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楼主: Piano-Forest

[NS] FS社新作 PvPvE多人游戏『The Duskbloods』2026年发售(8月21日~24日网络测试)

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发表于 2026-8-21 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘉术2015 于 2026-8-21 00:11 编辑

好多眼熟的血源素材啊,老高说制作时没意识到血源是认真的吗
双持电锯哥出来时吓尿了,这是什么强者,老猎人你来当
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发表于 2026-8-21 00:10 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-8-21 00:01
太好了,有后续更新计划

天堂的黑环死不瞑目

看介绍开头最重要的还是需要学习地图和跑酷尽可能发育,这不还是我们黑黑的环吗
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发表于 2026-8-21 00:10 | 显示全部楼层
看了下 preview,前期不鼓励 pvp 的原因是,在有时间限制的情况下(除非是特定的事件)杀其他玩家“没有任何收益” 反而浪费时间,毕竟前面几个阶段是按照分数淘汰玩家
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发表于 2026-8-21 00:11 | 显示全部楼层
感觉还得看不同方式拿点数的平衡性做得怎样了,如果跑酷拿东西也很容易赚点数那谁还打怪,打怪拿得多又不像说的那样不是最会战斗的最有优势了。
不过还是先自己玩玩看再说吧,看看内容丰富度如何
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发表于 2026-8-21 00:15 | 显示全部楼层
稍微看了下实机有个boss场景感觉完全照搬该隐城boss区域啊
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发表于 2026-8-21 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-8-21 00:00
这种只有八个玩家的多人联机,最害怕的就是拔线了吧…

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

好事啊,多拔几个保送决赛了
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发表于 2026-8-21 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaildo 于 2026-8-21 00:20 编辑

黑环版权都不是自己的,更新纯吃力不讨好,还是等石岐相同构想的新作吧
黄血作为自家版权,在采访时面对后续更新的问题明显都积极了不少
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发表于 2026-8-21 00:18 | 显示全部楼层
看了巴哈姆特的评测期待度拉高了不少
剩下比较担心的是目前看到的评测局内角色养成要素好像不多,烙印系统目前看下来决定的是得分方式
还有网测版只有2-3成内容,不知道正式版今年能不能出了
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发表于 2026-8-21 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
例如「飘渺之恋」,或是「旧友」这类烙印,都属于需要对方配合才成立的类型。

  如果对方完全不配合,就有可能导致玩家完全无法获得分数。虽然这次网路测试版尚未加入相关设计,但在正式版中,我们正在考虑让烙印在这种情况下产生反转,或者说「黑化」的机制(笑)。

  简单来说,就是有点像「爱之深,责之切」的感觉。

  例如对方原本是你「飘渺之恋」的对象,但他完全不愿意配合,那么玩家或许就可以转而决定:「既然如此,那就杀了他吧(笑)。」

小高你这真的是想笑死我
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发表于 2026-8-21 00:22 | 显示全部楼层
这场景美术也太顶了,之前泄漏的真就挑最差的部分泄是吧。小高还说以后会加不同时期的地图,要是能都有这个水平就牛大了
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发表于 2026-8-21 00:23 | 显示全部楼层
确实有点剧本杀暗黑热血进行曲的感觉
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发表于 2026-8-21 00:29 | 显示全部楼层
有点厉害,稍微超出了期待
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发表于 2026-8-21 00:37 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2026-8-20 15:09
这个月球感觉像是什么异空间来的,还带丝,或者说可能依旧带点克苏鲁要素

—— 来自 S1Fun ...

这段看的时候,老觉得下个镜头会拉近移动,形成月球那滴液体滴入杯子的视觉呈现
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发表于 2026-8-21 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2026-8-20 23:51
后续追加的pve特殊胜利,并不是可选项,而是在进度到达一半的时候广播提示大家这把是打boss,大家就会在后 ...

访谈里说了,可以带针对boss的构筑,会集中匹配想打boss的玩家,提高boss出现的概率
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发表于 2026-8-21 00:50 | 显示全部楼层
眷属和宿敌怎么感觉是看狼人杀之类的派对游戏想出来的,莫名其妙增加对手的关系性
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发表于 2026-8-21 01:09 | 显示全部楼层
感觉玩法跟黑夜完全不一样啊,这游戏更倾向于欢乐大乱斗,有点明白为什么会选任天堂了,就是一局人数感觉有些少
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发表于 2026-8-21 01:09 | 显示全部楼层
概念挺有意思的,真的把圣杯战争做成游戏了,还有trpg元素。但是如何驱动玩家进行扮演,以及玩家自发的创意有多大空间,还是要看具体设计。
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发表于 2026-8-21 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
ign 说宫崎暗示保留入侵系统,可以加入对局当第 9 人
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发表于 2026-8-21 02:17 | 显示全部楼层
关于我们最初决定与任天堂合作的原因,我们曾有机会与他们讨论这款游戏的构想,我觉得他们对此非常兴奋,也很有共鸣,而且在执行方式上显得很有前瞻性。不需要先考虑商业层面的因素,光是这一点就让我觉得非常有吸引力,也让我更有信心推进这个项目。

“不需要先考虑商业层面的因素” 有点夸张 也有点浪漫
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发表于 2026-8-21 02:21 | 显示全部楼层
不知道为什么,看访谈总有种实现了这些年不时出产的本质异世界的网游动画里的网游的感觉。
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发表于 2026-8-21 02:31 | 显示全部楼层
视频看完了

感觉潜力很足

各种系统交织出来的游戏内局面变化的丰富程度感觉碾压了我接触过的所有多人游戏
这游戏给我的感觉就好像此前所有的多人游戏都是围绕战斗这一个维度展开的设计(当然实际并非如此,就是形容一下我的感觉),小宫在鸭血里努力的把这个维度扩展了,目前的展示给我的感觉是,除非万不得已,否则你永远有直接pvp以外的能带来同等水平收益的选择

而且一局才30分钟,比黑环还短,美德作为局外成长货币,感觉即使失败,正反馈也比黑环足
这游戏实际上手之后有多上瘾我都不敢想,我超,冰

感觉目前这游戏最大的利空,就是上手的学习成本可能比较高,感觉复杂程度和黑环有点像,对地图的熟悉和对行动价值的规划大于一切,但是有了黑环的制作经验做参考,估计在新手教学,系统引导和局内规划等方面应该会友好很多
我看巴哈的视频说有个参加试玩的编辑走运营规划流,进4阶段的次数远高于喜欢战斗打怪的,考虑到试玩的接触时间很短,能这么快就体现出规划和运营的优势,那这游戏应该在信息获取上是比较直观的,应该是下了大功夫

估计这游戏初始默认的模式下竞争烈度成长压力应该不会特别高
很期待后面持续更新增加高难版本,感觉未来这游戏看高手打高难局会非常有戏剧性观赏性

总之先贷款制药,看小宫如何拯救下个十年的pvp游戏行业
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发表于 2026-8-21 02:41 | 显示全部楼层
MiumiuPT 发表于 2026-8-21 02:17
关于我们最初决定与任天堂合作的原因,我们曾有机会与他们讨论这款游戏的构想,我觉得他们对此非常兴奋,也 ...

老任很多时候投第三方独占就是这样的,扩展自己做不出来的游戏类型,销量什么的感觉不咋考虑,要是考虑这个 也不会投恶魔三全音 零 贝姐2 3异界锁链这种小众类型
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发表于 2026-8-21 04:05 | 显示全部楼层
不过仅从目前的预告和试玩报告来看,还没发现像哈基蜗那样有潜力成梗的角色,虽然最开始大家也都以为哈基蜗是什么高冷新老婆就是了()

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-21 04:33 来自手机 | 显示全部楼层
看演示只感觉乱七八糟的

本来就不太喜欢多人pvp,看预告更觉得不怎么感兴趣,不太看好
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发表于 2026-8-21 08:10 | 显示全部楼层
昨天第一时间急着定风向的几条是真滴逗
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发表于 2026-8-21 08:17 | 显示全部楼层
看了试玩视频,感觉有60帧啊,这是可以做到的吗?
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发表于 2026-8-21 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2026-8-21 04:33
看演示只感觉乱七八糟的

本来就不太喜欢多人pvp,看预告更觉得不怎么感兴趣,不太看好 ...

无人在意
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发表于 2026-8-21 08:30 | 显示全部楼层
RαPβiT 发表于 2026-8-21 08:17
看了试玩视频,感觉有60帧啊,这是可以做到的吗?

有人说了是40帧 没有60帧
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发表于 2026-8-21 08:34 | 显示全部楼层
我觉得说前期不鼓励杀人指的是不鼓励为了纯杀人而杀人,我看有些拿分场景必然会发生玩家间冲突,这种情况肯定不得不杀的
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发表于 2026-8-21 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
看了那个完整的18分钟演示,因为机制构成比较多也比较怪确实有些乱七八糟的感觉,但还是很有趣的
只是这种类型的游戏经验来说我是玩不下去的,什么时候公测了试试再考虑买不买
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发表于 2026-8-21 08:39 | 显示全部楼层
woaimiyabi 发表于 2026-8-21 08:30
有人说了是40帧 没有60帧

ok,那感觉40帧流畅度可以接受
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发表于 2026-8-21 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2026-8-21 02:31
视频看完了

感觉潜力很足

巴哈采访有专门提到这次的新手教程和引导设计有任天堂提供协助,教程应该有很长的多个篇章,类似ac6的多个训练关卡,每个教一个机制。
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发表于 2026-8-21 09:03 | 显示全部楼层
看了下访谈,故事推进方面应该和黑环一毛一样

然后FS好像很努力地考虑了对PVP苦手的玩家应该怎么调整机制,这方面我觉得是好事
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发表于 2026-8-21 09:06 | 显示全部楼层
看到胖宝宝坐四轮车笑喷,真血源卡丁车了
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发表于 2026-8-21 09:19 | 显示全部楼层
黑环更新的问题主要还是素材都是现成的,不做新东西就慢慢加点老东西丰富内容随机性大家都能开心了,找个mod作者外包都能弄出来。本质法环黑魂的衍生终盘玩法真再套个皮出新作大伙反而不一定买账,工作量也大。
黄昏如果玩法没问题下一个担心的应该是平衡性问题,FS的平衡也做的不咋地,在PVP里平衡性问题的表现会更大
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发表于 2026-8-21 09:28 | 显示全部楼层
dydqydz 发表于 2026-8-21 08:34
我觉得说前期不鼓励杀人指的是不鼓励为了纯杀人而杀人,我看有些拿分场景必然会发生玩家间冲突,这种情况肯 ...

参考黑环,为了一点分浪费大量时间不如直接跑路去下个得分点
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发表于 2026-8-21 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
Eutopia 发表于 2026-8-21 09:19
黑环更新的问题主要还是素材都是现成的,不做新东西就慢慢加点老东西丰富内容随机性大家都能开心了,找个mo ...

数值都是可以通过美德等其他方式增幅的。
自机操作性能应该都大差不差,还是靠美德数值碾压比较靠谱吧
你PVE特化机没收割够美德,最后和PvP数值不相上下,那自然是被PvP机体血入啊

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-8-21 10:04 | 显示全部楼层
狙击手和深海机器人这两个角色感觉挺有意思的
狙击手真的可以开镜,还能用机关枪
深海机器人可以使用蓄力头槌以及发射火箭弹幕。
我看还能跟其他玩家求婚完成符文任务有点搞。
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发表于 2026-8-21 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘉术2015 于 2026-8-21 10:42 编辑

好像有外媒说你可以作为第九个人进入其他人的对局捣乱
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发表于 2026-8-21 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
看上去会成为NS2最火的第三方游戏。
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