卡片召唤师
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本帖最后由 tigs1 于 2026-6-25 11:12 编辑
说真的,手游新手教学一直是一大难题,但是玩了这么多手游,除去那些上古手游,对比一下最近体验过的卡厄斯,异环,还有之前被广为吐槽的终末地,老前辈原神等等,绝区零的新手体验我感觉是最割裂的,制作组为啥不想办法优化一下,我甚至感觉他们是直接开摆了。
举几个例子,现在很多游戏的系统解锁是有剧情关联的,比如说原神的滑翔解锁,就是你要进了蒙德以后过剧情才有,还有终末地的基建也是,这些内容在剧情里都是有明确提到的,包括绝区零的那个vr训练其实也是,都是在剧情里有的而且会强制你过。但是在这之后,当你过了20级绳网等级,地图上就突然冒出来了一堆设施,剧情提都没提一嘴你也不知道为什么就出现了,比如邦布突破,比如音像店,比如和零号空洞在一起的一个xxx挑战,搞得新手感觉非常混乱,我到底该不该做这些?同样的还有地图,零号空洞的那个地图也是突然就解锁了,没有前因后果的,还有几个地图也是,总让人以为自己是不是错过了剧情。
和设施一样的还有各种支线的设计,一般来说支线都要绑定主线来解锁吧,也就是你过了主线对角色有了解了,你才能去做支线,然而绝区零也是一过20级,好几个我连名字都不知道的角色的支线就能直接做了,包括三小只偶像的两个,小光的一个邀请,还有几个我名字还不记得的角色,不清楚为啥要这么设计,让我感觉做也不是不做也不是。打零号空洞的解锁,我连雅都没见过,突然就给我扔雅柳嘉音三个角色的试用,我只能进去一通乱按,然后过了剧情我甚至没看到嘉音在里面,纯搞。
更灾难的就是这些各种xx周常的解锁,基本上全都没有任何剧情的提示和介绍的。打完零号空洞的解锁,突然就有个迷失之地还是啥的东西,那我到底是该继续零号空洞还是这个迷失之地呢?同样的,零号空洞旁边也是有两个,叫什么精英挑战还是啥的东西,我都不知道那些我要不要做,要做哪个。支线也是,看得出来游戏很想让我马上去3.0体验最新的剧情,可是安比的好感是通过支线解锁的,而安比的这个支线是我先做了好几个支线才刷出来的,没做那些支线好感这个系统应该都解锁不了吧?还有垃圾桶的那个币,熊猫人的一个盖章的东西,为啥这个玩意儿不加到强制解锁里去呢?同样的,我可以手滑一下就进到2.0的地图开始剧情了,尽管我可能完全不想去2.0想做别的,但你一下就给新手开放了2.0,3.0的地图然后又不给个提示,1.0的内容有这么不堪吗。
最后问一下,我感觉游戏的总体是想让我赶快去3.0体验新剧情,是不是现在六分街的这些支线一个都没必要做了,1.0的剧情也可以先不推了,直接去3.0开始推主线? |
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