这个基本是看不到的。..因为真的那样提升根本机能都受不了。..就算能承受也没哪个厂商那么干的.这才真是吃力不讨好。...开发费绝对几何倍增长
另外日本游戏的技术目前的确是C社最高。...日本其他厂和他比差的可不是一两年...而是整体方面落后(SE一个引擎都能搞那么长时间还开发FF13这个半成品.....结果靠的还是美工..)
PS2时代却是让不少日厂不思进取了。...围这PS2这台特效机一直开发游戏,那么技术啥的自然浮云了。..现在更是大部分缩在PSP上冷饭和出新作....最少很长时间内日厂技术是不太可能超欧美的。...日厂主要还是靠美工为主的。..这大概也是日式游戏的共识...现在直接卖肉卖萌卖声优...还希望技术的进步那真是白日梦了。...你只能期望日厂哪天全体觉醒一起赶超欧美吧...否则绝对没戏...
另外C社本身在日厂技术就是顶尖的..NBGI的技术也是可以的。..曾经的TECMO技术上也是很强的。...其他的全都浮云.. 就孤岛危机那直指未来的顶配需求。。。
销量高才奇怪
LZ,PC游戏和主机游戏是完全不同的玩意儿啊
不过啥时候配个3Krmb的电脑能满足crysis1最高需求,我就在二十几寸的显示屏上同意LZ的观点。 引用第195楼燃夜郎君于2011-01-11 23:35发表的:
龙空上一大堆人说山口山和剑&灵画面差不多,而且怎么跟他们说都没用,让我觉得现在画面进步对很多人的确是没什么用的。 images/back.gif
这不奇怪。。。wlk画面比ctm要差一些,好多特效和优化没有
然后还有很多人只玩过tbc 引用第200楼skymarks于2011-01-12 00:30发表的:
把纸片大树 纸片天空 纸片地面 火焰效果 瀑布 飘逸长发都搞定再谈极限吧
这个基本是看不到的。..因为真的那样提升根本机能都受不了。..就算能承受也没哪个厂商那么干的.这才真是吃力不讨好。...开发费绝对几何倍增长
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进步别想啦~
鬼子死宅就好这口。。。 等着看年底老滚5的实际效果如何
回 181楼(amsamer) 的帖子
COD4->w@w->MW2->bo本来就没有多大进步... 话说楼主是不是龟兔赛跑读多了............... 下一代画面的标杆请参照3dmark 11,对于欧美厂商而言能限制其技术的只能是硬件 引用第197楼Coat于2011-01-11 23:56发表的:看楼主说日式剧情好,美式没剧情就知道楼主只是单纯地爱好日式游戏,所以戴了有色眼镜来看待问题。
其实在我看来,大多数日本的游戏剧情或者动漫剧情的都只是靠塑造人气角色来吸引观众,剧情本身还真没啥嚼头。但是塑造人气角色这招对广大少男少女还真吃得开,观众就像追星族一样,因为喜欢某个角色,于是对整个作品也爱屋及乌了。
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这个真要排
感觉日厂在这一点上吃得少男少女们死死的,毕竟这个年纪对美形角色外加装逼剧情最感冒。而且日本ACG文化和宅文化输出也有一定作用。
过份在这一点上迎合和讨好玩家的结果,就是本土玩家的心态很保守,厂商也不给有太多越雷池的创新,造成现在整个日系游戏理念落后的现状。
另外看完楼主发言感觉她其实是来给SE拉仇恨的吧,拜托你放过FF13这个已经在游戏区被喷成渣的半成品吧。明明卡婊才是日厂现在技术力的代表 许多进步“普通人”是看不出来的,但并非毫无意义。
比如技术不够的时候只能做小场景,金属质感和光头佬。技术好了就能做开阔场景下妹子的长发飘飘……
另外一方面,在LZ看来3D动画的电影的技术停滞多少年了?从《玩具总动员》到现在没进步过?《贝奥武夫》、《灵魂深处》、FF7AC的技术比《玩具总动员3》更高端? 不管是否到瓶颈。。。慢慢追倒是真的。。。。
小游戏和健身也差不多玩腻了是事实吧? 引用第27楼bando于2011-01-10 23:14发表的:
有趣的是,Crysis那些看上去有照片级潜力的截图,等我进到游戏里,即使开了最高效果的时候,也从来就找不到,这是为啥 images/back.gif
从不看相关论坛的么?连我这个很少玩Crysis的也知道光靠游戏里开最高效果是达不到真正最高效果的……
要在外面改CFG文件,调整具体参数……不知道需不需要更新材质包 LS这个说的稍微有点过了吧,显卡危机又不是什么完全没怎么做广告的二线游戏,从它公布画面的第一天关注度就相当高了.真要认真追究这个销量问题,楼上已经有人说了,一是平台,二是配置要求,都会有一定影响. 引用第210楼Laplace于2011-01-12 11:40发表的:
许多进步“普通人”是看不出来的,但并非毫无意义。
比如技术不够的时候只能做小场景,金属质感和光头佬。技术好了就能做开阔场景下妹子的长发飘飘……
另外一方面,在LZ看来3D动画的电影的技术停滞多少年了?从《玩具总动员》到现在没进步过?《贝奥武夫》、《灵魂深处》、FF7AC的技术比《玩具总动员3》更高端? images/back.gif
我没有怀疑过欧美的技术,我的意思是欧美大厂会屈从与经济的压力,不敢普及新技术,至少到目前,大作的开发成本一直都在上升,但销量收入却没有同比例上升,像GTA系列,每代都保持在1500万左右销量,但开发成本却上升了至少十倍 你主贴里说的是到了瓶颈,之后回帖又说技术上没有可改进空间能让"普通人"感觉到画面进化.现在又说从没怀疑过欧美技术?打脸也不带这样的,整个自己想怎么瞎说就怎么说么.
显示设备和主机性能进化之后,新技术的普及就是迟早的事.新开发一个技术很烧钱不假,但技术开发完成后大规模量产游戏是否耗钱这是说不准的,而且一个优秀的3D引擎最重要的特点之一就是开发难易度掌控得当.你自己去搜阿凡达的摄像机技术,再比较一下开发费用和使用费用. 等哪天渲染个玩具事级别的画面跟玩儿似的,美工也不像现在这么辛苦了,没钱开发阿凡达搞个300壮士总是可以的
换句话说,通用机的性能现在越来越捉襟见肘,还不是大家胃口都高了。等哪天3d体感普及了,你们又要嘲笑高清机的游戏性了... 不过说起来,DX9c到DX11的画面还是没有什么质的飞跃啊 画面到极限??软件商答应硬件商绝对不会答应饿 你说的这些技术都用在FPS上的,对于我一个从不玩FPS的没意义~~~我要的是美工不是高清壮汉多边形 美工跟技术不是脱离的,技术越挫,美工越费劲.反之,技术越成熟,美工越方便. 引用第223楼★草泥马★于2011-01-12 19:28发表的:
你说的这些技术都用在FPS上的,对于我一个从不玩FPS的没意义~~~我要的是美工不是高清壮汉多边形 images/back.gif
当然你用最高配置玩茶时间的游戏都卡的时候你就知道有没有意义了 欧美大作遇到瓶颈,日式游戏20年如一日,以不变应万变 看了半天,大部分人都在论技术。。。单说LZ这标题,我觉得没什么问题,要表达的意思也没什么问题。。。技术是一定要发展的,不然这产业就死了。画面什么的只是一方面,就算是完全一样的引擎,剧本,预算。。。交给不同的人做出来的东西也完全不一样。
技术这东西不一定要看得出来,但应该是可以感受到的。
日式游戏有过技术上的辉煌,但更多的是想法以及表现力上的成果。如果单以砸多少钱来衡量一款作品(不是产品),未免有些无聊了。 画面提升没什么余地了,脑后接管时代要来了 这帖竟然能讨论这么多页...不管拿出多少图片作为论据,LZ总是一句“我觉得和4年前也没有差别啊”就忽悠过去了,反正你就真拿照片来,他也是这么一句话,别说现在的游戏画面还远不如照片了。就这德性的LZ也有人搭理啊... 引用第229楼クロネコ于2011-01-13 05:28发表的:
看了半天,大部分人都在论技术。。。单说LZ这标题,我觉得没什么问题 images/back.gif
怎么没问题,没见这楼里很多人都不觉得到了瓶颈,帖了很多图来表明这几年的进步吗?楼主一定要代表大众来说看不出区别,我们也只能由着他胡搅蛮缠,难道我们真要楼主拿出一个统计数据来说他的观点真有代表性吗? 引用第232楼Hush于2011-01-13 14:09发表的:
这帖竟然能讨论这么多页...不管拿出多少图片作为论据,LZ总是一句“我觉得和4年前也没有差别啊”就忽悠过去了,反正你就真拿照片来,他也是这么一句话,别说现在的游戏画面还远不如照片了。就这德性的LZ也有人搭理啊... images/back.gif
楼主此帖做得最对的两件事:自爆是妹子;成为普玩代表。 抬杠毫无意义....... 我只看了第一页,就想说一句话:画面比CRYSIS好的游戏还没生出来。 引用第219楼psi2001于2011-01-12 18:19发表的:
开发费上升了10倍又怎样?,就算是GTA4的1亿美金又怎样?也不过是销售额的7分之一。
销售额达到好几亿美金的东西,开发成本才1亿美金,别的产业看得口水都汤汤滴了。
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re这条
就如同做股票一样
1千万赚到1.5千万,难度要比1亿赚到1.2亿,难度要低的多 总之,不同意楼主的就不是普玩 2连