大贤者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2005-1-19
|
无论以前还是现在甚至未来,新技术创造的工作岗位必然比被它淘汰的岗位要少,而且少得多.
其实工业化之前,农民可不存在失业率这个概念,只要有地,就都有铁饭碗.
工业化之后,任何一次技术进步,都会导致大量岗位消失,而新的岗位对技术要求更高,岗位数量也更少.
比如各类工厂流水线,以前是满房间工人打螺丝,现在是一个工人管一堆机器拧螺丝.
总体而言,全球的失业率是在稳步提高的,我们没太大感觉只是因为我们恰好生活在一个高速增长的新兴大国里.而我们所看所比的,也都是全球最具造血,吸血能力的顶层大国.自然不会去看到亚非拉各处失败国家可怕的通胀和失业率.
同理,ai动技术工人的蛋糕也一样,能被淘汰的岗位就永远不会回来了.而且也不可能提供与之相等或甚至更多的新岗位.
不过至少短时间内,ai还是不能替代日常面对交互式工作环境的技术工人,但之后底层画师需求量变少会是必然.
ai最可怕的一点就在于此.从底层替代,而不是顶层替代.其实就是断了整个行业的运行根基,新人减少,必然导致用工紧张,于是进一步求助于ai辅助..循环往复下去,就完成行业替代了.最终就是极少数人类工作者领导一堆ai进行创作设计和工作,就和工厂流水线打螺丝一样.
不过其实即使如此,美术从业者依然有活路,毕竟创作这个东西,永远需求创新内容,你看起点网文,网络漫画等蓬勃发展的结果是创造了更大的市场,吸引了更多的新人从业.
其实ai作曲对外行的震撼比ai绘画冲击更大..但影响力却比ai绘画小得多.无非就是作曲的市场和网络影响力太小了而已.
真正悲剧的是能被确定性规则所评估的职位,比如底层码农之类的...这些,才是未来ai技术发展后,被冲击得最惨的岗位.未来游戏行业的团队大概就是一个制作人兼任主策,拉个主程主美,然后带领ai拧螺丝了. |
|