Re:回 117楼(shohy) 的帖子
引用第120楼原始恶魔于2012-01-05 14:34发表的 回 117楼(shohy) 的帖子 :除了江夏其他地方城防还是剪掉的好。自动反击所有敌军,加上高城防对持久战非常不利。
我一个主公一个人从江夏开局超级难度。被所有势力围攻,也是靠高城防和自动反击慢慢拼了3,4年才死透。
魔炮的确BUG了。能力强不说,奈叶啥的还是CP。俘虏了也没用。真的只能痛下杀手。
往往就是魔炮做大,要打败魔炮的唯一办法就是开始杀人。但是作为萌战砍人总觉得怪怪的。
就好比周郎定江东的曹操势力。除非把全势力灭掉才能收的义兄和CP基本上抓来没用。因为灭了曹操就等于把游戏打通了。
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城防方面我会考虑。
魔炮其实是想定义成BOSS势力,玩家在附近开局会很痛苦。其实这个江夏空城是留给自虐玩家开局的。要不下次把空城放到其它地方去离魔炮远一点? 用團長開局,一上來就輕音部還有CL勢力圍攻啊。。。京阿尼內戰? 無節操手下兩落雷兩百出一虛實一神算一火神
一城無雙劇本幾乎沒難度嘛 更新一下,可能是最后一次。明年就工作了没那么多时间搞,而且三国志12也出了。 鉴于魔炮太NB,我就给拉妖加了这几个人,于是乎现在每次都是拉妖把魔炮插爆
http://i61.photobucket.com/albums/h66/myqsxl/3.jpg
http://i61.photobucket.com/albums/h66/myqsxl/2.jpg
http://i61.photobucket.com/albums/h66/myqsxl/1-1.jpg 漫区竟然也有楼我这眼睛真是 san12是要出了,但是看贴出来的战斗画面怎么看怎么还不如webgame……
难不成真的是玩空档接龙的电脑就能玩san12
Re:回 125楼(MYQS) 的帖子
引用第128楼原始恶魔于2012-01-12 12:36发表的 回 125楼(MYQS) 的帖子 :拉克丝本来就不弱,实力从魔炮那里自保是没啥问题的。 images/back.gif
拉妖手下一个魅力上90的没有,统武智也都是些歪瓜裂枣,我不知道凭什么和魔炮抗衡,没有我自制的那三个流氓前都是被魔炮一年就灭了的。 为什么我的魔炮就是真红和团长暴打,只能困守襄阳,还有Saber也是,陆战不打跑去水战,50几个人还困在庐江,穷的一逼。 幻想乡乱入剧本选蕾咪在西北打了7年,结果场面上神奇的变成了南方石头门东面团长北面早苗围攻中部的魔炮队,并且魔炮队只有一个城,但就是打不下来..另外感觉比较变态是被我打下来的小圆脸,园神为毛就100武力了理解不能啊,副将挂上学姐一个乱射我死掉3个5000人队..于是我就给他改成80然后把她推了 其实外交搞好点不会被围攻的.... 除了送钱还有啥法子一个一个搞外交..开始几十个势力哪管得了那么多,送点钱吧结果人家被灭了打水漂
还是说开始就要瞅准魔炮傻吧小圆脸为了未来而付出辛苦挣来的g? 引用第122楼虛淵玄于2012-01-06 11:56发表的 :
用團長開局,一上來就輕音部還有CL勢力圍攻啊。。。京阿尼內戰? images/back.gif
团长一路往西推掉弱鸡KON之后再把贵魔法少女灭掉就天下无敌了
然后谢谢LZ大大更新…… 引用第135楼chrismihm于2012-03-12 15:18发表的:
除了送钱还有啥法子一个一个搞外交..开始几十个势力哪管得了那么多,送点钱吧结果人家被灭了打水漂
还是说开始就要瞅准魔炮傻吧小圆脸为了未来而付出辛苦挣来的g? images/back.gif
结盟当然要挑身边的……
结盟一个,主攻一个,硬抗一两个,只要不是势力太弱或者地理位置太鬼畜都能扛下来
盟友被灭是必然的,因为所有势力貌似都是默认往你的方向攻,盟友就是个肉盾+炮灰
然后正因为所有势力都往你的方向攻,所以周边哪个倒霉货打你的时候肯定后院起火,找个机会推回去
打掉三五个城手里七八十人局面差不多也就打开了 给力,多谢 2连了…… 魔炮的据点为什么不叫海鸣,SAKI的据点为什么不叫清澄,而是把所有名称都打乱了? 我玩幻想乡的命运剧本,新建了2个五维80-90的武将,外加一个S1娘抓人用,新建势力
一年半后,全部身家是一个城池,20多个抓过来劝降的将领,1500的月收入,30000兵,而敌人是700多将领,400万军队,除我以外的所有城池,有三条道可以攻打我的城池…… 引用第141楼dholmas于2012-03-29 17:47发表的 :
魔炮的据点为什么不叫海鸣,SAKI的据点为什么不叫清澄,而是把所有名称都打乱了? images/back.gif
最主要的原因是城市名称没法随剧本改变
初代版本只有一个剧本,城名和势力还是能对上号的
后来的版本剧本增加了,每个剧本势力分布都不同,没可能都对上号
而且每更新一个版本号势力分布都要进行一些变化,实在没办法,就放弃修改城市名了
引用第142楼ASLOP于2012-03-29 18:15发表的 :
我玩幻想乡的命运剧本,新建了2个五维80-90的武将,外加一个S1娘抓人用,新建势力
一年半后,全部身家是一个城池,20多个抓过来劝降的将领,1500的月收入,30000兵,而敌人是700多将领,400万军队,除我以外的所有城池,有三条道可以攻打我的城池……
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一年半是不是灵梦还在死撑?如果幻想乡势力灭亡时能吸收到几个重要人物,就轻松很多了 可能是我不太会玩,东方众第二年5月份就团灭了,我趁机收了10来个,博丽灵梦都收了
现在主要是靠两个疾驰+摄魂扛前面,后面弓箭手射,但是弓箭科技没研究,也没带弓箭特技的人,所以弓箭不太敢上前线,否则被对方的远程打到就伤不起了
新野和寿春这两边过来的人好守,但许都过来的就不知道顶不顶得住了 以前玩新势力开幻想乡的命运的打法,你看看能不能参考,不过我开局就塞了好多新武将:
开局武将不少,但这种打法似乎不需要依赖特别强的人物。
开始褒赏用去不少钱,赶快造市场和外交府,钱刚好够和灵梦同盟。
在北边的陵樱出兵之前,分别派两支1兵运输队去东北和西边的树林附近,先让西边的运输队进入陵樱界内引出小股追击部队,然后退回去,同时东边的运输队进入陵樱界内。追击部队就盯着最近的敌方目标——灵梦的建筑杀过去了,被灵梦干掉。西边运输队再上,东边的退回,如此反复。因为一直有敌方部队在该城池境内,电脑的城池不会主动出兵攻击。
东边敌人过来了,集中所有兵力把智力高的打掉,看比较笨的部队在路口时晕掉,打到剩几个兵再让他们一直晕,就可以堵住后面的部队(可以多晕几支部队这样即使电脑出了远射也不怕)。
这样争取了十几回合的时间,有了一些兵装和钱粮。西边运输队回城,派精锐部队奔赴东北的树林埋伏,但不超过地界。因为只有一个兵在陵樱境内,电脑每次都只出一两支部队来驱赶,结果就是被我的精锐部队拖进树林XXOO,尽量把武将打伤再包围灭队就很容易抓到。
造了13号室加快俘虏投降速度。家里有萝莉的话在外武将不会降忠诚,抓人的部队完全不回城,不怕俘虏逃跑。如果没有萝莉那就要安排人物相性都和君主差不多的部队去专门抓人,这样也能做流动监狱。
家里面不怎么生产,钱都让高政治的买卖差价,赚了不少军粮,足够在外的部队使用。
一直撑到灵梦被KO,用几次评定改变随机数,让紫妈等强力人物流落到我境内,西边再用和东边相同的方法堵上。
这样战事无忧,钱粮无忧,北边不停地在抓人,剩下的就是攒够足够的人力物力打出去了。
想打出去的时候可以专门找到敌方君主所在的城池,把它打剩几百人,建筑全拆掉,但不要攻下来。在附近造一些建筑,这样该城池和里面的武将就什么时候都不会干了(但要注意可能有援军)。因为君主在这里,逃跑的俘虏就会全部回到该城池,成为废人,再也不怕君主的亲爱武将、兄弟妻子什么的死不投降一放回去就又来骚扰你了。 引用第145楼shohy于2012-03-30 02:09发表的 :
以前玩新势力开幻想乡的命运的打法,你看看能不能参考,不过我开局就塞了好多新武将:
开局武将不少,但这种打法似乎不需要依赖特别强的人物。
开始褒赏用去不少钱,赶快造市场和外交府,钱刚好够和灵梦同盟。
在北边的陵樱出兵之前,分别派两支1兵运输队去东北和西边的树林附近,先让西边的运输队进入陵樱界内引出小股追击部队,然后退回去,同时东边的运输队进入陵樱界内。追击部队就盯着最近的敌方目标——灵梦的建筑杀过去了,被灵梦干掉。西边运输队再上,东边的退回,如此反复。因为一直有敌方部队在该城池境内,电脑的城池不会主动出兵攻击。
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这,会不会太取巧了……我的两个新武将一个五维80,适性全S,一个五维90,骑兵S7……特技都是填满8个的超级组合技,实在不好意思用1兵战法了
不过看了你的打法后,我觉得我完全可以开局生产点马,把战火烧到别人家里就OK了,反正我的两个新武将是疾驰+无限+摄魂的不死之身 ,也就是单挑多了点,不过拜其所赐,我的单挑技术可以1V3保持不败了……
没想到游击战这么威武 好高级的打法,懒人学不会
想玩幻想乡的命运,目测扛不住 引用第147楼ASLOP于2012-03-30 17:02发表的 :
这,会不会太取巧了……我的两个新武将一个五维80,适性全S,一个五维90,骑兵S7……特技都是填满8个的超级组合技,实在不好意思用1兵战法了
不过看了你的打法后,我觉得我完全可以开局生产点马,把战火烧到别人家里就OK了,反正我的两个新武将是疾驰+无限+摄魂的不死之身 ,也就是单挑多了点,不过拜其所赐,我的单挑技术可以1V3保持不败了……
没想到游击战这么威武
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其实单支无敌队伍玩多了容易觉得无聊
以前喜欢君主拿了一堆宝物单人出战灭一切,后来都尽量把宝物分给手下了 加一只龙骑灰太郎 统统都要倒下 这个MOD一直是以我个人的想法来制作,不见得能让大多数朋友都满意,而且也有许多自己觉得不够好的地方想不到怎么修改,我希望能有更多的意见和建议。
在1月新番结束的现在,我制作了一批新的人物,但新剧本制作起来非常耗时间,就没有进行更新。如果有朋友愿意帮忙修改剧本就可以做到每季度更新了。
我创建了一个Q群20698002,如果有建议或者愿意帮忙请加群,讨论起来方便 准备在剧本中设置一些容易做大的势力,麻烦各位去投票做一下选择。
预先选了十个势力,准备删掉其中一两个,你觉得删谁好:
http://tieba.baidu.com/p/1559165033
留出一两个空位之后,你觉得让谁来做强势势力比较好:
http://tieba.baidu.com/p/1559198217 新番看得少,提不出什么意见,纯顶 求助,重装系统之后cv纷争这剧本没有了,删了从新拷一次还是无解,2.0 2.1版本都是这样
明明之前还好好的 引用第154楼chrismihm于2012-04-30 02:19发表的:
求助,重装系统之后cv纷争这剧本没有了,删了从新拷一次还是无解,2.0 2.1版本都是这样
明明之前还好好的 images/back.gif
只要把我的文档里面的Koei文件夹再用2.0和2.1压缩包里面的覆盖一次就可以了 还以为早就不更新了呢.. V1.1玩了N久,水就水了 感谢作者
另,讨论群还有坑吗 求混
回 156楼(sd5426420) 的帖子
讨论群正缺人呢。虽然抓了一些来,但真正一起讨论的完全不够 引用第155楼shohy于2012-04-30 08:17发表的:只要把我的文档里面的Koei文件夹再用2.0和2.1压缩包里面的覆盖一次就可以了 images/back.gif
好神奇..解决了,机理理解不能 2012.07.10更新V2.3
V2.0游戏本体下载
配套视频下载
V2.3升级包下载
讨论群:20698002
V2.3升级包使用说明:
如果之前没有玩过2.x版本,请将2.0版压缩包内的Koei文件夹放到“我的文档”里面,而San11pk tc文件夹可以任意放置。
将2.3升级包中的两个文件夹覆盖以前版本的相应文件夹即可。
如果之前玩过其它san11的MOD,请检查我的文档\\Koei\\San11 Tc\\FaceData里面是否有San11face01.fce和San11face02.fce之外的文件,如有请删除否则头像会冲突。
【注意】该MOD的规则是依赖内存修改器实现的,在新开游戏以及读取进度之前务必开启修改器。步骤如下:
运行游戏,进入主界面再切换出去,运行San11pk tc\\SAN11SIRE目录(繁体操作系统的用户请选San11pk tc\\SAN11SIREbig5目录)中的SAN11SIRE;
点击左上“载入配置”,选择\\SAN11SIRE目录下的moe.sire,点击右上“应用修改”;
等进度条读完,回到游戏即可正常开始。在关闭游戏前请不要关闭修改器。
在开始游戏时,“反应编辑武将”请选择“无效”,否则无法使用副剧本。
注1:最强宝物“华夏萌王证”需要寻找庙或遗迹(可以用VAN太守的San11editor查看坐标),再让拉姆(在古武将位置,唯一“汉室重视”的人物)带队破坏就可以获得。
注2:坛娘系列人物默认没有登场。如果想使用她们,在游戏主界面选择项目>登陆新武将>读取交换武将,即可将她们读入。
注3:80魅力可获得1格光环,90魅力可获得2格光环。如果魅力达到要求且其它能力也超过80,则有一些额外奖励(统率->战法成功率,武力->战法暴击率,智力->计略成功率和暴
击率,政治->援攻率。另外高魅力还有回复气力的效果)。如果有多个光环存在,以官职最高的为准。高魅力者初始就有高功绩,按功绩封官即可。
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V2.3版更新内容如下:
替换部分人物头像。
坛娘人物增加bilibili娘。
一齐攻击的伤害提升为150%。
“恫吓”特技的生效概率稍微增加。
兵种适性升级所需要的经验稍微下调。
增加新特技“魔王”“吞噬”“海贼”。
大大提升“领航”特技增加的水上移动力。
“团长”“轮回”“助手”特技的二次行动率稍微增加。
亲友之间会用昵称或名字来称呼,另外还有其它一些台词修改。
水中可以建造大部分军事建筑(但街道办、派出所、公安局在水中没有效果)。
会长可以登用的人物相性范围减少,且所有会长都不在其他会长的登用范围内。
添加彩蛋人物,在游戏中有可能出现。该人物的头像和台词都和其他人明显不同。
给予部分强势力的君主以强ID,增强他们的扩张能力。这些势力开始还有一些科技奖励。
枪兵适性的经验获得速度增加,强力枪兵现在比较容易培养,旨在减少中后期枪兵无大用的状态。
删除部分人气不高的旧人物,将2012年4月之前的新武将人物放入剧本。4月新番人物放进新武将位置。
人物称呼修改,玩家如果自建男性人物会使用男性称呼,女性人物和剧本中的大部分伪娘仍然使用女性称呼。
内政能力的研究顺序从“工程>后勤>家政”改为“家政>工程>后勤”。兵种适性的研究时间缩短(适性A的研究时间改为一个月)。
武力和智力的经验获得速度减少,现在中后期不会出现满地100+武力智力的情况了。但玩家进行重点培养的话,人物能力提升并不慢。
部分拥有两种不同状态的人物,以不同的状态分为原始剧本(在“\\Media\\scenario\\原剧本”目录下,人物为原始状态)和副剧本(在“\\Media\\scenario\\副剧本”目录下,人物变强),将剧本拷贝到“\\Media\\scenario\\”覆盖即可使用(未覆盖的情况下默认为原始剧本)。