所以我说单谈任务线,WLK联盟任务绝对是巅峰。部落的实在太寒酸…… images/back.gif
就山的任务线,联盟一直都很华丽啊。旧世的话,人类这边死矿主线整个一条都很清晰的,还有夜色三恶人的任务链也都很有感觉。相比之下部落只有银松森林的任务链还可以对照一下。所以在旧世的时候部落得到了东西两大陆最完善的交通线路作为补偿。
到了TBC、WLK,都是要逐步回收WC主线的时候,联盟沿途能拿到的玩具和体验什么的都比部落略多,但部落有个萨尔回家就很有意思了。
WLK的话,我倒不能完全赞同你的说法,我倒觉得,部落的一串任务(龙骨、峡湾)都是为最终指向幽暗城之战而服务的,北风平原的话,主要还是给你看脑残吼如何脑残的(比如战歌要塞附近是何等的一塌糊涂和凄惨)。不过联盟的人物感情加分太多这一点办法都没得想。
引用第78楼erinnye于2013-06-09 19:00发表的:
南海互推+65535 http://220.196.42.172/2b/images/back.gif
这个满级了以后回去打打还行,要是在刚开始那阵,呵呵
特别是部落进攻时一群人去做赫尔库拉的复仇,那效果更妙,我有幸在联盟和部落都见识过这个…… 仔细想了一下,虽然最美好的回忆和热情都给了60,但是再让我打一次60年代我肯定不干,wlk可以考虑,所以投wlk吧。 你们那些怀念60年代的都是玩的战士法师牧师盗贼的吧 引用第46楼砂户太郎于2013-06-09 12:41发表的:
哦对了,一提就想起来了,WLK有趣的任务还有幽暗城大清洗、“两次”帮助青铜龙。
但是啊少年,史诗感和有趣是不同的,仅有创意、故事、动画的话,只能算是给玩家说明了剧情,真正的史诗任务是要让玩家参与进来,为之投入、付出超乎寻常的精力,并得到相对应的奖励才对啊。你说的这些任务,大家都是轻轻松松过掉,拿一件用不了几天的装备,留下这个任务有趣的印象,转身去干别的了……
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但剧情党不就是只有剧情就够了吗?
装备、或者别人做不到我做得到的优越感,都是不需要的。
引用第80楼穿越护城河于2013-06-09 19:21发表的:
这个满级了以后回去打打还行,要是在刚开始那阵,呵呵
特别是部落进攻时一群人去做赫尔库拉的复仇,那效果更妙,我有幸在联盟和部落都见识过这个……
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第一个号刚去希尔布莱德丘陵时有幸遇到这种联盟来屠城,当时啥都不懂完全搞不清状况,被杀了好几次之后直接下线了。 引用第70楼windtrack于2013-06-09 16:40发表的 :
随机团还有人黑……
别总看着PFU群体,TBC时代有多少人到了3.0还没见过穆鲁(我指世界更新时间),随机团让绝大多数玩家都能体会到WOW绝大多数PVE内容,这难道还SB?非得让一个服务器里50%都见不到当前版本尾王才是好游戏?休闲党还玩不玩了?
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制作方的理由从玩家嘴里说出来总感觉很违和
辛苦做出来的内容是被更多人看到了,但体验却是不同的。 在wlk前夕补丁前跟团一路开荒见到穆鲁和排随机见到穆鲁,那根本就不是同一款游戏。
wow的问题在于他没有前车之鉴可以参照,这样一个新兴事物做出改变的后果是很难预测到的。
从结果来看,wow团队为了招揽用户的亲民改动其实降低了用户的附着度,休闲着玩意味着离开也能很随意。 就凭旧世界地形大改和海底世界的环境,我也要投CTM。 休闲玩家的不完全感受
经典旧世好在哪:剧情紧跟随着全民RTS时代到来而红得发白的WAR3,联盟人类1-60级完整的黑龙故事线,庞大团队的参与感和成就感,以及数不清的第一次。
TBC好在哪:神秘的外星新大陆,第一次飞行,中立主城沙塔斯,萨尔的回乡,经典故事主题公园时光之穴开放,随完成度解锁的大地图与亲手击退著名War3英雄的参与感和成就感,以及让大部分国服玩家都装备毕业的太阳井。
WLK好在哪:风格迥异的北极,联盟部落多次的合作与破产,空中主城达拉然,著名War3英雄巫妖王的陨落,剧情紧凑的任务路线,与巨龙携手、与圣光同行的参与感和成就感,英雄职业死亡骑士。
CTM好在哪:颠覆的旧世,接近补充完整的世界地图,在旧世天际的翱翔梦想得到实现,海加尔山朝圣与战斗之旅,进入随机团队和世界萨一起穿越时空拯救世界的参与感和成就感,远古巨坑晨光麦任务,狼人的伦敦腔。
MOP好在哪:熟悉而又陌生的东亚文化风格,自由选择阵营的新种族,海量的休闲玩法,贯穿大陆的一整条完整故事线路,协助黑白王子的救世/(灭世?)梦想的参与感和成就感,部落反叛、联盟复仇的共同目标,全民传说物品,,口袋精灵。
真让我挑一个,我还真不好挑…………………… 作为一名奶骑,不排斥60-70没有十字军打击的年代,拯救MT的性命还是很爽的.
特别是旧世界,好的治疗和差的治疗一目了然,不像现在是打地鼠 60末期,70初期。玩法多样 选择也多,每个职业总能找到自己的乐趣。 虽然我也想选旧世经典,但是游戏是需要前进的,如果停滞不前,那么再经典也是给人用来怀旧用的。尤其是网游哦! 网络游戏不就是要大家一起玩吗,老想solo的什么心态 旧世界也许是最好玩的吧,但是当时中考,没时间去体验
所以还是选WLK吧 WOW大赞 引用第92楼纯洁的魂于2013-06-10 00:11发表的 :
作为一名奶骑,不排斥60-70没有十字军打击的年代,拯救MT的性命还是很爽的.
特别是旧世界,好的治疗和差的治疗一目了然,不像现在是打地鼠
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别逗了,60年代的奶骑圣疗1个小时CD
加血全靠光明祝福,没光明祝福你一个圣光闪现才够牧师1/3的量,而且你没有任何群体治疗能力
但是你想清楚了,你加了光明祝福你就没王者没力量没智慧没拯救了
那年代惩戒和防御天赋都是一片废墟,人不带8个牧师带你个奶骑你觉得你自己是干嘛的?
打个RAID我的位置就是个来刷一群祝福然后等LOOT么?
回 97楼(WindBlade) 的帖子
别用现在的思维去看60的奶骑,3级圣光术(应该没记错)就是全治疗效果加成了(TBC某时候BLZ砍了低级技能法伤和治疗效果加成)。再加暴击回蓝,奶骑就是永动机,专门奶T的。群刷联盟是靠神牧和奶德。那时候奶骑技能栏上,从低到高,一溜圣光术,暴击是100%回蓝哟。另外惩戒天赋最后一点是王者(望天)。40个人4、5个奶骑正常得很。麻烦点的是小红龙,奶骑群刷是很无力。 地球,装备造型是我最喜欢的版本,WLK装备丑得一逼,而且从TBC开始就有各种不得不刷的声望,一想起来就有浓浓的感 MOP。
地球开荒过四DK,到TBC就开始休闲了,感觉MOP玩起来最舒服。 引用第97楼WindBlade于2013-06-10 12:27发表的:
别逗了,60年代的奶骑圣疗1个小时CD
加血全靠光明祝福,没光明祝福你一个圣光闪现才够牧师1/3的量,而且你没有任何群体治疗能力
但是你想清楚了,你加了光明祝福你就没王者没力量没智慧没拯救了
那年代惩戒和防御天赋都是一片废墟,人不带8个牧师带你个奶骑你觉得你自己是干嘛的?
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我记得那时候战士盾墙也是半小时,但是这也影响不了我们raid啊,40人本也就开荒走位的时候烦一点,会了以后各种划水,不要太轻松,而且我们工会带5个奶骑,专门补buff,5分钟cd好像,太有趣了,暴雪过分就过分在你可以有25人,但是不能取消40人团本。 引用第97楼WindBlade于2013-06-10 12:27发表的 :
别逗了,60年代的奶骑圣疗1个小时CD
加血全靠光明祝福,没光明祝福你一个圣光闪现才够牧师1/3的量,而且你没有任何群体治疗能力
但是你想清楚了,你加了光明祝福你就没王者没力量没智慧没拯救了
那年代惩戒和防御天赋都是一片废墟,人不带8个牧师带你个奶骑你觉得你自己是干嘛的?
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你真玩过60级?
中期大概T2开始,治疗效果一上去后低级圣光闪就是永动机,随便刷不用带脑子的。下RAID,40人肯定带够各种类的圣骑,就算是10人小副本,或者不够人,只要可以加拯救祝福,在那时的拉怪设置下都羡慕死多少BL了。那时真正没存在感的职业只有SS,容易OT伤害各种不敢打,最大的作用也就40人团一个拉人发糖绑石头。一个有齐治疗装的奶7非常抢手,一个RAID团队,圣骑士从来不嫌多。
惩戒防御一片废墟?当年随便花钱洗好天赋在铁门口找人插旗的防骑和惩戒不要太多,没错他们是不会找法爷和猎人,但是专门去欺负贼硬扛战士完全无压力。
还有就是在三大时期,风骚的惩戒骑简直就是MVP,1分钟的忏悔,防怪逃跑的正义审判,打断的制裁锤,倒T的时候或T拉不尽的时候可以自己上去扛小怪,治疗拉了仇恨和FS上去A的时候给保护,嗯,比如斯坦索姆血色区,比现在啥DPS都是无脑日日日有趣多了。 60级体验很新鲜可以承认,放在今年新推出一个60级的WOW和一个80级的WOW,你能说60级好玩的话,这脑子真是被踢了 引用第103楼江戸前ルナ于2013-06-10 16:04发表的:
你真玩过60级?
中期大概T2开始,治疗效果一上去后低级圣光闪就是永动机,随便刷不用带脑子的。下RAID,40人肯定带够各种类的圣骑,就算是10人小副本,或者不够人,只要可以加拯救祝福,在那时的拉怪设置下都羡慕死多少BL了。那时真正没存在感的职业只有SS,容易OT伤害各种不敢打,最大的作用也就40人团一个拉人发糖绑石头。一个有齐治疗装的奶7非常抢手。
惩戒防御一片废墟?当年随便花钱洗好天赋在铁门口找人插旗的防骑和惩戒不要太多,没错他们是不会找法爷和猎人,但是专门去欺负贼硬扛战士完全无压力。
还有就是在三大时期,风骚的惩戒骑简直就是MVP,1分钟的忏悔,防怪逃跑的正义审判,打断的制裁锤,倒T的时候或T拉不尽的时候可以自己上去扛小怪,治疗拉了仇恨和FS上去A的时候给保护,嗯,比如斯坦索姆血色区,比现在啥DPS都是无脑日日日有趣多了
你这种就是典型的过度美化回忆,忽略现实
惩戒能抗怪有什么了不起的,现在奶德开个野性之心团队BOSS都抗给你看,DK血魔之握,法师霜环,小德日光,萨满术士猎人小德击飞技能,武僧风骚的长腿,我根本就说不过来。我没有说以前的DPS很无聊,但是丰富程度绝对比不上现在,你居然说现在的DPS都是无脑日日日 引用第105楼lz毫无下限于2013-06-10 16:28发表的 :
你这种就是典型的过度美化回忆,忽略现实
惩戒能抗怪有什么了不起的,现在奶德开个野性之心团队BOSS都抗给你看,DK血魔之握,法师霜环,小德日光,萨满术士猎人小德击飞技能,武僧风骚的长腿,我根本就说不过来。我没有说以前的DPS很无聊,但是丰富程度绝对比不上现在,你居然说现在的DPS都是无脑日日日
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我MOP没玩
我就玩到CTM。就CTM来说,技能是都丰富了,也可以各种风骚,但是有用得上的地方?小副本,一个T就能拉住所有怪,DPS要么AOE要么集火,顺便躲躲怪的技能,偶然打打断。怪都喜欢玩小团体,小团体之间是相互不鸟的,而且经常还隔得老远。控制?逃跑?ADD?最多也就防一下110。从蓝装一路玩上去通过CTM早期的5人H本,需要风骚的只有T,需要走位,注意怪的朝向,技能的选择,适当晕与打断等等,偶然是FS,其他职业除了日日日,想风骚都难得有机会。 引用第106楼江戸前ルナ于2013-06-10 17:10发表的:
我MOP没玩
我就玩到CTM。就CTM来说,技能是都丰富了,也可以各种风骚,但是有用得上的地方?小副本,一个T就能拉住所有怪,DPS要么AOE要么集火,顺便躲躲怪的技能,偶然打打断。怪都喜欢玩小团体,小团体之间是相互不鸟的,而且经常还隔得老远。控制?逃跑?ADD?最多也就防一下110。从蓝装一路玩上去通过CTM早期的5人H本,需要风骚的只有T,需要走位,注意怪的朝向,技能的选择,适当晕与打断等等,偶然是FS,其他职业除了日日日,想风骚都难得有机会。 images/back.gif
你也说是小副本了,60年代的三大已经算的上是游戏的核心内容,而CTM的5人本只是一个临时的过渡,另外你估计没玩过最早4.0的五人本,各种控制相当有必要,4.3时候的5人本那才是无脑AAA,不过这只是一个送装备的途径,无脑一点大家都开心,团队本里各职业的特色技能是相当明显的
回 103楼(江戸前ルナ) 的帖子
60年代惩戒是要看脸的,3.X的速度命令双暴当然爽,要是冒两个汉字就傻眼了。除了这种仇恨不确定,还少蓝,FARM亡灵野怪审判个智慧再切个1级命令,就这样要是用两个驱邪就快空了,当时用惩戒下5人每次都是做奶60的SS没记错好像某个时期由于BOSS火属性和能中的技能是有限的所以变专职糖果商 引用第17楼dante888于2013-06-08 23:41发表的:
混台服的自然要选WLK,没啥好说的,这么多年WOW体验最棒,朋友也是最多,各种热闹 images/back.gif
纯引 当然是wlk
为什么?
从wlk开始wow才是一个平衡的游戏
什么职业什么天赋都能下副本
没有职业歧视 引用第110楼子矜于2013-06-10 17:52发表的 :
当然是wlk
为什么?
从wlk开始wow才是一个平衡的游戏
什么职业什么天赋都能下副本
没有职业歧视
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wlk前哪个职业不能下副本? 引用第107楼lz毫无下限于2013-06-10 17:41发表的 :
你也说是小副本了,60年代的三大已经算的上是游戏的核心内容,而CTM的5人本只是一个临时的过渡,另外你估计没玩过最早4.0的五人本,各种控制相当有必要,4.3时候的5人本那才是无脑AAA,不过这只是一个送装备的途径,无脑一点大家都开心,团队本里各职业的特色技能是相当明显的
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不要歧视CTM的5人本啊……打过后面的RAID后,感觉我CTM最喜欢的还是4.0的5人H本。
CTM难得的有机会像60年代一样从最初的版本玩上去的。4.0的5人H本,除了旧世界的YY和死矿外,小怪的时候需要动脑的一般只有T……另外可能也跟以前一路上来养成的惰性有关,譬如某需要骑飞龙扔炸弹的本(抱歉我忘记名字了),有种食人魔怪是会旋风斩很伤,不打断T是扛不住的,从来只有我战士干活打晕,就没碰到过FS会羊断的OTZ,起手沉默法系怪让T好拉的FS也是没怎么碰到过……当时我战士T起来各种累……看见他们各种安逸输出就各种羡慕妒忌与恨……
说起来,某天空本(很多空气元素放电的那个),我试过猎人还是可以风骚的,翼龙钉刺+冰冻陷阱+BB略扛半风筝,拖住三只没问题!可惜只有一次机会风骚过,就是某次随机T掉线了在等新的T进觉得无聊大家决定去试试打打小怪的时候……
引用第108楼铁十字之龙于2013-06-10 17:42发表的 回 103楼(江戸前ルナ) 的帖子 :
60年代惩戒是要看脸的,3.X的速度命令双暴当然爽,要是冒两个汉字就傻眼了。除了这种仇恨不确定,还少蓝,FARM亡灵野怪审判个智慧再切个1级命令,就这样要是用两个驱邪就快空了,当时用惩戒下5人每次都是做奶
60的SS没记错好像某个时期由于BOSS火属性和能中的技能是有限的所以变专职糖果商 images/back.gif
当年命令双爆以及豆子清算,就是圣骑士最大的安慰啊……233即使一个看脸,一个只能欺负贼,无数圣骑为了爽这个拿DKP拿武器,花50G洗天赋啊…… 以故事情节与升级体验来说,wlk,还有很多新技术也是这个资料片加入的 以满级之后内容来说,还是旧世界丰富多样 不是一线玩家,就作为个不求装备第一线的休闲玩家说说感受。作为休闲的玩家,最高级副本基本和我无缘,所以版本好坏对我来说就是游戏过程的体验是否有趣。
觉得地球好,之前一直提到现在WOW的社交软肋,而在地球时代是我好友最多的时候。反正那时候难的任务经常能找到2、3个人一起帮忙或者一起做,感觉人很好叫。野外人很多,有困难经常被路过的人帮,或者去帮别人被别人坑。好友就是这样加上来的,基本上线就能进队里边扯淡边做任务升级。
经常放下升级和副本逛地图,比如帮SS走马任务,和好友一起去奥达曼找训练师,还有后面那些史诗任务什么的。如前面几楼说的,虽然任务或者剧情线很长,很无聊很繁琐,但因为是陪好朋友所以觉得有趣。地球时代升到60级花了我大半年,一是有学业,二是经常陪同学犯二。所以一直不是一线玩家也就不知道一线玩家感觉怎么样了。不知道像我那种效率低下的升级过程是特殊的还是具有普遍性。
TBC好友开始AFK,之后就一直是个野外散人了,CTM、MOP没玩过不说什么。虽然我没见过巫妖王,不过WLK还不错。
一句话总结就是,地球时代在我看来是玩家之间互动最有趣最频繁的版本。一是游戏内容本身,二是当时年轻的玩家群体有兴趣一起瞎闹。后面的版本感觉都是尽快升级,然后上班raid和赚钱。 引用第111楼imagineer于2013-06-10 18:13发表的:
wlk前哪个职业不能下副本?
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奶德表示。。。。 60级职业设定属于半成品中的半成品,除了牧法战贼外其他职业几乎可以说没有经过任何设计,副本设计又以卡硬件和走位为主,说实话大部分职业都比现在轻松多了,哪怕是被人津津乐道的帕奇和无bug的dk2.
现在的的职业是过度设计,除了坦克,大部分职业都跟抽风一样紧张,输出循环+合适的治疗技能,打个副本压力山大,farm后远没过去团队本那么惬意. 作为一个边缘职业来说 毫无疑问是WLK ,PVP PVE都有的玩 就说一点,发展到现在的版本,wow每个职业的技能都太多了,40-50个快捷键、组合键再加上鼠标按键,玩的时候还要盯着ui,总觉得有哪里不对,不无聊乏味和手忙脚乱可不是一回事。下面这还是我这种休闲玩家在练级时随便截的图,我是觉得技能该精简一下了。
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