应该说,全球性的经济衰退和显示设备的普及速度延长了本代主机生命周期,让LZ产生了这种技术瓶颈的错觉罢了,如果是上个时代的话LZ大约就要拿GTASA的6000万销量说事了,你一定要认为720P和1080P肉眼看不出来,现在的家用汽车和20年前的没有技术飞跃,这个也是没办法的事,当年用4.3G硬盘的时候想不到今天的2T raid0,用凸屏CRT的时候也想不到现在的LED,无论你情不情愿,时代总会把你往前推着走的
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所有消费品都会停止发展的,你身边99%的东西都已经停止发展了,需要举例吗?你看看四周 引用第112楼xu2505103于2011-01-11 10:27发表的 :
这个技术难道不是四年前的吗,现在的游戏相比孤岛有什么进步吗? images/back.gif
你确定你知道cry engine1是什么时候的?孤岛危机不是孤岛惊魂,是cry engine2哟,4年前的朋友 引用第97楼saintlucifer于2011-01-11 09:00发表的:
我觉得能把那些图片脑补成照片也是挺强的脑补能力了 images/back.gif
gta4高光补丁打了很容易让人脑补 引用第121楼gunsou于2011-01-11 10:41发表的:
你确定你知道cry engine1是什么时候的?孤岛危机不是孤岛惊魂,是cry engine2哟,4年前的朋友 images/back.gif
你能举出画面比孤岛危机更好的游戏吗,孤岛危机难道不是4年的? 引用第122楼luoshuigui于2011-01-11 10:42发表的:
99%
妹子咱们不要谈这些无聊事了,聊聊阿克巴四十八好不? images/back.gif
呜呜 对于光线和流体现在的3d游戏里真实还差得远
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子
引用第117楼xu2505103于2011-01-11 10:36发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 11楼(何边杨) 的帖子 :孤岛在欧美销量比MGS4 BIO5全部完败
你真以为PC狂人占多大比例? images/back.gif
请不要拿着当时没破解和上live就ban的平台去和PC的0元党比优越感行不行?
EA这两年已经证明了PC平台没有死,但和10年前比的确衰退了 引用第120楼xu2505103于2011-01-11 10:40发表的:
所有消费品都会停止发展的,你身边99%的东西都已经停止发展了,需要举例吗?你看看四周 images/back.gif
原来2012是这么一回事么,万恶的资本主义啊!!!! 引用第128楼昔日之影于2011-01-11 10:47发表的:
原来2012是这么一回事么,万恶的资本主义啊!!!!
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你现在打字的鼠标键盘,这几年有进步吗?你现在看屏幕戴的眼镜有进步吗? 引用第128楼昔日之影于2011-01-11 10:47发表的:
原来2012是这么一回事么,万恶的资本主义啊!!!!
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欧美人吃饭用的刀叉,上千年来有何进步?需求满足了,就不用进步了 瓶颈吗……
日式赶超的话 还要几年呢 引用第129楼xu2505103于2011-01-11 10:54发表的:
你现在打字的鼠标键盘,这几年有进步吗?你现在看屏幕戴的眼镜有进步吗? images/back.gif
鼠标绝对有了吧?键盘的话从人体工效学角度依然有啊
换个说事吧,就算没有进步余地了,11区短时间也追不上欧美,欧美反而有足够时间可以把自己的缺失补足 引用第131楼x392于2011-01-11 10:57发表的:
瓶颈吗……
日式赶超的话 还要几年呢 images/back.gif
是啊,五年不够,可以十年,二十年,但欧美永远停在孤岛一了,能普及孤岛一的技术都是个问题,就算过了很多年能解决成本问题,也解决不了普通玩家的肉眼边际递减问题
回 135楼(xu2505103) 的帖子
你信不信,就算到地球毁灭,欧美也无法普及画面超孤岛1的游戏,除非敢卖100美元一套同时销量不下降技术是一直发展的,技术进步意味着成本降低,你敢说一后面随便加几个零年后做孤岛级别的画面还要花费那么多钱吗 引用第132楼7pu于2011-01-11 10:59发表的:
把纸片大树 纸片天空 纸片地面 火焰效果 瀑布 飘逸长发都搞定再谈极限吧 images/back.gif
什么时候孤岛卖过COD了,才有可能让厂商愿意在这些随意就能消耗掉数倍性能和成本却不会大幅改善游戏体验和销量的地方做更多的投入。
打开门是做生意而不是搞慈善。狂热的技术型厂商不是没有,但绝不是主流。 LZ中心思想是没错的,只不过现在游戏达到肉眼极限的颈瓶还很远呢,各种CG里用的高级光照还没办法在游戏里实时处理呢,还有更真实的物理引擎。当然在显示设备革命以前,还是有许多可以提高的地方。 我觉得所谓牛人如果有1079P,也能跟1080P分出来,画面对这些人而言从来就没有极限一说,因此我总是满怀尊敬以及同情的面对这些人. 成本问题和技术一点都不搭边。。
成本降不下来不代表技术无法提升了
不然搞科研的不全是在白搞 引用第142楼7pu于2011-01-11 11:20发表的:
什么时候60usd的视频游戏超越15usd的电影再谈画面没意义 images/back.gif
手柄也好,键鼠也好。麻烦您坐在IMAX前用这些设备操纵州长什么的爆个头我瞧瞧。
或者呢,您购入数台工作站级别的硬件,然后按下按键后,等待N个小时后看到子弹射出去爆了别人的头。这样的游戏还要卖100usd的话,您愿意买单么? LZ的逻辑就是 我看不出来 所以一切都是幻觉
结果你们还被LZ耍的团团转 引用第146楼点男于2011-01-11 11:29发表的:
LZ的逻辑就是 我看不出来 所以一切都是幻觉
结果你们还被LZ耍的团团转images/back.gif
不能同意更多 翻了这么多页终于看懂楼主的逻辑了...
因为"画面最好"的孤岛危机没FFB卖得好,所以没必要继续提高画面了 引用第129楼xu2505103于2011-01-11 10:54发表的:
你现在打字的鼠标键盘,这几年有进步吗?你现在看屏幕戴的眼镜有进步吗? images/back.gif
罗技微软啊,你们的努力人家能用一张嘴就抹杀了... 孤岛达到照片级了?还是楼主对照片级要求太低? 跟照片比起来,游戏画面现在还差很远,当然如果是5年前的手机拍的那就另说 我同意楼主的部分观点。
欧美的主流游戏的画面可能会有一段时间发展停滞期。因为在现有技术的基础上,提高画面质量都需要有真正的细节数据(高模,光照图等等),而这些数据不是凭空出来的。需要投入大量的人力和时间。当这些数据接近人类的辨识极限的时候,再增加这些数据的细节的效果也是呈现递减的。增大这方面的投入也不会让体验有很大的改善。
基于上述理由,我认为主流游戏将会进入一段画面发展的停滞期,短期内会有量变,但可能实现不了质变。
只有革新性的新技术被引入后,才会有新的大幅进步。
日本游戏可以追得上?这是另一回事,不讨论。 引用第154楼HMHM于2011-01-11 12:01发表的 :
我同意楼主的部分观点。
欧美的主流游戏的画面可能会有一段时间发展停滞期。因为在现有技术的基础上,提高画面质量都需要有真正的细节数据(高模,光照图等等),而这些数据不是凭空出来的。需要投入大量的人力和时间。当这些数据接近人类的辨识极限的时候,再增加这些数据的细节的效果也是呈现递减的。增大这方面的投入也不会让体验有很大的改善。
基于上述理由,我认为主流游戏将会进入一段画面发展的停滞期,短期内会有量变,但可能实现不了质变。
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在我眼里,生化5已经足够好了,人物刻画甚至超过欧美堆技术的大作,我只用眼睛感受,不会去查它用了什么技术
既然CAPCOM能做到,SE,KONAMI用几年时间同样能做到 做为一个普通玩家我表示孤岛的画面的确比较陈旧了,离照片级还是差很远。 引用第157楼66666于2011-01-11 12:35发表的:
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讲到销量影响力,任天堂被排除在日本厂商之外
讲到技术画面,CAPCOM又被排除在日本厂商之外
等过几年其他厂商追上来了
只能由GAL游戏来代表日式了?