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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,斯宾塞于退休之时对众工作室留下寄语:你们怎么办,只有天知道!

 火... [复制链接]
     
发表于 2026-8-27 13:01 | 显示全部楼层
下一代主机是否支持PC都还在打哈哈
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发表于 2026-8-27 13:36 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-8-27 12:48
這推大概是出圈了,可惜Xbox沒貨

能有什么用 以后会怎么样 这些都不知道
就不如现在就行动起来 这条推肯定算爆了 我看到脑子里马上就出现那句最著名的台词 “finish the fight!”
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发表于 2026-8-27 14:02 | 显示全部楼层


又是一套新的logo

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发表于 2026-8-27 20:54 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-8-27 03:42
Fable新演示战斗有欧美二线ARPG水平了

看完觉得还是太差了 比龙腾系列都差的不少呢
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发表于 2026-8-27 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
每回都找不到稍微能做点战斗的工作室接手。。。其实龙腾影卫的水平就可以了
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发表于 2026-8-27 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界RPG的战斗系统有啥重要的,除了能给gk找个发力点骗点黑稿钱以外
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发表于 2026-8-27 22:33 | 显示全部楼层
就像战神、黑猴、魂,很少见到有人说它们RPG拉胯一样。

老滚、巫师、肥波也不该死盯着战斗。

不然不就是双标么。

现在ARPG都分成两派了,新派重战斗过程、老派重人文构造。泾渭分明、互不干涉挺好的。

还有个暗黑都快被开除ARPG籍直接叫刷子游戏了。
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发表于 2026-8-27 22:38 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-8-27 20:57
每回都找不到稍微能做点战斗的工作室接手。。。其实龙腾影卫的水平就可以了 ...

然而龙腾4不就是典型的抛弃了老玩家和自己擅长的那套去搞符合新时代玩家口味的动作系统导致褒姒了么
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发表于 2026-8-27 22:44 | 显示全部楼层
龙腾4暴死的那个战斗系统不背锅啊
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发表于 2026-8-27 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
megaheracross 发表于 2026-8-27 22:38
然而龙腾4不就是典型的抛弃了老玩家和自己擅长的那套去搞符合新时代玩家口味的动作系统导致褒姒了么 ...

这是龙腾系列定位的问题,毕竟受众不是ARPG爱好,但肥波有影卫这个水平的动作战斗就是很好的补完
除非肥波的RPG剧本编写和演出的质和量堆料和巫师3一样可以顶着垃圾战斗横着走的地步,不然战斗像样一些还是很重要的
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发表于 2026-8-27 22:56 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-8-27 22:49
这是龙腾系列定位的问题,毕竟受众不是ARPG爱好,但肥波有影卫这个水平的动作战斗就是很好的补完
除非肥 ...

额 港真至少目前这个片里的战斗还是比巫师3强的

我是 xbonex 20年 xgp 玩的巫师三 觉得画面战斗实在太差了玩不到3小时放弃的 现在要出新版又有点心痒了 不过看画面没好多少感觉
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发表于 2026-8-28 12:53 | 显示全部楼层


暴雪美工驰援肥波

—— 来自 S1Fun

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 楼主| 发表于 2026-8-28 17:01 | 显示全部楼层
当年马崔克搞数字化,搞防二手验证

给每个光盘一个mark,这才有了今天的光盘转数字

crazy
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发表于 2026-8-29 00:12 | 显示全部楼层
megaheracross 发表于 2026-8-27 22:38
然而龙腾4不就是典型的抛弃了老玩家和自己擅长的那套去搞符合新时代玩家口味的动作系统导致褒姒了么 ...

动作系统不是大问题,对老玩家来说最招恨的是剧本崩了,连带把世界观也写崩了导致后续剧情都没法写了
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发表于 2026-8-29 01:24 | 显示全部楼层
RTLordCaptain 发表于 2026-8-29 00:12
动作系统不是大问题,对老玩家来说最招恨的是剧本崩了,连带把世界观也写崩了导致后续剧情都没法写了 ...

肥波倒沒這事要煩,故事可以直接軟重啟
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发表于 2026-8-29 01:38 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-8-28 17:01
当年马崔克搞数字化,搞防二手验证

给每个光盘一个mark,这才有了今天的光盘转数字

三姐:马催克比我们早看了50年
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发表于 2026-8-29 17:50 | 显示全部楼层
Playground Games在Gamescom确认,FABLE主线剧情可在约15-20小时内完成,与系列其他作品时长相当。此外,官方还透露游戏包含约15-20小时的支线内容,涵盖支线任务、秘密及世界活动。
对比当今主流的开放世界RPG作品,这体量还是少了点。不过你让我觉得PG跨行做RPG一上来就能搞到量大管饱我也是不信的,总比又臭又长好
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发表于 2026-8-30 11:23 来自手机 | 显示全部楼层

ign罕见的为你软站了一小下台

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发表于 2026-8-30 11:58 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-8-29 17:50
对比当今主流的开放世界RPG作品,这体量还是少了点。不过你让我觉得PG跨行做RPG一上来就能搞到量大管饱我也 ...

考慮到只有那個ex什麼的人在說這事,我對這條傳言持保留態度(至少Gamesom的直播我沒聽到PG的人這麼說,當然不排除聽漏了)
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发表于 2026-8-30 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
看来内容量确实没什么长进,和以往的肥波差不多

“我们有大约15到20小时的主线任务游戏内容,还有大约15到20小时的支线和开放世界探索内容,”助理游戏总监威尔·肯尼迪告诉Polygon。“当然,生活系统是无限量的,所以你想玩多久就玩多久。”

We have around 15-20 hours of mainline quest gameplay, we have around 15-20 of side and open-world exploration content gameplay," associate game director Will Kennedy told Polygon. "And then, of course, the life systems are limitless, so you can play them for as long as you want."

https://www.polygon.com/fable-game-length-interview-xbox/
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发表于 2026-8-30 23:46 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-8-30 23:37
看来内容量确实没什么长进,和以往的肥波差不多

“我们有大约15到20小时的主线任务游戏内容,还有大约15到 ...

真的啊
主線其實比我想像中長(或者說Fable主線都很短,所以沒期望過突然變成40小時以上)
不過支線也是這長度確實少了點,即使都是手搓的
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发表于 2026-9-1 05:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 ultraseven 于 2026-9-1 07:09 编辑

搞笑了,FH3不能光盘转数字,万南和世嘉发行的游戏不可以,卡普空的可以。

育碧和SE的好像也不可以,T2和EA可以
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发表于 2026-9-1 07:17 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-9-1 05:47
搞笑了,FH3不能光盘转数字,万南和世嘉发行的游戏不可以,卡普空的可以。

育碧和SE的好像也不可以,T2和E ...

forza因为license没法新发行授权很正常,至于sega和ubi,不过现在是测试,有可能还没签

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发表于 2026-9-1 07:56 | 显示全部楼层
沒想到T2居然先簽了
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发表于 2026-9-1 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
育碧连xbox游戏免费送uplay版都签了居然会不签这个吗,还是说就是因为前一个已经有了
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发表于 2026-9-1 09:21 | 显示全部楼层
社区自己长出的兼容性列表https://xct.live/disc2digital

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发表于 2026-9-1 17:39 | 显示全部楼层
目前有支持xpa游戏能用这个功能吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-1 17:50 | 显示全部楼层

capcom这种有的支持有的不支持的是闹哪样呢

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发表于 2026-9-1 17:50 | 显示全部楼层
fbman 发表于 2026-9-1 17:39
目前有支持xpa游戏能用这个功能吗

—— 来自 S1Fun

有的,生化2
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 楼主| 发表于 2026-9-1 18:40 | 显示全部楼层
是我幻觉了吗

nate不是说有个第三方做的第一方ip要公布吗

怎么科隆没了也没听到这茬了?
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发表于 2026-9-1 18:53 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-9-1 18:40
是我幻觉了吗

nate不是说有个第三方做的第一方ip要公布吗

传ori3那个他后来说不太可能在科隆宣
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发表于 2026-9-1 18:53 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2026-9-1 18:40
是我幻觉了吗

nate不是说有个第三方做的第一方ip要公布吗

nate说完这句后来又说了这次科隆不公布新作,不是微软临时计划修改就是舅舅被钓鱼了
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发表于 2026-9-1 18:54 | 显示全部楼层
按猎魔人3这个搞法,可能哪天2077出remastered的时候就会补win商店和xpa了
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发表于 2026-9-1 20:04 | 显示全部楼层
你软今年下半年还有小型发布会吗,按现在你软的宣传方式如果要公布应该还是在自家发布会上公布吧
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发表于 2026-9-1 20:13 | 显示全部楼层

瞅了一眼好像这种游戏还挺多的,有好几个我还买了碟。
明天试试能不能把光盘里的游戏折腾到pc掌机上玩

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发表于 2026-9-1 20:27 | 显示全部楼层
megaheracross 发表于 2026-9-1 20:04
你软今年下半年还有小型发布会吗,按现在你软的宣传方式如果要公布应该还是在自家发布会上公布吧 ...

还有两个tgs,third party

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-9-2 08:52 | 显示全部楼层
话说好像记得第一年的xbox one光盘里是没有那个唯一id的,qte之子什么的应该是支持不了disk to digital

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发表于 2026-9-2 20:01 | 显示全部楼层
手头就几张X1的盘,本世代我还没买过实体盘,光驱的作用是放BD和CD

这个趋势看来,下世代应该是没光驱了
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发表于 2026-9-3 22:51 | 显示全部楼层
万南这个新高达怎么还有你软的份

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发表于 2026-9-3 23:20 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2026-9-3 22:51
万南这个新高达怎么还有你软的份

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這個高達很"歐美向"吧(個人感覺)
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