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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

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发表于 2026-7-10 12:41 | 显示全部楼层
格林卡罗尔 发表于 2026-7-10 11:54
我有点搞不明白微软以后要怎么带队伍,这次好几个工作室虽然可能不够赚钱,但在上一代应该也没亏,名声质量 ...

真只是不赚钱吗?其实是巨亏啊不然哪来的投资一美元损失64美分。Double Fine做的那个陶器游戏作为PvP游戏Steam最高在线不到200。腐烂国度3官宣6年了明年能不能出来还要打个问号,不然也不会急着卖。XGS里面这样一个世代一个游戏都没端出来的还不少,比如靠着盗贼之海的Rare,每个这样的组每个都有起码200号员工要养。

红霞岛是阿肯奥斯汀的作品,整个工作室2年前就关了。现在的阿肯里昂上一作《死亡循环》也属于“叫好”不叫座,现在开发的漫威刀锋战士又陷入预算超支,估计也是要剥离。
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发表于 2026-7-10 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
id法兰克福才是研发维护引擎的那个呀,那边我看一个没动,咋都在说id tech要没了,id本部的核心创意团队也在,短期内开发能力肯定不行但是做前期立项完全够了。阿莎裁员比莎拉邦德的一刀切精准很多很多,T10那才是真被砍废了
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发表于 2026-7-10 13:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 ultraseven 于 2026-7-10 13:09 编辑
hanaaaaa 发表于 2026-7-10 12:51
id法兰克福才是研发维护引擎的那个呀,那边我看一个没动,咋都在说id tech要没了,id本部的核心创意团队也 ...

也别神话Asha。我觉得她这次能吹的是大裁员的压力下愣是没关门让4(5)个工作室脱离,也没取消已宣布的游戏,之前刚关Tango之后不久Sarah接受采访啥话都说不出来。推上还有软软幻想如果去年就在的话完美黑暗说不定不会被取消
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发表于 2026-7-10 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-10 01:21
虚幻是个通用引擎,底层架构复杂与id追求的高帧率,高速度,轻量架构互斥。

真不看好虚幻。

双人成行?
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发表于 2026-7-10 14:23 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-10 01:21
虚幻是个通用引擎,底层架构复杂与id追求的高帧率,高速度,轻量架构互斥。

真不看好虚幻。

"虚幻是个通用引擎,底层架构复杂与id追求的高帧率,高速度,轻量架构互斥。"

哥们你给我看乐了,我就给你举一个例子吧,Valorant是虚幻开发的你知不知道,这个游戏不考虑高帧率,高速度的吗?

“虚幻发展这么多年了,有提名的游戏都没几个。唯一一个年度还是33。”

我尼玛黑猴是用什么开发的? 嗯? 最终幻想重置用什么开发的? 你特么自己用AI搜一搜那些游戏用了虚幻引擎

一堆人 剑星是我的心中年度最佳,知道是用虚幻4做的吗,新作使用虚幻5,别到时候游戏做好自动开除虚幻籍就行了

还有没有年度游戏证明引擎不行? 那卡普空的RE,还有游骑兵的decimal,都不行?B社的creation非常屌是吧

小岛秀夫名不副实,年纪一大把年度都拿不到,高估了? 告诉我你是不是去年才开始接触的单机
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发表于 2026-7-10 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 格林卡罗尔 于 2026-7-10 15:15 编辑
格林卡罗尔 发表于 2026-7-10 11:54
我有点搞不明白微软以后要怎么带队伍,这次好几个工作室虽然可能不够赚钱,但在上一代应该也没亏,名声质量 ...

想了想我应该是记错了,红霞岛的立项主要还是zenimax的参与,也是美美隐身了
说起来这次很多决策感觉直接越过zenimax了,原来微软掌控力这么强吗

哦,zenimax也没逃过,加上杯赛一共裁379人

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-7-10 15:35 | 显示全部楼层
格林卡罗尔 发表于 2026-7-10 15:03
想了想我应该是记错了,红霞岛的立项主要还是zenimax的参与,也是美美隐身了
说起来这次很多决策感觉直接 ...

什么主要啊,红霞岛18年立项的,你软20年收购的,当时发售前还有新闻说员工抱怨微软的人冲进来逼着他们取消了ps5版。

然后发售以后又说其实这我们有跟微软说希望取消这傻逼游戏的,微软没管
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发表于 2026-7-10 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-7-10 15:35
什么主要啊,红霞岛18年立项的,你软20年收购的,当时发售前还有新闻说员工抱怨微软的人冲进来逼着他们取 ...

这么看微软非但没有对不起阿肯,甚至有大恩啊。白养这么多年还报仇给zenimax几刀狠的,现在甚至还在帮忙处理后事

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-7-10 17:18 | 显示全部楼层
Jez的报道


Xbox 旗下的 id Software 现状如何?关于这家《毁灭战士》开发商破产的传闻被严重夸大了——以下是已知的事实。
不得不承认,Xbox 在过去一周里的裁员举措极为残酷。
已有四家工作室被剥离,第五家可能也危在旦夕;超过一千个岗位已被削减,据传未来还有2000个裁员计划。目前 Xbox 内部的氛围极其低落——这与今年春季新任 CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)上任时引发的乐观浪潮相比,简直是180度的大转弯。
因此,关于 Xbox 剩余工作室命运的各种传言四起。目前的很大一部分舆论都聚焦在了《毁灭战士(DOOM)》的著名开发商 id Software 身上。作为业界基石,该工作室无疑是现代游戏史上最重要、最具影响力的品牌之一。
id Software 此次遭遇的裁员不仅规模巨大,且令人痛心。有人声称,该工作室引以为傲的 id Tech 引擎实际上已被“雪藏”,且 id Software 目前的人员规模已不足以独立开发自己的游戏。
那么,真相究竟如何?我近期对微软针对 id Software 的规划进行了调查。尽管微软的财务人员手段冷酷,但我坚信这家工作室能够挺过难关。
微软无意搁置 id Tech 引擎
长久以来,《毁灭战士》及其他 id Software 的游戏都由 id Tech 引擎驱动。该引擎最初在90年代为《雷神之锤(Quake)》设计,此后为大量不同类型的游戏提供了支持,包括开放世界游戏《狂怒(RAGE)》、恐怖游戏《恶灵附身(The Evil Within)》、《德军总部(Wolfenstein)》系列射击游戏,当然还有现代的《毁灭战士》系列。最近,Machine Games 旗下的《夺宝奇兵》以及《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》都是基于最新版本的 id Tech 引擎构建的。
特别是在第一人称游戏中,它带给玩家的体验与虚幻引擎(Unreal Engine)有着显著的不同。该引擎因其在低端硬件配置上的神级优化以及极强的通用性而备受赞誉。
毫无疑问,对 id Software 的裁员严重冲击了负责开发 id Tech 的团队。但关于“该引擎目前几乎无人维护”的传闻是失实的。知情人士告诉我,在 id Software 本身以及 Machine Games 内部,依然保留着一支拥有 id Tech 核心技术实力的坚实团队。据透露,微软也没有强迫这两个工作室转向虚幻引擎的计划——而虚幻引擎目前似乎已成为微软及许多其他主流游戏开发商的默认选择。
微软针对该话题向我们发表了如下声明:
“在多个办公地点,仍有数十名员工在致力于 id Tech 引擎的开发工作。有关‘德克萨斯州总部只剩一名员工’的报道是不准确的。”
在我看来,微软如果停用 id Tech 将是极其短视的行为。将更多的主导权拱手让给虚幻引擎,可能会让他们在未来面临垄断性的涨价风险,这在财政上是不负责任的。Xbox CEO 阿莎·夏尔马本人在致员工的备忘录中也提到,她希望微软在类似技术上减少对外部供应商的依赖。因此,我认为微软应该加大对 id Tech 的投入,而不是减少。不过话说回来,眼光局限于季度财报正是微软如今的行事风格。
id Software 目前的人员规模与《毁灭战士(2016)》时期相当
另一个流传甚广的谣言是,id Software 的团队体量已经萎缩到无法支持未来独立开发产品的地步,从而被降级为“辅助型工作室”。这也是不实之词。
尽管这次裁员冷酷得令人心惊,但据我了解,id Software 目前留存的核心团队规模,与当年推出《毁灭战士(2016)》时大致相当。在我看来,尽管当时的开发团队规模相对较小,但《毁灭战士(2016)》堪称该工作室有史以来最出色的游戏。
不过,我目前还不确定 id Software 接下来会制作什么。有报道称,id Software 此前有一系列的提案正在筹备中,包括《完美黑暗(Perfect Dark)》的重启版,以及一款代号为“Ironwood”的西部风格射击游戏。目前尚不清楚这些项目是否会获得批准。
id Software 刚刚推出了《毁灭战士:黑暗时代 启示录(DOOM: The Dark Ages Revelations)》,这是去年那部《毁灭战士》前传的一款体量颇大的剧情扩张包。虽然工作室下一步的动作仍有待观察,但 Xbox CEO 阿莎·夏尔马曾明确点名《毁灭战士》和《雷神之锤》是值得持续投资的IP。
微软希望做大其最核心、最具辨识度的自有IP,这在短期内可能会将“全新”的IP创意排除在外。不过我还是很想看看现代版的《巫术神兵(Hexen)》会是什么样子……也许在照常举行的雷神之锤嘉年华(Quakecon)上,我们会了解到更多消息。
这依然是一场毫无必要的残酷阵痛
尽管关于 id Software 走向灭亡的传闻言过其实,但此次裁员依然显得冷酷而无情。即便现代《毁灭战士》三部曲取得了巨大的成功,许多拥有数十年丰富经验和资历的老员工还是被无情辞退。
Xbox 的游戏业务雄心在过去一周里遭遇了剧烈的航向修正,CEO 阿莎·夏尔马将其形容为一次“重置”。这导致了开发各种项目(从《上古卷轴》到 Xbox 的社交媒体分发及平台功能)的团队被大幅缩减。相比之下,暴雪等其他工作室目前似乎基本上毫发损未。此外,负责打造 Helix 的 Xbox 硬件团队也被完整保留了下来。
Xbox 曾努力保护 Undead Labs 等工作室免遭直接关闭的命运。但是,这并未能阻止微软在 Xbox 内部及其他领域抹杀数以百计的工作岗位。微软在人工智能(AI)领域的巨额赌注并未真正带来显著的收益,而对数据中心建设的庞大资本支出正让投资者感到恐慌。
在 Xbox 内部,裁员反映出传统游戏行业正面临着巨大的挑战。由于成本增加以及对年轻群体投资的匮乏,核心游戏市场出现了萎缩——年轻一代抛弃了主机,转而投向移动端上的《罗布乐思(Roblox)》以及其他非游戏活动。微软此前对 Xbox 平台及社交功能的投资不足,导致其无法在 Gen-X(X世代)和 Gen-Y(Y世代)之外拓展新用户,而这两个传统用户群体中的许多人已经开始步入不再频繁玩游戏的年龄段。
Xbox 接下来将走向何方仍完全是一个未知数,但有一件事是确定的:《毁灭战士》是永恒的(DOOM is eternal),它的生命力终将熬过微软所有的糟糕决策。


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发表于 2026-7-10 17:19 | 显示全部楼层
格林卡罗尔 发表于 2026-7-10 16:13
这么看微软非但没有对不起阿肯,甚至有大恩啊。白养这么多年还报仇给zenimax几刀狠的,现在甚至还在帮忙 ...

微软唯一对不起的是Tango,毕竟发行商对无宣发上线完美音浪是负有责任的,直接砍工作室也很冷酷无情
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发表于 2026-7-10 17:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 outerish 于 2026-7-10 18:03 编辑

(报导说夸大了那就当我没说过吧,自媒体信不过)
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发表于 2026-7-10 17:50 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-7-10 15:35
什么主要啊,红霞岛18年立项的,你软20年收购的,当时发售前还有新闻说员工抱怨微软的人冲进来逼着他们取 ...

奥斯丁他们是wish,但是没有公开表态过

他们希望微软当时来审查redfall觉得这game不行,直接大手一挥砍了

结果没想到matt去了看,直呼awesome

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-10 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-7-10 13:06
也别神话Asha。我觉得她这次能吹的是大裁员的压力下愣是没关门让4(5)个工作室脱离,也没取消已宣布的游 ...

也不是神话她,只是对比之下T10被一刀切,tango被直接踢,id这懂得保留核心人员的做法确实是高太多了
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发表于 2026-7-10 19:26 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-7-10 17:19
微软唯一对不起的是Tango,毕竟发行商对无宣发上线完美音浪是负有责任的,直接砍工作室也很冷酷无情 ...

hifirush的shadow drop不是说是tango自己要的么

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发表于 2026-7-10 19:27 | 显示全部楼层
zris 发表于 2026-7-10 17:50
奥斯丁他们是wish,但是没有公开表态过

他们希望微软当时来审查redfall觉得这game不行,直接大手一挥砍 ...

美国人的awesome、amazing什么的,一个字都不能信的,最差的都是great

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-7-10 20:00 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2026-7-10 14:23
"虚幻是个通用引擎,底层架构复杂与id追求的高帧率,高速度,轻量架构互斥。"

哥们你给我看乐了,我就给 ...

快拉倒吧。

引擎粉才是最招笑的。

瓦罗兰特是个什么东西?卡通游戏

黑猴难道做的快?我说错了?

剑星就别拿出来碰瓷了。

卡普空游戏有规模上限,但提名可不少了。decima才几个游戏。

而且有人吹creation?不是都骂的?不照样卖的好。

你提小岛秀夫,那还聊什么?想拿饭圈压我?
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发表于 2026-7-10 22:51 | 显示全部楼层
ID我不清楚,反正黑楼这边我是不太懂所谓原本引擎才有的“感觉”(?
毕竟说是新搞的跃迁引擎后来又说也是拿原本的改的。
比起为了这种虚无缥缈说不清楚的特性还不如换成虚幻效率优先多弄点东西出来


杯赛用的那个那些特性倒还能说说吧,不过我也看人说过不是引擎不行是杯赛用的有问题(???
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发表于 2026-7-10 23:26 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-7-10 22:51
ID我不清楚,反正黑楼这边我是不太懂所谓原本引擎才有的“感觉”(?
毕竟说是新搞的跃迁引擎后来又说也是 ...

杯赛的creation和id的id tech都算专精吧,不过id tech现在被machine games魔改了一波,也适配一些动作冒险游戏了,就跟forza引擎一样,被fabel团队魔改了。现在xbox手下引擎可太多了,确实也要好好梳理下了。
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发表于 2026-7-10 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-10 00:22
首发XGP挺难评的。

按我的想法XGP一定得保证便宜。不然用户量起不来。

xgp就不该有首发3A游戏,回不了本不说,拿钱补贴3A最终导致一起躺平了

—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-10 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2026-7-11 00:00 编辑
simonroam 发表于 2026-7-10 14:23
"虚幻是个通用引擎,底层架构复杂与id追求的高帧率,高速度,轻量架构互斥。"

哥们你给我看乐了,我就给 ...


就虚幻五的优化难度,做nu doom掉帧掉成什么样不敢想
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发表于 2026-7-10 23:55 来自手机 | 显示全部楼层
我是实在没看出来虚幻引擎除了便宜和招人方便以外,在游戏表现上有什么优势。
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发表于 2026-7-11 00:19 | 显示全部楼层
那就等E-day和TDA的数毛大战吧,这两个在主机上都支持硬件光追
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发表于 2026-7-11 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-7-11 00:19
那就等E-day和TDA的数毛大战吧,这两个在主机上都支持硬件光追

感觉已经输给eday了,他们引擎是高帧数,纯画面表现是打不过ue5的,黑暗时代画质只能说一般般
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发表于 2026-7-11 00:39 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2026-7-10 23:55
我是实在没看出来虚幻引擎除了便宜和招人方便以外,在游戏表现上有什么优势。 ...

有没有优势消费者和市场决定呗,有没有可能现在微软最大问题之一就是可替换性太低,产出太少

换了虚幻能随便找人了,毕竟你不做有的是人,便宜有多重要,70刀游戏也告诉你了

游戏表现上有优势又决定不了什么,MC优势为0,影响他商业成功么,黑暗时代表现好吧,看各类数据就知道赚了个辛苦钱,游戏又不是画面表现就是一切,能顺利把创意通过引擎简单在游戏复现重要多了
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发表于 2026-7-11 03:29 | 显示全部楼层
id官方出来声明目前团队规模和当初做doom2016时差不多
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发表于 2026-7-11 05:13 | 显示全部楼层
zris 发表于 2026-7-6 22:15
别的我都还好,就是这个微软之前xbox14层管理架构是咋弄的?

p3有点过于逆天了

很明显是收购搞出来的,原公司汇报架构叠上微软的汇报架构,十几层不就来了

P3收独立工作室的时候还好,收zenimax和ab的时候就该使劲裁了。像发行市场客服这些部门很明显会产生大量冗余浪费,管理层级的失控膨胀更不用说
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发表于 2026-7-11 05:18 | 显示全部楼层
看了这几天外网的消息,这波一个是把几个亏得多的工作室放生了,一个是把剩下工作室里的孵化项目砍了。id被砍这么多据说是有数个未公开项目都被砍

比较搞笑的是king和mojang这俩点名表扬的都有不少人被裁,而冗员严重的ab里人数最多的使命召唤相关工作室和暴雪目前毫发未伤。大概两边目前都没有孵化项目,不过我估计下一波肯定还是逃不过
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发表于 2026-7-11 06:47 来自手机 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-10 20:00
快拉倒吧。

引擎粉才是最招笑的。

https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Unreal_Engine_5_games

且不管你们观点对错,我给个列表

https://youtube.com/@threatinteractive
UE5的具体技术问题,可以一定程度参考这个

当然我得说黑神话悟空21年从UE4切去UE5,虽然最后也没调教得很好但速度上其实还可以了
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发表于 2026-7-11 07:34 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2026-7-11 05:18
看了这几天外网的消息,这波一个是把几个亏得多的工作室放生了,一个是把剩下工作室里的孵化项目砍了。id被 ...

还有1600没动呢,哪家都跑不掉的

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发表于 2026-7-11 07:36 | 显示全部楼层
飞侠小黑 发表于 2026-7-10 23:51
xgp就不该有首发3A游戏,回不了本不说,拿钱补贴3A最终导致一起躺平了

—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Andr ...

一起躺平想太多,内部还是有其他KPI影响奖金的。至于3A首日的亏损,只能说订阅人数的增速没达到他们的预期。本来是按网飞的增速定的预算

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发表于 2026-7-11 07:47 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2026-7-11 06:47
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Unreal_Engine_5_games

且不管你们观点对错,我给个列表

看不了外网。

你只要告诉我你是不是引擎粉就行了。

我不相信会有人觉得通用引擎比专用引擎更好的。

也不明白老有人拿通用引擎跟专用引擎比是出于什么目的。

单说黑神话,早期是用UE4出的演示视频。

动作和美术资材、基本功能、技能设定、场景搭建几乎前期准备都齐了。

以当时的人数不知道准备多少年了。

而且我说句不好听的,黑神话是UE框架之内的游戏。

没有超出UE能力范围。

DOOM是高速射击专精,在这方面UE是达不到要求的这你同不同意?
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发表于 2026-7-11 08:58 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-7-9 19:22
Asha凭啥履历进的啊?她之前不就是个买菜软件的COO

那个买菜软件instacart现在挺厉害的,生态位和盒马、美团买菜差不多

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发表于 2026-7-11 08:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2026-7-11 09:04 编辑

做不到就是做不到,同屏drawcall虚幻能比id多一个0出来,着色器卡顿epic从5.1画饼画到5.4到5.5都到6去了,年年说解决年年端出来一堆bug,要id最后真从头开始浪费五六年整出idtech八成实力的虚幻doom继续暴死你是不是还要在谭里来句16年就该换了?
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发表于 2026-7-11 09:10 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2026-7-11 05:18
看了这几天外网的消息,这波一个是把几个亏得多的工作室放生了,一个是把剩下工作室里的孵化项目砍了。id被 ...

并非毫发无伤,ab都有裁员

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-11 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
Ue5最大优势就是画质,特别小厂能做出非常nb的画质,但是大部分用的都很垃圾充满了小顿卡,黑猴也是卡成傻逼的游戏,忘了可以看看数毛社当时的数毛视频,大部分开发商都解决不了ue5各种小卡顿,黑猴开路径那问题更严重了
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发表于 2026-7-11 09:26 | 显示全部楼层
感觉索尼那边也开始各种爆料造谣了。

是真得罪零售商了吧。
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发表于 2026-7-11 09:56 | 显示全部楼层
id发声明了,至少保留了火种和希望,工作室核心也都还在。也可以证明xbox方面的新闻Jez还是第一流的
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发表于 2026-7-11 12:35 | 显示全部楼层
虚幻五游戏大部分优化都极差,有几个甚至能算硬件杀手了,感觉是通病
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发表于 2026-7-11 12:41 | 显示全部楼层


卡马克对自己孩子还是很关注的

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发表于 2026-7-11 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
完美黑暗算是 IS 类游戏吧,还挺期待的这下是被🪓无了
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