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藤原得郎(FUJIWARA TOKURO ):
如果让笔者列举日本游戏业界被埋没的英才,藤原得郎肯定会位居前列,这个制作了数十款经典游戏的制作人不但在玩家层中知者甚寡,连网络上也几乎无法找到他的任何生平资料。所幸墙内不香墙外香,藤原的作品在海外有着极高的口碑,最近由他监制的PS早期代表作《Jumping Flash!1&2》被美国权威网站GAMESPY入选25个最被低估游戏中的第18位。
藤原得郎1982年进入KONAMI工业会社(现KONAMI株式会社),后因薪资待遇问题与冈本吉起等同期退社并转投CAPCOM,由他企画并主持开发的《魔界村》取得了全球176万份的不俗销量,为CAPCOM以后的飞跃发展打下了扎实基础。当时绝大多数的横版ACT都极力模仿任天堂《超级马里奥兄弟》而缺乏创意,而《魔界村》着意营造出晦暗阴深的世界观,高难度、多样化的操作也赋予了玩家极大挑战欲望,该系列凭借独特的个性在游戏史上确立了崇高地位。藤原还负责企画了《战场之狼》、《洛克人》等一系列CAPCOM早期名作,实为该社草创时期的首席功臣。
1993年,任天堂与SONY合作开发的SFC用CD-ROM主机PSX规格初公开之时,藤原得郎便积极创导本社参与软件开发,他根据开发《魔界村》时汲取的灵感构思了一个名为《BIO HAZARD》的3D AVG游戏,后来这个计划又被延续到了SONY自行发售的PS平台上。当时藤原得郎属于日本业界中极少数倾向于SONY阵营的游戏开发知名人士,SONY也投桃报李地对他进行大力扶植,资助他成立了独立游戏开发会社Whoopee Camp,这家会社在PS时代开发了《Jumping Flash!》系列和《我是东巴猪》系列等大批脍炙人口的作品。藤原得郎对PS主机的玩家层有着非常深入的了解,他为该主机制作的游戏大多属于格调明快、操作容易上手的类型,与过去在CAPCOM时硬朗晦涩的风格大相径庭。SCE负责发行的《Jumping Flash!》以拔群的空间浮游感和落下感倍受好评,而游戏中造型可爱的角色ム`ム`星人更成了青年男女们竞相追捧的虚拟偶像。《我是东巴猪》是32位元时代罕见的以3D背景构图的2D横版动作游戏名作,洗练简洁的操作方式和丰富多彩的隐藏要素令许多资深玩家大呼过瘾。
藤原得郎离去后,《生化危机I》的开发工作由CAPCOM青年员工三上真司继续接手完成并获得了空前成功。藤原本人虽然于1996年正式退社,但在《生化危机II》开发遭遇困境时仍然积极提供了许多具有建设性的意见,使得这部作品得以延续前作的成功并更上层楼。在CAPCOM造星运动的成功运作下,三上真司成为了受万千玩家景仰的耀眼明星,而真正缔造出一代名作的藤原得郎却依然默默无闻,他本人也对自己过去的传奇经历讳莫如深,从不主动向外界提起自己与《生化危机》系列的因缘。
1998年5月15日,藤原得郎与SCE共同出资成立了游戏开发会社Deep Space,主要从事电脑游戏软件的企画和开发工作。
2003年7月31日,Deep Space推出了PS2版3DAVG游戏《Hungry Ghosts》,主持开发的藤原得郎首次以《生化危机》系列真正的原创者身份为招牌为这部倾力打造的全新作品大造声势,藤原把《生化危机》系列称为“静”的恐惧,而把《Hungry Ghosts》归纳为“动”的恐惧,这部作品以自始至终的超重低音和浓烈的色调不间断地刺激着玩家的感官,以期产生一种近乎绝望的压抑感。这部作品推出后业界褒贬不一,市场反响也远未达到原先的预期。
无论如何,藤原得郎都是一位在撰写CAPCOM和《生化危机》系列的历史时无法忽视的重量级人物。 |
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