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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

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发表于 2026-8-4 02:54 来自手机 | 显示全部楼层
megaheracross 发表于 2026-8-2 14:54
这配置到时候卖1000刀以上了都

超5080还能路径光追,1000算什么。这属于黄狗输完了的世界线,不仅输给主机,下代a卡也将大翻身干碎n卡,我反正不信
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发表于 2026-8-4 08:36 | 显示全部楼层
可以将Series的光盘插入X1, 然后得到数字授权吗? 那这样的话, X1二手买来当光驱读取器的价格比PS5光驱配件还便宜了. 甚至本世代就能给XSS升级一个X1作为光驱配件. 要不是这世代彻底放弃推广主机, 进一步被N倍销量杀, 下世代看着挺有前途的.
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发表于 2026-8-4 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
这个方法在世代更新初期推出会是很不错的一个体验,到了世代末期再推出,老美有不少人都把X1出掉了吧……而且这个也是杜绝二手的一个方向,光盘转换所有权是只有持光盘的人所有,不能转了之后再卖掉。
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发表于 2026-8-4 09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-8-4 09:52 编辑

这东西就是为了没光驱的下世代准备的,怎么可能早期给这种损害发行利益的。
而且现在基于模拟的向下兼容和光盘转数字都要发行商同意加入才会生效,真有那么多肯加入的发行商嘛,你软现在对发行商几乎没什么强制能力了

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 楼主| 发表于 2026-8-4 19:03 | 显示全部楼层
才发现battlenet和xbox app统一了

我这xbox买的avowed,battle也显示有了

感觉火星了
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发表于 2026-8-5 09:38 | 显示全部楼层
光环战役进化版的坎坷开发历程!
• 过度依赖外部合作伙伴,但合作过程不顺
• Abstraction 工作室负责所有任务的主要技术工作和关卡设计(从概念/粗模到遭遇战、脚本编写、NPC 生成,以及为新功能如冲刺而调整关卡)。
• 与 Abstraction 的开发合作于 2023 年夏季左右开始。Halo Studios 据称在开发中期(约 2025 年秋季)终止了合同。
• Abstraction 的大部分工作不得不重做,这有助于解释持续存在的 AI 和游戏性问题。Abstraction 未出现在主要演职人员表中(仅个别个人出现在特别鸣谢中)。
• 该工作室于 2025 年初被 Virtuos 收购,但后来恢复独立。
• 负责过场动画的外部合作伙伴也交付不足,勉强按时完成,导致决定删除实时过场动画(这就是为什么玩家盔甲/武器自定义选项未出现在其中)。
• 工作室内部问题,在工作室负责人 Pierre Hintze 的领导下
为混合 Blam + Unreal Engine 导入/重建资源的过程远比领导层预期的更困难、更耗时;本质上 100% 的资源都必须重建。
• 据报道,Hintze 将朋友提拔到关键领导职位(包括最初的执行制作人和制作主管),这些人并未做好准备。这导致了方向不明、优先级不断变动、微观管理和紧张关系。
• 那些领导后来被降职/替换(制作主管最终被解雇)。多人游戏项目“Ecker”被取消,以便其团队被重新分配来拯救战役进化版。
• 在最后约 9 个月里,团队在极端加班状态下工作(深夜、周末、持续灭火和转向),并设法交付了一个可玩的、“值得尊重的”体验。、
via: Rebs Gaming
https://x.com/IdleSloth84_/status/2084724438944067945
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发表于 2026-8-5 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2026-8-5 10:49 编辑
泰坦失足 发表于 2026-8-5 09:38
光环战役进化版的坎坷开发历程!
• 过度依赖外部合作伙伴,但合作过程不顺
• Abstraction 工作室负责所有 ...

343换汤不换药啊,都哪找来的卧龙凤雏
当年无限好像就是343五年憋出6个字,最后没办法找了个重生叛忍来救火,9个月赶出战役,还给人整抑郁跑路了
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发表于 2026-8-5 09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2026-8-5 10:03 编辑


还以为你软今年tgs直接弃疗了,之前厂商名单完全没你软

北京时间9月17日 晚上 18:00

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发表于 2026-8-5 13:37 | 显示全部楼层
https://x.com/StonedModder/status/2084626685131899171
第一款 Xbox One 故障芯片“coldforest”的预览已公开。MSRP 估价为 $40-60
研究价值远高于盗版价值
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发表于 2026-8-5 15:21 | 显示全部楼层
新加的三个关卡其实感觉还凑合,有几个风景不错的场景已经比无限强了(
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发表于 2026-8-5 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
【数据分析机构称《光环:战役进化》首月销量约146万份】根据游戏市场数据分析机构Alinea Analytics分享的数据,《光环:战役进化》在7月(首发月份)的预计销量约为146.3万份。其中,PS版销量约35.1万份,Steam版约21.2万份,XBOX版约90万份(包含XGP提前体验升级包)。

虽说ps上不咋地但还比steam强些 eday主机独占销量搞得定吗
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发表于 2026-8-5 19:46 | 显示全部楼层
EDAY毕竟新作吧,战役进化这玩意除了那种“只要制作组能完美现代化一定能让黑楼再次伟大的”CE死忠以外真的有人觉得这老东西会多卖吗(
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发表于 2026-8-5 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
eday是全模式的全新作,和343这种废物外包还包不利索新关卡少砍模式的能一样吗。
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发表于 2026-8-5 21:40 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-8-5 19:46
EDAY毕竟新作吧,战役进化这玩意除了那种“只要制作组能完美现代化一定能让黑楼再次伟大的”CE死忠以外真的 ...

1.5M不少了,也没多少预算

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发表于 2026-8-6 05:38 | 显示全部楼层
HD2火到能在国内搞线下活动的(甚至还不是F2P)。战争机器啥时候能到这种程度就能说Make Xbox Great Again了
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发表于 2026-8-6 06:30 | 显示全部楼层
真有150W的话,按光环1这种体量的重制怎么都算赚的

至于全模式机器能不能把开发和宣传费赚回来存疑好吧
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发表于 2026-8-6 13:27 | 显示全部楼层
xbox系统这几个月的功能优化怕不是比前几年加起来都多了
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发表于 2026-8-6 15:34 | 显示全部楼层
id被裁了大半,doom完了

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2026-8-6 18:52 | 显示全部楼层
生软以及知识产权可能会在ea完成收购后进行出售

我软买吗?

可以组成interplay的黄金时代
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发表于 2026-8-6 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
inxile都要来做辐射了,三姐还有心思折腾不稳定的da,me吗
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发表于 2026-8-6 19:52 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-8-6 18:52
生软以及知识产权可能会在ea完成收购后进行出售

我软买吗?

但现在的每一个interplay残留物全是DEI堆

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发表于 2026-8-7 11:59 | 显示全部楼层
kun哥的eday限定手柄描述:
“Let's be clear, the level of detail on this controller truly blew us away.” In addition to the previous information, we were able to get a visual of this controller. And in this respect, the Storm King adopts a decidedly dark theme. The shell features a combination of cracked black and red textures , reminiscent of fissured volcanic rock. The left joystick remains black and understated, while the entire central block (D-pad, Xbox buttons, View, Menu, Share) is blood red, encircled by the Crimson Omen, the iconic Gears of War logo that combines a cog and a skull, also in blood red. The right joystick and the X button are the same red, while the A, B, and Y buttons remain black, creating a stark contrast between the two halves of the controller.


然后下面是GPT产物

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发表于 2026-8-7 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-8-6 18:52
生软以及知识产权可能会在ea完成收购后进行出售

我软买吗?

自家几个工作室就那点人还是算了自家ip都做不过来,而且生软rpg更重演出和微软旗下工作室不是很搭,说实话最好的买家是cdpr
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发表于 2026-8-7 18:31 | 显示全部楼层
今年DF年终盘点的时候光环跟eday肯定要作为UE5优质案例拿出来夸夸的
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 楼主| 发表于 2026-8-8 10:47 | 显示全部楼层
BK10 发表于 2026-8-7 12:32
自家几个工作室就那点人还是算了自家ip都做不过来,而且生软rpg更重演出和微软旗下工作室不是很搭,说实 ...

CDPR买生软,这下真是,儿子买爹了
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发表于 2026-8-8 17:47 | 显示全部楼层
这战争机器真的爽到我晕厥,新PVE模式也太好玩了点。感觉齿轮组跟黑楼工作室最大的区别还是,齿轮组是真的爱战争机器这IP
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发表于 2026-8-9 00:00 | 显示全部楼层
战争机器会不会有点太危险了,这个预购测试在steam就1W出头,虽然也可以说不是个网战为主的游戏,只有预购才能进有门槛,但是这个下限也太低了吧

三妹环境下,齿轮组该担心一下自己了
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发表于 2026-8-9 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2026-8-9 00:00
战争机器会不会有点太危险了,这个预购测试在steam就1W出头,虽然也可以说不是个网战为主的游戏,只有预购 ...

你是否对这个IP在Steam的热度有什么误解?这已经是全系列最高了
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发表于 2026-8-9 09:16 | 显示全部楼层
beta测试超了正式发行的前作………还想要怎么样

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发表于 2026-8-9 10:57 | 显示全部楼层
类似的星际战士2热度一直保持的也不错。希望这次多人在Steam上能火吧。

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发表于 2026-8-9 12:36 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-8-9 10:57
类似的星际战士2热度一直保持的也不错。希望这次多人在Steam上能火吧。

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不可能的,gears的pvp一向挫败感十足,碰到老手打不过的就是打不过
新加的pve就不知道能提供多久的新鲜感

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发表于 2026-8-9 14:55 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-8-9 12:36
不可能的,gears的pvp一向挫败感十足,碰到老手打不过的就是打不过
新加的pve就不知道能提供多久的新鲜感 ...

战争机器和泰坦陨落一样,都是老ass在里面绞杀,不过目前试玩了这个pve模式,感觉过于普通。
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发表于 2026-8-9 15:13 | 显示全部楼层
看新加的12人持久战呗,本来玩gear联机不打pvp的基本都在打持久战,2代开始的持久战实打实的支撑着gear系列的在线生命力
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发表于 2026-8-9 17:15 | 显示全部楼层
12人持久战挺好玩的,但是得看后续能加多少内容。这模式是三个小队不同时间进入地图,每个小队打的任务不同但是能遭遇在一起,互相可以支援帮助对方拿分,地图有概率刷出巨型boss,打起来有种欢快的混乱感
而且不同时间进地图会导致别的小队触发的任务,你能遇见的时候会是不同状态,每一局体验其实都不一样。例如我就试过刚出门就碰上别人打到一半的巨龙兽boss战,别的小队倒了三个,我们小队的奶妈这时候过去支援一瞬间扶起来三个
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发表于 2026-8-9 17:44 | 显示全部楼层
以前的持久战我倒是没玩明白不就是弄个小地图刷兵打((

这回这个看着倒是有意思不少地图也大了
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发表于 2026-8-9 18:01 | 显示全部楼层
昨天玩了一會BETA,戰爭機器大概也是少有對局裡Xbox圖標遠比Steam多的遊戲了
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发表于 2026-8-9 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2026-8-9 18:54 编辑

GoW 可以在 PC 上玩 PVP
隔壁神海4就不行明明也挺好玩的

还有 sb 微软现在还没把 gow4 和 hw2 移到 Steam 上,虽说微软商店的体验比以前好不少了
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