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楼主: 杨 泉

一定是幻觉....PSP版RR新画面....

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发表于 2004-11-8 03:51 | 显示全部楼层
巧弦惨硗Φ剐\\人推的[蝼幔

要那[蜷_新N好啦。
@NY已]k法聊天了。
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发表于 2004-11-8 03:53 | 显示全部楼层
还请解释一下GTA、光环、银河战士这三作的创新理念~

下面的,也许真是误会了呢:)


最初由 Rin Blizzace 发表
[B]美国现在大卖的游戏,也真真正正都是有着【创新理念】的作品,GTA,光环,银河战士。

现在欧美top100的前3名。... [/B]


欧美top100与【创新理念】一起提到,两者有关系吗,人们只是以【创新理念】评的欧美top100吗?欧美top100里的所有游戏是否真具创新理念了?
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发表于 2004-11-8 03:56 | 显示全部楼层
最初由 不羁夜 发表
[B]巧弦惨硗Φ剐\\人推的[蝼幔

要那[蜷_新N好啦。
@NY已]k法聊天了。 [/B]


只问问题~ 有那么紧张吗?

这几个游戏都玩过,不明白而已:)


修改下笔误~  偶玩过GTA、光环、GBA版银河战士

所以是,这三个游戏都玩过,不明白他的说法而已:)
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发表于 2004-11-8 03:58 | 显示全部楼层
最初由 不羁夜 发表
[B]巧弦惨硗Φ剐\\人推的[蝼幔

要那[蜷_新N好啦。
@NY已]k法聊天了。 [/B]


问题是,你同意他的这段~ 那么偶问你也一样了:)
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发表于 2004-11-8 04:15 | 显示全部楼层
最初由 不羁夜 发表
[B]要那[蜷_新N好啦。
@NY已]k法聊天了。 [/B]


聊天,当然不可能了,这里又不是水区;讨论,怎会没办法呢:)
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发表于 2004-11-8 09:58 | 显示全部楼层
最初由 hasting 发表
[B]还请解释一下GTA、光环、银河战士这三作的创新理念~

下面的,也许真是误会了呢:)




欧美top100与【创新理念】一起提到,两者有关系吗,人们只是以【创新理念】评的欧美top100吗?欧美top100里的所有游戏是否真具创新理念了?... [/B]



我可以同意他那段,但是我]有樗表_上的不乐作解之x铡D不用跟我碇鹱种鹁湟文嚼字。

另外正推可以的|西反推未必可以@c我不用多解吧。

@N已被那位朋友拖出正}太多了,我是不要在@e狒[的好。您的刀子也扎e了方向。(好吧我承JR我心胸M窄,小人之心度君子之腹)您另_新N我砗秃獾挠有新理念的[虬伞[m]122[/m]
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发表于 2004-11-8 11:04 | 显示全部楼层
最初由 hasting 发表
[B]还请解释一下GTA、光环、银河战士这三作的创新理念~

下面的,也许真是误会了呢:)




欧美top100与【创新理念】一起提到,两者有关系吗,人们只是以【创新理念】评的欧美top100吗?欧美top100里的所有游戏是否真具创新理念了?... [/B]


我这里提到的top100想必阁下是误会了,不是指权威媒体的综合评分,而是现在美国玩家的人气投票^_^

如果你真的是从doom走过来,自然会明白光环是如何发展了fps。GC版的银河战士更是前无古人的FPA。而GTA则用独一无二的进行方式和自由度谱写了新时代的游戏篇章。


比较很多其它的game,更多是仅仅从画面,世界观等处做些改变。但游戏本身的侧重点还是旧有的。
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发表于 2004-11-8 11:22 | 显示全部楼层
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发表于 2004-11-8 11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2004-11-8 14:09 | 显示全部楼层
都翻开这么多页了,一会再慢慢看,GTA、光环确实是在各方面都非常优秀的游戏,创意也有,但大多数的欧没有也是比较缺乏创意的,至于银和战士没玩过不好说。最好的FPS游戏也被家用机抢走了,PC也真够倒霉的了,看来PC游戏主流时代是永远也不会出现了(中国除外)
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发表于 2004-11-8 14:12 | 显示全部楼层
我倒,刚才在玩PS2的网球王子最强队伍练成的时候,竟然死机了!不是读盘的时候黑屏而是想电脑那样玩着玩着画面定住了!我买PS2两年半还从没死过机呢!
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发表于 2004-11-8 14:44 | 显示全部楼层
最初由 F91-ZERO 发表
[B]你也别挣扎了,在PS2上面的分辨率是320*240(PS2分辨率为640*480),那么在PSP上面分辨率就可以更低,也就是说,不必要达到320*240也能得到相同的效果。你放出来的具体数字不就自己打自己的耳光吗?... [/B]
真搞笑
按你@理,GBA版面y道就是160*120
屏幕有呙杈的,你在那N大液晶屏上玩分辨率p半,那不就是一堆色KN
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发表于 2004-11-8 15:01 | 显示全部楼层
最初由 Rin Blizzace 发表
[B]我这里提到的top100想必阁下是误会了,不是指权威媒体的综合评分,而是现在美国玩家的人气投票^_^

如果你真的是从doom走过来,自然会明白光环是如何发展了fps。GC版的银河战士更是前无古人的FPA。而GTA则用独一无二的进行方式和自由度... [/B]


偶也觉得是误会:)
游戏玩得不多,没玩过doom的~  俺只有听的份了
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发表于 2004-11-8 15:16 | 显示全部楼层
对于你的误解~ 俺实在没啥话好说了:)

最初由 不羁夜 发表
[B]我可以同意他那段,但是我]有樗表_上的不乐作解之x铡D不用跟我碇鹱种鹁湟文嚼字。

另外正推可以的|西反推未必可以@c我不用多解吧。

@N已被那位朋友拖出正}太多了,我是不要在@e狒[的好。您的... [/B]


他表达上的不严谨,偶会让你来回答的? 那么该知道偶要问你的是什么了吧~ 

不过,他也一并回答了。你不需要为偶的“咬文嚼字”头痛:)

有时间有机会的话,欢迎就独立地下音乐上的问题来与偶讨论
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发表于 2004-11-8 19:55 | 显示全部楼层
最初由 F91-ZERO 发表
[B]你也别挣扎了,在PS2上面的分辨率是320*240(PS2分辨率为640*480),那么在PSP上面分辨率就可以更低,也就是说,不必要达到320*240也能得到相同的效果。你放出来的具体数字不就自己打自己的耳光吗?... [/B]


提醒一下,PS2用的是电视机,物理分辨率可改,PSP用的液晶显示器,物理分辨率不可改

至于你说的软件方法强行拉伸画面,消耗的额外计算不说,得到的效果之差和直接更改物理分辨率是不可比的
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发表于 2004-11-8 20:08 | 显示全部楼层
最初由 F91-ZERO 发表
[B]如果说是用电脑显示器做实验你没有意见吧?拿一幅640*480的图片放大到1024*768也没有明显的变成色块吧?加上抗锯齿,效果就跟MX里面的战斗画面效果差不多――没有严重的马赛克现象。
再说,根本没有必要把分辨率减半,需要减少的,游戏开发人自然知道应该安排什么样的分辨率。因为毕竟不是TVGAME,掌机上没必要那么长的剧情,没必要那么多的CG……那?.. [/B]
抗锯齿……还FSAA呢……再软件插值……你以为液晶屏是什么啊……
电视是有扫描线的,实际显示效果你找块不支持插值的显卡开VGS就知道了

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