在旧世界和TBC之间摇摆了一下最终还是投给旧世界了,只因为旧世界体验感太好了,真的是RPG的感觉,永远忘不了拿到叶子接任务后来到费伍德森林几棵古树之灵现身的画面,到现在还会时不时回顾zibba的史诗任务录像。旧世界的任务确实是经典,史诗任务、橙武任务,加上救元帅、爱与家庭、科泰罗的谜题、矢志不渝等等任务都让人难忘,能在那个时代玩到这个游戏真是太好了。当然旧世界时职业技能、友好度差的很,这点确实没法洗。
TBC也是一个不错的版本,很多职业玩起来不那么反人类了。虽然没有地球时代那么多经典任务,也简化了橙武获取方式,但玩起来还是一个挺有乐趣的版本。虚空风暴、影月谷的几个任务链设置的也不错。
WLK、CTM、MOP就不谈了,虽然也有几个不错的任务(重铸奎尔塞斯、寻找萨尔、达库鲁相关的任务链、夺宝奇兵),但总感觉带入感越来越少,任务设置的简单粗暴,场景制作也不再像地球时那样容易让人入戏了。
WLK最好,不解释
引用第40楼砂户太郎于2013-06-09 11:50发表的 :
在旧世界和TBC之间摇摆了一下最终还是投给旧世界了,只因为旧世界体验感太好了,真的是RPG的感觉,永远忘不了拿到叶子接任务后来到费伍德森林几棵古树之灵现身的画面,到现在还会时不时回顾zibba的史诗任务录像。旧世界的任务确实是经典,史诗任务、橙武任务,加上救元帅、爱与家庭、科泰罗的谜题、矢志不渝等等任务都让人难忘,能在那个时代玩到这个游戏真是太好了。当然旧世界时职业技能、友好度差的很,这点确实没法洗。
TBC也是一个不错的版本,很多职业玩起来不那么反人类了。虽然没有地球时代那么多经典任务,也简化了橙武获取方式,但玩起来还是一个挺有乐趣的版本。虚空风暴、影月谷的几个任务链设置的也不错。
WLK、CTM、MOP就不谈了,虽然也有几个不错的任务(重铸奎尔塞斯、寻找萨尔、达库鲁相关的任务链、夺宝奇兵),但总感觉带入感越来越少,任务设置的简单粗暴,场景制作也不再像地球时那样容易让人入戏了。
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唯一能媲美甚至超越地球时代任务的只有WLK联盟任务线。
说WLK任务不好的,你们都特么是玩部落的。WLK联盟任务线优于部落任务线100000000000000000倍,每张地图都是。尤其是联盟还能欣赏到王子拔剑,烧船,铜须三兄弟重聚首的经典剧情.对于war3过来的玩家,wlk联盟任务线绝对是wow历史上最有代入感的.
凛风\\祖达克\\icc是公共任务不评价,看看其他几张任务有区别的:
北风:
联盟,死妹控骑士只身勇闯圣城恩其拉死磕杀妹仇人
部落,马脸牛头人帮我们净化土地吧
龙骨:
联盟,巫妖王就是在这里拔起被诅咒的霜之哀伤烧掉船只的!
部落,联盟的幽灵好烦哦,杀掉他们吧
灰熊:
联盟,进击的西部荒野人民军,格里安斯托曼将军!
部落,部落的任务是什么来的,完全没印象
风暴:
联盟,铜须矮人三兄弟再聚首!
部落,马脸牛头人的先祖灵魂受到骚扰,帮我们平息吧
况且在共同任务线里还有呜喵王大战一粒蛋的史诗回顾,老佛爷刺杀呜喵王的剧情演出,青铜龙殿的循环互助,风暴群山的战神锁链,索拉查盆地的骑象操龙,女王纳鲁半身合力救人,这几条任务线哪个都不比60年代的任务史诗感差,你们还有什么不满!?
60年代是学生党,跟40人团队基本无缘,但是在野外PVP练小号做任务也觉得很有趣。TBC有太多回忆,很多朋友都是那时候交的。但是要说做的最好,还是WLK,无论是PVE还是PVP,都是巅峰。到现在还是很遗憾国服WLK太短了。
本来想选TBC,但是仔细想了想又选了地球时代。
不是因为怀旧,而是地球时代的副本做的太精致了,对于一款大型史诗游戏来说无任何缺点。想选择TBC的原因是因为TBC时期是魔兽的巅峰之时,这个版本因为人多玩着也比以前更加欢乐。
有一个段子至今还记得:哈哈,我终于拿到橙弓了,对不起啊团长,我没拿够钱先退了!说完就退出了风暴要塞的团队……
TBC时期的欢乐和其他一些让人记忆忧心的事很多,这让我觉得才是一个真正的世界,有人情味。只是国服不争气,开的时间久了,让这个版本臭了而已……
投了tbc,不过准确的说,是2.4.3
引用第42楼windtrack于2013-06-09 12:00发表的:
唯一能媲美甚至超越地球时代任务的只有WLK联盟任务线。
说WLK任务不好的,你们都特么是玩部落的。WLK联盟任务线优于部落任务线100000000000000000倍,每张地图都是。尤其是联盟还能欣赏到王子拔剑,烧船,铜须三兄弟重聚首的经典剧情.对于war3过来的玩家,wlk联盟任务线绝对是wow历史上最有代入感的.
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哦对了,一提就想起来了,WLK有趣的任务还有幽暗城大清洗、“两次”帮助青铜龙。
但是啊少年,史诗感和有趣是不同的,仅有创意、故事、动画的话,只能算是给玩家说明了剧情,真正的史诗任务是要让玩家参与进来,为之投入、付出超乎寻常的精力,并得到相对应的奖励才对啊。你说的这些任务,大家都是轻轻松松过掉,拿一件用不了几天的装备,留下这个任务有趣的印象,转身去干别的了……
WLK的奥杜尔跟ICC是我最喜欢的副本 TOC也是满满的爱最重要的是我WOW唯一值得一提的事就是5%BUFF跟着一帮福清佬拿到了ICC龙 哈哈哈
旧世史诗感强是因为和前面接上轨了。。麦迪文和兽人。
但是旧世有几个职业的体验太烂了,特别是XX。。没错,我说的就是圣骑士。
投的WLK,感觉WLK应该是魔兽系列剧情的顶峰了吧,而且10人和25人分开进度让每次上线不是那么无聊..
60年代,练级路上非常有趣(作为万年联盟,现在也很怀念当年熟悉了任务规划各种任务升级路线的乐趣),玩家也比较淳朴,可惜当时是高中生没时间玩游戏,60以后就打过9职业斯坦索姆 通灵还有黑上(记得人更多),后来开了ZG打过ZG,MC只进过一次,其他一概没玩过.
WLK正赶上死大时期,台服开了后就义无反顾地从3.0开始投入了,也是玩得最疯狂的时期,个人感情上是最美好的版本,也是我离高端RAID最近的版本.奥杜亚我觉得是WOW设计最出色的副本之一.唯一的遗憾就是在DOWN掉25HLK前顶不住压力AFK了(当时是15%BUFF应该),没能和公会一起走到3.3的结束.
wlk很经典,hlk和奥杜尔,甚至70升80的过程任务都非常出彩
完成度是WLK最好
如果中间去掉TOC ,ICC后面能象TBC的SW有个后续的话核心玩家会更买单吧
说到任务线,DK出生任务再加上北极的DK任务已经足够完爆旧世的任务了
引用第51楼PLD于2013-06-09 13:56发表的:
就是这个道理,表示安其拉开门任务,只给一件蓝魔杖的组团pvp任务《重整秩序》杀凋零者的体验不是wlk能给的。 images/back.gif
那为什么之后版本类似任务就不再有了?这就是民意
wlk
hicc还没玩够!
mop做得不错的,现在还要开始轮脑残吼,你们有什么不满意的
要说剧情任务的话,WLK龙骨荒野上的任务线幽暗城之战才算得上史上最强。联盟这边先是向第七军团报告然后清除纳克萨玛斯下的亡灵军团,杀巨龙,战巫妖,然后被伯瓦尔公爵拯救,继续前往愤怒之门,获得龙眠神殿的帮助,但在离胜利只有一步之遥的时候被亡灵背叛,公爵牺牲,带着公爵的盾牌回到暴风,在和部落交涉失败后跟着国王率军杀入幽暗城。其他几条任务线死亡骑士的重逢、德拉库鲁的救赎、巫妖王的黑暗之心都可以与其他版本的任何任务一战,但在幽暗城之战面前都太渺小了。
这段任务绝对空前绝后,wlk时期练了七个号满级,每个号都是只要一到龙骨荒野都会一口气做完这一串任务。至于满级之后副本和团队本还有装备的门槛、难度、阶梯分布无疑也是几个版本里做的最好的。
引用第46楼砂户太郎于2013-06-09 12:41发表的 :
哦对了,一提就想起来了,WLK有趣的任务还有幽暗城大清洗、“两次”帮助青铜龙。
但是啊少年,史诗感和有趣是不同的,仅有创意、故事、动画的话,只能算是给玩家说明了剧情,真正的史诗任务是要让玩家参与进来,为之投入、付出超乎寻常的精力,并得到相对应的奖励才对啊。你说的这些任务,大家都是轻轻松松过掉,拿一件用不了几天的装备,留下这个任务有趣的印象,转身去干别的了……
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这是游戏设计上的问题。
60年代装等还没有膨胀,后期任务奖励基本等同三大毕业装,也就是MC敲门装。
而80年代开始已经有装等膨胀的迹象了,任务装显然不可能超越5H装作为NAXX的敲门装,国服直接3.2这些装备就更没用了。
此外,60年代前没有装备积淀,而70、80等年代很多玩家是穿着NXAA SW毕业装进来的,如果在前几张地图的升级任务加入你所谓的“相应奖励”过早的淘汰前一版本的毕业装备,老玩家会怎么想?WLK我印象很深,第一个能换下来SW装的任务装是祖尔德拉克的竞技场给的武器,难道说这之前的地图为了避免过早淘汰前版本装备就不要设计史诗任务了?
其次,60年代,每个等级阶段可选地图都较多,大家做后期的地图任务更多的是为了奖励而非经验。而WLK的绝大多数任务更多的是为了经验而不是奖励,所以几个比较经典的任务都分散在各个地图。如果把上面说的80级任务都改成类似啊,安多哈尔、达隆郡的战斗、超越、恶魔猎手这种难度的任务,玩家升级路上的口水就够淹死暴雪了。
引用第58楼藤林 杏于2013-06-09 14:56发表的:
要说剧情任务的话,WLK龙骨荒野上的任务线幽暗城之战才算得上史上最强。联盟这边先是向第七军团报告然后清除纳克萨玛斯下的亡灵军团,杀巨龙,战巫妖,然后被伯瓦尔公爵拯救,继续前往愤怒之门,获得龙眠神殿的帮助,但在离胜利只有一步之遥的时候被亡灵背叛,公爵牺牲,带着公爵的盾牌回到暴风,在和部落交涉失败后跟着国王率军杀入幽暗城。其他几条任务线死亡骑士的重逢、德拉库鲁的救赎、巫妖王的黑暗之心都可以与其他版本的任何任务一战,但在幽暗城之战面前都太渺小了。
这段任务绝对空前绝后,wlk时期练了七个号满级,每个号都是只要一到龙骨荒野都会一口气做完这一串任务。至于满级之后副本和团队本还有装备的门槛、难度、阶梯分布无疑也是几个版本里做的最好的。 images/back.gif
所以我说单谈任务线,WLK联盟任务绝对是巅峰。部落的实在太寒酸……
引用第51楼PLD于2013-06-09 13:56发表的:
就是这个道理,表示安其拉开门任务,只给一件蓝魔杖的组团pvp任务《重整秩序》杀凋零者的体验不是wlk能给的。 images/back.gif
经典旧世那些令人头痛的任务还有点hard core的意思,甚至还有点EQ的意思。后来是越来越快餐了,索性连钥匙都取消了,后来又走入了每日任务刷声望这种邪道...
旧世界的任务真正能留下印象的也只有几个,更多是因为各种复杂繁琐不近人性的过程。
安其拉开门是一个很好的尝试,但是当时那么多服务器除了国王之谷白银之手几个大服务器之外有几个是全服参与的?绝大多数服务器都是任务开始两天交完了符文布和符文布绷带之后各项进度全面停止了。然后等着系统开门。由于特别迟的原因,一有新服务器开放更是有一堆人刷好声望掐好时间带着棒子转服拿虫子坐骑。所以连blz自己后来都放弃了这种模式的任务。
达隆郡的保卫者和重铸次序最让人记忆深刻的应该是在铁炉堡喊人喊半天,然后几十人乱打任务几分钟便完成了。爱与家庭和暴风城元帅温德索尔的系列任务虽然也很不错,但是那个年代这任务是在太过复杂,各种体验都太差,这些有史诗感的任务线直到wlk才更加贴心的出现了。而荒芜之地的恶魔猎手任务更多的只剩下了麻烦。猎人的史诗弓、牧师的杖要是没那紫装奖励估计也没几个人做了。
“英雄正在与我们同行”
“我们不过是您脚下的尘土”
我的观点正是如此,只有任务过程繁琐、难度巨大、奖励丰厚,才能让玩家真正参与进来有带入感,不会觉得自己是在看动画和切菜。
引用第63楼砂户太郎于2013-06-09 15:35发表的:
我的观点正是如此,只有任务过程繁琐、难度巨大、奖励丰厚,才能让玩家真正参与进来有带入感,不会觉得自己是在看动画和切菜。 images/back.gif
1.X版本的问题基本就是,任务做起来烦,材料凑起来难,最好的奖励基本还只有极少极少数人有,性价比远不如副本。
萨弗隆铁锭、源质锭还不是要副本刷,不过要材料确实是邪道啊,你可以把任务设置的难点,可以直接限制一个月就做一把橙武,要材料这个实在太黑了,因为几块锭就散的会也不少啊。
引用第63楼砂户太郎于2013-06-09 15:35发表的 :
我的观点正是如此,只有任务过程繁琐、难度巨大、奖励丰厚,才能让玩家真正参与进来有带入感,不会觉得自己是在看动画和切菜。 images/back.gif
过程繁琐难度和玩家参与度明显是呈反比的……
WOW的根本是地城和团队而非任务。WOW不是EQ………
说实话,60年代很多经典任务不过是过程繁琐,根本谈不上难度巨大。林克任务难么?无非是多跑几张地图。爱与家庭,超越难么?无非是STSM前后门通刷。爱与家庭最后哨塔一战又何尝不是看电影然后看老佛爷切菜?
真正所谓有难度的,啊,安多哈尔,达隆郡的战斗,凋零者也不过是因为需要组团。
而同样过程繁琐,难度巨大,辛特兰祖尔锤子任务线又有多少人觉得经典呢,没有剧情代入,就是一味的草精英就可以算史诗了?
黑上救小蓝龙,芬克的任务线同样是繁琐的收集材料,多个副本击杀BOSS,最后奖励不输于MC的装备,但是没有剧情支持,能算经典?
黑上门任务不可谓不复杂,不难,奖励不仅属性不错,更可以赚钱用的戒指,难道也可称之为史诗?
甚至到MOP,卡拉西任务线逐步解除圣螳封印,揭露叛徒,恐惧之心大门口决一死战,过程超漫长,难度超大,直接奖励副本等级的戒指;金莲会,同样过程漫长,四圣祝福加持横扫侵略恒春谷的蘑菇,最后单挑蘑菇将军,难度大到碰一下将军的电就死翘翘,同样直接奖励副本等级的戒指。完全符合你所谓的“过程繁琐、难度巨大、奖励丰厚”。所以这就是你所谓的史诗?
撇开游戏剧情而从过程、奖励来谈任务是否史诗、经典,可笑。
60年代的大环境最好,虽然是游戏本身弊病最多的版本,但是不可否认的是这个版本探索的乐趣,交友氛围都是最好的。
个人很喜欢70年代英雄本的难度,非常喜欢SW的难度设定,SW让很多边缘职业在团队本里有着非常重要的作用,但是不可否认这个游戏变成装等世界是从SW开始的。
WLK各方面来说都已经达到了非常高的水准,很好的继承了从SW时代开始的职业平衡,但是延续了从SW时代开始的装等世界……又加入了随机本这个玩意,随机本绝对是毁掉交友环境的最大因素。
个人非常喜欢4.1的副本难度,因为是第一个版本所以“装等“对其影响也是最小的,不过很可惜当时大环境开始已经完蛋了……同时又没有一个让休闲玩家提升装备的地方……后期又推出了更加SB的随机团队……
MOP,被装等和随机本毁掉的版本……亚服冲在了最前线……虽然H团队依然非常好玩……
很多人上大学那年WOW开服,大学四年正好玩到TBC结束,所以记忆基本都定格在了TBC
那时候除了上课约会就是WOW了,每天日常做的很快乐,我也就TBC所有副本开荒了个遍,装备完全毕业,所有声望崇拜,所有坐骑拿到。
之后虽然好玩,但是工作了没有那么多时间精力再投在WOW里面了
引用第68楼Ariakus于2013-06-09 16:28发表的 :
60年代的大环境最好,虽然是游戏本身弊病最多的版本,但是不可否认的是这个版本探索的乐趣,交友氛围都是最好的。
个人很喜欢70年代英雄本的难度,非常喜欢SW的难度设定,SW让很多边缘职业在团队本里有着非常重要的作用,但是不可否认这个游戏变成装等世界是从SW开始的。
WLK各方面来说都已经达到了非常高的水准,很好的继承了从SW时代开始的职业平衡,但是延续了从SW时代开始的装等世界……又加入了随机本这个玩意,随机本绝对是毁掉交友环境的最大因素。
个人非常喜欢4.1的副本难度,因为是第一个版本所以“装等“对其影响也是最小的,不过很可惜当时大环境开始已经完蛋了……同时又没有一个让休闲玩家提升装备的地方……后期又推出了更加SB的随机团队……
MOP,被装等和随机本毁掉的版本……亚服冲在了最前线……虽然H团队依然非常好玩…… images/back.gif
随机团还有人黑……
别总看着PFU群体,TBC时代有多少人到了3.0还没见过穆鲁(我指世界更新时间),随机团让绝大多数玩家都能体会到WOW绝大多数PVE内容,这难道还SB?非得让一个服务器里50%都见不到当前版本尾王才是好游戏?休闲党还玩不玩了?
错的是装等,不是随机团。
引用第66楼windtrack于2013-06-09 16:00发表的:
过程繁琐难度和玩家参与度明显是呈反比的……
WOW的根本是地城和团队而非任务。WOW不是EQ………
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我没说好任务不需要剧情啊,我只是说要把任务做的有史诗感需要把任务做的有难度而已。
我觉得过程繁琐本身就是一种难度,你需要跑几个地图浪费时间就是在付出,打副本也是一样,壁炉谷那地方三大甚至直到黑翼时期很多职业ADD了也是个死。
至于声望任务的模式,说实话MOP玩了几个月还就是卡拉克西那个声望能有点带入感,金莲教那种一个任务接N天日常后再接后续的模式真是让人吐槽不能,还不如虚空龙那时每个阶段声望的任务互相之间没关系还好一些。
WOW的根本是raid没有差,但任务也是MMORPG重要的一环,相信只要奖励与投入成正比,玩家还是愿意体验任务的。何况总根本上讲,raid和任务是没法分开的,RP的讲,我们都是带着任务去地下城的,我们raid的第一目标也是完成任务,宝物掉落什么的都是附加值而已。
场景战役本来是一个好创意,但现在的问题是难度太小,奖励太差,随机刷来刷去玩家根本不管你剧情是怎么回事。要是做成搏击俱乐部那样一关接一关,剧情逐步推进,难度逐级上升,奖励也越来越丰厚就会好玩很多了。
引用第70楼windtrack于2013-06-09 16:40发表的:
随机团还有人黑……
别总看着PFU群体,TBC时代有多少人到了3.0还没见过穆鲁(我指世界更新时间),随机团让绝大多数玩家都能体会到WOW绝大多数PVE内容,这难道还SB?非得让一个服务器里50%都见不到当前版本尾王才是好游戏?休闲党还玩不玩了?
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我同意应该让绝大多数玩家体验到所有副本内容,所以后期才增加了团队英雄难度,分离了普通难度。而英雄难度,就不应该让大得多数人随随便便打通。
随机团SB之处在于,在这个难度下很多玩家的基本道德都以沦丧,混本的,无端职责他人的,对喷的再常见不够,很多时候你拿这些人毫无办法。偶尔遇到志同道合的朋友,结果发现不是一个服务器也是常有的事,这个一直到开通战网好友才一定程度解决。
引用第2楼christiny于2013-06-08 21:46发表的:
我投了TBC。我觉得这个版本人物的装备提升梯度设计得最为合适。
满级之后,做每日,做周长,各种5H,声望装,3大10人本,卡拉赞,格鲁尔,祖阿曼。这些毕业之后足够开荒黑庙,而且之前的装备保质期都比较长,特别是个别饰品。风暴,毒蛇更是餐后小吃,偶尔打一打也满有意思。
WLK虽然剧情体验达到了一个高峰,不过人物成长的梯度开始失衡,或者不够明显,装备淘汰率太快。最严重的就是猪圈的2个副本装备直接淘汰掉之前的所有装备。不过3.2的时候确实内容挺多,最初刷龙头,抢宝库刷宝库,10TOC,25TOC。 images/back.gif
那是因为你玩的是后期黑庙版本吧
为啥当初会有klz毕业强力党的打油诗,还不是因为T5副本太难了,进入条件太复杂。T5和海山两个任务链做的都是想杀人的说。哦klz钥匙的任务也是很反人类的
然后H副本基本不是一般玩家能打的,我T5顶过王子扛过大妈的坦克,在H城墙脆的就跟纸糊的一样。而且黑庙才开的那个版本,黑庙+海山绝对一周时间了,往往都是一个晚上到血魔,然后一个晚上到主母,然后蛋蛋那躺躺又一晚
后面的黑庙版本 连四议会都拉一起A了……
其实我想说的是,兄弟们都已AFK了吧。
地球时代的野P其乐无穷 可惜少了JJC 最后投给了WLK
引用第72楼Ariakus于2013-06-09 17:14发表的:
我同意应该让绝大多数玩家体验到所有副本内容,所以后期才增加了团队英雄难度,分离了普通难度。而英雄难度,就不应该让大得多数人随随便便打通。
随机团SB之处在于,在这个难度下很多玩家的基本道德都以沦丧,混本的,无端职责他人的,对喷的再常见不够,很多时候你拿这些人毫无办法。偶尔遇到志同道合的朋友,结果发现不是一个服务器也是常有的事,这个一直到开通战网好友才一定程度解决。 images/back.gif
所以我觉得新开的弹性难度很好,干脆直接把普通难度删了,弹性之后直接是英雄难度 这样才有意思
在旧世界和WLK之间纠结了老半天,还是决定投给旧世界了。。。
引用第59楼windtrack于2013-06-09 14:57发表的:
所以我说单谈任务线,WLK联盟任务绝对是巅峰。部落的实在太寒酸…… images/back.gif
就山的任务线,联盟一直都很华丽啊。旧世的话,人类这边死矿主线整个一条都很清晰的,还有夜色三恶人的任务链也都很有感觉。相比之下部落只有银松森林的任务链还可以对照一下。所以在旧世的时候部落得到了东西两大陆最完善的交通线路作为补偿。
到了TBC、WLK,都是要逐步回收WC主线的时候,联盟沿途能拿到的玩具和体验什么的都比部落略多,但部落有个萨尔回家就很有意思了。
WLK的话,我倒不能完全赞同你的说法,我倒觉得,部落的一串任务(龙骨、峡湾)都是为最终指向幽暗城之战而服务的,北风平原的话,主要还是给你看脑残吼如何脑残的(比如战歌要塞附近是何等的一塌糊涂和凄惨)。不过联盟的人物感情加分太多这一点办法都没得想。
引用第78楼erinnye于2013-06-09 19:00发表的:
南海互推+65535 http://220.196.42.172/2b/images/back.gif
这个满级了以后回去打打还行,要是在刚开始那阵,呵呵
特别是部落进攻时一群人去做赫尔库拉的复仇,那效果更妙,我有幸在联盟和部落都见识过这个……