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战斗力 鹅
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注册时间 2004-12-13
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- 以前有地形区别, 山地移动慢,空飞/ 海战差别巨大, 基地里可以回血, 现在地形区别越来越小, 形同虚设
- 以前很少机体可以飞, 空飞插件很珍贵, 给谁还要挣扎一番, 现在大部分机体都能飞, 空飞插件就是找出那些少数不能飞的给他安上去
- 以前机体射程区别很大, 近战大多1射程, 翼霸那两个小炮打完就不能反击了, 现在是台机就是一堆移动后1~4,2~5射程这样, 加加插件根本没有射程差别概念
- 以前战场的事件, 剧情, 和关卡设计是有关联的, 完成各种说得或者隐藏条件, 要时刻留意战场条件, 现在就是打完一波敌人, 开始放剧情, 敌我都回满血, 拉到屏幕另一边, 放剧情, 放战斗动画, 放完各自归位, 其实就是纯播片, 战场剧情和你的战场情况根本无关
VTX忘记哪作, 有个隐藏插件, 给所有武器加射程, 特地写明“即使是1射程武器也能加", 比高性能雷达牛逼多了, 放在以前简直逆天, 然后你再去看, 几乎找不到一个1射程的武器了.
他们不是不会做, 他们是花了很多年故意把游戏做成现在这样的, 把一切区别, 特色, 差异化抹平, 你上谁都一样, 战场是都一样, 把变量弄到最小, 设计的工作量就降到最少. |
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