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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

 火... [复制链接]
     
发表于 2026-7-11 17:05 | 显示全部楼层
ohi.02 发表于 2026-7-11 09:10
并非毫发无伤,ab都有裁员

—— 来自 S1Fun

动视裁了100多,对动视体量来是毛毛雨。暴雪说是一个没裁
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发表于 2026-7-11 17:06 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-7-11 07:34
还有1600没动呢,哪家都跑不掉的

论坛助手,iPad

这事搞得也挺恶心的,说是暴雪给员工群发了邮件说后续会有裁员动作,搞得所有人都无心上班了
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发表于 2026-7-11 17:38 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2026-7-11 17:06
这事搞得也挺恶心的,说是暴雪给员工群发了邮件说后续会有裁员动作,搞得所有人都无心上班了 ...

是asha这个傻女人的email上直接就说,后续还有1600的裁员名额到FY27。这18个月傻子才给你好好上班
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发表于 2026-7-11 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2026-7-11 18:03 编辑
woshiklr 发表于 2026-7-11 07:47
看不了外网。

你只要告诉我你是不是引擎粉就行了。

唉,我给的那个YouTube频道就是旗帜最鲜明的反UE(主要是UE5)技术类KOL之一,会具体讲UE哪些底层设置或者底层库用得不好,需要用什么别的技术去掩盖,以至于层层堆积后运行效率无比低,从具体作品的渲染流程去分析哪些地方看似漂亮唬人但效果实际很渣,例如世一游33就是没法细看的典型

我认可他许多观点(也不是第一次转他们的视频链接了)——但也觉得就业界现在这状况,这点抵抗没啥用

然后wiki列表是想告诉你,要例子还有the finals、Concord(虽然死了但工业实力在那,引擎调教问题不算大)、无主4等作品在,至于流畅的实现代价是什么那是另一回事(而且还有老滚4重置这种渲染是UE但底层用另一套的),大势如此

我当然觉得主流引擎应该多几款百花齐放相互竞争而不是UE5独大(实际上ID引擎开发组本身也没大砍,傻逼微软就算再蠢估计也要在这方面保留一定的议价能力),何况除了AI,UE5+NVIDIA就是让图形硬件需求和价格大幅攀升的主推手组合,我甚至希望它们短期内能死一死

但你说什么UE是通用引擎ID-tech是专用引擎也是让人绷不住,ID-Tech因为开发起源是有针对射击游戏需求项目进行优化,toolkit整合罢了,单纯是有各自擅长的技术领域和当前支援拓展界限罢了,RPGMAKER都有人用来做格斗游戏,要么你说说RE和霜寒到底算专用还是通用,或者说专用和通用的分界线在哪?

要是能像18153那样我才懒得掺和,结果给点参考资料,甚至不肯大致用字眼搜一下可能内容(例如B站就有部分转载),回的第一句就是问别人什么粉,就……你到底是排斥饭圈还是自己饭圈思维入脑呢……
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发表于 2026-7-11 18:42 | 显示全部楼层
HellMaster 发表于 2026-7-11 17:38
是asha这个傻女人的email上直接就说,后续还有1600的裁员名额到FY27。这18个月傻子才给你好好上班 ...

没裁员之前好好上班了?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-11 19:59 | 显示全部楼层
哪来的18个月……微软财年到6月结束

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发表于 2026-7-11 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
difa 发表于 2026-7-11 18:42
没裁员之前好好上班了?

—— 来自 S1Fun

不冲突,这种中短期指标式裁员口号一出来,因为期限短没什么挽回和考核指标,本来至少还能维持低效运转的员工都要开始抽时间为自己留谋后备出路了,中大型长期协作项目容易自(效率和业绩的)下而上扩散拖累
这波裁员重点本就是中层管理(其中应该包括很经典的那套,让中层管理者评出最佳一线副手,然后把管理者本人裁掉让该手下接任),提这个时间点的之一可能就是让部分打算裁但不太可能无痛交接的人去做交接,但这么搞要不乱太难了
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发表于 2026-7-11 21:21 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2026-7-11 17:48
唉,我给的那个YouTube频道就是旗帜最鲜明的反UE(主要是UE5)技术类KOL之一,会具体讲UE哪些底层设置或 ...

我什么思维?就是走到哪都能看见“有人喊换UE”的人而已。

你应该能看出我刚看见换UE火气是很大的吧。

我讨厌UE的原因就两点,一点是上面说的。另一点你也提到了,UE+nvidia+平台是卷画面的推手。

另外通用引擎和专用引擎我没说么,底层架构一个轻量一个大而全。

大而全要囊括很多应用场景所以冗余比较多。因为各个模块都要优先考虑兼容性。

DOOM追求的就是性能拉满,这正是UE不具备的条件。如果要深度魔改,比维护现成的id Tech成本还要高。

最后就是RE和寒霜是内部通用引擎。介于UE和id Tech之间。

分界线就是为一个类型服务还是要兼顾多个类型。

当然这是我的想法,不要求你认可。
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发表于 2026-7-11 21:28 | 显示全部楼层

最后别污蔑我,你怎么知道我没搜?

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发表于 2026-7-11 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-11 21:28
最后别污蔑我,你怎么知道我没搜?


那我实在不知道你搜啥去了

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发表于 2026-7-11 22:07 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2026-7-11 22:02
那我实在不知道你搜啥去了

我搜什么图里不写着呢么。就比你多加了个UE5。

就他这标题。我哪知道是你发的内容。
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发表于 2026-7-12 00:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 woshiklr 于 2026-7-12 00:22 编辑
pgain2004 发表于 2026-7-11 22:02
那我实在不知道你搜啥去了

不对,你这是手机版。我用的网页版,搜出来跟你不一样。

视频我大概看了。本来我也看过一些类似的视频,你发的内容确实更具体细致一些。

UE也好,id Tech也罢。非要硬做什么也不是不行。

至于他们出于什么原因换UE,现在知道大概率是谣言,也没必要再纠结为什么要换了。

我要表达就是不喜欢UE,你表达的无非是我不喜欢也没用呗。

就像那个朋友说的,UE招人就是方便。这点才是关键。

但我还是得继续说。

不管是谁,用了UE就肯定会偷懒朝UE自带的框架以内去调整开发方向。

也会导致同质化越来越严重。然后就是UE一家独大,形成技术垄断什么的。

最后就群雄并起重新自研或者在这之前游戏圈就已经经历一波分崩离析什么什么的。

我聊这些,只是喜欢。顺带吸纳一些别人的观点。有没有用并不能左右我的行为。

就像我一直反对卷画质拉高成本和同质化的趋势。你也知道是硬件和软件供应商助推的结果。

但你不想多说,我想多说而已。

另外对不起,确实因为被UE粉追着推引擎导致火气有点大,说话冲了点。

但作为玩家,我不懂游戏各具特色有什么不好呢,怎么就这么多人跟起哄炒UE呢。
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发表于 2026-7-12 01:01 | 显示全部楼层
感觉推UE也跟微软用人策略有关?之前黑楼无限不是说大量招临时工,然后人招来又要开始培训怎么用引擎,结果活没干多少时间到了又把人开了,听起来就很抽象。也不知道这次之后会不会改

至于为什么起哄吵ue我觉得也很好理解,你软第一方好几个工作室给人刻板印象就是磨洋工呗(
黑楼五到无限摸了那么多年说是搞引擎,搞到后边无限又是一地鸡毛,那玩家当然觉得闹麻了
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发表于 2026-7-12 02:01 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-7-12 01:01
感觉推UE也跟微软用人策略有关?之前黑楼无限不是说大量招临时工,然后人招来又要开始培训怎么用引擎,结果 ...

那个是vendor,不是临时工,只是微软为了限制底下不招员工只用vendor规定每个vendor干两年之后要禁用半年
现在换UE直接外包就行,自己都不用雇人了。 顺便微软这两年退掉了一大群vendor

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发表于 2026-7-12 04:29 来自手机 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-12 00:17
不对,你这是手机版。我用的网页版,搜出来跟你不一样。

视频我大概看了。本来我也看过一些类似的视频, ...

首先,我认可,但光我认可没用
其次,也没说你不该这样那样,但至少应该更清楚相关知识点,所以才贴了那个频道链接提供一些稍微深入点的弹药,你看不了那没办法
再者,重申“理解不等于赞同”(小日本这套“互相理解”和蜘蛛侠的“能力越大责任越大”类似,还是成功误导太多人了),你那更多是不赞同而不是不能理解。UE5的特性就是更适配Epic和老黄联手推广的这套新技术框架,就是能更低门槛地唬到看重光追和dlss的玩家,就是有更多数毛社这样的KOL配合着吹,就是有33黑猴这种未必配置好了但还是很成功的作品为正面案例,有啥不好理解的
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发表于 2026-7-12 06:20 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2026-7-12 04:29
首先,我认可,但光我认可没用
其次,也没说你不该这样那样,但至少应该更清楚相关知识点,所以才贴了那 ...

我好像没说什么赞同理解之类的。

UE5特性与显卡技术怎样适配,其实就是画面观感好呗。最终不还是面向玩家么。

或者说白了,DOOM换UE5就能卖的好么。不见得吧。

而且也并不只有UE5观感好。

索尼那边就没有人喊着要UE5。

甚至很大一部分人认可Decima>UE5>其他。

如果说XBOX这边图形技术不如索尼,那不更应该加强么。

而且我始终不认为某些游戏卖的好是图形技术的原因。

起码帕鲁、法环、BG3、霍格沃茨之遗的画面观感远不如黑猴。

虽说有两个也是UE。但本世代感觉也就黑猴算是把UE5的画面发挥出来了。
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发表于 2026-7-12 06:22 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2026-7-12 04:29
首先,我认可,但光我认可没用
其次,也没说你不该这样那样,但至少应该更清楚相关知识点,所以才贴了那 ...

而且这五个游戏,我视觉观感最好的反而是帕鲁。

其他都有点黑了吧唧,看着就不想玩。
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发表于 2026-7-12 06:28 来自手机 | 显示全部楼层
和记不住自己说过的话的人讨论真无奈……就这样吧,你慢慢讲我先撤了
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发表于 2026-7-12 06:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 woshiklr 于 2026-7-12 06:54 编辑
pgain2004 发表于 2026-7-12 06:28
和记不住自己说过的话的人讨论真无奈……就这样吧,你慢慢讲我先撤了

炒UE那段?

这个确实不是不赞同。就是不明白为什么一定要UE5。

因为UE4的时候就没见谁喊过。

所以我觉得就是UE5的画面好。

而我感觉UE5强光下,光影不错。但暗的地方就观感特别差。

尤其做暗黑风的游戏看着就不舒服。

所以说如果玩家都喜欢它的画面,那我还真觉得不理解。因为现在暗黑风太多了。
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发表于 2026-7-12 06:56 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2026-7-12 04:29
首先,我认可,但光我认可没用
其次,也没说你不该这样那样,但至少应该更清楚相关知识点,所以才贴了那 ...

毕竟说100个UE的缺点,到最后都比不过一个便宜好用,33和黑神话能生出来全靠UE

全世界主机市场对帧数也没那么重视,很长一段时间大作30-40帧拉倒都玩过来了,UE也不是稳不到这个帧数
我觉得UE作品大卖和KOL吹也没啥关系就是了,买游戏难道先去看一遍数毛社视频么,就是展现的画面讨好,玩家才买账的
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发表于 2026-7-12 07:08 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2026-7-12 06:56
毕竟说100个UE的缺点,到最后都比不过一个便宜好用,33和黑神话能生出来全靠UE

全世界主机市场对帧数也没 ...

因为在看世界杯,所以说的比较潦草。

我的意思是说,UE5画面好,所以都喜欢。没问题。

但UE5画面黑的地方那么别扭,他们也总吐槽,却还是喜欢。这我就不明白了。
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发表于 2026-7-12 07:19 | 显示全部楼层
woshiklr 发表于 2026-7-12 07:08
因为在看世界杯,所以说的比较潦草。

我的意思是说,UE5画面好,所以都喜欢。没问题。

因为无所谓啊,你通关一次游戏能遇到几次因为黑所以玩不下去要掰盘

大伙都是场景不行就直接跑了完事,除了几个神经病游戏,大部分黑到难受场景都是一小段路,当然还有一部分玩家喜欢这黑的,觉得真实,说到底就一吐槽,我也会吐槽有些类GTA开车手感一坨,但是这不妨碍我通关
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发表于 2026-7-12 07:45 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-7-12 01:01
感觉推UE也跟微软用人策略有关?之前黑楼无限不是说大量招临时工,然后人招来又要开始培训怎么用引擎,结果 ...

很简单就是被鬼面兽弄怕了 吓到不想有下一次

没能力狗熊掰棒子的再一次体现
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发表于 2026-7-12 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2026-7-12 06:56
毕竟说100个UE的缺点,到最后都比不过一个便宜好用,33和黑神话能生出来全靠UE

全世界主机市场对帧数也没 ...

大卖是没什么关系,楼上不理解为什么有(普通)人吹UE5,我列举的影响因素之一罢了
要不是预热过程有提到,一般谁管用的什么引擎
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发表于 2026-7-12 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
【id Software表示核心团队仍在!爆料称《毁灭战士》新作开发中】在微软XBOX重组及裁员引发外界担忧后,id Software近日发布公告称其的确有受到此次调整的影响,但工作室仍保留着打造了那些让大家熟知的游戏和技术所需的核心团队。当前团队的规模,与开发《毁灭战士》(2016)时大致相同。

媒体The Verge记者Tom Warren转发该内容时透露道,尽管id Software此次裁员规模较大,但工作室并未(像被裁员工所说那样)转型为支援型团队。相反,他们正在打造一款全新《毁灭战士》游戏,目前已进入早期开发阶段。
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发表于 2026-7-12 09:15 来自手机 | 显示全部楼层
我每次看到这新闻都想笑,砍到十年前规模原来是可以拿出来说的事

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-7-12 15:33 | 显示全部楼层
tom warren暗示了,下周主机测试的功能就是光碟转数字

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-12 15:58 | 显示全部楼层
那对于以前买了实体又买了数字的岂不是很亏
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发表于 2026-7-12 16:42 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-7-12 15:58
那对于以前买了实体又买了数字的岂不是很亏

都喜歡那個遊戲喜歡到買兩份了還在乎這點虧的錢嘛
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发表于 2026-7-12 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
看x1后期每张盘都有专属识别码 早布局了  索尼这回想抄都没办法了吧
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发表于 2026-7-12 18:31 | 显示全部楼层
byisme001 发表于 2026-7-12 17:35
看x1后期每张盘都有专属识别码 早布局了  索尼这回想抄都没办法了吧

因为本来就是x1刚开始的计划来着,然后和10人home、数字二手出售一起没了

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-7-12 20:31 | 显示全部楼层
手里还有几张xbox盘,感觉可以出了,xbox实体确实没啥用
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发表于 2026-7-12 23:20 | 显示全部楼层
话说为啥现在封面下面要有个game disc,也太丑了吧,还把xbox封面的优势之一 比ps封面能展示更多的内容 给弄没了

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2026-7-12 23:25 | 显示全部楼层
杰森斯莱耶说暴雪这几年赚麻了

真想不到这个收购后的女ceo有点东西

比fw伊把拉强多了
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发表于 2026-7-13 21:58 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-7-12 23:25
杰森斯莱耶说暴雪这几年赚麻了

真想不到这个收购后的女ceo有点东西

别的不说,守望2从一开始恶评如潮到现在稳步运营是真干出了点东西的,反倒是一开始就爆火并且都称作守望杀手的漫威争锋现在嘛
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发表于 2026-7-14 09:50 | 显示全部楼层
compulsion的声明基本上确定转成外包工作室了吧,接散活维生

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发表于 2026-7-14 09:54 | 显示全部楼层
回坑OW这一个多月的感受: lootbox回归这点是不错. 保持日活的活动不带停的. 氪金方面也还行.
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发表于 2026-7-14 14:19 | 显示全部楼层
为了推广日语Copilot输入法, office助手小海豚打赢复活赛了.
Cortana啥时候才能打赢复活赛呢

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发表于 2026-7-15 11:45 | 显示全部楼层


第一方

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发表于 2026-7-15 11:47 | 显示全部楼层
没PS T穿 不笑嘻嘻

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