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楼主: woui003woui

[社交卡游] 【终末地:明日方舟】情报汇总3号楼 「新潮起,故渊离」版本即将开放

 火.. [复制链接]
     
发表于 2026-3-27 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-3-27 16:23 编辑
狂马王 发表于 2026-3-27 15:17
第二关除了不能极限闪避还有啥机制,我最后是用伊冯在外圈慢慢射了...

自爆虫。还有那个火地板,胖仔原来的招数里面没这个

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-3-27 16:24 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2026-3-27 15:59
铜头铁臂这四个字基本上说明一切了

扣帽子yygq的阴湿样子装都不想装一下了,昼雪360°长判定当身技类比铜头手感说明一切是指说明你看了黑猴被提起就高潮的敏感体质吗,那还真说明一切了
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发表于 2026-3-27 16:43 | 显示全部楼层
黑猴玩家应该不会把叮铜头铁臂CD反过一个boss说成很有乐趣,从这点来说我还是比较尊敬练了黑猴boss的玩家的

但你游某些玩家确实很有一种因为有音爆蛋所以你喷角龙钻地的所以你打不过角龙,所以你言之无物的皮层美
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发表于 2026-3-27 16:44 | 显示全部楼层
10分钟打完的活动有什么好吵的,还巴拉巴拉解析一大坨
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发表于 2026-3-27 16:46 | 显示全部楼层
中泽君 发表于 2026-3-27 09:52
杰哥是不是直接用悼亡诗就行,过两天专武就要结束了纠结要不要下池
洛茜配杰哥不知要不要专武的充能 ...

四潜以上杰哥配专武才能解放配装 否则一律不如悼亡诗
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发表于 2026-3-27 16:50 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2026-3-27 16:43
黑猴玩家应该不会把叮铜头铁臂CD反过一个boss说成很有乐趣,从这点来说我还是比较尊敬练了黑猴boss的玩家的 ...

自从我拿到铜头以后基本没换下来过,要不要尊敬我一下,或者把你的“应该”咽回肚子里,就和你喜欢代表所有人觉得什么有趣什么不好玩一样

音爆弹能破角龙钻地,闪光还能顺在后面把它闪下来,落穴麻痹陷阱它也全吃,架不住有些人就只会盯着音爆弹,说不过了补一句“手部乘区怕了怕了”,脑容量不足以容纳更多对策手段还喜欢指点江山罢了
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发表于 2026-3-27 16:53 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2026-3-27 16:43
黑猴玩家应该不会把叮铜头铁臂CD反过一个boss说成很有乐趣,从这点来说我还是比较尊敬练了黑猴boss的玩家的 ...

“都是yj的小巧思”~

不愧是本楼最阴湿的人物,拉踩一套一套的,一句话把黑猴和终末地都踩了,还把自己不接话题扯无关事物、搞人身攻击的招式化虚为实,实在是佩服
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发表于 2026-3-27 16:57 | 显示全部楼层
话说有没有中央供水系统的建法,实在是有点烦了拉暗管以及出水量配平了
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发表于 2026-3-27 16:59 | 显示全部楼层
猫屎盆子 发表于 2026-3-27 16:57
话说有没有中央供水系统的建法,实在是有点烦了拉暗管以及出水量配平了

我不知道算不算,但有个细节你可以参考一下,或许会有灵感:

水管可以架在仓库存储线上
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发表于 2026-3-27 17:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 坂本ですが 于 2026-3-27 18:13 编辑

我来暴论一句,所有试图在「动作——策略」或者说「即时——回合制」这根轴上走中间路线的游戏都或多或少在设计上面临左右脑互搏,所作出的取舍也必然有得有失,当玩家一开始的心态便是将经典的动作/策略游戏沿袭下来的那套标准范式视作评判“好玩”与否的圭臬,那玩所有这些偏离范式的游戏永远会觉得别扭,觉得“不能获得乐趣”,因为其寻求的“乐趣”从一开始就是标准范式所定义/规训出的“乐趣”。
固然,这类游戏在具体取舍决策上亦有高下之分,但你游在同赛道里绝对属于高于平均线绰绰有余的(同赛道里某些低于平均线的确实烂这点我也认同)。别说什么比烂拄拐,指望抽卡二游在一个游戏界长久以来的根源性难题上做出突破性解答未免太过抬举抽卡二游了。二游战斗系统首要任务是能服务于长期卖卡的根本目标,内部逻辑自洽的同时具备一定深度和可拓展性,且不易导向数值机制的快速膨胀,就可以打80分以上了。从1.1新角色的设计水平来看,整套战斗系统底盘是很扎实的。

syl,队友AI策略深度的开发意愿和共斗玩法的开发意愿是负相关的,我还是坚信对rua他们来说共斗之于这套战斗系统是饺子醋一般的存在
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发表于 2026-3-27 17:02 | 显示全部楼层
hysjmr 发表于 2026-3-27 16:59
我不知道算不算,但有个细节你可以参考一下,或许会有灵感:

水管可以架在仓库存储线上 ...

这个我知道,我是在想要一个类似供水环网一样的东西,不用管供水和用水的一一对应,抽水机只管往里灌,用水只管从里面接,只要总流量能配平就能运转
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发表于 2026-3-27 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
水管如果接两个以上的水泵是不是会堵塞来着
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发表于 2026-3-27 17:05 | 显示全部楼层
topia 发表于 2026-3-27 17:02
水管如果接两个以上的水泵是不是会堵塞来着

会,因为水管流速上限是每秒2单位,也就是最多接2两个抽水机或者4个用水设备,多了都是浪费。但是我在想是否存在一种特殊的接法,能够让一个环路里每一处,或者比较多的合适位置,能够拉出来满流量的水管,同时又不会影响其他的水管
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发表于 2026-3-27 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
猫屎盆子 发表于 2026-3-27 17:05
会,因为水管流速上限是每秒2单位,也就是最多接2两个抽水机或者4个用水设备,多了都是浪费。但是我在想 ...

如果加几个存水罐当缓冲呢,毕竟水管需要的只是水量
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发表于 2026-3-27 17:08 | 显示全部楼层
猫屎盆子 发表于 2026-3-27 17:02
这个我知道,我是在想要一个类似供水环网一样的东西,不用管供水和用水的一一对应,抽水机只管往里灌,用 ...

应该没办法吧,水管流量有上限,那单位面积流量就有上限,当前版本用水量跟占地量肯定成正比
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发表于 2026-3-27 17:11 | 显示全部楼层
topia 发表于 2026-3-27 17:07
如果加几个存水罐当缓冲呢,毕竟水管需要的只是水量

最好是能够稳定运行,储水罐似乎不能够影响管路本身的最大流量,只是延长水量消耗殆尽的时间
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发表于 2026-3-27 17:13 | 显示全部楼层
hysjmr 发表于 2026-3-27 17:08
应该没办法吧,水管流量有上限,那单位面积流量就有上限,当前版本用水量跟占地量肯定成正比 ...

考虑基地布局里用水模块其实是有限而且分散的,也许两层或者三层的环路能够应付目前体量的用水?不过这跟直接拉水管没有本质区别就是了,只是造景好看(可能也不好看)
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发表于 2026-3-27 17:28 | 显示全部楼层
我是在1.0的基建上修修补补,要利用原本一侧的针剂生产线的反应池和精炼炉,但新装置都只能放另一侧,才搞出了个丑八怪的环路。
两路污水合并西水东送,然后进一个反应池,又合并一个反应池出口,再进一个反应池,最后溢流到污水处理器。
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发表于 2026-3-27 17:49 | 显示全部楼层
这狗屁第一关直接把自己那套锁定和自动调视角的系统全针对完了,建议系统删了得了搞**的锁定转视角
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发表于 2026-3-27 18:09 | 显示全部楼层
说起来秘境行者是属于常驻活动所以不能放在F8的常驻玩法里
这堆屎山代码迟早以后也得搞个终端升级
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发表于 2026-3-27 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
pc端打完了,手机这个丰碑活动一直有个红点咋整

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-3-27 19:06 | 显示全部楼层
怪事,明明息壤和红矿都是配平的怎么最近库存越来越多,以前也会多少多点但也没增加这么多
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发表于 2026-3-27 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
orangee 发表于 2026-3-27 18:49
pc端打完了,手机这个丰碑活动一直有个红点咋整

—— 来自 鹅球 v3.3.96

去活动界面那里点一点
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发表于 2026-3-27 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
又是靠42打完的,冰队好刮痧,感觉白抽了,以后没aoe的全跳了
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发表于 2026-3-27 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
这9关苦难全部用余烬,管理员小陈和秋丽过了

没任何难度,带治疗套的余烬毫无生存压力,随便BOSS放大招

不知道你们在争论啥
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发表于 2026-3-27 21:38 | 显示全部楼层
只有物理队,而且习惯打一些固定操作,这个游戏的战斗对我来说需要注意的点多,所以需要通过做体操(打轴)来减低注意负担。
就目前情况来说有的关卡你的队伍打着轴机制就过了,就是所谓的顺环境,有的关卡的就得停下你的固定操作来应对机制,也就是所谓的针对。
比如这次的第三关牛,我用埃特拉解决机制可以过,但是整体打下来缺少破机制的奖励时间,最后也就磨死,所以并没有爽感。我觉得牛起飞不了应该有个奖励时间或者奖励buff。

不指望每个关卡都能顺环境打。这套战斗只要保持低水温,能做出关卡差异我觉得没啥问题。
就是UI能不能再考虑改一改优化下。YJ体谅下社畜,真的这次还得看火层数真的看不过来
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发表于 2026-3-27 22:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 GALLADE 于 2026-3-27 22:23 编辑
坂本ですが 发表于 2026-3-27 17:00
我来暴论一句,所有试图在「动作——策略」或者说「即时——回合制」这根轴上走中间路线的游戏都或多或少在 ...

首先你说的这个设计还是靠比烂不更烂来完成的(再加一个用烂的话术水温低),那我确实接受不了这种标准,其他人要不要以这个标准来玩下去,那确实是他们的课题了(毕竟你们新的玩法要用648换的,哦现在又是七星昼雪水温低,哪天牢庄抽满上了反而打得憋屈但是你不能喜欢这个角色只用她,你不会用昼雪吗水温低不动脑子不走机制硬打.jpg

其次你说的乐趣规劝或者说楼里某些人说我代表他们乐趣的问题,那反过来说我批评这种设计问题也有一部分人是同意的,包括不止楼里,其他地方也能看到这样的分化,这点上谁也取消不了谁

其实角龙是个很好的例子,我几乎看不到什么音爆接闪接落穴接麻的片,实际上也没几个人刷这样的片,普通玩家刷素材这种打法甚至也算不上极其效率,毕竟我们手部乘区稀烂小队都是我一把麻双就单控,其他手部稀烂的菜鸟用糟糕的DPS两个区就按死了,大家从来不觉得让它钻完地再出来有什么必要走机制的
但角龙你会因为交互很爽打完意犹未尽说哎呀还没有大金哎呀贯穿菊花角还没有60个毕业数再开一把吧吗?我起码没见过

因为过,是一个非常没用的标准。
这里我再具体展开一下吧,正如你说的二游总是要为卖卡服务的。那请问玩家买了卡是要干什么的呢?只有享受战斗一途。
目前丰碑的设计是强行做一套机制的,顺我者过逆我者不爽。你买了卡,不是为了过,也不是为了水温高低,而是你可以用你的角色用自己喜欢的形态去战斗了。
所以我也从来不理解每次说战斗说怪设总是说这个10分钟那个我走机制过了不是很简单吗,啊我又代表广大玩家了
怪猎这种动作天尊做的游戏荒野都崩盘了,但是你们648抽老婆的玩家抽一个老婆实质等效金额可不只买几个荒野史低了都
他10分钟的活动内容都做成这样,我质疑一下长期运营下将来的质量应该是很合理的。连我黑黑猴都出来了,这游戏哪里能和黑猴比一点,甚至场景都比不了啊

对了关于乐趣的规劝问题,其实玩论坛的乐趣规劝是最大的,毕竟一会“过了”一会“有人4星单挑”无数个这类游戏争执的时候往往都是同一派人的观点,但是这和设计好不好,重复游玩的乐趣高不高有何关系呢?说得好像“我能过”“我会走机制”的这些人真的会反复打这些怪、这些关,真的会换弱势配置吃满机制逆风的苦头来评说因为这一关设计很好所以我愿意挑战。而正是这类人才是最懂玩论坛乐趣的

跟这些百变赢人相比,我还是做我的妄图代表其他玩家的言之无物阴湿小人得了

评分

参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
电风扇 -1 不要臆测

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发表于 2026-3-27 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
楼上的核心论点就是这游戏战斗没交互没设计进而没爽感,奈何战斗的爽感不是单纯只有你来我往才有的,这游戏不是鬼泣,也不是怪猎,有人只要养成了队伍能按照角色之间的技能连携顺利打完一套就满足,有人能对着机制自己用不同的角色过关也能得到解题的爽感,不是每个人都只能或者说想要从动作性中得到乐趣,这也是很多楼友说不要擅自代表那么多人就完全否定,要是真的那么不爽还是去玩更符合你能得到动作性爽感的游戏吧

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
五路口桥头 + 1

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发表于 2026-3-27 23:24 | 显示全部楼层
又想起个事来,GALLADE这傻逼在楼里信誓旦旦地说国产二游抽卡切人学的是XB2,16年的崩坏3抄17年的XB2,为了梵化无所不用其极,孝感动天,躲在“高级游戏”后面什么B谣都敢造
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发表于 2026-3-27 23:24 | 显示全部楼层
GALLADE这种败类最盼望的就是国内再出一个原神,可以再一次混在diss的人群里一边孝外国爹一边踩国产游戏还有人给他加鹅,可惜黑猴不是原神,终末地也不是
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发表于 2026-3-28 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 topia 于 2026-3-28 00:43 编辑

可惜要等到xb3才能战斗中切人,还没什么屁用
顺便默认的q切人也太容易误触了,发配到别的键去了
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发表于 2026-3-28 01:30 | 显示全部楼层
哎,我看游戏内打架的有趣程度不及漏油打架一根有没有懂得
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发表于 2026-3-28 01:44 | 显示全部楼层
我感觉GALLADE和游戏区的汪达很像,有自己的理解也有独立思考的能力,但过于自信总是在不论对错地推销自己的观点。(这种人我一般会拉黑因为我很难分清楚他讲到自己不熟悉的领域时究竟说的是正论还是暴论)
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发表于 2026-3-28 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
喷游戏可以,但喷游戏的语气不要透露着一股“众人皆醉就我大聪明”以及“它满足不了我所以这游戏一无是处”的味道就行了

评分

参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
帆风千春 + 1 欢乐多
Hqchan + 2

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发表于 2026-3-28 02:09 来自手机 | 显示全部楼层
就是有股登味
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发表于 2026-3-28 06:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 GALLADE 于 2026-3-28 06:38 编辑

是这样,游戏体验本来就是纯主观的东西,无非语气和情绪照顾让你觉得登不登罢了,只要你不接受,那对方就是在按着头教你怎么享受乐趣,如果有人因此不快,那我道歉
但我想输出观点很难避免这个效应,我也不会为了避免这个效应去婉曲自己的辞锋
我只能说我详细拆解游戏的各项设计说出为什么这些设计让我无法享受,如果有人觉得无法分辨是暴论还是正论,那可以自己拆解游戏机制去考虑自己觉得快乐的地方在哪不愉快的地方在哪,又不是只有一套框架去理解一个游戏

话又说回来,前面有兄弟说的解题其实概括得挺精准,三次丰碑,本质都是你抽的角色变成了写作业的笔,还不同的作业虽然说没有指定一支笔才能写,但是肯定有几支笔不适合写
这快乐不快乐见仁见智了,我反正不快乐,这倒也不是说真的解个题不快乐,而是我买了笔回来真的就只能写作业啊,作业还印刷不清楚甚至,例如这次其实没啥难度的丰3-1应该几乎每个人都遇到了锁定错误砍不到锁链死人的问题
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发表于 2026-3-28 07:12 | 显示全部楼层
发生了什么 萌新还在沉迷幸福工厂
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发表于 2026-3-28 07:58 | 显示全部楼层
单机老登刚转课金抽卡二游没习惯罢了, 还在用买断式单机的设计思路来评价课金抽卡游戏.

课金抽卡游戏都是pay for win导向的, 游戏玩法设计优先级第一位是花钱梯度的公平性; 第二位是玩法要适配更多的人, 说人话就是不能太无聊按按就能过又不能为难傻子; 第三位才是手感趣味性这些.

这就是个破常驻活动, 现在打不过把角色肝满回来一样吊打, 奖励又不会少一个子儿. 对大部分人来说这就够了. 打不过去社媒抱怨也好学习也罢还能给游戏引流, 引导糟糕说不定还是故意的呢.



我也是单机老登, 对着课金抽卡游戏的游戏性无能狂怒了好几年才慢慢想通. 从开发者角度而言这类游戏花力气去打磨gameplay在效费比上是非常不划算的. 美术好, 内容产能跟得上消耗, 玩法适配大多数人才是长期运营下去的关键
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发表于 2026-3-28 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
三池下一,重点玩基建,体验就比较正常了,毕竟Z7小队属性也是齐全的。目前我下了洁哥跟汤汤,下一次应该是汤汤结束后的第三个池。
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发表于 2026-3-28 09:26 | 显示全部楼层
小红帽室今天还是明天?
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