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楼主: Piano-Forest

[NS] FS社新作 PvPvE多人游戏『The Duskbloods』2026年发售(8月21日~24日网络测试)

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发表于 2026-8-22 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘉术2015 于 2026-8-22 23:20 编辑

我云的感觉是突发事件还是太少了
一个阶段就开局翻一张卡然后就没有了
总觉得和一般的大逃杀游戏拉不开区别
我还是希望能有能瞬间扭转优劣的那种事件卡出现
毕竟一局才三十分钟,娱乐性拉满的出局总比被pvp大佬虐出局体验要好
只能说正式版未来可期吧
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发表于 2026-8-22 23:18 | 显示全部楼层
serj005 发表于 2026-8-22 23:10
不是内容量的问题,上面在讨论的是时长和思考量问题,30分钟比黑夜君临还要紧张,整个还要切分成4段,每 ...

其实加时长还是比减时长容易的,这个感觉看他后期怎么调整了。不过我感觉,基本那些强入侵不好打,就算熟练了也不是两三分钟搞得定的。就当前的这个效率来看,不打强入侵反而成了正解,这点后面应该会改善
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发表于 2026-8-22 23:19 | 显示全部楼层

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发表于 2026-8-22 23:25 | 显示全部楼层
苏三不要哭 发表于 2026-8-22 23:18
其实加时长还是比减时长容易的,这个感觉看他后期怎么调整了。不过我感觉,基本那些强入侵不好打,就算熟 ...

感觉前期入侵和后期强入侵收益都不高,尤其强入侵实在太肉伤害太高了感觉怎么都很亏。
以至于现在这个适应期就出现了个骚操作,一阶段碰巧路过强入侵的就直接进战斗发出联合战斗邀请,把随机几个不认识boss名称的倒霉蛋骗进强入侵战斗拖慢节奏,自己直接跑路溜了。
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发表于 2026-8-22 23:29 | 显示全部楼层
serj005 发表于 2026-8-22 23:25
感觉前期入侵和后期强入侵收益都不高,尤其强入侵实在太肉伤害太高了感觉怎么都很亏。
以至于现在这个适应 ...

如果这游戏真的有很多人玩,PVE要素肯定会更浓,感觉正式版肯定会改善入侵还有结盟这一块。
PVP到时候的好处就是一把很快,决赛圈魂5大战应该会比三个人一起打BOSS快得多,所以可能到时候上分还是要靠PVP
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发表于 2026-8-22 23:35 | 显示全部楼层
云下来给人的感觉比之前黑夜君临观感好,但是黑夜是真的上手后和别人开一局后完全改观

这作不知道有没有这种神奇的魔力,最大问题是服务器吧,看的主播全都掉过
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发表于 2026-8-22 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
这个风暴卡是真的不知道有什么意义,都能全图传送了你换位不就浪费点大家时间吗
开到风暴卡的局禁传送才有点存在感吧
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发表于 2026-8-22 23:44 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2026-8-22 23:38
这个风暴卡是真的不知道有什么意义,都能全图传送了你换位不就浪费点大家时间吗
开到风暴卡的局禁传送才有 ...

原本的设计目的应该是在随机时间把一团人聚集在一起,传送玩之后是所有玩家都在附近的。
fs本来期待的结果是一个随机发生的群聚反应事件,看大量玩家群聚引发乱斗、结盟、开始烙印事件之类的互动效果。
结果实际表现出来的效果就是正在探索或者打怪的节奏被打断,一群人聚在一起要么大眼瞪小眼要么立马四散开各干各的去了,好像除了断节奏的负反馈也没感受到啥用处
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发表于 2026-8-22 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
晚上又回头盘了一下教程的视频,发现主角和杨哥的战斗后到主角被传送到夜之馆中间明显给人感觉缺了一段,个人猜测正式版里面这里应该会放一个打boss的教程,很可能就是回收宣传片里面狼人boss的画面。如果说杨哥的教程对应的是pvp结局,这里应该就是对应pve结局的教程。再结合老贼说pve结局会在第二回合就告知,不知道后面几个回合的规则会不会改变,可能pve局打入侵者boss的收益会比较高?
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发表于 2026-8-23 00:02 | 显示全部楼层
网测实际体验下来已经比黑环复杂得多了,老贼说正式版会有更多的烙印和事件,玩家可用角色也还有一大半没有解锁,这游戏的花样应该不用太担心。
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发表于 2026-8-23 00:19 | 显示全部楼层
在Fami通的《The Duskbloods》直播节目中,FromSoftware的 北尾泰大 透露,“其实,这次网络测试的报名人数,实际上比《黑夜君临》当时还要多。”。
对此,他还表示非常惊讶,“Switch 2还是新硬件,从用户数量来说应该更少”。 ​​​
那么多人报名吗?
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发表于 2026-8-23 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
还在内测就贷款将来会迅速公式套路化了,且不说老贼自己说的这次内测才正式版的2-3成内容,并且制作组承诺会在发售后持续频繁调整平衡补丁,环境要僵化那也是将来停止更新后的事情了,未来几个赛季调整拓展都够你玩很久了。
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发表于 2026-8-23 00:24 | 显示全部楼层
看了看视频,突然发现之前爱玩魂游的一大原因,就是能随时开始挑战 或者是慢慢思考干嘛 或干脆去刷刷经验之类的 的自我节奏掌控
特别是艾尔登法环这种极致的单人体验

看来黑环和这一作都停不下来,有点难绷,看来是没法支持小高了
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发表于 2026-8-23 00:34 | 显示全部楼层
ND上看到疑似是血源的FS新作—激动万分
官方宣布是PvPvE联机游戏—疑惑但仍留有一丝期待
看完网络测试的实机演示后—再见👋🏿
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发表于 2026-8-23 03:08 | 显示全部楼层
决赛三个人有俩两个秦王绕柱猥琐直接魂五大学习超时好酸爽
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发表于 2026-8-23 03:35 | 显示全部楼层
联机并不顺畅,不会的玩家岂不是玩几分钟就得再排几分钟。
pve内容还是难受,怪物就那么几种,打起来还没意思。
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发表于 2026-8-23 04:46 | 显示全部楼层
魂系主播清一色的大斧哥,偶尔夹杂着一两个个越南妹,太踹哈了
高墙薪王的场景仿佛就在昨天
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发表于 2026-8-23 06:16 | 显示全部楼层
聊nsy专用号 发表于 2026-8-22 18:53
对前期资源获取的一点笔记 所有资源应该都是每一幕都刷新的
没有注意到血瓶会不会随着等级提升增加,本作没 ...

更新一下
血之力的掉落应该是按照怪分品质的,最低级的兽人老是出吸血攻击力防御回血免疫力提高属性攻击强化这种垃圾,4个小时就刷出了一次缓回,这么看下水道的优先级就不高了,等级高一点就应该去刷时钟塔这种有两个傀儡boss的区域
每幕的灯以及从雾里出来的boss应该是不刷新的,其他资源都是所有人共享而且每幕更新,每局可以去时钟塔捡三个血技强化低保
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发表于 2026-8-23 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
现在很多人都玩不懂烙印机制,旧友结盟都很少有人知道怎么结盟,其他的没见过搞成。
等大伙熟练烙印系统,后面才真有桌游的味道。
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发表于 2026-8-23 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
说像桌游的都是叶公好龙罢了
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发表于 2026-8-23 11:55 | 显示全部楼层
压力真的大的批爆,黑环时间已经很紧了,黄血还犹有过之,玩起来真的太累了
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发表于 2026-8-23 12:40 | 显示全部楼层
今天下午六点到十点,一定要赢一把

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发表于 2026-8-23 12:45 | 显示全部楼层
就怕三人决斗以后排位的村规是2和3必须联合打第一名  然后第一名公式马拉松到超时结算赢
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发表于 2026-8-23 12:56 | 显示全部楼层
一之江瑞江 发表于 2026-8-23 12:45
就怕三人决斗以后排位的村规是2和3必须联合打第一名  然后第一名公式马拉松到超时结算赢 ...

现在已经是了,我自己吃鸡那一把就是第一名美德高出二三名一截,还是绿色胖宝宝,被动叠血量,一看就肉的很。我和第二名立刻大脑同步默契拉满集火第一名,2打1根本没还手之力,很快就被按死了。
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发表于 2026-8-23 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaosayang 于 2026-8-23 13:23 编辑

凌晨场一直在掉线,还有这怪物从精英到路边小怪都带一个投技是太离谱了
黑环做的比如技能组合键位,投技特效音效的改良都没用上
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发表于 2026-8-23 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
はちたや 发表于 2026-8-23 11:33
说像桌游的都是叶公好龙罢了

受桌游影响也不是别人先说的,是小高自己先说的。
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发表于 2026-8-23 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2026-8-23 13:04
受桌游影响也不是别人先说的,是小高自己先说的。

小高说的只是制作组从卡坦岛汲取灵感吧
现在这又是德式算分又是美式剧本的是他说的?
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发表于 2026-8-23 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
好像武器强化也挺重要的,看到b站有人把武器火属性强化满了非常离谱,给人感觉就是一刀一个学者的满级火焰壶
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发表于 2026-8-23 18:24 | 显示全部楼层
老头是真强,6点第一把又吃了,决赛1打2,4个人头,这大恐龙嚼嚼嚼偷袭太猛了
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发表于 2026-8-23 19:20 | 显示全部楼层
一天没玩感觉不太会玩了,还是说大家都已经会玩了
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发表于 2026-8-23 19:48 | 显示全部楼层
4连鸡了,会玩和不会玩思路都不一样,PVP还是要靠有格推的冲刺攻击和空中闪避攻击,然后胖宝宝的弹反时间很长,能坑很多人
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发表于 2026-8-23 19:51 | 显示全部楼层
联机单人各吃一把,感觉目前还是看经验阶段,会发育的就能舒服很多,而这个阶段等玩家都补上来就没优势了,剩下的就看pvp强势角色配上惊人的老人了。
不过有意思的是因为是三人,明显强势的那个人可能会被另外两个联手先干掉,暗黑心理学(
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发表于 2026-8-23 20:48 | 显示全部楼层
serj005 发表于 2026-8-22 23:44
原本的设计目的应该是在随机时间把一团人聚集在一起,传送玩之后是所有玩家都在附近的。
fs本来期待的结 ...

我有一局给我直接传送到了大灯的面前,爽拿一波分
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发表于 2026-8-23 21:24 | 显示全部楼层
今天只正常打完三局,吃了两局,感觉前三阶段pve发育多锻体还不错,下水道和地下遗迹吃满可以稳lv20和lv5随从,锻体或者武器强化拉满。决赛圈发育流pve数值怪还可以,防御高了也有马的空间。
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发表于 2026-8-23 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
要我说像塔科夫,正式版的任务实装了就是塔科夫的任务,我做我的任务管你吃鸡不吃鸡的。现在的事件除了三人吃鸡的结局事件差不多都相当于塔科夫的节日活动,大概就是变着法多送点美德,希望正式版有很多影响玩法甚至目的的事件实装,就像是塔科夫刷了boss或者邪教徒

就怕这些东西都是吃不饱的一点点量意思一下,到头来还是只有PvP占九成以上,那就没意思了
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发表于 2026-8-23 21:26 | 显示全部楼层
有一局第一阶段被胖哥哥蹲了一次,打兽人残血他出来给我和怪都收了。感觉现在pve还能凑合玩是因为踹哈特化的思路和build还有待开发,正式版的高压程度可能往上走一个量级。
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发表于 2026-8-23 21:52 | 显示全部楼层
最后又吃了一把,这局还是遗迹加下水道,锻体吃了几个,但是经验吃得不多,lv19进的决赛圈,好在武器和技能强化吃得多,火强武器lv4打异常还是挺快的。
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发表于 2026-8-23 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
今天玩了两把,最后一把拿了个第三。本来把另外两个都打到只剩一条血了。结果这俩开始针对我,把我搞死了。麻。
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发表于 2026-8-23 23:04 | 显示全部楼层
吃了一把就没玩了,掉帧+输入延迟,难受得一逼。纯单机还能忍一忍,这游戏要联机pvp,人物还跳来跳去的,不知道正式版会是什么情况。
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发表于 2026-8-23 23:13 | 显示全部楼层
自動販賣機 发表于 2026-8-23 23:04
吃了一把就没玩了,掉帧+输入延迟,难受得一逼。纯单机还能忍一忍,这游戏要联机pvp,人物还跳来跳去的,不 ...

我接的电视玩,就算有线接pro2也总感觉有迟滞感,不知道是电视问题还是游戏内的问题,和以前法环那种人云亦云的所谓翻滚延迟不一样,这个是普通攻击和人物移动都感觉慢半拍
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