圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-5-22
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最近玩了风花雪月还有机战v,x。风华雪月打到最后几关没意思了弃了。v和x都通关了,现在在玩30,总的来说还是机战适合我。不过虽然这几款机战系统比原来有了些许的改善和创新,但对比火炎纹章的进化还是有很多要学习的地方。我觉得机战不能再听老玩家的要求一味的去堆战斗画面和参战数量了,这就是个无底洞。绝大多数玩家玩的时候动画也看几次后面大部分时间都是关闭的,可能也就打boss最后一击的时候会看看,大部分时间都是关闭的,在这方面投入大量的时间和资金,我个人觉得收益太低。反而应该学习以下纹章最近的几部,再保持现有战斗画面的前提下,在地图ui战斗上下下功夫,攻击时机体直接在地图上作出适当的攻击动作,然后受击方作出受击反馈然后掉血即可。没有必要在开个小画面出来,你一下我一下,又切出去,太影响观感了。就类似于老机战地图武器演出一样,再调调就好。再就是人物立绘也应该像纹章一样搞成动态2d的了,而且光标选到机体,人物动态立绘就要出来,这样虽然不看战斗动画,但是地图看到到机体动作,动态立绘看的到人物的cutin,再配合语音,这样的地图战斗感官就舒服多了。
然后再说重点了,我觉得机战应该像无双起源学习下做做减法了。把关卡设计做好点,没有必要塞那么错的机体和武器了,同时也要把机体的性能武器射程全部大砍。我入坑机战是fc的第二次机战,至今我都觉得这是最好玩的机战甚至是战棋游戏之一。它的关卡设计以及演出都是非常出彩的。关卡任务不是简单的全灭敌人,或是消灭主将,有各自剧情需要的任务。逃脱,守护基地,守护母舰上太空,限时摧毁导航,反射镜等等。当然现在的机战也有一些保留,但在机体能力膨胀,谁都能飞,动不动就是10格射程的情况下,关卡设计,地形设计都是摆设,不管怎样剧情演出,我总之就是全灭敌军,无非加个回合限制罢了。机战的魅力就在于还原一些动画的经典情节和事件,没有了一些强度的压力,很多情节都感觉是过家家。逃脱真的要是逼着你逃,40多级打你20多级。母舰要发射上太空就是一群有脸人冲脸,还不让你加血机出场。总的来说就是地形和关卡设计要有,可以因此砍掉机体的移动以及射程性能,管你是不是牛高达,不会飞,爬山就是只能走一格,浮游炮前期也就打个3,4格,强化后最多7格,后期再让你爽一爽,戴着镣铐跳舞才叫爽。
总结一下 1,战斗画面没必要进化了,无底洞,浪费钱。甚至可以缩短演出时间保持动作流畅,做好几个主角机和必杀武器的演出就好了。 2,改进地图战斗ui,选到哪个机体,人物动态立绘就显示出来,对攻击或受击要有语音反馈。玩家面对地图战斗的时间才是最多的。 3 ,地形设计,关卡设计,要有用。 4,机体性能,武器射程,要砍,不砍的话,所有设计都是浮云。 |
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