60级,大元帅套装,那是哪个版本? 那个太经典了
同期的黑翼之巢,盗贼的血牙套装,我再没见过比这更经典的装备设计,永远无法超越 images/back.gif
T2和T3的设计是经典
作为牧师,承认T2血牙最亮眼,骑士的也很不错,但是T1--T6,牧师的整体造型都是水准之上的。 可惜他妹的T3绝版了
搞的 我还想那天去找个10几个人 回去刷一套的
然后没有然后 只有TBC 哎,想想还是TOC刚开那会热闹。
TOC10H老三那会是NGA刷屏利器,刚开始遇到菜刀组合,这周就到这了
各种控场反控,打的真心热闹,刚开始装备不好经常是好不容易搞死电脑一个人,这边翻了一片 3.13TBC,奇葩版本乐趣多 60级的时候是真正的hardcore游戏,设计思路偏向于单机RPG。任务需要自己摸索而且不近人情。离开村子就是充满未知恐惧与挑战的探险历程。在夜色镇这种地图尤为明显。
副本的设计也是按照经典日式美式RPG设计,复杂曲折迷宫多。失落的神庙这种激活BOSS的模式在大多数单机游戏可以看到。而且非常用心。
想展现一个真正的王国或者有人居住的城市,比如厄运,比如黑石。设计的很棒但是玩家不买账。
装备,职业也是按照单机思路设计,很好玩但是不平衡。比如20秒的亡灵意志,比如亡灵MS特有的噬灵瘟疫。比如FS就该克ZS,SS就该克FS,比如生命宝石这种SP。
战场也是一样,以前的奥特兰克山谷是网游中真正的宏伟的战斗。奥山里面有各种精英军官和士兵在巡逻,还有玩家召唤出来的空军,狼骑兵,特种部队。现在只剩男人和女人了。
要说以前好玩的地方就是一切都是单机设计思路,可玩性很高,现在是为了平衡牺牲一切的网游 引用第278楼eienyuki于2013-06-15 09:00发表的:
可惜他妹的T3绝版了
搞的 我还想那天去找个10几个人 回去刷一套的
然后没有然后 images/back.gif
黑市慢慢淘吧 引用第282楼570654836于2013-06-15 09:47发表的:
60级的时候是真正的hardcore游戏,设计思路偏向于单机RPG。任务需要自己摸索而且不近人情。离开村子就是充满未知恐惧与挑战的探险历程。在夜色镇这种地图尤为明显。
副本的设计也是按照经典日式美式RPG设计,复杂曲折迷宫多。失落的神庙这种激活BOSS的模式在大多数单机游戏可以看到。而且非常用心。
想展现一个真正的王国或者有人居住的城市,比如厄运,比如黑石。设计的很棒但是玩家不买账。
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你不觉得60年代很难吗? 60年代明显就不适合单机啊 先不说经常会遇到的等级断层问题
60年代跟85年代的任务 可以算2个极端了 1个是清完全部任务 发现爬到下到地方 一片红 一个清完一半发现一片绿
还有60年代 西部荒野的鱼人,月溪镇的火神... 石后3兄弟..... 夜色镇的胖子 引用第284楼eienyuki于2013-06-15 10:22发表的:
你不觉得60年代很难吗? 60年代明显就不适合单机啊 先不说经常会遇到的等级断层问题
60年代跟85年代的任务 可以算2个极端了 1个是清完全部任务 发现爬到下到地方 一片红 一个清完一半发现一片绿
还有60年代 西部荒野的鱼人,月溪镇的火神... 石后3兄弟..... 夜色镇的胖子
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任务经验版本更新的时候会调整吧,而且再加上个人刷本频率不同,经验差别其实挺大,85的时候我愉快的把所有地图都逛完才满级的
旧版本各种不方便,不过才更需要花心思去玩,网游化过就会变成[刷!!](看国游哪个没有自动寻路)另一方面变方便了也是的确,诶
有路霸才有趣啊ww开了飞行坐骑之后他们要寂寞的搓麻将了 引用第284楼eienyuki于2013-06-15 10:22发表的:
你不觉得60年代很难吗? 60年代明显就不适合单机啊 先不说经常会遇到的等级断层问题
60年代跟85年代的任务 可以算2个极端了 1个是清完全部任务 发现爬到下到地方 一片红 一个清完一半发现一片绿
还有60年代 西部荒野的鱼人,月溪镇的火神... 石后3兄弟..... 夜色镇的胖子
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60年代的任务升级也不算经验断层不过经常要跑几幅图,西部荒野派去赤脊,赤脊派去洛克莫丹和暮色还算近,当年在希尔布莱特清完好像要反跑荆棘谷还是灼热来着,任务不熟或之前在低级地没接跑路任务就吃瘪了
夜色有摩拉迪姆在胖子只能排第二,胖子一有喊话二有体形,60年代忘了有没有几层NPC拦着,摩拉迪姆我可是40一骑马就跑去问候他 还记得当年风筝死过夜色的胖子,诅咒的黑龙,爬过丹莫罗的最高山峰,进去过卡拉赞的阴森墓穴,逛过海加尔山,去过时光之穴,死亡矿井里的地狱火半岛,还未建造好的吉尔尼斯,南海小岛,拿到第一件紫装叶子后兴奋的一夜睡不着觉,在网吧通宵一周来做史诗任务,还记得当时干掉希利苏斯最后一个恶魔之后,旁边围观的不管联盟部落都在旁边庆祝,当时觉得真是人与人在交流,在玩耍。 还是地球时代吧 第一次进MC可算是把我激动坏了【虽然螺丝那里我们灭了一周!!! 30多个人在UT里面跟大家庭似的ZUG 厄运BUFF 野外4大BOSS什么的 刺激极了!!! 而且现在想起来为毛只有那时候才有这种感觉.... 引用第287楼裤袜大落于2013-06-15 11:13发表的:
谁敢和乌鸦岭“毫无慈悲の鬼神”摩拉迪姆叫板?
在一个撑死22级的地方放这么一个35级精英还JB是全乌鸦岭范围巡逻…… images/back.gif
部落这边是阿鲁高之子
10级地图25级精英,活动范围非常大,而且有很多只
在你打怪做任务的时候,随时随地从你身后冒出来 当年呀...45的时候杀公主 和一帮人去神庙都是美好的回忆 60了之后作为贼拿到风剑 作为骑士拿到锤子 参加了taq的开门 基本圆满了
naxx之后afk 60年代
累
但是打的舒服。。获取装备的满足感比后面强
如果2选的话会加个TBC
选TBC是因为伊利丹和玛维这2个WAR3最喜欢的英雄
外加是PFU很投入在玩的。。虽然只是2,3线只能拿拿大区的首杀
WLK就开始休闲去G团随便玩了。。
CTM就很少玩了。。打到龙母过开火源不玩了(电脑太卡 25人一起动不了只好AFK..
mop就玩到90 。号交给朋友了 60年度很多闲逛偶遇,偶遇的任务,蛮有趣的
藏宝海湾门外的瓶中信,叫我们去救那位可爱的“公主”
南海镇那些捅玩家的NPC刺客
黄金之路上的暗夜信使
洛克莫丹直接通灼热峡谷的门口钥匙
60年度有一种神秘的冒险感加分吧 前几天看改动
感觉职业同化太厉害
更加没想玩了。。
而且套装也越来越丑..........
回 284楼(eienyuki) 的帖子
因为难所以讲究组队,一路升级认识了好多人,基本一起做几个任务,加好友,下个副本,加好友 旧时代wow是鼓励玩家组队,solo是很痛苦的各职业、天赋也都比较有特色,还有很多有趣的乱七八糟的小道具物品之类的 其实旧时代真心是美好的回忆,游戏原来也可以这样玩,虽然有很多不足跟缺陷,但是这种用心的设计却是让玩家情愿跳进这个大坑,我因为刚开始玩的是联盟,我就说说20+去夜色镇吧,我类个去 那个大胖子真心把我杀傻了,还有那个藏尸鬼的任务,以及那个长系列任务(不好意思名字忘了,来返于死亡矿井-暴风城,斯什么之类的名字),第一次那么好奇。
还有乌鸦岭那个赫拉蒂姆,35级精英吧记得,后面坟头上还有个可以开启的任务,我不幸看到了,也是个悲剧的任务,结束后给你一把不错的双手剑,不过35集精英啊!3刀把我这个渣74给砍死啊!!可人就是那么怪,越是把你虐的死去活来,你就是越喜欢去玩~~难道我是M~~ 喜欢过去那种选个加血天赋出门寸步难行的感觉,至少可以表达一种信仰。正式因为寸步难行,所以别人看到一心为副本加血而选这个天赋的人才会肃然起敬。后来啊……同化得很厉害,每个天赋都能solo,双天赋什么的,确实更人性化了,但是也就失去个性了。
要选最好的版本我不会选旧地球时代,但是回忆肯定是最好的,而且回忆不一定是版本的原因。 引用第299楼hongzh99于2013-06-16 00:14发表的:
其实旧时代真心是美好的回忆,游戏原来也可以这样玩,虽然有很多不足跟缺陷,但是这种用心的设计却是让玩家情愿跳进这个大坑,我因为刚开始玩的是联盟,我就说说20+去夜色镇吧,我类个去 那个大胖子真心把我杀傻了,还有那个藏尸鬼的任务,以及那个长系列任务(不好意思名字忘了,来返于死亡矿井-暴风城,斯什么之类的名字),第一次那么好奇。
还有乌鸦岭那个赫拉蒂姆,35级精英吧记得,后面坟头上还有个可以开启的任务,我不幸看到了,也是个悲剧的任务,结束后给你一把不错的双手剑,不过35集精英啊!3刀把我这个渣74给砍死啊!!可人就是那么怪,越是把你虐的死去活来,你就是越喜欢去玩~~难道我是M~~ images/back.gif
wow的lolita传说:斯塔文的传说 这贴的风向我便是估不到啊,AL一出,瞬间开吵。。。。。
8年了,听到AL就特别怀念曾经中二的青春 乌鸦岭那条马路可是风筝胜地啊玩LM猎人必须要调戏过摩拉迪姆啊,不超过级数时没事就要去调戏下
不过试过自认为已经太骚不看路风筝的时候刚好碰到大胖子忽然瞬趴的感觉太美妙 引用第303楼裤袜大落于2013-06-16 02:11发表的:
做圣骑锤子任务22级去银松森林见识过 屁滚尿流的逃掉了images/back.gif
圣骑那锤子四件材料需要跑死矿、深渊和影牙,还有个忘了在哪,40才骑马做唯一反应只有:这是故意跟人过不去的吧 引用第308楼铁十字之龙于2013-06-16 10:17发表的 :
圣骑那锤子四件材料需要跑死矿、深渊和影牙,还有个忘了在哪,40才骑马做唯一反应只有:这是故意跟人过不去的吧 images/back.gif
矿石,在洛克莫丹右上精英食人魔区域,炸水坝任务线会去那。
引用第307楼江戸前ルナ于2013-06-16 10:06发表的:
乌鸦岭那条马路可是风筝胜地啊玩LM猎人必须要调戏过摩拉迪姆啊,不超过级数时没事就要去调戏下
不过试过自认为已经太骚不看路风筝的时候刚好碰到大胖子忽然瞬趴的感觉太美妙 images/back.gif
45时代玩猎人最喜欢把胖子或者摩拉迪姆风筝到哨兵岭,然后一堆十几级人物围观。
60年代干过把燃烧平原巨人风筝到到湖畔镇,试过风筝暴风,可惜每次半路就把他打死了。。。 投了WLK 但是想想还是地球 引用第309楼windtrack于2013-06-16 10:21发表的:
矿石,在洛克莫丹右上精英食人魔区域,炸水坝任务线会去那。
洛克莫丹的印象几乎都在南面:嘴欠的人类NPC,居然有巡逻的BL的NPC,要风筝的黑熊,全是一堆一堆的狗头人。北面只记得FS有个职业任务要跑矿洞
矿石有点印象,但食人魔好像不是精英,因为没赤脊山那种碰兽人的记忆,不过也可能我没怎么去那 高中的时候接触了wow,在玛多兰化身成为了帕拉丁.一路升级到塔纳利斯才知道自己点错了天赋.学的神圣.
后来就进了unicorn打MC,BWL,TAQ.后来UN解散,和朋友一起到了legend of word,跟着欢乐无比的rl.在少人的情况下从新raid
31人过了小红龙,28人怒斩TAQ老一,后来陆陆续续来了很多新朋友.又去farm绿龙,凑自然抗.爬爬滚滚到了双子皇帝面前。
没想到运动战一直公会短板的情况下,竟然一次过了双子。
进军NAX后,RL搞了一个至今还被笑话的痛脚
蜘蛛区
”今天我想到一个新办法打这群蜘蛛,我们站在一起然后A掉他们”结果40个人竟然真信了,不出意外的瞬间团灭死在那里,40个坟墓重在一起变成了乱坟岗……
在DK老二面前停下了60年代的脚步(会里不许用BUG击杀boss)
到了TBC
习惯了法伤骑士的感觉,没换惩戒天赋直接冲进地狱火半岛。69级时就跟着防骑下英雄破碎,城墙,熔炉。那个时候刚好是暑假,天天玩的不亦乐乎。
接下来就是卡拉赞,格鲁尔,风暴,毒蛇。但是在T5时因为farm组不起人,广外那群大三生和北京帮产生了口角。raid团解散。
然后来到了我wow的第三个公会天使的羽翼
最初我也不知道是什么原因进团的,谁招的我也忘记了……最重的印象就是团里的妹子好多,一共有12个。
感觉进团时跟新人进了新公司一样,勤勤恳恳的加血。后来慢慢的变成管治疗分配,指挥,调节装备拾取的人。
然后最遗憾的时这个时候成了坑子。本来能第一晚过的瓦斯琪拖到了第二晚,原因是官网坏了,无法充值点卡。打风暴王子时停电无法拾取到瓶子,晚入海山一周,少坦克治疗。第一次打三脸时网络巨卡,换我出去后一把就过了。。。麻痹我在外面想才开荒1个半小时呢,不会错过击杀吧。
进入海山开始,自己的定位就发生了变化。从看攻略,听人指挥。变成了自己改攻略,辅助RL。提出自己的意见和想法,真正的参与到了这个游戏中来。
期间发生了一件有趣的事情,某天晚上RL请假说要去XX地方面试,聊着聊着有个猎人说他也请假,要去当面试官。结果当然是他们要去的地方时同一个。
打死伊利丹后,超开心。可惜打掉后RL和3T说要AFK,准备进入社会。会长妹子一听说她也AFK好了。结果raid团就这样解散了。
散掉后休息了几天,服务器最前的两个公会抛出了橄榄枝。但还是选择回到了最多朋友的公会los。后面混混沌沌的过日子,羡慕在鸟毛公会的战友打鸡蛋,自己只能通削弱版SW。最终,还是无法忍受TBC无线的farm,进入到了台服。那个时候刚开奥杜亚。等我85时TOC正好开启,开始了我至今的流浪生活。
“TOC固定团招dps,治疗”在一个陌生的服务器,看到这条消息时无比激动,发了信息过去“惩戒骑士报名”“后天7点30开组,记得来“
这个RL叫pigo,是和我一样的台服蝗虫,也是我遇到的最好的指挥和管理者。原来那天报名的人还有很多,中间他都一一陪着打5人本,奥杜亚观察询问,筛掉了小号,不会玩的人.留下了8个大陆人,一个台服学生,一个香港妹子……
这个团是我wow中进度最快的团,10个没打过toc的"菜鸟"第一周用5人本装打通后,第二周开始了2治疗坑死人的战术一直攻略boss。唯一的挫折是两次灭50次,在他的劝说下换上了奶装,结果他诧异我治疗玩的那么溜,为什么不当奶妈。
冰冠城塞开了!麻痹只能打一个区?
飞艇战时没看攻略,灭了几把才发现思路完全错误,第二晚来时网上出现攻略才知道怎么玩。由于空闲时间增多,搞了服务器第一个金团,我还记得那把吸血斧卖了12W,那DK真是有钱啊@@
再几个月后,我也结束了大学生活。开始实习生,结束了和pigo的合作。在开荒时AFK,而且没提前打招呼,真是挺对不起他的。
后来国服开启了wlk,回到了玛多兰通掉普通难度LK后afk,ctm开启蓝装打掉最初2个H副本后afk,DS时期混了混随机。。。。各种麻木
现在MOP了,我还在玩。同时也加了服务器最快的团队。可惜没有以前的激情了,团队更像一个机器,没有多少聊天打屁,没有八卦新闻。只有8点上线开组击杀下线。3月击杀掉雷神后又afk了。
我真的好喜欢魔兽世界
回 307楼(江戸前ルナ) 的帖子
守夜人一喊话,大胖子就岀来了。 引用第311楼铁十字之龙于2013-06-16 12:43发表的:洛克莫丹的印象几乎都在南面:嘴欠的人类NPC,居然有巡逻的BL的NPC,要风筝的黑熊,全是一堆一堆的狗头人。北面只记得FS有个职业任务要跑矿洞
矿石有点印象,但食人魔好像不是精英,因为没赤脊山那种碰兽人的记忆,不过也可能我没怎么去那
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最早版本还真的都是精英,我换了单手武器和盾牌远远地一个个勾引过来磨死然后拿到任务道具的,那感觉真想死。 地球时代 其实WOW这个游戏当初给我最大的震撼在于练级的时候这是一个游戏,满级了这又是一个游戏的感觉。
在WOW刚出来的时代同期的游戏大多数还是以练级为主,一般都是一些难以企及的高等级,然后满级了以后就比较少有实质性的增长。相比来说我刚玩的时候各种逛地图的修仙玩法在满级的时候都还没有走到过所有地方,玩了半年才60也没觉得多乏味,毕竟刷一个地方的任务无聊了还可以去另一个地方。然后满级以后那一串的史诗副本感觉非常大气,画面在当时也非常华丽。
到了后面的70 80 85 90,因为装备提升+这个游戏本身开始不再以升级的过程为卖点了(大多数后期接触这个游戏的基本上都是满级追求副本/pvp)很少有人再在练级阶段多有停留,毕竟每一次资料片对于大部分满级的人来说就已经又是很久的练级,对于1级玩家来说这个时间又太长了。 相应的暴雪也就开始了砍升级时间,简化任务,以至于后面开始了随机本随机团的设定。随着等级的越来越高,新老玩家之间(游戏体验度)的差异会越来越大,因为这个过于巨大的世界观很难满足所有人的胃口了。
所以觉得地球时代好只因为那个时候我真的觉得WOW在当时是一款给了我足够多惊喜也对得起我的期待的游戏,到了后面给我一个1级的号我都觉得没有那么多精力再去完成世界探索这样的成就了,因为这样的时间付出对很多人来说真的是一次性的。 引用第310楼就不的于2013-06-16 12:07发表的:
投了WLK 但是想想还是地球 images/back.gif
现在可以修改投票了。