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本帖最后由 小学生把持不住 于 2025-9-16 02:18 编辑
你们一吹一踩的最好知道一下开发真相,你们一直被IS左右手战略性玩弄
《火焰纹章:风花雪月》的开发主要人员包括横田弦纪(监督,任天堂企划开发部所属)和草木原俊行(监督,就职于 Intelligent Systems)
《风花雪月》在设定上有些像三国,这可能是潜意识中受到了光荣特库摩开发者的启发,但Intelligent Systems团队没有特意想过要去致敬《三国演义》
横田弦纪回忆说,在开发《火纹无双》时,Team Ninja方面的制作人早矢仕洋介向《火纹》团队介绍了一支非常强大的战略团队,如今Intellige Systems公司的团队就在与这支战略团队合作开发《风花雪月》
根据草木原介绍,光荣特库摩在设计方面并没有做很多工作,美术和设计工作全由Intelligent Systems团队完成,自由画师幸田和磨与角色设计师仓花千夏帮助进行了制作,主要情节、游戏系统、全部的创意、游戏机制——这些基础都是由Intelligent Systems团队决定
草木原表示,他自己都不太明白为什么《火纹》能够取得如此巨大的成功:“在开发《觉醒》时我们并没有改变制作理念,去获取日本地区以外玩家的喜爱。”
草木原表示,《火纹觉醒》给开发团队带来了深刻的影响,开发团队在开发新作时也能更加了解西方玩家和他们的口味,在开发一款游戏时,想做到让每个人都喜爱它是很困难的。但如果以‘我该怎么做才能避免被所有人都讨厌’就要容易一些。开发团队希望通过这种思考方式,将新吸引到的欧美玩家的想法纳入考量,同时也不会改变那些曾经造就了《火纹》系列的特质。
其实IS是非常清醒,有意区分开全新世代革新方向的风花雪月、系列周年醍醐味与手游庆典的结合、更贴近西方味道的万紫千红这三作的定位
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