shohy 发表于 2011-11-23 18:20

三国志11动漫MOD v5.2版 20180411修正

本帖最后由 shohy 于 2018-4-11 23:13 编辑

http://pic2.qnpic.com/doimg/shohy/0f27e347/
http://pic2.qnpic.com/doimg/shohy/33c983a9/
v5.2及修正补丁下载地址:https://pan.baidu.com/s/1eTDq59K。密码:cqpi

http://pic2.qnpic.com/doimg/shohy/51199e3c/
这次不是彻底重做的新版,所以版本号是5.2。
本来没打算继续做下去,但三国志11本身又被开发出一些可修改的内容,于是更新一下。

主要修改如下:
改善了原版游戏总是播放“劣势”和“破竹”音乐的问题,令“战”、“优势”、“威风”等音乐更容易出现。也因此完全抛弃了原版San11pk.exe改用脱壳版。

http://pic2.qnpic.com/doimg/shohy/0d14deaa/
去除5.1版的年代剧本。几乎所有剧本都是全新制作。

http://pic2.qnpic.com/doimg/shohy/47aa3950/
部分舰娘分为舰B和舰C两个版本,舰B人物主要在副剧本出现。不同版本的人物台词也有区别。

http://pic2.qnpic.com/doimg/shohy/af751a47/
存档剧本增加为12个。

元气人物采用的东山 奈央语音改回伊藤加奈惠语音(东山听多了太吵)。

新增8个东方人物,并将鹿岛等人从新武将位置放入历史武将位置。此外还新增一部分新武将。

存档剧本中增加优格索托斯(头像是阿比盖尔,玩家有机会登用)。

http://pic2.qnpic.com/doimg/shohy/4280c308/
借助“三国志11剧本辅助工具”,为部分剧本提供一键配置新武将的功能。

从宝物中删除“扫帚”“扫把”“黑键”,并增加10件新的宝物。

修正提供勇者、万能、龙骑等特技的宝物会导致人物说出该特技对应特殊台词的问题。

北海和汝南等城市,在树林中的建筑用地移动到平地上。

东方人物统武略微下调。

“伪娘”特技添加计略成功率加倍效果。

“穿障”特技改为“穿行”,效果不变,描述改为“在敌障中行动自如的老司机。於陆上时不考虑ZOC且不受反击”。拥有者:冷泉麻子,霍青娥。

新增特技“传送”,描述“可空间跳跃。全地形无视ZOC和反击,战法无视地形并提升成功率”。拥有者:白井黑子,摩多罗隐岐奈,Darkness。

新增特技“好人”,描述:“嘴硬心软的好人。傲娇+治愈”(在原作中有好人称号的、或是不顾自己受伤也要帮助别人的傲娇)。拥有者:远坂凛,山田妖精等。

新增特技“分身”,描述:“施展齐攻时必定让对方陷入混乱,且有一定機率免受物理攻击”。拥有者:Blake,赫卡提亚。

BGM修改,更新了部分BGM。

http://pic2.qnpic.com/doimg/shohy/76b0973d/
http://pic2.qnpic.com/doimg/shohy/6254225e/
暴击图对应人物和头像列表更新,并追加新暴击图。

shohy 发表于 2011-11-23 23:01

http://i.imgur.com/RQoR9.jpg
图片为啥出不来

大魔法师 发表于 2011-11-23 23:03

回 1楼(shohy) 的帖子

因为图都是X啊……

shohy 发表于 2011-11-23 23:07

奇怪了,完全复制的为什么出不来图?
疑,删掉第一句话就出来了,这是肿么回事

白武男 发表于 2011-11-23 23:13

shohy 发表于 2011-11-23 23:17

要用到一个修改内存来定义规则的工具,你可以先单独下载它试试能不能用
在cyehua.ys168.com的“全部版本SIRE修改器”里面选那个“SAN11SIREv1.24b.rar 1,004KB”

cailw8989 发表于 2011-11-23 23:38

2.0了
1.0刚出来的时候:我艹,三国志11还能再战10年→打到中期:images/post/smile/nq/010.gif→打到后期:images/post/smile/nq/001.gif人真泥马多,每回合开始找人要找半天,谁是谁都分不清楚了,算了都托管

八雲滨路 发表于 2011-11-23 23:56

很多阵营都不认识。。导致了我对这个游戏的爱打了折扣

贼兵都是男主角什么的

handing 发表于 2011-11-23 23:57

那个,imgur把s1的ip封了,所以换个图床(我现在看到的都是x,嗯

某优 发表于 2011-11-24 02:05

这些普遍统帅渣的暴力少女们...=.=

blueshirt 发表于 2011-11-24 03:31

这玩意和贴吧里的青蛙做的萌战无双是一个货否?

jhutu 发表于 2011-11-24 08:07

shohy 发表于 2011-11-24 08:13

引用第10楼blueshirt于2011-11-24 03:31发表的  :
这玩意和贴吧里的青蛙做的萌战无双是一个货否? images/back.gif

大概我这边更偏向人物本身的战斗能力
而且怀旧人物多一些,可能比较适合老宅的口味?

话说,现在能不能看到图了,要还是看不到我就去换个图床

eva2000as 发表于 2011-11-24 08:42

引用第12楼shohy于2011-11-24 08:13发表的:

大概我这边下的功夫比较偏内里,萌战无双下的功夫比较偏外表
而且我这边的怀旧人物多一些,可能比较适合老宅的口味?

话说,现在能不能看到图了,要还是看不到我就去换个图床
....... images/back.gif

看不到+1=_,=
顺便猫爪大你的BGT-WEIDU的KITMOD不再更新了吗?

纱月铃音 发表于 2011-11-24 08:56

说起来的话,大概是LZ这个偏作品向,萌战无双偏厨战向

shohy 发表于 2011-11-24 09:00

引用第13楼eva2000as于2011-11-24 08:42发表的:

看不到+1=_,=
顺便猫爪大你的BGT-WEIDU的KITMOD不再更新了吗? images/back.gif

各种MOD一年做三个是极限了……再多会死
另外D3都快出来了,仿D2的MOD也没动力去做了

换了个图床,看现在行不行了?

长冈芳树 发表于 2011-11-24 09:02

Re:三国志11动漫MOD 111123更新v2.0

虽然下萌战MOD1.0一年了,但现在才刚开始玩,现在就有2了,无头学姐我信你啊

宇佐美政宗 发表于 2011-11-24 09:10

1.0档能继承不……关键人物属性能继承不

打1.0的时候蛋痛的把幻想乡全人物属性、特技重新调整过一次……

shohy 发表于 2011-11-24 09:12

引用第17楼宇佐美政宗于2011-11-24 09:10发表的:
1.0档能继承不……关键人物属性能继承不

打1.0的时候蛋痛的把幻想乡全人物属性、特技重新调整过一次…… images/back.gif

很遗憾,和1.0差太多了,主要是人物变动
如果继承存档,很多人的头像都会不对劲

无名的风 发表于 2011-11-24 09:15

这个是华夏萌战录·改么
以前玩过华夏萌战录,太久没更新了转玩萌战无双了

smcheny 发表于 2011-11-24 09:16

S1娘有专用暴击图

charzeta 发表于 2011-11-24 10:05

引用第4楼白武男于2011-11-23 23:13发表的:
有个疑问,这个MOD要用到修改软件吗?win7 64位没法用三国11的那几个修改软件,要用到的话就不折腾了。 images/back.gif

我家里win7 64玩三国mod完全没问题,各种修改器都可以用(虽然玩的是萌战无双)

无名的风 发表于 2011-11-24 11:00

主要是看见一堆统帅渣就没兴趣了。。。
统帅名改成防御就好了,然后根据人物重新设一下。
本来san11里统帅就是作防御用。
不然一堆高武低统好别扭啊

ChirstDR 发表于 2011-11-24 11:07

添加了视频文件,但是看完视频就死机了,难道我看不了各种过场了么...
PS:解码器是K-lite Codec Pack Mega

akitox 发表于 2011-11-24 11:55

三國志11 在硬盤裏躺N久了。

charzeta 发表于 2011-11-24 12:09

引用第22楼无名的风于2011-11-24 11:00发表的:
主要是看见一堆统帅渣就没兴趣了。。。
统帅名改成防御就好了,然后根据人物重新设一下。
本来san11里统帅就是作防御用。
不然一堆高武低统好别扭啊 images/back.gif

这一点萌战无双就处理得比较好,统帅改成战绩,看日萌成绩来定,这样也可以让各种不同作品有个定数值的基准。(就可怜我家吼姆今年悲剧了)

shohy 发表于 2011-11-24 13:56

引用第23楼ChirstDR于2011-11-24 11:07发表的  :
添加了视频文件,但是看完视频就死机了,难道我看不了各种过场了么...
PS:解码器是K-lite Codec Pack Mega images/back.gif

按理来说不该死机啊……用的是最基本的mpeg1编码
实在不行就跳过去吧,其实视频只有开游戏、新开剧本和统一结局会播放

引用第22楼无名的风于2011-11-24 11:00发表的  :
主要是看见一堆统帅渣就没兴趣了。。。
统帅名改成防御就好了,然后根据人物重新设一下。
本来san11里统帅就是作防御用。
不然一堆高武低统好别扭啊 images/back.gif

引用第25楼charzeta于2011-11-24 12:09发表的  :

这一点萌战无双就处理得比较好,统帅改成战绩,看日萌成绩来定,这样也可以让各种不同作品有个定数值的基准。(就可怜我家吼姆今年悲剧了)
images/back.gif

两个MOD最大的区别就在这里了。
我这个MOD里的统率就是统率,体现人物的领导能力。
不过我的MOD里魅力对部队攻防有很大加成,高魅力低统武的人不愁没战力。

charzeta 发表于 2011-11-24 14:04

引用第26楼shohy于2011-11-24 13:56发表的:

两个MOD最大的区别就在这里了。
我这个MOD里的统率就是统率,体现人物的领导能力。
不过我的MOD里魅力对部队攻防有很大加成,高魅力低统武的人不愁没战力。 images/back.gif


但是无论是领导力还是武力,各种作品设定不同,数值上难免主观

萌战无双的统帅改成战绩看萌战成绩,武力看萌战打的硬仗表现,这样的话就有个比较的基准。

楼主做MOD也辛苦了,不过数值设定这方面个人觉得还是萌战无双比较好。(虽然能修改,想的话怎么改都行就是乐= =)

liaokai 发表于 2011-11-24 14:07

不久12就要出了,这个作为前菜还是行的~

shohy 发表于 2011-11-24 14:18

引用第27楼charzeta于2011-11-24 14:04发表的:


但是无论是领导力还是武力,各种作品设定不同,数值上难免主观

萌战无双的统帅改成战绩看萌战成绩,武力看萌战打的硬仗表现,这样的话就有个比较的基准。
....... images/back.gif

我的考虑是,那样设置起来人物的特点就只能由萌战的结果来决定,和她本身是个什么样的人就没太大关系了。
这个MOD重点在体现人物本身。至于数值是否主观的问题,这里是按照全作品与真实世界相对比的一套固定标准来设置的,自认为还算比较客观,至少不会差得太多。

MYQS 发表于 2011-11-24 14:20

之前下过这MOD,玩某个类似原版的英雄集结的剧本,每次都是毛猴烧酒馒头卡坐大,我还纳闷怎么回事,隐藏属性里看看野心也不高么,初始几个人比起旁边的魔炮众和傻吧也完全没优势,打开修改器一看全部人物的出身地都是青徐,地元都是执着,在野人物全部都往她的几个城跑的,怪不得这么牛逼了。
可怜我选战场原,花费了十多年年才统一蜀中和西凉三城,武将只有150,馒头卡已经差不多占了一半天下了,人物300+。

charzeta 发表于 2011-11-24 14:29

引用第29楼shohy于2011-11-24 14:18发表的:

我的考虑是,那样设置起来人物的特点就只能由萌战的结果来决定,和她本身是个什么样的人就没太大关系了。
这个MOD重点在体现人物本身。至于数值是否主观的问题,这里是按照全作品与真实世界相对比的一套固定标准来设置的,自认为还算比较客观,至少不会差得太多。 images/back.gif

如果按作品本身来,武力这项很多日常类的作品就完全不能打了,会造成各势力的严重不平衡。战斗类动画的一个路人也比大多数萌系动画普通中学生主角的战斗力强,这个方面的平衡性是很难调整的。
萌战无双的话,统武看日萌表现,智魅看作品里表现,这样来相对还是可以平衡一点,比如京都系很能打也不会显得奇怪。

其实我个人而言到比较倾向于做单一作品的MOD,比如五星物语这种,人物数量也够多,要是自己啥时候无聊没准真的去做一个自High去

无名的风 发表于 2011-11-24 14:31

引用第29楼shohy于2011-11-24 14:18发表的 :

我的考虑是,那样设置起来人物的特点就只能由萌战的结果来决定,和她本身是个什么样的人就没太大关系了。
这个MOD重点在体现人物本身。至于数值是否主观的问题,这里是按照全作品与真实世界相对比的一套固定标准来设置的,自认为还算比较客观,至少不会差得太多。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

萌战无双以萌战战绩为主导,相比其他MOD客观很多,也系统很多。虽然MOD都是小众,感觉它就是小众里的大众了。
个人认为真要做好萌化MOD,必须有一套相对客观的从作品里转化成san11数值的修改才行
比如统帅==》防御,武力==>攻击,政治==》家政,魅力==》领导,气力==》MP,兵力==》HP等等

小刹那 发表于 2011-11-24 14:32

这个只能删了旧版本?不是升级包?

shohy 发表于 2011-11-24 14:35

引用第30楼MYQS于2011-11-24 14:20发表的  :
之前下过这MOD,玩某个类似原版的英雄集结的剧本,每次都是毛猴烧酒馒头卡坐大,我还纳闷怎么回事,隐藏属性里看看野心也不高么,初始几个人比起旁边的魔炮众和傻吧也完全没优势,打开修改器一看全部人物的出身地都是青徐,地元都是执着,在野人物全部都往她的几个城跑的,怪不得这么牛逼了。
可怜我选战场原,花费了十多年年才统一蜀中和西凉三城,武将只有150,馒头卡已经差不多占了一半天下了,人物300+。
images/back.gif

那是怕玩家后期无聊刻意制造BOSS势力。后来有人反映这样不太合适,就改掉了。
引用第31楼charzeta于2011-11-24 14:29发表的  :

如果按作品本身来,武力这项很多日常类的作品就完全不能打了,会造成各势力的严重不平衡。战斗类动画的一个路人也比大多数萌系动画普通中学生主角的战斗力强,这个方面的平衡性是很难调整的。
萌战无双的话,统武看日萌表现,智魅看作品里表现,这样来相对还是可以平衡一点,比如京都系很能打也不会显得奇怪。

其实我个人而言到比较倾向于做单一作品的MOD,比如五星物语这种,人物数量也够多,要是自己啥时候无聊没准真的去做一个自High去
....... images/back.gif

就是故意做成这样的,总要有强弱之分玩起来才有意思,对吧?
而且魅力有攻防补偿,高魅力低统武的在战场上照样不会示弱。
另外加重了养成元素,只要你愿意,完全可以把手无缚鸡之力的培养成一击灭星。
引用第33楼小刹那于2011-11-24 14:32发表的  :
这个只能删了旧版本?不是升级包? images/back.gif

三国志系列对MOD支持不太好,就算做升级包也接近整个游戏的大小了,所以就干脆放上来整个游戏。

宇佐美政宗 发表于 2011-11-24 14:41

属性不满意可以自己改啦 改数据很有乐趣的说

特技只能把原有特技组合算是唯一的小局限了啦

盗圣白静婷 发表于 2011-11-24 16:39

难以理解做这种东西的人的心态```

shohy 发表于 2011-11-24 17:45

引用第36楼盗圣白静婷于2011-11-24 16:39发表的:
难以理解做这种东西的人的心态``` images/back.gif

要是人类都能相互理解就不会有那么多纷争了你说是不

水羽楠叶 发表于 2011-11-24 17:57

马克!

shohy 发表于 2011-11-24 22:16

到现在没人吐糟那张封面图我感觉有些奇怪
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