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楼主: 杨 泉

一定是幻觉....PSP版RR新画面....

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发表于 2004-11-7 17:55 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]得了吧
DDR已经死了
美轮美奂的画面和千万人混战的大场面依旧在延续着游戏的生命力... [/B]


每个游戏都有它的生命的。
现在它是死了,但是它活着的时候是一个奇迹。如果机能是延续游戏生命的源泉的话,游戏就已经死了。机能只是地基和建筑材料,房子码的好不好看,住的舒不舒服更重要的是设计者的灵感。
你已经堕入了机能至上论了。
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发表于 2004-11-7 18:01 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]每个游戏都有它的生命的。
现在它是死了,但是它活着的时候是一个奇迹。如果机能是延续游戏生命的源泉的话,游戏就已经死了。机能只是地基和建筑材料,房子码的好不好看,住的舒不舒服更重要的是设计者的灵感。
你已经堕入了机能至上论了。... [/B]
设计者的灵感就是一件外设?还是说设计者的灵感一定要某样外设来体现?真好笑
别说PS2,给N64加上跳舞毯、EYETOY、手鼓、沙锤、触摸屏等等各种历史上新奇好玩的外设,能摆平PS么
我看那些做游戏的还没悲哀到非要用新外设才能做出好游戏的地步
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发表于 2004-11-7 18:03 | 显示全部楼层
当年刚买第一台PS2的Z版是RR5,今年的PSP又是RR,唯一的感慨就是时间实在过得太快,人也跟着变老。。不知道哪年会继续买个PSX,然后很自然地买了RRX。。。
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发表于 2004-11-7 18:23 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]设计者的灵感就是一件外设?还是说设计者的灵感一定要某样外设来体现?真好笑
别说PS2,给N64加上跳舞毯、EYETOY、手鼓、沙锤、触摸屏等等各种历史上新奇好玩的外设,能摆平PS么
我看那些做游戏的还没悲哀到非要用新外设才能做出好游?.. [/B]


我从来没有这么说过,同样用手柄玩avg和puz就完全不一样。
我从来没有片面夸大输入方法的作用。
请不要忘度他人的语义。
我说的灵感就是设计灵感,和设备无关。
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发表于 2004-11-7 18:23 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]设计者的灵感就是一件外设?还是说设计者的灵感一定要某样外设来体现?真好笑
别说PS2,给N64加上跳舞毯、EYETOY、手鼓、沙锤、触摸屏等等各种历史上新奇好玩的外设,能摆平PS么
我看那些做游戏的还没悲哀到非要用新外设才能做出好游?.. [/B]


恰好正如你说,n64机能比ps强。
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发表于 2004-11-7 18:26 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]恰好正如你说,n64机能比ps强。... [/B]
[m]002[/m] 我们现在在论证外设和机能哪个更重要,不要跑题
你可以找个靠外设发家的主机来反驳我
我可从没说过机能强就一定能获胜
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发表于 2004-11-7 19:46 | 显示全部楼层
最初由 pzw 发表
[B]这段看了都不知道说什么了...转变的还真快...... [/B]


这叫转变?和前面的有什么矛盾吗?

反正我立场明了:我没有歧视倾向

我不觉得有任何抵触的地方,谁要歧视都请继续,反正也不是一两天的问题了
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发表于 2004-11-7 20:10 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B][m]002[/m] 我们现在在论证外设和机能哪个更重要,不要跑题
你可以找个靠外设发家的主机来反驳我
我可从没说过机能强就一定能获胜... [/B]


讨论外设和机能吗??
不好意思,我走错门了。我仅仅讨论机能的作用。
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发表于 2004-11-7 20:13 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]讨论外设和机能吗??
不好意思,我走错门了。我仅仅讨论机能的作用。... [/B]
机能越高越好
完毕
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发表于 2004-11-7 20:14 | 显示全部楼层
最初由 mino 发表
[B]不知道你所说的“歧视”是指哪些方面。4800的游戏价格使掌... [/B]


歧视在什么地方,简单的说,家用主机游戏是6800、7800,品质在那里摆着。按这个性价比,一些掌机游戏远不值4800、5800,但是就要卖到这个价格(移植冷饭成本够低吧?可是不该缩水的地方照缩不误,这种游戏就不值4800)。掌机游戏制作是个金矿(至少曾经是),为什么人人都认为这是个金矿?

砖头GB后期,第2次G,风来的西林,这两个游戏什么制作?第二次G就不用多说了。风来西林在今天很多人看来,以GB的机能什么丰富的动作、丰富的魔法效果,应该能省就省吧?但事实是:不要说这些东西一个没少而且足够流畅绚丽,就连菜单出现时的半透明效果都有(是真的。制作人透漏:用了一大堆小技巧,一点一点叠加出来的效果)。这个西林还是和SFC版一起开发的,除了机能和容量的限制外,该有的东西一个都没少

这是丝毫不输与家用主机的制作诚意,现在的掌机游戏有哪个敢说做到了?即使一半也好?(因为机能差距无法完成的不算)

砖头GB时候,没有什么口袋这样一家独大的怪物,它上面风格的什么游戏都有,什么样的乐趣都有,决不仅仅是“收集、育成和交换”这3板斧

PSP的出现破坏的是“只有POKEMON式游戏的掌机”。风格上,它在向当年的王者砖头机靠拢。你说的这种狭隘的乐趣,只要有需要,照样出现在PSP上,但不会再一家独大到让其它风格的游戏活不下去的地步

POKEMON式掌机已经快10年了,我是早厌了,也该有数不清的人厌了
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发表于 2004-11-7 21:08 | 显示全部楼层
rr日本似乎没过过百万哦

有人要买吗??GT4都要出了也
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发表于 2004-11-7 21:13 | 显示全部楼层
最初由 Orignal Malas 发表
[B]建议专门收集此类言论,编成语录…… [/B]


强烈支持[m][/m] 不过不知道是给谁看啊??
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发表于 2004-11-7 21:17 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]歧视在什么地方,简单的说,家用主机游戏是6800、7800,品质在那里摆着。按这个性价比,一些掌机游戏远不值4800、5800,但是就要卖到这个价格(移植冷饭成本够低吧?可是不该缩水的地方照缩不误,这种游戏就不值4800)。掌机游戏制作是个金矿(至少曾经是),为什么人人都认为这是个金矿?

砖头GB后期,第2次G,风来的西林,这两个游戏什么制作?第二次G就不用多说了。风来西林在今天很多人看来,以GB的机能什么丰富?.. [/B]


是啊是啊[m][/m] 该厌啦
但是只玩ps,ps2,psp就不厌啦??ps2发售表上视而不见的那些游戏也值6800??
psp和ps,ps2的区别在于这次拿到手上玩了??
不是GBA不想做,而是大家其实都玩腻了,ps2游戏的销量怎么和ps当年比!?
黄金太阳只有20多万,我们的太阳做的差吗?可也那么点儿

再看看新的赛尔达小人帽,旋转瓦里奥制造,前些日子的玛丽对大金刚,任天堂自己似乎很认真呢~
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发表于 2004-11-7 21:19 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]设计者的灵感就是一件外设?还是说设计者的灵感一定要某样外设来体现?真好笑
别说PS2,给N64加上跳舞毯、EYETOY、手鼓、沙锤、触摸屏等等各种历史上新奇好玩的外设,能摆平PS么
我看那些做游戏的还没悲哀到非要用新外设才能做出好游?.. [/B]


没有技术的创新,灵感是会枯竭的。

你能想象如果没有ps的3D今天会怎样么??

没错那是质变,但是ps到ps2仅仅是量变,psp也同样(游戏方面)
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发表于 2004-11-7 21:21 | 显示全部楼层
最初由 Rin Blizzace 发表
[B]没有技术的创新,灵感是会枯竭的。

你能想象如果没有ps的3D今天会怎样么??

没错那是质变,但是ps到ps2仅仅是量变,psp也同样(游戏方面)... [/B]
你是说,加支笔就是质变了么
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发表于 2004-11-7 21:29 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]你是说,加支笔就是质变了么... [/B]


先回答我,去看过DS游戏美国方面的发布会现场视频了么?
知道GAMESPOT上DS游戏期待度这几天翻天覆地的变化么?
看过那些游戏的视频么?知道银河战士如何操作么?
想想这都是为什么?

说心里话,如果任天堂这次公布的是“GBA2”,和psp一样把家用机游戏一个类型一个类型的往上搬,性能和N64差不多,也用什么卡带,然后又游戏性什么的一大堆面子上的言论,我会坚决并义无反顾的支持psp。但现在事实并不是如此。

我建议你们不要只关注画面上的东西,在这里呆着太闭塞了,到处转转吧^_^
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发表于 2004-11-7 21:30 | 显示全部楼层
量变也可能导致质变的
ps那种伪非3d被博派玩家形容为开历史的倒车
到了ps2的瑞奇与女装3,那就只有赞叹的份

没有ps的蛊惑浪,哪来ps2的瑞奇女装?!
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发表于 2004-11-7 21:31 | 显示全部楼层
nds好,另算,这里是在讨论psp的画面
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发表于 2004-11-7 21:32 | 显示全部楼层
最初由 Rin Blizzace 发表
[B]没有技术的创新,灵感是会枯竭的。

你能想象如果没有ps的3D今天会怎样么??

没错那是质变,但是ps到ps2仅仅是量变,psp也同样(游戏方面)... [/B]

一堆空话
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发表于 2004-11-7 21:36 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]其实按某些人的理念,GBA这个主机压根就是吃饱了撑的,更不要说什么NDS GBA2了

GBC都可以省略,黑白GB最高 [/B]


呵呵,您有点较真了,一个是黑白GB时期技术太跟不上,好多好的想法根本无法实现。第二是其它理念更纯的机器在竞争,比如WSC。

而ps2实现了ps无法实现的什么东西么??似乎仅仅是变好了,但并没有真正意义上的重新定义
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发表于 2004-11-7 21:38 | 显示全部楼层
我是来敲的
[m]233[/m]
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发表于 2004-11-7 21:41 | 显示全部楼层
。。。。再临。。。。
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发表于 2004-11-7 21:41 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]我是来敲的
[m]233[/m] [/B]


陈谷子烂麻,无论是二十一世纪还是银河新世纪,总会有它的市场的
同敲
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发表于 2004-11-7 21:43 | 显示全部楼层
最初由 西柚 发表
[B]量变也可能导致质变的
ps那种伪非3d被博派玩家形容为开历史的倒车
到了ps2的瑞奇与女装3,那就只有赞叹的份

没有ps的蛊惑浪,哪来ps2的瑞奇女装?! [/B]

哈哈,可是一个事实摆在面前,那就是为什么美轮美奂的赛尔达风之杖和阳光玛丽令众多大力期待的全世界那么失望呢??欧美各大权威媒体一致认为前作是有史以来最棒的游戏但画面提升数倍的新作却×(※……
其实不是不好,是没有根本上的改变~


ps的性能比N64低不少,而且那时候很多厂商并不明白真正的3D游戏应该什么样子,所以直到玛丽64诞生,ps游戏的制作人们才真正觉悟原来游戏并不只能做成《真魂斗罗》那样子啊



想靠量变引发质变,至少ps2没有做到,那么psp更无法做到。
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发表于 2004-11-7 21:44 | 显示全部楼层
最初由 Rin Blizzace 发表
[B]先回答我,去看过DS游戏美国方面的发布会现场视频了么?
知道GAMESPOT上DS游戏期待度这几天翻天覆地的变化么?
看过那些游戏的视频么?知道银河战士如何操作么?
想想这都是为什么?

说心里话,如果任天堂这次公布的是“GBA2”,和psp一样把家用机游戏一个类型一个类型的往上搬,性能和N64差不多,也用什么卡带,然后又游戏性什么的一大堆面子上的言论,我会坚决并义无反顾的支持psp。但现在事实并不是如此。

我建议你们不要只关注画面上的?.. [/B]
你说那几个啊
这种在PC上用鼠标操作的小游戏都泛滥了
还有那个银河战士,我怎么记得还有张图上面是GBA画面下面是地图来着
PC上鼠标出现都这么多年了,你难道想告诉我们说还有许多富有想象力的创意可以实现么
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发表于 2004-11-7 21:44 | 显示全部楼层
最初由 Rin Blizzace 发表
[B]ps的性能比N64低不少,而且那时候很多厂商并不明白真正的3D游戏应该什么样子,所以直到玛丽64诞生,ps游戏的制作人们才真正觉悟原来游戏并不只能做成《真魂斗罗》那样子啊
[/B]


[m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m]
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发表于 2004-11-7 21:45 | 显示全部楼层
最初由 Rin Blizzace 发表
[B]呵呵,您有点较真了,一个是黑白GB时期技术太跟不上,好多好的想法根本无法实现。第二是其它理念更纯的机器在竞争,比如WSC。

而ps2实现了ps无法实现的什么东西么??似乎仅仅是变好了,但并没有真正意义上的重新定义... [/B]
我也想敲了
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发表于 2004-11-7 21:46 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B][m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m]... [/B]

难得跟狗一次~
强者无敌
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发表于 2004-11-7 21:46 | 显示全部楼层
PS上有魂斗罗么。。。。
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发表于 2004-11-7 21:47 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B][m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m]... [/B]


就知道这段话会有人来摆
没想到还来了个重量级的。。。

[m]002[/m]
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发表于 2004-11-7 21:48 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发表
[B][m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m]... [/B]
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发表于 2004-11-7 21:48 | 显示全部楼层
最初由 肥鸟 发表
[B]PS上有魂斗罗么。。。。 [/B]



两作
欧洲KONAMI制作的垃圾~
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发表于 2004-11-7 21:49 | 显示全部楼层
最初由 肥鸟 发表
[B]PS上有魂斗罗么。。。。 [/B]


不知道算了
这么说吧,ps2版《真魂斗罗》没有人不知道吧?

事实上ps早期的所谓“3D”动作游戏都是那样子的。

3D画面,玩法却和最早的2d游戏没有什么分别,没有销量也是必然的。但现在面临的情况是,即使是真正的3D动作游戏大作,如果素质不能达到相当高的水平,卖百万仍然是难事。

因为,人们都快要玩腻了
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发表于 2004-11-7 21:51 | 显示全部楼层
最初由 Rin Blizzace 发表
[B]不知道算了
这么说吧,ps2版《真魂斗罗》没有人不知道吧?

事实上ps早期的所谓“3D”动作游戏都是那样子的。 [/B]


您就别再搞笑了好不好?
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发表于 2004-11-7 21:52 | 显示全部楼层
你要搞清楚什么叫platform什么叫action先

无知不是错
大胆发言更是值得鼓励

不过态度还是要端正点才好
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发表于 2004-11-7 21:53 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]您就别再搞笑了好不好? [/B]


好吧,你来举例说明吧

ps94年就有了,96年前的所谓3D动作游戏都有什么呢?
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发表于 2004-11-7 21:54 | 显示全部楼层
3D背景。。。2D操作原来也有错。。。。
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发表于 2004-11-7 21:55 | 显示全部楼层
最初由 Rin Blizzace 发表
[B]好吧,你来举例说明吧

ps94年就有了,96年前的所谓3D动作游戏都有什么呢? [/B]


阁下真让我无语~
拜托有点知识再来好不好?
阁下真的已经成名了,这实在是个强者辈出的年代~
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发表于 2004-11-7 21:55 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]你说那几个啊
这种在PC?.. [/B]


哈哈……您如此无知还想让我说些什么呢?
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发表于 2004-11-7 21:55 | 显示全部楼层
[m]253[/m] [m]253[/m] [m]253[/m]
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