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楼主: hx0088

[怀旧] 机战能不能像纹章,无双起源学习一下。

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发表于 2025-7-16 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
modedd 发表于 2025-7-16 07:12
你说的这个东西听上去很像是给棺材钉死的那种人

—— 来自 鹅球 v3.5.99

无双起源出之前牢庄也是这样被人喷的,但牢庄做游戏的经验想法确实比只会听玩家话得铃木亮浩要多不少但机战这能不能找到另一个有制作经验有独立想法的制作人是个问题。。宇田步?不过ai社都没了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-7-16 10:46 | 显示全部楼层
现在有啥独立想法也都能被代便按死了吧
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发表于 2025-7-16 11:41 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-7-16 10:04
无双起源出之前牢庄也是这样被人喷的,但牢庄做游戏的经验想法确实比只会听玩家话得铃木亮浩要多不少但机 ...

讲道理 战国无双 起源 尸体摆在前面 玩家不看好是正常的吧? 最后还是要靠实力说明一切
所谓的硬核战旗爱好者救不了火纹结合 说明大家不吃这套 到底是角色和故事重要还是数字游戏重要?

来玩机战是来玩什么的?  答案其实挺明显的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-16 13:35 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-7-16 10:04
无双起源出之前牢庄也是这样被人喷的,但牢庄做游戏的经验想法确实比只会听玩家话得铃木亮浩要多不少但机 ...

光荣有个70多岁还跑去玩FGO,玩到能和型月一起开发游戏的老社长,和万代这边情况差太远

问题不是制作人,是高层有没有人肯支持
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发表于 2025-7-16 13:46 | 显示全部楼层
大十字紅朔 发表于 2025-7-16 13:35
光荣有个70多岁还跑去玩FGO,玩到能和型月一起开发游戏的老社长,和万代这边情况差太远

问题不是制作人 ...

有万代在等死吧,没救了,而且万代也不在乎机战这IP,感觉真要走到每过几年出个新作骗一下死忠粉钱骗到骗不动死了这条路了
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发表于 2025-7-16 13:50 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2025-7-16 09:25
你们机战佬一天到晚在那复读战棋,其实大家都是为了看我喜欢的萝卜大杀特杀才来的,大部分人玩这个战棋只是 ...

其实让万代来做ACT肯定搞成四大民工漫改那种,不见得会比战旗花钱,真的

而且ACT有ACT的难度调整问题啊,像高达无双就被吐槽敌人只会干站在那儿让你打,那敌人稍微攻击欲望强一点玩家就打不过

光荣做了20多年无双都没把这个问题完全扯清楚
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发表于 2025-7-16 14:24 | 显示全部楼层
大十字紅朔 发表于 2025-7-16 13:50
其实让万代来做ACT肯定搞成四大民工漫改那种,不见得会比战旗花钱,真的

而且ACT有ACT的难度调整问题啊 ...

是啊,其实不好做,所以只能做战棋嘛。虽然说不管啥品类想要做好都很难很专业,但战棋做的差无非就是难度低,勉强还能玩,但act起步要求高多了,做成垃圾罐头是真没法玩。之前那个ACE系列,他一些该还原的地方蛮还原的,但真的玩不下去。纸糊的手感,僵硬的操控,cd超长的技能,寒酸的画面,臭长不能跳过的剧情过场。连最基本的打个爽都做不到。战棋想无脑开无双只要把难度做低点就行,act想战个爽要考虑的就多了
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发表于 2025-7-16 14:40 | 显示全部楼层
机战这么多年游戏性的进步还没有曹操传的mod来的大,属于病入膏肓药石罔效
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发表于 2025-7-16 15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-7-16 16:05 编辑
大十字紅朔 发表于 2025-7-16 13:50
其实让万代来做ACT肯定搞成四大民工漫改那种,不见得会比战旗花钱,真的

而且ACT有ACT的难度调整问题啊 ...

無雙系列又是一個不好做的遊戲
看其他衍生及仿造遊戲,敵人有如紙版人的問題是更加嚴重,甚麼星矢戰紀、拉打無雙(笑)出了多集,OP無雙(1~2)都是這樣
想人多的時間就是互相疊在一起,手上武器各種「穿人」及「穿牆」,背後有大量包袱倒地也是直接「穿地」,這也是3D遊戲直到現在都是沒法解決的狀態
無雙就是明顯知道玩家是追求更多雜兵同屏演出,不再是1~5代蛇1~2代等太多雜兵都隱形看不到,也刪了雙打上下屏模式
起源今次能以敵人人數多又能流暢,已經算做得非常好了
雜兵再活躍些少?352那些雜兵可是能無雙將你挑起,下一小兵又無雙再將你挑起不落地直接連死你...又或者是大地圖及小地圖都看不到雜兵情況,身穿滿級及滕甲等情況下直接被遠處弓箭直接死了(5丈原,孔明及仲達剛行出自己陣地但小地圖附近完全沒敵人情況下死了)


ACE最後算是出錯平台,結果害了這系列,指的就是PSP版,因為PSP版機能問題只能令物理撞擊算式做得太簡陋,而且也不如高達生存突擊那麼好玩...
機體數量是多了,但手感動作就做得更差,玩家不滿意了,就令系列也沒了

PSP最要命都是太長壽了,原本就是PS上位,但就PS2下位,方便移植PS和PS2遊戲,但因太長壽關係也拖了PS3/PSV的遊戲,也拖死不少遊戲IP
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