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楼主: midearth

[PC] 争来争去,你觉得WOW目前为止做得最好的版本是?

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发表于 2013-6-9 19:21 | 显示全部楼层
仔细想了一下,虽然最美好的回忆和热情都给了60,但是再让我打一次60年代我肯定不干,wlk可以考虑,所以投wlk吧。
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发表于 2013-6-9 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-9 20:06 | 显示全部楼层
你们那些怀念60年代的都是玩的战士法师牧师盗贼的吧
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发表于 2013-6-9 20:24 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-9 20:56 | 显示全部楼层
引用第46楼砂户太郎于2013-06-09 12:41发表的  :


哦对了,一提就想起来了,WLK有趣的任务还有幽暗城大清洗、“两次”帮助青铜龙。
但是啊少年,史诗感和有趣是不同的,仅有创意、故事、动画的话,只能算是给玩家说明了剧情,真正的史诗任务是要让玩家参与进来,为之投入、付出超乎寻常的精力,并得到相对应的奖励才对啊。你说的这些任务,大家都是轻轻松松过掉,拿一件用不了几天的装备,留下这个任务有趣的印象,转身去干别的了……
但剧情党不就是只有剧情就够了吗?
装备、或者别人做不到我做得到的优越感,都是不需要的。

引用第80楼穿越护城河于2013-06-09 19:21发表的  :
这个满级了以后回去打打还行,要是在刚开始那阵,呵呵

特别是部落进攻时一群人去做赫尔库拉的复仇,那效果更妙,我有幸在联盟和部落都见识过这个……
.......
第一个号刚去希尔布莱德丘陵时有幸遇到这种联盟来屠城,当时啥都不懂完全搞不清状况,被杀了好几次之后直接下线了。
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发表于 2013-6-9 22:24 | 显示全部楼层
引用第70楼windtrack于2013-06-09 16:40发表的 :


随机团还有人黑……

别总看着PFU群体,TBC时代有多少人到了3.0还没见过穆鲁(我指世界更新时间),随机团让绝大多数玩家都能体会到WOW绝大多数PVE内容,这难道还SB?非得让一个服务器里50%都见不到当前版本尾王才是好游戏?休闲党还玩不玩了?
.......



制作方的理由从玩家嘴里说出来总感觉很违和

辛苦做出来的内容是被更多人看到了,但体验却是不同的。 在wlk前夕补丁前跟团一路开荒见到穆鲁和排随机见到穆鲁,那根本就不是同一款游戏。

wow的问题在于他没有前车之鉴可以参照,这样一个新兴事物做出改变的后果是很难预测到的。

从结果来看,wow团队为了招揽用户的亲民改动其实降低了用户的附着度,休闲着玩意味着离开也能很随意。
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发表于 2013-6-9 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-9 22:50 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-9 22:53 | 显示全部楼层
就凭旧世界地形大改和海底世界的环境,我也要投CTM。
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发表于 2013-6-9 23:24 | 显示全部楼层
休闲玩家的不完全感受

经典旧世好在哪:剧情紧跟随着全民RTS时代到来而红得发白的WAR3,联盟人类1-60级完整的黑龙故事线,庞大团队的参与感和成就感,以及数不清的第一次。
TBC好在哪:神秘的外星新大陆,第一次飞行,中立主城沙塔斯,萨尔的回乡,经典故事主题公园时光之穴开放,随完成度解锁的大地图与亲手击退著名War3英雄的参与感和成就感[strike],以及让大部分国服玩家都装备毕业的太阳井[/strike]。
WLK好在哪:风格迥异的北极,联盟部落多次的合作与破产,空中主城达拉然,著名War3英雄巫妖王的陨落,剧情紧凑的任务路线,与巨龙携手、与圣光同行的参与感和成就感[strike],英雄职业死亡骑士[/strike]。
CTM好在哪:颠覆的旧世,接近补充完整的世界地图,在旧世天际的翱翔梦想得到实现,海加尔山朝圣与战斗之旅,进入随机团队和世界萨一起穿越时空拯救世界的参与感和成就感[strike],远古巨坑晨光麦任务,狼人的伦敦腔[/strike]。
MOP好在哪:熟悉而又陌生的东亚文化风格,自由选择阵营的新种族,海量的休闲玩法,贯穿大陆的一整条完整故事线路,协助黑白王子的救世/(灭世?)梦想的参与感和成就感,部落反叛、联盟复仇的共同目标,全民传说物品,[strike],口袋精灵[/strike]。



真让我挑一个,我还真不好挑……………………
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发表于 2013-6-10 00:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-10 00:11 | 显示全部楼层
作为一名奶骑,不排斥60-70没有十字军打击的年代,拯救MT的性命还是很爽的.
特别是旧世界,好的治疗和差的治疗一目了然,不像现在是打地鼠
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发表于 2013-6-10 08:21 | 显示全部楼层
60末期,70初期。玩法多样 选择也多,每个职业总能找到自己的乐趣。
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发表于 2013-6-10 09:10 | 显示全部楼层
虽然我也想选旧世经典,但是游戏是需要前进的,如果停滞不前,那么再经典也是给人用来怀旧用的。尤其是网游哦!
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发表于 2013-6-10 11:48 | 显示全部楼层
网络游戏不就是要大家一起玩吗,老想solo的什么心态
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发表于 2013-6-10 11:59 | 显示全部楼层
旧世界也许是最好玩的吧,但是当时中考,没时间去体验

所以还是选WLK吧  WOW大赞
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发表于 2013-6-10 12:27 | 显示全部楼层
引用第92楼纯洁的魂于2013-06-10 00:11发表的 :
作为一名奶骑,不排斥60-70没有十字军打击的年代,拯救MT的性命还是很爽的.
特别是旧世界,好的治疗和差的治疗一目了然,不像现在是打地鼠

别逗了,60年代的奶骑圣疗1个小时CD
加血全靠光明祝福,没光明祝福你一个圣光闪现才够牧师1/3的量,而且你没有任何群体治疗能力
但是你想清楚了,你加了光明祝福你就没王者没力量没智慧没拯救了
那年代惩戒和防御天赋都是一片废墟,人不带8个牧师带你个奶骑你觉得你自己是干嘛的?
打个RAID我的位置就是个来刷一群祝福然后等LOOT么?
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发表于 2013-6-10 13:05 | 显示全部楼层

回 97楼(WindBlade) 的帖子

别用现在的思维去看60的奶骑,3级圣光术(应该没记错)就是全治疗效果加成了(TBC某时候BLZ砍了低级技能法伤和治疗效果加成)。再加暴击回蓝,奶骑就是永动机,专门奶T的。群刷联盟是靠神牧和奶德。
那时候奶骑技能栏上,从低到高,一溜圣光术,暴击是100%回蓝哟。另外惩戒天赋最后一点是王者(望天)。40个人4、5个奶骑正常得很。麻烦点的是小红龙,奶骑群刷是很无力。
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发表于 2013-6-10 13:33 | 显示全部楼层
地球,装备造型是我最喜欢的版本,WLK装备丑得一逼,而且从TBC开始就有各种不得不刷的声望,一想起来就有浓浓的
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发表于 2013-6-10 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-10 14:43 | 显示全部楼层
MOP。
地球开荒过四DK,到TBC就开始休闲了,感觉MOP玩起来最舒服。
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发表于 2013-6-10 15:19 | 显示全部楼层
引用第97楼WindBlade于2013-06-10 12:27发表的  :

别逗了,60年代的奶骑圣疗1个小时CD
加血全靠光明祝福,没光明祝福你一个圣光闪现才够牧师1/3的量,而且你没有任何群体治疗能力
但是你想清楚了,你加了光明祝福你就没王者没力量没智慧没拯救了
那年代惩戒和防御天赋都是一片废墟,人不带8个牧师带你个奶骑你觉得你自己是干嘛的?
.......
我记得那时候战士盾墙也是半小时,但是这也影响不了我们raid啊,40人本也就开荒走位的时候烦一点,会了以后各种划水,不要太轻松,而且我们工会带5个奶骑,专门补buff,5分钟cd好像,太有趣了,暴雪过分就过分在你可以有25人,但是不能取消40人团本。
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发表于 2013-6-10 16:04 | 显示全部楼层
引用第97楼WindBlade于2013-06-10 12:27发表的  :

别逗了,60年代的奶骑圣疗1个小时CD
加血全靠光明祝福,没光明祝福你一个圣光闪现才够牧师1/3的量,而且你没有任何群体治疗能力
但是你想清楚了,你加了光明祝福你就没王者没力量没智慧没拯救了
那年代惩戒和防御天赋都是一片废墟,人不带8个牧师带你个奶骑你觉得你自己是干嘛的?
.......

你真玩过60级?

中期大概T2开始,治疗效果一上去后低级圣光闪就是永动机,随便刷不用带脑子的。下RAID,40人肯定带够各种类的圣骑,就算是10人小副本,或者不够人,只要可以加拯救祝福,在那时的拉怪设置下都羡慕死多少BL了。那时真正没存在感的职业只有SS,容易OT伤害各种不敢打,最大的作用也就40人团一个拉人发糖绑石头。一个有齐治疗装的奶7非常抢手,一个RAID团队,圣骑士从来不嫌多。

惩戒防御一片废墟?当年随便花钱洗好天赋在铁门口找人插旗的防骑和惩戒不要太多,没错他们是不会找法爷和猎人,但是专门去欺负贼硬扛战士完全无压力。

还有就是在三大时期,风骚的惩戒骑简直就是MVP,1分钟的忏悔,防怪逃跑的正义审判,打断的制裁锤,倒T的时候或T拉不尽的时候可以自己上去扛小怪,治疗拉了仇恨和FS上去A的时候给保护,嗯,比如斯坦索姆血色区,比现在啥DPS都是无脑日日日有趣多了。
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发表于 2013-6-10 16:23 | 显示全部楼层
60级体验很新鲜可以承认,放在今年新推出一个60级的WOW和一个80级的WOW,你能说60级好玩的话,这脑子真是被踢了
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发表于 2013-6-10 16:28 | 显示全部楼层
引用第103楼江戸前ルナ于2013-06-10 16:04发表的  :


你真玩过60级?

中期大概T2开始,治疗效果一上去后低级圣光闪就是永动机,随便刷不用带脑子的。下RAID,40人肯定带够各种类的圣骑,就算是10人小副本,或者不够人,只要可以加拯救祝福,在那时的拉怪设置下都羡慕死多少BL了。那时真正没存在感的职业只有SS,容易OT伤害各种不敢打,最大的作用也就40人团一个拉人发糖绑石头。一个有齐治疗装的奶7非常抢手。

惩戒防御一片废墟?当年随便花钱洗好天赋在铁门口找人插旗的防骑和惩戒不要太多,没错他们是不会找法爷和猎人,但是专门去欺负贼硬扛战士完全无压力。

还有就是在三大时期,风骚的惩戒骑简直就是MVP,1分钟的忏悔,防怪逃跑的正义审判,打断的制裁锤,倒T的时候或T拉不尽的时候可以自己上去扛小怪,治疗拉了仇恨和FS上去A的时候给保护,嗯,比如斯坦索姆血色区,比现在啥DPS都是无脑日日日有趣多了

你这种就是典型的过度美化回忆,忽略现实
惩戒能抗怪有什么了不起的,现在奶德开个野性之心团队BOSS都抗给你看,DK血魔之握,法师霜环,小德日光,萨满术士猎人小德击飞技能,武僧风骚的长腿,我根本就说不过来。我没有说以前的DPS很无聊,但是丰富程度绝对比不上现在,你居然说现在的DPS都是无脑日日日
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发表于 2013-6-10 17:10 | 显示全部楼层
引用第105楼lz毫无下限于2013-06-10 16:28发表的  :


你这种就是典型的过度美化回忆,忽略现实
惩戒能抗怪有什么了不起的,现在奶德开个野性之心团队BOSS都抗给你看,DK血魔之握,法师霜环,小德日光,萨满术士猎人小德击飞技能,武僧风骚的长腿,我根本就说不过来。我没有说以前的DPS很无聊,但是丰富程度绝对比不上现在,你居然说现在的DPS都是无脑日日日

我MOP没玩

我就玩到CTM。就CTM来说,技能是都丰富了,也可以各种风骚,但是有用得上的地方?小副本,一个T就能拉住所有怪,DPS要么AOE要么集火,顺便躲躲怪的技能,偶然打打断。怪都喜欢玩小团体,小团体之间是相互不鸟的,而且经常还隔得老远。控制?逃跑?ADD?最多也就防一下110。从蓝装一路玩上去通过CTM早期的5人H本,需要风骚的只有T,需要走位,注意怪的朝向,技能的选择,适当晕与打断等等,偶然是FS,其他职业除了日日日,想风骚都难得有机会。
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发表于 2013-6-10 17:41 | 显示全部楼层
引用第106楼江戸前ルナ于2013-06-10 17:10发表的  :


我MOP没玩

我就玩到CTM。就CTM来说,技能是都丰富了,也可以各种风骚,但是有用得上的地方?小副本,一个T就能拉住所有怪,DPS要么AOE要么集火,顺便躲躲怪的技能,偶然打打断。怪都喜欢玩小团体,小团体之间是相互不鸟的,而且经常还隔得老远。控制?逃跑?ADD?最多也就防一下110。从蓝装一路玩上去通过CTM早期的5人H本,需要风骚的只有T,需要走位,注意怪的朝向,技能的选择,适当晕与打断等等,偶然是FS,其他职业除了日日日,想风骚都难得有机会。
你也说是小副本了,60年代的三大已经算的上是游戏的核心内容,而CTM的5人本只是一个临时的过渡,另外你估计没玩过最早4.0的五人本,各种控制相当有必要,4.3时候的5人本那才是无脑AAA,不过这只是一个送装备的途径,无脑一点大家都开心,团队本里各职业的特色技能是相当明显的
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发表于 2013-6-10 17:42 | 显示全部楼层

回 103楼(江戸前ルナ) 的帖子

60年代惩戒是要看脸的,3.X的速度命令双暴当然爽,要是冒两个汉字就傻眼了。除了这种仇恨不确定,还少蓝,FARM亡灵野怪审判个智慧再切个1级命令,就这样要是用两个驱邪就快空了,当时用惩戒下5人每次都是做奶

60的SS没记错好像某个时期由于BOSS火属性和能中的技能是有限的所以变专职糖果商
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发表于 2013-6-10 17:46 | 显示全部楼层
引用第17楼dante888于2013-06-08 23:41发表的  :
混台服的自然要选WLK,没啥好说的,这么多年WOW体验最棒,朋友也是最多,各种热闹
纯引
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发表于 2013-6-10 17:52 | 显示全部楼层
当然是wlk
为什么?
从wlk开始wow才是一个平衡的游戏
什么职业什么天赋都能下副本
没有职业歧视
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发表于 2013-6-10 18:13 | 显示全部楼层
引用第110楼子矜于2013-06-10 17:52发表的 :
当然是wlk
为什么?
从wlk开始wow才是一个平衡的游戏
什么职业什么天赋都能下副本
没有职业歧视
.......


wlk前哪个职业不能下副本?
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发表于 2013-6-10 18:35 | 显示全部楼层
引用第107楼lz毫无下限于2013-06-10 17:41发表的  :

你也说是小副本了,60年代的三大已经算的上是游戏的核心内容,而CTM的5人本只是一个临时的过渡,另外你估计没玩过最早4.0的五人本,各种控制相当有必要,4.3时候的5人本那才是无脑AAA,不过这只是一个送装备的途径,无脑一点大家都开心,团队本里各职业的特色技能是相当明显的

不要歧视CTM的5人本啊……打过后面的RAID后,感觉我CTM最喜欢的还是4.0的5人H本。

CTM难得的有机会像60年代一样从最初的版本玩上去的。4.0的5人H本,除了旧世界的YY和死矿外,小怪的时候需要动脑的一般只有T……另外可能也跟以前一路上来养成的惰性有关,譬如某需要骑飞龙扔炸弹的本(抱歉我忘记名字了),有种食人魔怪是会旋风斩很伤,不打断T是扛不住的,从来只有我战士干活打晕,就没碰到过FS会羊断的OTZ,起手沉默法系怪让T好拉的FS也是没怎么碰到过……当时我战士T起来各种累……看见他们各种安逸输出就各种羡慕妒忌与恨……

说起来,某天空本(很多空气元素放电的那个),我试过猎人还是可以风骚的,翼龙钉刺+冰冻陷阱+BB略扛半风筝,拖住三只没问题!可惜只有一次机会风骚过,就是某次随机T掉线了在等新的T进觉得无聊大家决定去试试打打小怪的时候……
引用第108楼铁十字之龙于2013-06-10 17:42发表的 回 103楼(江戸前ルナ) 的帖子 :
60年代惩戒是要看脸的,3.X的速度命令双暴当然爽,要是冒两个汉字就傻眼了。除了这种仇恨不确定,还少蓝,FARM亡灵野怪审判个智慧再切个1级命令,就这样要是用两个驱邪就快空了,当时用惩戒下5人每次都是做奶

60的SS没记错好像某个时期由于BOSS火属性和能中的技能是有限的所以变专职糖果商

当年命令双爆以及豆子清算,就是圣骑士最大的安慰啊……233即使一个看脸,一个只能欺负贼,无数圣骑为了爽这个拿DKP拿武器,花50G洗天赋啊……
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发表于 2013-6-10 18:48 | 显示全部楼层
以故事情节与升级体验来说,wlk,还有很多新技术也是这个资料片加入的   以满级之后内容来说,还是旧世界丰富多样
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发表于 2013-6-10 19:09 | 显示全部楼层
不是一线玩家,就作为个不求装备第一线的休闲玩家说说感受。作为休闲的玩家,最高级副本基本和我无缘,所以版本好坏对我来说就是游戏过程的体验是否有趣。
觉得地球好,之前一直提到现在WOW的社交软肋,而在地球时代是我好友最多的时候。反正那时候难的任务经常能找到2、3个人一起帮忙或者一起做,感觉人很好叫。野外人很多,有困难经常被路过的人帮,或者去帮别人被别人坑。好友就是这样加上来的,基本上线就能进队里边扯淡边做任务升级。
经常放下升级和副本逛地图,比如帮SS走马任务,和好友一起去奥达曼找训练师,还有后面那些史诗任务什么的。如前面几楼说的,虽然任务或者剧情线很长,很无聊很繁琐,但因为是陪好朋友所以觉得有趣。地球时代升到60级花了我大半年,一是有学业,二是经常陪同学犯二。所以一直不是一线玩家也就不知道一线玩家感觉怎么样了。不知道像我那种效率低下的升级过程是特殊的还是具有普遍性。
TBC好友开始AFK,之后就一直是个野外散人了,CTM、MOP没玩过不说什么。虽然我没见过巫妖王,不过WLK还不错。

一句话总结就是,地球时代在我看来是玩家之间互动最有趣最频繁的版本。一是游戏内容本身,二是当时年轻的玩家群体有兴趣一起瞎闹。后面的版本感觉都是尽快升级,然后上班raid和赚钱。
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发表于 2013-6-10 19:28 | 显示全部楼层
引用第111楼imagineer于2013-06-10 18:13发表的  :


wlk前哪个职业不能下副本?
奶德表示。。。。
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发表于 2013-6-10 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2013-6-10 20:12 | 显示全部楼层
60级职业设定属于半成品中的半成品,除了牧法战贼外其他职业几乎可以说没有经过任何设计,副本设计又以卡硬件和走位为主,说实话大部分职业都比现在轻松多了,哪怕是被人津津乐道的帕奇和无bug的dk2.
现在的的职业是过度设计,除了坦克,大部分职业都跟抽风一样紧张,输出循环+合适的治疗技能,打个副本压力山大,farm后远没过去团队本那么惬意.
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发表于 2013-6-10 20:36 | 显示全部楼层
作为一个边缘职业来说 毫无疑问是WLK ,PVP PVE都有的玩
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发表于 2013-6-10 21:03 | 显示全部楼层
就说一点,发展到现在的版本,wow每个职业的技能都太多了,40-50个快捷键、组合键再加上鼠标按键,玩的时候还要盯着ui,总觉得有哪里不对,不无聊乏味和手忙脚乱可不是一回事。下面这还是我这种休闲玩家在练级时随便截的图,我是觉得技能该精简一下了。
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发表于 2013-6-10 21:15 | 显示全部楼层
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