麻烦楼主先把这些话吃回去,要不然打脸了 images/back.gif
什么地方矛盾了?
我站在普通人的角度
你站在资深硬核写眼数毛玩家的角度
最后厂商会倾向谁?靠你这样的一小撮养活EA?
Re:Re:Re:回 69楼(eva02eva02) 的帖子
引用第77楼xu2505103于2011-01-11 02:36发表的 Re:Re:回 69楼(eva02eva02) 的帖子 :你这么比法真是奇妙,可以随便拉一个出来比?愤怒的小鸟也是欧美游戏,画面比最后的幸存者好么,也能得出结论?
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我还真没随便拉出来比的,quake3是基于id Tech 3,最早发售游戏版本时是99年,经过IW人员大幅度修改
虚幻3引擎最早游戏版本是05年正式问世,最早的代表作是06年的战争机器,SE购买使用权去开发了RPG最后的幸存者,08年发售,但实际画面效果其实把模拟器上FF12全屏抗锯齿一下基本差不多,截图我都懒的找了,事实已经无数次证明SE除了野村爸爸的技术人员其他的可以去集体组织去爬富士山了 引用第79楼xu2505103于2011-01-11 02:40发表的:
所以07年以后画面都没进步,成本爆表了,钱也没多赚,怎么像股东交待 images/back.gif
成本反而会降低,我在54楼说过了,而且引擎还可以重复利用,卖给什么其他游戏厂商或者是建筑公司之类的 极限个鬼,还接近感官极限......还慢慢的赶.......我的神
慢慢的等着越拉越远吧 等到恐怖谷再来谈画面的极限问题吧
LZ你一个人分辨不来区别,不代表画面没有进步。上面给你那几张对比图这么明显……
回 80楼(xu2505103) 的帖子
说显卡危机是近期标杆还差不多,说是走到照片集之后的极限就未免太搞笑了,这种话至少应该停留到给脑后插管的一代子孙来说。 不管太真有没有意思,先做到了再说。否则就跟我一个穷鬼在说:“太有钱生活也没意思”一个性质眼下画质可能差距不大,但“画面表现的逻辑性”还有很大的改进空间 期待神海3能突破神海2~ 画面越好,游戏性越低。 建模精细度,可见即可达,物理模拟(包括光源什么的),同屏人数,ai,美工。
这四个能给人直观的真实性提升的指标,除了建模再提升意义不大以外,其他的一样有很大的提升空间。
人眼是非常精细的东西,一点点的提升,就可以给人带来成倍的真实体验。
更何况欧美厂商榨取机能的能力是相当变态的。主机的神海,战神,战争机器,光环,荒野。psp的战神,iphone的那个ib。等等都是对机能榨取的典范。 分不出720和1080的人你赶快叫他去配眼镜吧 我觉得能把那些图片脑补成照片也是挺强的脑补能力了 家用机上我日式游戏买的比欧美游戏多得多 但你说画面能赶超欧美就是美丽的扯 7年前我还觉得1T硬盘能用一辈子那 现在都自用都3T了 你的思维停留在四年前别以为别人和你一样 你们别一起围攻个妹子啊
人家说了只是一般玩家
眼睛一般脑子一般
你们这是找群x的快感呢? 現在的遊戲太注重畫面了,都忽視了最重要的遊戲性 普通人都分不出720P和1080P,玩过了COD4神海1孤岛1,以后画面再进步也很难看出来了
就像汽车飞机的速度到了人体的反应极限就停止增长了一样
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720P和1080P在我家电视上都能分辨出来 其他不说,人物动作和表情绝对是画面好坏中不可或缺的一环。
可信的人物、动态的环境和有意义的细节比什么分辨率重要的多。
但这些都是要花大钱的,RDR的动作捕捉和表情制作还是外包两家公司做的。
日式游戏可以慢慢赶,但如果还是坚持一个个小白脸主角就没戏。法线贴图和曲面细分做怪物是不错,但能让雷光这种粉色头发野村脸的女主角更逼真么?
看《黑色洛城》的预告片,主角的表现力就弱于少数几个配角。这难道是技术和多边形的问题么?显然不是,主角的多边形绝对不可能少于配角。
人物本身的造型(主角有点太大众脸了)和演员演技可能是更重要的原因。
另外,怎么没人说全怪360、PS3拖累PC?我还以为1楼就会有呢……
Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子
引用第90楼软狗于2011-01-11 07:17发表的 Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子 :远不如个屁,孤岛危机在PC平台就卖过百万了,你以为差了多少啊? images/back.gif
孤岛销量才100多万,FF13已经600多万了,难道不是远不如?
欧美人对FF13的热情远高于孤岛,看销量就知道了
Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子
引用第91楼软狗于2011-01-11 07:21发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子 :这话就是狗屁,口袋妖怪销量是高,但最近几年也没高过COD过,不要想当然的扯淡。 images/back.gif
口袋妖怪每次都是全球1500万以上的销量,你确定不如COD?,美国天天都在热播口袋的动画,COD能有这种衍生能力吗? 引用第103楼Laplace于2011-01-11 10:07发表的:
其他不说,人物动作和表情绝对是画面好坏中不可或缺的一环。
可信的人物、动态的环境和有意义的细节比什么分辨率重要的多。
但这些都是要花大钱的,RDR的动作捕捉和表情制作还是外包两家公司做的。
日式游戏可以慢慢赶,但如果还是坚持一个个小白脸主角就没戏。法线贴图和曲面细分做怪物是不错,但能让雷光这种粉色头发野村脸的女主角更逼真么?
....... images/back.gif
没有家用机,欧美大厂早就死光了,一直是靠家用机赚的钱补贴PC,看看分版销量就知道了,PC版才多少人去买?
Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子
引用第104楼xu2505103于2011-01-11 10:11发表的 Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子 :孤岛销量才100多万,FF13已经600多万了,难道不是远不如?
欧美人对FF13的热情远高于孤岛,看销量就知道了 images/back.gif
150W以上,不包括EADM和Steam的数字下载版,如果把数字版加上起码200W以上,作为一个PC独占游戏这个成绩很好,甚至还有钱把新引擎捣鼓出来再出个新作
如果你觉得这个成绩差,麻烦你列举下5年来全新发售的5个PC平台销量超过500W的PC游戏 引用第106楼xu2505103于2011-01-11 10:16发表的:
没有家用机,欧美大厂早就死光了,一直是靠家用机赚的钱补贴PC,看看分版销量就知道了,PC版才多少人去买? images/back.gif
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-638630.html CryEngine 1代,棒子在不换引擎,不改变材质的情况下改变了光照和渲染方式就达到了这种提升。
1.9
http://staticpw.uk.aiononline.com/powerbook/aion/25/55/b16f9746046f3bd1bc0087b0.jpg
2.5
http://static.uk.aiononline.com/powerbook/aion/73/83/f9e1161baf78fa55350524df.jpg 引用第95楼无面于2011-01-11 08:30发表的:
建模精细度,可见即可达,物理模拟(包括光源什么的),同屏人数,ai,美工。
这四个能给人直观的真实性提升的指标,除了建模再提升意义不大以外,其他的一样有很大的提升空间。
人眼是非常精细的东西,一点点的提升,就可以给人带来成倍的真实体验。
更何况欧美厂商榨取机能的能力是相当变态的。主机的神海,战神,战争机器,光环,荒野。psp的战神,iphone的那个ib。等等都是对机能榨取的典范。
....... images/back.gif
我知道欧美技术很强,但现在问题是厂商的成本和大多数玩家的体验已经到极限了
同样是美式游戏,公认技术一般的COD卖的最好,反而是炫耀技术的切尔诺,地铁,孤岛销量却很一般
难道不是大多数人的选择吗?
如果你这样的技术宅能代表大多数,早就没人玩DNF,WOW,PM.DQ了,可现实呢?
Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子
引用第107楼昔日之影于2011-01-11 10:19发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子 :150W以上,不包括EADM和Steam的数字下载版,如果把数字版加上起码200W以上,作为一个PC独占游戏这个成绩很好,甚至还有钱把新引擎捣鼓出来再出个新作
如果你觉得这个成绩差,麻烦你列举下5年来全新发售的5个PC平台销量超过500W的PC游戏
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但为什么欧美人更喜欢技术一般的FF13呢,就是只和FF13比,你是什么看法? 引用第109楼Laplace于2011-01-11 10:21发表的:
CryEngine 1代,棒子在不换引擎,不改变材质的情况下改变了光照和渲染方式就达到了这种提升。
1.9
http://staticpw.uk.aiononline.com/powerbook/aion/25/55/b16f9746046f3bd1bc0087b0.jpg
2.5
http://static.uk.aiononline.com/powerbook/aion/73/83/f9e1161baf78fa55350524df.jpg
....... images/back.gif
这个技术难道不是四年前的吗,现在的游戏相比孤岛有什么进步吗?
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子
引用第111楼xu2505103于2011-01-11 10:24发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子 :但为什么欧美人更喜欢技术一般的FF13呢,就是只和FF13比,你是什么看法? images/back.gif
因为11区不玩枪枪枪,请把FF13的日版销量剔除再来比 就算自行车卖得再好,总会有人喜欢开跑车。
有些厂商就是靠卖引擎赚钱。
打个比方,一个时代的主流技术,可以看作是同时代顶级技术除以二……
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子
引用第113楼昔日之影于2011-01-11 10:31发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子 :因为11区不玩枪枪枪,请把FF13的日版销量剔除再来比
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减去日本销量,欧美500万左右,比孤岛高2倍以上
这次FF13在本土卖的不如FF12,在欧美反而比FF12卖的更好
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子
引用第113楼昔日之影于2011-01-11 10:31发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子 :因为11区不玩枪枪枪,请把FF13的日版销量剔除再来比
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孤岛在欧美销量比MGS4 BIO5全部完败
你真以为PC狂人占多大比例? 画面何止质量这么简单…… 美系黑科技太多 = =
比如R星这个表情……
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjM1NDk2Njg0/v.swf 引用第27楼bando于2011-01-10 23:14发表的:
有趣的是,Crysis那些看上去有照片级潜力的截图,等我进到游戏里,即使开了最高效果的时候,也从来就找不到,这是为啥 images/back.gif
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