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楼主: 医生狼多

[NS] 宝可梦传说Z-A,2025年10月16日发售,gf开发

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发表于 2025-10-21 16:51 | 显示全部楼层
ZA有火推但没波动冲
显然GF压根就没想那么多
搭新框架,挑点技能把新模式搭出来再说

泄露里本来是ZA去年发售,看风评G10用什么对战模式
现在ZA延期了,也不知道这套及时对战以后怎么说
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发表于 2025-10-21 17:00 | 显示全部楼层
这条路线慢慢打磨慢慢出呗,反正缺点和优点都太明显了,先多出几作传说再说吧
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发表于 2025-10-21 17:00 | 显示全部楼层
其实最保险的处理方式就是取代let's go而不是取代回合制吧?在深度打磨这套系统之前,用来当做let's go的升级版是再合适不过的
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发表于 2025-10-21 17:06 | 显示全部楼层
宝可梦回合制平衡都一言难尽,ZA这内核回合制的即时制多沉淀沉淀吧
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发表于 2025-10-21 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
难搞,有个最大的问题是,za玩法和原本玩法的技能搭配和努力值分配思路完全不一致,技能随时调整算是已经做到的功能了,但是努力随时调整不现实
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发表于 2025-10-21 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
原本的回合值虽然每个世代平衡性都会出问题,但是这么多年来框架已经搭好了,什么东西往里设计是预料到超模的,什么东西一眼玩具,如何用规则去限制,环境中如何反制或者牵制,这些都还有点数
新玩法都在摸瞎呢,连平衡性从何谈起都还不知道
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发表于 2025-10-21 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄泉川此方 于 2025-10-21 17:20 编辑
苍蓝之枪 发表于 2025-10-21 17:08
难搞,有个最大的问题是,za玩法和原本玩法的技能搭配和努力值分配思路完全不一致,技能随时调整算是已经做 ...

现在反正不用拉速度线了,努力值怎么分配也没那么重要,252能应对大部分问题
4人乱斗也不存在正好吃一下什么技能反杀
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发表于 2025-10-21 17:17 | 显示全部楼层
反正对战手游快出看,以后的宝可梦战斗系统可以做点革新也没问题。
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发表于 2025-10-21 17:20 | 显示全部楼层
npc守住类技能真是看着就想笑,第一次做那个支线就在想会不会读我指令,结果还真是,我要是不放技能就两个宝可梦傻站着,等个三五秒再正常放技能,然后最后决战前的几只路边mega也会守住,就这么站着看我放地震,前摇结束下一秒就是守住,不知道说什么好
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发表于 2025-10-21 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
黄泉川此方 发表于 2025-10-21 17:16
反正不用拉速度线了,努力值怎么分配也没那么重要,252能应对大部分问题
4人乱斗也不存在正好吃一下什么技 ...

如果一直搞四人乱斗图一乐的话确实如此,但现在不正在讨论未来如何深化,或者两种玩法共存的问题么
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发表于 2025-10-21 17:24 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2025-10-21 17:20
如果一直搞四人乱斗图一乐的话确实如此,但现在不正在讨论未来如何深化,或者两种玩法共存的问题么 ...

我对单打有偏见
这套玩法要走竞技,只要属性克制和轮转一天还在
除非是组队2V2,不然只能走偏娱乐的大乱斗模式
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发表于 2025-10-21 17:27 | 显示全部楼层
duraa 发表于 2025-10-21 14:15
最终战木根工程那个太整蛊了,真给我气笑了

我看见木根工程出场就预感他们要给我搭个巨大脚手架
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发表于 2025-10-21 17:30 | 显示全部楼层
木根其实是在给后面整更大的活打预防针
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发表于 2025-10-21 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 莉可厨 于 2025-10-21 17:35 编辑

如果地图真是一堆群岛的话,估计在岛上还是传统回合制对战,在海洋上就跟za这一套差不多了
又在擅自期待了,我是撒比吗我
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发表于 2025-10-21 17:39 | 显示全部楼层
肝了3天 感叹ZA做的真好呀 城市地图虽然小 但是感觉到做的精细的点了 以前的NPC都是那种拿着低级宝可梦找你茬的巨婴,现在真实的感觉到宝可梦和NPC共生的感觉。即时战斗没有了回合制那种拖沓感,告别之前玩朱紫骑着摩托飞奔被草丛里看都看不清的小怪撞停进入回合制那种便秘的感觉。
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发表于 2025-10-21 17:42 | 显示全部楼层
YWNS 发表于 2025-10-21 17:39
肝了3天 感叹ZA做的真好呀 城市地图虽然小 但是感觉到做的精细的点了 以前的NPC都是那种拿着低级宝可梦找你 ...

一上B站怎么好多人都在骂 难道我已经成宝P了么 最近街霸6毒蛇的瘾都被ZA戒掉了
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发表于 2025-10-21 17:43 | 显示全部楼层
YWNS 发表于 2025-10-21 17:42
一上B站怎么好多人都在骂 难道我已经成宝P了么 最近街霸6毒蛇的瘾都被ZA戒掉了 ...

世界第一IP骂骂你怎么了
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发表于 2025-10-21 17:43 | 显示全部楼层
YWNS 发表于 2025-10-21 17:39
肝了3天 感叹ZA做的真好呀 城市地图虽然小 但是感觉到做的精细的点了 以前的NPC都是那种拿着低级宝可梦找你 ...

确实,ZA系统我最喜欢的就是进入战斗不用等那么长的前戏了
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发表于 2025-10-21 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
在海关两天一动不动 是藏了白粉还是海关拆开来自己爽玩了
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发表于 2025-10-21 18:06 | 显示全部楼层
细节不满意的还是挺多的,但总体来说玩起来比朱紫爽,和豆蟋蟀强制决斗的体验太折磨了
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发表于 2025-10-21 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
卡带终于明天能到了
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发表于 2025-10-21 18:11 | 显示全部楼层
通关后棱镜塔围墙没了,应该提前把碎片刷完的
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发表于 2025-10-21 18:21 | 显示全部楼层
晚上不打对战真穷啊,刨去流程里买的mega石,一周目打完有80多万,去买完剩下的mega石差点把钱花光……
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发表于 2025-10-21 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2025-10-21 18:33 编辑
黄泉川此方 发表于 2025-10-21 16:51
ZA有火推但没波动冲
显然GF压根就没想那么多
搭新框架,挑点技能把新模式搭出来再说

说说而已,看他ppt的对战页面就还是回合制,不过本身剑盾采访就说过要加动作要素但最终放弃了,估计也是la诞生的原因,正作加的可能性感觉不是很大
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发表于 2025-10-21 18:34 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2025-10-21 18:25
说说而已,看他ppt的对战页面就还是回合制,不过本身剑盾采访就说过要加动作要素但最终放弃了,估计也是la ...

其实一作回合,一作动作挺好的
VGC反正有宝冠军
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发表于 2025-10-21 19:10 | 显示全部楼层
还没通关想着去把忍蛙石头拿了打了几把排位。还挺好玩的,对我这种菜🐔来说因为足够混乱可以偷鸡,很欢乐。暴鲤龙还是要权威了,轮椅
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发表于 2025-10-21 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
我有一个想法,在即时制的基础上做成5V5的大乱斗形式,地图分三条路,宝可梦可以选择不同技能组,根据需要调整持有物。在地图上加入一些可以强夺的中立野生宝可梦资源。比赛胜利条件设置为往对方的指定区域投入分数,可以避免所有人不参战。名字就叫宝可梦大集结怎么样,感觉做出来一定会火!
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发表于 2025-10-21 21:10 | 显示全部楼层
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2025-10-21 20:21
我有一个想法,在即时制的基础上做成5V5的大乱斗形式,地图分三条路,宝可梦可以选择不同技能组,根据需要 ...

请腾讯天美做,winwinwin
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发表于 2025-10-21 21:32 | 显示全部楼层
低估了餐馆五连战难度,队伍里带了个练级的烛光灵第三场除了大竺葵外全员血皮,四五场全靠带了终极吸取的mega大竺葵一穿二打过去了……
大竺葵+吸取技能yyds!


—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-10-21 22:50 | 显示全部楼层
终于出了第一个闪还是怨影娃娃,我的全鬼队打得好艰难但是出了闪感觉可以接着玩,就等鬼灯和雪妖女了怎么还不让抓
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发表于 2025-10-21 23:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 urvark 于 2025-10-21 23:12 编辑

好歹算是打通关了,这作太令人失望了,各方面都差强人意(有剧透):
战斗系统完全是个残次品,没深度,没策略性,还乱七八糟,尤其主线最后一路超级进化宝可梦大乱斗更是凸显了这个系统的缺点,锁定极其困难,想打的怪打不到,还经常被两三只怪一起围攻直接秒你,甚至围攻训练师,负面体验极大
游戏剧情表现可以说是没有,根本不能让人代入,反而每次看到播片就想要快进和跳过功能,各种谜之碰拳的演出尴尬到极点,我能理解制作组想表现那种少年漫里敌人在战斗过后变成朋友的情节,那你好歹把剧情写好点,演出做好点呢,那什么开俱乐部的黑皮女也跑来和我碰拳,整个剧情里玩下来我只想扭断她的脖子。还有和劲敌的最后战斗也太奇怪了,以往作品大家都想挑战大联盟成为冠军,在打联盟之前或者之后和劲敌打一场,合情合理,这作都急着拯救世界,为啥还要先打一场来决定谁由出头,别浪费时间赶紧冲进去不好吗?而且打完了还强迫我把机会让给他,导致打不打结果都一样,看得人无名火起
游戏场景更是一坨,放眼望去全是一模一样的楼,你都把城市按颜色分成好几个区了,好歹每个区的建筑也做点造型和颜色的区分呢。为了换那个大卡娜莉玩偶,收集100个彩色螺丝花费了我六七个小时,因为战斗系统过于无聊,我投入精力最大的地方就在这里了,这也是最让我想吐的地方
整个终盘的剧情也毫无乐趣,又臭又长又让人烦躁,我都没想过有一天我会觉得宝可梦游戏在堆怪,最终BOSS战也没任何乐趣可言,完全是耗时间,和以往打四天王然后打冠军的设计完全没得比,以前光是期待和猜测四天王都是啥属性就让人高兴,看冠军的六只宝可梦都是啥也非常有意思,这作几乎成了固定演出式战斗,让我怀疑自己锻炼宝可梦的意义在哪里

当然,也不能说ZA完全没优点,画面上的进步就是令人高兴的一点,卡娜莉和那个水晶灯火灵妹子也非常讨喜,虽说来电伍的翻译有点奇怪……另外这作能把男性角色彻底打扮成小男娘也很棒,可惜游戏发售前我不知道,为了能穿得好看点,选了女性做主角,不但没法打扮男娘,还得忍受男性劲敌的尬演和碎嘴,要是这游戏和怪猎一样提供变性券就好了

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发表于 2025-10-21 23:20 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2025-10-21 23:11
好歹算是打通关了,这作太令人失望了,各方面都差强人意(有剧透):
战斗系统完全是个残次品,没深度,没 ...
而且打完了还强迫我把机会让给他,导致打不打结果都一样,看得人无名火起

玳萝当时那个表情把台词遮住绝对是在说:你真不要脸啊
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发表于 2025-10-21 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
强忍着通关了,最后演出挽回一点印象分,第一次玩pm玩得这么烦躁
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发表于 2025-10-22 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
诅咒娃娃的嘛噶战真的是大混乱
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发表于 2025-10-22 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
卡带昨天才到的,女劲敌是真的可爱,只是本来以为随便换装看不出男女,结果小男娘有些动作居然会发出叫声

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-10-22 03:52 来自手机 | 显示全部楼层
这就是女劲敌的好啊,女劲敌动起来太可爱了以至于可以原谅很多神秘剧情,比如什么棱镜塔直播。我看推上很多人也说结尾那段cg太像主角劲敌结婚照了,互动太多还是选异性劲敌好。
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发表于 2025-10-22 04:27 来自手机 | 显示全部楼层
通关后抓了xy神不能mega,明明独有技能都做了适配
这到了dlc再打失控进化,xy神甚至不配上场啊
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发表于 2025-10-22 04:36 | 显示全部楼层
liliguo1 发表于 2025-10-22 04:27
通关后抓了xy神不能mega,明明独有技能都做了适配
这到了dlc再打失控进化,xy神甚至不配上场啊 ...

用C技也可以,虽然比Mega效率低点,但X鹿力度应该管够
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发表于 2025-10-22 05:44 | 显示全部楼层
最终章用主机模式投影仪玩的,演出放大屏幕上看体验挺不错
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发表于 2025-10-22 07:15 | 显示全部楼层
dozen 发表于 2025-10-22 04:36
用C技也可以,虽然比Mega效率低点,但X鹿力度应该管够

那个是招式学习器的图标和一个加号,不是C
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