找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 医生狼多

[NS] 宝可梦传说Z-A,2025年10月16日发售,gf开发

  [复制链接]
     
发表于 2025-10-21 11:28 | 显示全部楼层
说起来每个地带是只有一个头目吗

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
crosz1985 发表于 2025-10-21 11:28
说起来每个地带是只有一个头目吗

100 完成度之后会刷随机的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 11:34 | 显示全部楼层
crosz1985 发表于 2025-10-21 11:28
说起来每个地带是只有一个头目吗

后面会有好几只的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
chensquare 发表于 2025-10-20 16:02
日服的任亏券换了个ns1的LZA。发现不如ns2的。如果要追加,还得+1000日元,就有点不太开心呢。而且任天堂官 ...

升级包可以港服买,合人民币四十几块

—— 来自 vivo V2337A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 11:48 | 显示全部楼层
打完一周目感觉剧情结构挺好的,而且除了劲敌每个有头有脸的角色都能喜欢上。
以前觉得欧美3A那种一镜到底很噱头,结果ZA这一步一个黑屏加载太破坏体验了,太缺3A感了。
对战暂定为烂。
回复

使用道具 举报

发表于 2025-10-21 12:12 | 显示全部楼层
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2025-10-21 11:03
最快应该是今天下午,日本人周一不发数据。

日本是周四发销量吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
chensquare 发表于 2025-10-20 16:02
日服的任亏券换了个ns1的LZA。发现不如ns2的。如果要追加,还得+1000日元,就有点不太开心呢。而且任天堂官 ...

日亚有九折,900日元,或者港区买吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 12:25 | 显示全部楼层
crosz1985 发表于 2025-10-21 11:28
说起来每个地带是只有一个头目吗

并非,很多区都有多个以上的固定头目。例如鲤鱼王和海星那个区就是固定这两位。
另外其他宝可梦位置也会随机刷新成头目。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 12:36 | 显示全部楼层
电子版100个红白球的下载码哪里可以再次确认啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 12:40 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2025-10-21 12:36
电子版100个红白球的下载码哪里可以再次确认啊

邮件有的

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
里村紅葉 + 1 THX

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
港版卡终于到了,从发货清关到拿货花了六天,终于要在一众人二周目都通关的时候开始一周目了吖!
回复

使用道具 举报

发表于 2025-10-21 12:52 | 显示全部楼层
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2025-10-21 11:03
最快应该是今天下午,日本人周一不发数据。

我记错了我以为过了周末就发,上次朱紫周四才发
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
从朱紫学会了做最后演出,还真的不错,除了战斗有点无聊,基本达到预期了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
za这支线不给个要求等级真的抽象,有那么多支线让你用特定宝可梦去打,结果扔六七十级大只佬直接给你秒了,我寻思都2025年了任务上标注个等级很难么
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 13:20 | 显示全部楼层
里村紅葉 发表于 2025-10-21 12:36
电子版100个红白球的下载码哪里可以再次确认啊

你看一下注册任天堂会员的那个邮箱。我是10月15日就收到确认邮件了。给了一串16位数字的兑换码。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
盖伊:戒戒你好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 13:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 saberserker 于 2025-10-21 13:32 编辑

最后两朵花给我整笑了,GF果然还是GF,还有宰种木根工程,我要去拯救密阿雷你给我整个跳跳乐
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 13:28 | 显示全部楼层
通关回想一下
出事了捂盖子
普通市民抗议被黑白两道混合双打
满街NPC骚话大全
加上开局中期一连串反诈宣传
GF的精神状态也太美丽了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 13:30 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2025-10-21 13:19
za这支线不给个要求等级真的抽象,有那么多支线让你用特定宝可梦去打,结果扔六七十级大只佬直接给你秒了, ...

让你用特定宝可梦,没让你用它打赢。
上场了换成主力就好。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-10-21 13:30
让你用特定宝可梦,没让你用它打赢。
上场了换成主力就好。

你说的是展示类的任务吧?
好几个背包要求只有一只的任务。
皮卡丘、雷丘、沙基拉斯、冰雪巨龙、鬼系队。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
是基格尔德奥特曼大战齐杰拉花叶蒂,最后某人生命永存
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 13:37 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2025-10-21 13:30
让你用特定宝可梦,没让你用它打赢。
上场了换成主力就好。

可以看一下AG的冰雪巨龙切片被NPC暴打
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 13:44 | 显示全部楼层
跟xy原版一比,za这些馆主连着借高利贷的宿敌都眉清目秀起来了,最后对波甚至还有点小燃
这么一想原版真是纯垃圾游戏啊,史上最弱智主角团+史上最意义不明反派团体+毫无正面作用的封面神+灭世大事件还集体隐身的联盟,还好以后没重置了不用再品鉴一遍这坨
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 14:06 | 显示全部楼层
天狐 发表于 2025-10-21 13:44
跟xy原版一比,za这些馆主连着借高利贷的宿敌都眉清目秀起来了,最后对波甚至还有点小燃
这么一想原版真是 ...

你漏了存在感最低御三家,半路送关都御三家的操作就够夸张了,结果XY御三家还不能Mega,但喷火龙可以Mega两种
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 14:15 | 显示全部楼层
最终战木根工程那个太整蛊了,真给我气笑了
回复

使用道具 举报

发表于 2025-10-21 14:25 | 显示全部楼层
为什么会被npc暴打?上个毒或咒然后走位绕圈不是高20级都能稳赢的吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 14:26 | 显示全部楼层
天狐 发表于 2025-10-21 13:44
跟xy原版一比,za这些馆主连着借高利贷的宿敌都眉清目秀起来了,最后对波甚至还有点小燃
这么一想原版真是 ...

泄露不是说因为未来要做xy复刻所以这次不给xy神增加mega吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 14:31 | 显示全部楼层
等等!等灯等灯 发表于 2025-10-21 14:25
为什么会被npc暴打?上个毒或咒然后走位绕圈不是高20级都能稳赢的吗?

他的冰雪巨龙39级,对面的怪颚龙60级,就目前大众选择的6只同行宝可梦的配置来说,我觉得专门去带着没有mega的冰雪龙升级的人大概不会很多
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
还有要求沙基拉斯的任务?已经进化成老班了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 15:08 | 显示全部楼层
这些单挑任务明显继承阿尔宙斯那些只身道,喜欢我刺尾虫打姆克鹰吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 15:20 | 显示全部楼层
必须是特定的角色就比较那啥,比如那个三猴咖啡店,我的开图鉴喂了石头了,结果又去抓了3只
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 15:29 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-10-21 14:35
还有要求沙基拉斯的任务?已经进化成老班了

有的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 15:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2025-10-21 15:34 编辑

皮卡丘那个简直了,我的皮卡丘还是游戏刚开始在3区还是哪个区随手抓的
然后对面丢出来个60级皮卡丘,我?????
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 15:34 | 显示全部楼层
虽然宝可梦历代反派都很蠢,但拿出设定其实都挺值得玩味的。就原版闪焰队因为无法忍受人类丑恶就要毁灭人类最莫名其妙。这作也说明了是因为不知“平衡”,无尽的“给予”后,变为了无尽“掠夺”。算是不错的补丁。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 15:34 | 显示全部楼层
打赢了还想和我的雷丘换
拒绝以后进化了一只开局抓的7级雷丘和他换了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 15:50 | 显示全部楼层
这闪光真能刷吗,除了路闪过一只鲤鱼王到现在二周目通关了也没刷到第二只闪

回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 15:55 | 显示全部楼层
后期升级糖果多了再做吧,编号靠后的人物敌人都五六十级了,皮卡超那个我想他有电珠,我没有就感觉有点难搞就没有做了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
比起只身道算是仁慈很多了,只身道某些课题真的是满级奋斗值拉满都不一定能过
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
za这套机制要如何完善的话,除了速度这项属性该发挥什么作用该好好考量外,最大的难点就是怎么把原来的技能和特性都嫁接过来,一部分情况是原技能和特性过于对回合制量身定制,效果太抽象,另一部分情况是一些效果相似如何做出区分度,现在由于删掉了很多技能,等于是把难题给搁置了,但是你能删一时能删一世吗?等等,gf好像还真能删一世,那可以说是很不负责任了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2025-10-21 16:51 | 显示全部楼层
【制作组对于za战斗机制的想法】
概要
为了明确战斗周围的游戏性,现在的课题和感觉的事请让我提出改善方案。
战斗的课题(7月左右感想)
【現状】
• 只看现在的式样还看不到战斗的游戏性(策略)。
◦ 技能发动等细节配置是否被填充战斗整体的规则如何发展并不明确
◦ 一旦实装之后可能需要中等规模以上的规格更新。
• 没有充分融入命令战斗的游戏性
◦ 现在的模式是实时战斗,无论如何策略都会改变
■ 不能说原封不动地使用了过去作品的命令战斗
【内容】
• 专注于DPS,其他的策略给人的印象。
◦ 因为是实时进行,所以很难判断状况。总之一边看技能冷却时间一边不断地出招的印象。
◦ 因为技巧的重要度高的强的人纯粹强,到现在为止逆转要素变弱的可能性。
• 没有游戏性的部分
◦ 占位策略不明确
■ 发射的招式大概都能命中(※我认为有必要将过去的招式命中率转换成某种要素)
■ 但是根据位置的不同,也会发生打不中(会产生陷阱)
◦ 口袋妖怪入替中接受打字的方式不明确
■ 虽然会有一些限制,但因为是口袋妖怪战斗中重要的部分,所以还是想在某种程度上进行一些设想。
【所感】
• 想补充类型相性的游戏性部分
• 如果是没有对战的游戏,那就没什么问题了。
◦ 追求操作感和击中技能时的爽快感。
■ 补充:需要1vs1的实现
研究过的事情
• 到现在为止想维持命令战斗(策略)这一点
◦ 【前提】命令战斗=回合性的理解
■ 如果沿袭过去作品的战斗平衡性,回合性这一点是不能让步的
■ 如果想要摆脱回合制,就必须重新构筑为动作游戏
• 分解宝可梦战斗的要素(成长要素在此除外)
◦ 回合制战斗
◦ 口袋妖怪的类型相性
◦ 口袋妖怪替换:每回合可以从手上的口袋妖怪中选择出场,但不能进行攻击
◦ 基本参数“生命值”“攻击”“防御”“特殊攻击”“特殊防御”“速度”
◦ 技能类型相性
◦ 技能定制
◦ 技能命中率
◦ 技术的关键
◦ 状态异常(包括寒战)
◦ 工具的效果
◦ 天气/田野
◦ mega进化(系列固有)
改善案
【A案】维持回合性的策略动作游戏

◦ 可以在各自训练家所持有的行动成本中进行技能和移动(野生战的场合野生口袋妖怪也有各自的行动成本)
◦ 各自的行动成本消失后第1回合结束,第2回合开始时再次累积行动成本(成本的UI表示是数值,或是像仪表或记忆体一样)
◦ 消耗成本的行为(&减少量的图像)
■ 移動:極小
■ 破折号:小
■ 命令选择:中
■ 回避行動:中
■ 口袋妖怪替换:大
• 如果有的话,可以考虑一下
◦ 指令选择时世界时间停止(超慢也可以。慢到好为止)
■ 对方也停止时间(世界)
■ 时间停止期间,被停止的对手也可以选择指令(不选择也OK)
• 我要打东西了!我们也准备好了!的想法起作用,就会产生策略。
• 在这个时机转换口袋妖怪也可以进行打字
■ 取消命令时也会有减少行动成本的风险
• 选择指令时时间会停止连续的话会产生压力
• 取消作为假动作使用的情况也有,所以要朝着降低成本的方向进行调整
■ 设定停止时间的限制
• 超过限制将被取消
• 设定停止时间和返回时间之间的最短时间
■ 検討事項
• 停球时超慢球被停球时压力小
◦ 技能发动相关(基于现在的配置)
■ 技能选择后的流程
• 消耗行动成本,时间开始运转
• 口袋妖怪进行预备动作,发动技能
• 命中对方口袋妖怪的场合进行伤害处理(击倒、冷却等使用技能踢
■ 调整对手技能发生后不能及时更换
• 看了之后就接不上了。
• 可以在对手的预备动作中进行替换的水平
【B方案】以la的战斗为基础
【C方案】采取行动的情况
• 为了在动作中进行口袋妖怪特有的策略的研究。
◦ 现状是信息量太多大脑无法处理的印象。
■ 在回合性战斗中也有到限制时间的最后一刻为止讨论该使用哪个技能的情况。
• 用动作来做到这一点难度相当高。
■ 因为技能发动前的管理成本很高,所以有必要简化要素
• 需要用指示和技能来观察双方的量规,很难集中于技能射击来把握战斗的状况。
■ 精灵宝可梦战斗的关键要素,接受打字必须作为策略来成立。
◦ 预测对方会做什么。
■ 出现了哪个口袋妖怪?
• 存根里有什么?
■ 你有什么技能?
• 四个技巧
• 类型
• 物理、特殊
■ 特性
• 方向,而不是ik
■ 道具
■ 场的效果
■ 状態異常
■ 巴赫德巴赫
■ 重量规
• 简化仪表管理
◦ 删除技能量表,只剩下指示量表。
◦ 指示会根据行动和技能的强度而产生量规的消耗量差异。
■ 例:“火之子”只需30%即可使用,“大文字”则需要100%。
• 对方完全不发射技能=可能会有大招!阅读发生了。
■ 交替、道具使用需消耗100%能量(需调整)



■ 口袋妖怪会接受指示而行动(技能或回避),但根据关系的好坏,口袋妖怪的行动速度也会变化。等也想考虑一下。
• 亲密度高的话,从技能指示到发动为止的时间会变短…等(有待探讨
■ 注意事项:在100%积累状态下发射30%技能时,是留下70%还是0% ?
• 剩下70%的情况下,储蓄后的行动可能太有利了。
◦ 火三连打!像(这似乎很有趣。
■ 根据回避率自动采取回避动作
• 不会利用技能的预备动作和破绽来回避
◦ 因为有移动和技能的避开,上述的概念可能会有违和感。
• 轮班的打字机
◦ 看了对手的技能名表示之后,尽量赶上换班时间接打字机
■ 为了不利用轮流的无敌,轮流出场的口袋妖怪会立即出场,但是出场之后的空隙会比较大。
• 因为是为了接类型相性好的技能而交换所以间隙大也可以。
■ 看了之后会不会太受欢迎了?
• 更换时需要100%的仪表,所以成本很重。
• 而且发展很快,本来每次都很难应对(我想调整成这样。
• 可以设置的技能限制
◦ 要看清四种攻击技能
• 他、検討事項
◦ 以接近策略的速度感慢慢战斗。不过或许也可以
◦ 抢位置的策略呢?
■ 遠距離、近距離
■ 移动中避免












ZA战斗系统开发时的一些设计考量,亲密度影响操作延迟这一点我在看到实机预告时就想到会不会有,结果很可惜虽然GF考虑过,但最终未被采用

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
ZeroseveN + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-10-28 17:09 , Processed in 0.152156 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表