么低不可吧,手游还是得弱软保
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发表于 2026-3-27 09:49 | 显示全部楼层
change5665 发表于 2026-3-27 09:45
我是感觉缺个快捷重新开始,想木桩练手法失误后重来要退出再开始,好麻烦 ...

左边那个P键的就是快速重来吧
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发表于 2026-3-27 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
啥叫售后,没有42就不能过吗,机制对应干员又不只有42一个,这不比单纯堆高数值检验练度好多了
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发表于 2026-3-27 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
杰哥是不是直接用悼亡诗就行,过两天专武就要结束了纠结要不要下池
洛茜配杰哥不知要不要专武的充能
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发表于 2026-3-27 09:52 | 显示全部楼层
change5665 发表于 2026-3-27 09:45
我是感觉缺个快捷重新开始,想木桩练手法失误后重来要退出再开始,好麻烦 ...

如果是说丰碑的话,重开是做了的:手柄长按L3、键盘P。我讨厌的是进来时候的那一个意义不明的环境镜头……基于同一原因搜打撤我一直没玩。
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发表于 2026-3-27 09:53 | 显示全部楼层
change5665 发表于 2026-3-27 09:03
体验到大剑的快乐了,拉冰队!火队继续搁置。
我只是觉得怪怪的,整个活动得怪物设置和手感感觉还是不自然 ...

战斗系统是MMO打对轴出伤+XB2型RPG+别人有我也要有的二人转ACT,俗称四不像
怪设是MMO走机制+学二人转ACT的前后摇boss

一个游戏,战斗的反馈是高度绑定玩法和敌人的互动的,他这套四不像没有想出融合的新路,你在处理一个系统的同时还要去处理另一个系统,两边不算打架但也没有互补和互相成就,就好像你FF7r既不能获得ACT的乐趣,也不能获得RPG的乐趣(那游戏要是不叫狒狒7根本不可能有凤毛麟角的人一直坚持说战斗好玩)

而zmd不叫狒狒14也不叫异度神剑更不叫怪物猎人,没有光环之下你各个系统处理好带来的收益都没有什么强烈的反馈感,恰恰就是一堆人出来说水温低很好过最大的问题——这东西要是好玩,为什么谈的都是“过”?

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change5665 + 1 原来如此

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发表于 2026-3-27 09:55 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2026-3-27 09:52
杰哥是不是直接用悼亡诗就行,过两天专武就要结束了纠结要不要下池
洛茜配杰哥不知要不要专武的充能 ...

洁尔佩塔专武高贵在于充能词条,不过五星里面也有莫奈何可以顶一下。我因为马上准备组一个同时需要两个施术单元的队伍,所以还是抽了洁尔佩塔专武,否则的话应该也是悼亡诗带一辈子就算了。
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发表于 2026-3-27 10:03 | 显示全部楼层
我倒是希望有什么游戏真能仿出轰龙迅龙角龙,那样我就不用玩卡婊的**游戏了。无奈哪怕是很喜欢怪猎的各位制作人,也很难仿到精髓。
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发表于 2026-3-27 10:20 | 显示全部楼层
这期丰碑进战斗时的场景还挺好看的,可惜我出差在外,集显笔记本只能最低画质。
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发表于 2026-3-27 10:53 | 显示全部楼层
不说我都忘了,鹤仙人开局那会又给我在那拉镜头,烦
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发表于 2026-3-27 10:54 | 显示全部楼层
这期第一关环境似乎是被摧毁的天王坪吧,看起来真挺不错的,第三关似乎是祖泉内部?
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发表于 2026-3-27 10:56 | 显示全部楼层
第二关倒是感觉和主题关系不大,还以为会有一关放一堆清波寨榴弹射手呢
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发表于 2026-3-27 11:27 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2026-3-27 09:53
战斗系统是MMO打对轴出伤+XB2型RPG+别人有我也要有的二人转ACT,俗称四不像
怪设是MMO走机制+学二人转ACT ...

你也就剩个逮着什么都不懂的新人猛灌歪理的水平了
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发表于 2026-3-27 11:29 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2026-3-27 09:52
杰哥是不是直接用悼亡诗就行,过两天专武就要结束了纠结要不要下池
洛茜配杰哥不知要不要专武的充能 ...

看你愿不愿意赌大招充能战未来了
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发表于 2026-3-27 11:30 | 显示全部楼层
镀层了,牛哥真猛啊,剩下昼雪和管二人慢慢磨,看了攻略才知道不能让牛四层
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发表于 2026-3-27 11:39 | 显示全部楼层
我觉得目前战斗系统不如自己预期的地方是三个队友更像技能和血瓶挂件,走位和功能性以及战术差异化等等都有限得不像一个常规组队策略rpg,我原本是希望有类似龙腾世纪/圣兽之王那种队友逻辑编程系统的同时,ai操控下的队友能有诸如拦截敌人或飞行道具/扶起倒地同伴或接住击飞同伴/概率主动帮主控解控之类更有互动感和小队合作感的设定,再不济加个激进突击/保守退后/分散聚拢之类的指令也好,编程完全适配手游弱软保的需求,B站抄一下队友指令就完事了,现在都没有,战术物品暂时也很匮乏——但说到底,好玩不好玩这种纯主观的东西,或者说为什么好玩为什么不好玩,谁要你来代表了迷之自我意识过剩
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发表于 2026-3-27 11:44 | 显示全部楼层
也算不上新人了,除了XB系列,我ZZZ和战双得高速动作,怪物猎人玩了2G,P3,崛起,ff14也主线玩到了100级
只是单纯不知道怎么用语言说出来罢了,我是觉得老哥回我回的在理的
因为的确我本人是蛮讨厌过强的对轴操作的
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发表于 2026-3-27 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
队友编程回合制还好搞一点,这种即时制我还没见过特别智能的
虽然我觉得最好还是能给个类似xb那种集中攻击,全员集合,各自为战的策略选择会舒服很多
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发表于 2026-3-27 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
四不像的东西从来就没有几个好玩的
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发表于 2026-3-27 12:10 | 显示全部楼层
多人组队手游ACT的终点都是轮流上buff对轴打木桩,没有期待就不会失望
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发表于 2026-3-27 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
你要这么说回合制也差不多
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发表于 2026-3-27 12:14 | 显示全部楼层
change5665 发表于 2026-3-27 11:44
也算不上新人了,除了XB系列,我ZZZ和战双得高速动作,怪物猎人玩了2G,P3,崛起,ff14也主线玩到了100级
只 ...

你能得到心理按摩,这很好。但是回你这人只是在所有提问内容后面无脑踩而已。问剧情踩剧情,问抽卡踩抽卡,问关卡踩关卡。
带个风向,把话题转移到踩游戏上,实际问题直接无视,直到别人给出解答,然后他再跳出来嘲讽一波。重复起码四次了
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发表于 2026-3-27 12:16 | 显示全部楼层
笛诺斯 发表于 2026-3-27 11:39
我觉得目前战斗系统不如自己预期的地方是三个队友更像技能和血瓶挂件,走位和功能性以及战术差异化等等都有 ...

我也想玩类似FF12的编程回合制战斗,如果制作者有心(且能控制好数值膨胀)甚至可以出一个类似最后的神迹的18人多阵型混战回合制的模式
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发表于 2026-3-27 12:27 | 显示全部楼层
直接快进到想搞成战略类游戏这步子不是大,是空中转体180度跨到地球另一侧去了,还不如指望先把队友的Al和战术设置学习提高到传说系列的水平,当然这个目标实现的机率也只有0.00000000000000001%就是了
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发表于 2026-3-27 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
hysjmr 发表于 2026-3-27 12:14
你能得到心理按摩,这很好。但是回你这人只是在所有提问内容后面无脑踩而已。问剧情踩剧情,问抽卡踩抽卡 ...

那老哥能给我这个问题回个答案么,我倒是挺习惯听不同观点的

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-3-27 13:06 | 显示全部楼层


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发表于 2026-3-27 13:41 | 显示全部楼层
hysjmr 发表于 2026-3-27 12:14
你能得到心理按摩,这很好。但是回你这人只是在所有提问内容后面无脑踩而已。问剧情踩剧情,问抽卡踩抽卡 ...

漏油踩剧情的一大堆,我大概是踩剧情的里面发大段剧情解析最多的,甚至可以把“踩剧情的”去掉,总字数应该也是在楼里前列的
回答问题这种更是了,回答问题不能用踩这本身就是逻辑错误,因为这游戏糟糕的设计多于可以玩的部分,你很难找到一个问题不能踩的,例如前面几个人说的产线bug,你要如何“解决问题”但是不踩?
何况回答问题这种只要有漏油回答了难道别人必须重复回答一遍才是有意义的讨论?
抽卡就更笑了,你游抽卡不踩的什么屁股不用多说了,就几页前按理来说早该尘埃落定的结论也还有依然喷武库的呢

倒是你这回帖一点实质内容都没有,都在攻击另一个人(哦我的天啊他甚至不是攻击yj


是明白人吗?
是聪明人吗?
是好人吗?

你能满足你自己的签名吗

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发表于 2026-3-27 14:04 | 显示全部楼层
change5665 发表于 2026-3-27 12:35
那老哥能给我这个问题回个答案么,我倒是挺习惯听不同观点的

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha ...

我又不知道你怎么玩的……就从你认可他对合轴的攻击来看吧,觉得不能像日常一样进去一顿combo按死不爽?这个模式并不是增量版日常本,干扰多,注意力应该放在走位和招式处理上,贪战技反而不好打

还有,键盘按P是快速重置,别的端没碰过,但想来应该也有一个键

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change5665 + 1 好评加鹅

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发表于 2026-3-27 14:12 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2026-3-27 13:41
漏油踩剧情的一大堆,我大概是踩剧情的里面发大段剧情解析最多的,甚至可以把“踩剧情的”去掉,总字数应 ...

差不多得了,你讨论过什么,不都是把别人提出来的东西嚼一遍,换成贬低再吐出来。然后别人说过就是说过了,你就一直在楼里复读,就不是在讨论游戏,只是见缝插针地展示抓到的小辫子而已
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发表于 2026-3-27 14:23 | 显示全部楼层
这游戏唯一不踩的地方不是只有角色建模吗
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发表于 2026-3-27 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
游戏做得烂不能骂吗?

另外,一直骂却不弃游的其实才是真的黏性大,因为连缺点都赶不走他
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发表于 2026-3-27 14:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 noneoneone 于 2026-3-27 14:53 编辑

骂当然能骂。
只不过有的楼友每次回帖都是情绪输出,稀稀拉拉一大段毫无营养,看得头大。我是干脆跳过,当没看见算了。
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发表于 2026-3-27 15:16 | 显示全部楼层
只要别明牌来伤害监测给加各种狂暴机制,我就称不上有什么不满
存在战斗资源的消耗和回复就存在轴,但一个游戏需不需要高强度对轴完全是关卡设计决定的。难道说玩魂游绿条回满了但boss还在体操所以没法消耗也是一种资源浪费?
要我说终末地在战斗体验上相比明日方舟本体最好的一点就是3D游戏本来信息量就很大,玩家确实很难在这么一个没有慢速模式的游戏里同时处理太多信息
因而暂时迫使策划没有像本家那样做出来一堆需要拆包读详细说明才能摸清楚的boss机制小作文
我始终认为在舟一开始那么简单明晰的数值上叠床架屋出一堆机制小作文是邪路
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发表于 2026-3-27 15:17 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-3-27 08:52
卡我最多的是第二关…俩b喷火肥仔肉的一笔,还有一堆自爆虫,机制死了五六次才搞明白,物理队刮痧,好几次 ...

第二关除了不能极限闪避还有啥机制,我最后是用伊冯在外圈慢慢射了...
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发表于 2026-3-27 15:20 | 显示全部楼层
虽说粥已经7年了说是情有可原,但有些boss机制看着实在是脑壳疼

这次第二关因为禁用了完美闪避连带闪避特效也给删了弄得我总把握不住到底闪没闪掉
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发表于 2026-3-27 15:26 | 显示全部楼层
直说吧,第三关我打得很爽,评价比那五个正牌主线boss都高,不用跑马拉松躲地图炮/找掩体机关,特征鲜明机制公平(挂火能强化boss也能被我方轻松反制或利用),返璞归真就是踏踏开,有来有回互动方式多,能昼雪卡契尔铜头铁臂,能换元素一键转异常,直接上42能当陀螺抽,玩得挺开心的,需要你来废话一通代表大家说“不好玩”?
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发表于 2026-3-27 15:59 | 显示全部楼层
铜头铁臂这四个字基本上说明一切了
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发表于 2026-3-27 16:09 | 显示全部楼层
想来想去我是感觉在解题,有点本家的意思,通过变量来不固定一种比较成型或者统一的战斗方式和节奏,让玩家自己取摸索解法,实际的解法也不少,也算是一种新机制学习成本,这是异样感的来源,毕竟是在学新模式。加上原本的战斗机制就杂了很多东西,就看能不能玩出奇妙化学反应了

另外也是没适应节奏,总潜意识快速ACT的习惯,经常战技点完就后撤步然后被吞技力和战技(悲)
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发表于 2026-3-27 16:12 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2026-3-27 15:59
铜头铁臂这四个字基本上说明一切了

经典猴黑。不表演下那个传统艺能吗,前面几楼都给你铺垫好了
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