citan_0
发表于 2009-2-11 21:35
原帖由 Macro 于 2009-2-11 21:28 发表 http://www.saraba1st.com/images/common/back.gif
另外我个人期待的Sucker Punch在PS3时代不知为何没有任 ...
Sucker Punch在做infamous,一个超能力类GTA游戏,看过视频有点雷的感觉
Macro
发表于 2009-2-11 21:38
原帖由 citan_0 于 2009-2-11 21:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Sucker Punch在做infamous,一个超能力类GTA游戏,看过视频有点雷的感觉
那个东西是Sucker Punch做的?干
一点没看出特色来
我还是喜欢狡狐那个黑色幽默放荡不羁的风格
Macro
发表于 2009-2-11 21:40
原帖由 杂碎君 于 2009-2-11 14:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我有时候会想 KZ2发售后淡定同学跳出来喊其实他是索黑 就能入围09强者了
以这位同志现在的表现来看,我严重怀疑他是披着索匪皮的软饭
来不断给索饭这个群体摸黑的
孙X
发表于 2009-2-11 21:46
人狼又怎么样,如今看到那幅红眼睛,大家就是想到KZ2,而不是什么人狼或者其他杂七杂八的东西
=========
同学A:这个是那个什么来着....额....哦对了!!那个光环杀手啊!!
不死但丁
发表于 2009-2-11 21:48
“同学 应该淡看论坛是非
静静等待KZ2发售才是正道
和5元党是没有道理可说的”
得~有人来劝咱了,走人
mondaijin
发表于 2009-2-11 21:49
原帖由 不死但丁 于 2009-2-10 22:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我不明白你说的具体啥意思,你可以看看视屏
好像和COD这种没啥两样阿,只是瞄准用六轴
六轴用在狙击枪瞄准时用于枪身(准心)的稳定,玩家自身的手抖将直接影响游戏中准心的抖动,瞄准依然为摇杆。
你给劳资回去补课
kissingrose
发表于 2009-2-11 21:51
原帖由 不死但丁 于 2009-2-11 21:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
“同学 应该淡看论坛是非
静静等待KZ2发售才是正道
和5元党是没有道理可说的”
得~有人来劝咱了,走人
确实,跟优越党人也没啥道理可说,你的同学说的很对,而且很给你面子.
tommyzzj
发表于 2009-2-11 21:53
原帖由 S.I.R 于 2009-2-11 20:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
次世代最强的画面是德雷克2。别拿KZ2来战了。
HALO一作不如一作?还公认?
银河战士才是一作不如一作。
黑佬1代AI不错,战斗节奏把握的比较好,但是场景重复很厉害,剧情方面有张有弛,载具系统虽说不是第一次了,但是操作有新意,手感也不错
2代增加了武器和载具,有创意的双枪,相反就是剧情比较空洞,画面和当时的其他作品有差距,分屏的话有欢乐的士官长X2 或者神风X2
3代,我们也有分屏系列,跳起来的动作依旧很僵硬,剧情尾盘依旧是载具脱出,追加了吹泡泡和载具武器拆除,剧情 画面
倒是这些东西放Live上不错,单机的话其实比较一般,大场景也不怎么多
忘却的记忆
发表于 2009-2-11 22:02
黑楼3 三代气氛很棒 不过现在看那时候的塑料光源就算了
tommyzzj
发表于 2009-2-11 22:08
原帖由 忘却的记忆 于 2009-2-11 22:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑楼3 三代气氛很棒 不过现在看那时候的塑料光源就算了
其实已经不错了,我当年MX440显卡换掉再玩Halo1发现原来还真的是塑料……
PS:其实每个KZ2帖子的主体是围观内涵教主
Macro
发表于 2009-2-11 22:14
欧美做游戏,企划阶段,最重要的是你得把卖点弄出来
比如“牛叉的电影过场剧情”用OO先进引擎开发“”“最多支持XX人同时对战”“创新的视角系统”“**风格的世界观”之类的
就卖点这方面来说HALO已经当之无愧了。优点非常突出,当然缺点也非常突出,这也就是HALO经常被人指责的地方
一款游戏没缺点是不可能的,就连刀魂跟时之笛这种超神作都是一样,这不过聪明的公司会学会如何把缺点无限缩小,优点无限突出
所以我很喜欢现在GAMESPOT的优缺点评分制度,比原来的有趣也实用多了
逆襲のApollo
发表于 2009-2-11 22:18
家用机算毛啊,FPS永远PC王道,等家用机画面能和1080P,8AA,VH的CYCSIS一样,再来吧~
galon
发表于 2009-2-11 22:20
zuperer
发表于 2009-2-11 22:25
原帖由 mondaijin 于 2009-2-11 21:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
六轴用在狙击枪瞄准时用于枪身(准心)的稳定,玩家自身的手抖将直接影响游戏中准心的抖动,瞄准依然为摇杆。
你给劳资回去补课
这在线上对战时将直接体现出来。
tommyzzj
发表于 2009-2-11 22:25
原帖由 逆襲のApollo 于 2009-2-11 22:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
家用机算毛啊,FPS永远PC王道,等家用机画面能和1080P,8AA,VH的CYCSIS一样,再来吧~
前面都说到主机现的不是画面了……
量产废柴刚
发表于 2009-2-11 22:25
你们怎么能跟舵主的内涵比
咱们优越好歹玩了几十个FPS吧舵主一个FPS没玩就可以那么内涵
你们谁比的了?
zuperer
发表于 2009-2-11 22:26
原帖由 Macro 于 2009-2-11 22:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
欧美做游戏,企划阶段,最重要的是你得把卖点弄出来
比如“牛叉的电影过场剧情”用OO先进引擎开发“”“最多支持XX人同时对战”“创新的视角系统”“**风格的世界观”之类的
就卖点这方面来说HALO已经当之无愧了。优点 ...
GAMESPOT……
KANE&LYNCH DEADMEN发来贺电。
ak22ak
发表于 2009-2-11 22:42
这里PC优越党好多阿。那我顺便问一下
我电脑就这样的配置,可以玩些什么NB的枪枪枪阿?
当然不敢像诸位机能极其NB的PC优越党一样玩1080P,8AA,VH的CYCSIS,CS之类的可以么?
平时也就看看动画,当播放器用。不知道玩枪枪枪如此NB的PC党都用什么在玩啊?
Macro
发表于 2009-2-11 22:44
原帖由 zuperer 于 2009-2-11 22:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GAMESPOT……
KANE&LYNCH DEADMEN发来贺电。
黑幕暂且不说
新的评分制度的确比原来更有趣
量产废柴刚
发表于 2009-2-11 23:05
原帖由 ak22ak 于 2009-2-11 22:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这里PC优越党好多阿。那我顺便问一下
68496
68497
我电脑就这样的配置,可以玩些什么NB的枪枪枪阿?
当然不敢像诸位机能极其NB的PC优越党一样玩1080P,8AA,VH的CYCSIS,CS之类的可以么?
平时也就看看动画,当播放器用。不知道玩 ...
跟你一个档次的机
tommyzzj
发表于 2009-2-11 23:09
原帖由 ak22ak 于 2009-2-11 22:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这里PC优越党好多阿。那我顺便问一下
68496
68497
我电脑就这样的配置,可以玩些什么NB的枪枪枪阿?
当然不敢像诸位机能极其NB的PC优越党一样玩1080P,8AA,VH的CYCSIS,CS之类的可以么?
平时也就看看动画,当播放器用。不知道玩 ...
游侠欢迎你
kissingrose
发表于 2009-2-11 23:19
有谁跟我一样在下11G版FEAR2的...
zuperer
发表于 2009-2-11 23:27
原帖由 kissingrose 于 2009-2-11 23:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有谁跟我一样在下11G版FEAR2的...
等360版
这F.E.A.R.2也算个异类了吧,现在还使用血包的主流FPS也就它和HL系列了吧。当年通了360版,感觉还是很有挑战的。通了一遍normal才拿70成就……
hein
发表于 2009-2-11 23:27
原帖由 tommyzzj 于 2009-2-11 21:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑佬1代AI不错,战斗节奏把握的比较好,但是场景重复很厉害,剧情方面有张有弛,载具系统虽说不是第一次了,但是操作有新意,手感也不错
2代增加了武器和载具,有创意的双枪,相反就是剧情比较空洞,画面和当时的其他作品有 ...
剧情还可以,画面当地怎么不好,我搞不多,但是大规模冲突的时候绝对是营造的很好的
关键是关卡设计,当年人人咒骂The Library那关,但是打过2,甚至打过3以后才明白halo1的关卡神乎其神
人家设计就是一个The Library,TMD没想过让一个超级战士通关用的,然后紧接着Two Betrayals这关,就奠定了神级的关卡了
2、3代关卡可圈可点,但是达不到The Library+Two Betrayals高度
3代live感觉很棒
Macro
发表于 2009-2-11 23:29
The Library无数人都批评是FPS史上最烂关卡
Two Betrayals不就是把第三关重做一遍么
无非就是敌人配置改改
要我说HALO初代最好的关卡还是STAGE2跟STAGE4
大气磅礴
其他几个室内场景太小家子气了
S.I.R
发表于 2009-2-11 23:29
原帖由 莱维 于 2009-2-11 21:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
失去了啥?内涵?
失去的当然是气氛。
tommyzzj
发表于 2009-2-11 23:35
原帖由 Macro 于 2009-2-11 23:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
The Library无数人都批评是FPS史上最烂关卡
Two Betrayals不就是把第三关重做一遍么
无非就是敌人配置改改
要我说HALO初代最好的关卡还是STAGE2跟STAGE4
大气磅礴
其他几个室内场景太小家子气了 ...
其实说是内小家子气也有点过了,毕竟表现的外星建筑,比如门后面的墙
顺便,Halo1刚上环带的时候真的感觉很不错
Macro
发表于 2009-2-11 23:37
原帖由 tommyzzj 于 2009-2-11 23:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实说是内小家子气也有点过了,毕竟表现的外星建筑,比如门后面的墙
顺便,Halo1刚上环带的时候真的感觉很不错
你看STAGE3跟STAGE4
控制室周边建筑还有战舰那无数相同的房间
这偷懒水平跟国产三流RPG是一个级别的
我之所以喜欢STAGE2跟STAGE4
就是喜欢草原跟雪地那种大气磅礴的室外场景
忘却的记忆
发表于 2009-2-11 23:38
三代气氛很棒 特别是女舰长强行登入的时候 除了配音演员太不敬业了一点
tommyzzj
发表于 2009-2-11 23:39
原帖由 Macro 于 2009-2-11 23:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你看STAGE3跟STAGE4
控制室周边建筑还有战舰那无数相同的房间
这偷懒水平跟国产三流RPG是一个级别的
我之所以喜欢STAGE2跟STAGE4
就是喜欢草原跟雪地那种大气磅礴的室外场景 ...
管卡重复的确比较恶心
室外的话是好神,进室内就是我靠
其实刚下遗迹那一块还是不错的,但是后面……
md2000
发表于 2009-2-11 23:42
hein
发表于 2009-2-11 23:43
The Library+Two Betrayals神关卡
也许所有人当年第一次玩The Library都恨之入骨,恨不得把管卡设计师杀了,但是每每再次品味,越发感受他的魅力,简单的说这就是一个Library,说的极端一点就好像一个楼房,如果在15楼没有标15F,而是表一个16F,那你就是迷路
没有The Library就没有Two Betrayals,可以说没有这关,也就没有深入人心的halo,甚至可以说2人合作这颗宝石也在这两关才得以最大程度地发光,这两关我传奇不下50次,虽然愚笨不能成为大人,但是深爱之
我当年从来不玩FPS,视之为垃圾,简单的说,我就是FPS的LU,纯粹为了乐趣,但是以前却得不到乐趣,halo完全扭转我的想法,仅仅是玩了2关之后
[ 本帖最后由 hein 于 2009-2-11 23:46 编辑 ]
Baelnorn
发表于 2009-2-12 00:10
The Library我第一次打Heroic难度,最后ai跑去开门,两边通风口冒flood那段怎么也过不去,痛骂关卡设计渣至极,后来灵机一动在边角缩卵,居然就过了,马上变成神作
kissingrose
发表于 2009-2-12 00:11
其实我倒觉得,Halo某些关卡场景重复是因为星盟的建筑美学问题,不是偷懒.
我这么说是不是有点脑补?
金田一根葱
发表于 2009-2-12 01:58
原帖由 tommyzzj 于 2009-2-11 21:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
黑佬1代AI不错,战斗节奏把握的比较好,但是场景重复很厉害,剧情方面有张有弛,载具系统虽说不是第一次了,但是操作有新意,手感也不错
2代增加了武器和载具,有创意的双枪,相反就是剧情比较空洞,画面和当时的其他作品有差距,分屏的话有欢乐的士官长X2 或者神风X2
3代,我们也有分屏系列,跳起来的动作依旧很僵硬,剧情尾盘依旧是载具脱出,追加了吹泡泡和载具武器拆除,剧情 画面
倒是这些东西放Live上不错,单机的话其实比较一般,大场景也不怎么多
多人模式的进化就不说了。。。
2代剧情上加入了神风战士的视角,剧情丰富了很多,世界观也立刻扩充了一大截。。。哪里空洞了。。
3代的4人分屏,无缝过场切换,剧情上也承前启后。
特别是2代的星盟部分带着两个HUNTER队友,3代部分的带着几个精英战虫族,都湿的不行。。
无须关怀
发表于 2009-2-12 02:30
原帖由 md2000 于 2009-2-11 23:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
HALO1的关卡设计在游戏史上是革命性的关卡
10年之后才能看出它的影响
HALO的图书馆真正把电子游戏的文化表现出来了
所谓关卡设计,这种想法就是错的
战场怎么会有设计,现实中的基地还和魂斗罗一样专门设计一个让外 ...
那Q3那种专门给人打枪的地图算啥?
还有专门让你平移跳,旋转跳,火箭跳的地图
量产废柴刚
发表于 2009-2-12 07:14
刚刚用了一晚上把毛子的雪域危机 通关了
强烈推荐去玩 纯爷们游戏
krit
发表于 2009-2-12 07:52
原帖由 Baelnorn 于 2009-2-12 04:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
The Library我第一次打Heroic难度,最后ai跑去开门,两边通风口冒flood那段怎么也过不去,痛骂关卡设计渣至极,后来灵机一动在边角缩卵,居然就过了,马上变成神作 ...
...
打H必须缩...
然后就是学会省吃俭用...
krit
发表于 2009-2-12 07:54
原帖由 md2000 于 2009-2-12 03:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
HALO1的关卡设计在游戏史上是革命性的关卡
10年之后才能看出它的影响
HALO的图书馆真正把电子游戏的文化表现出来了
所谓关卡设计,这种想法就是错的
战场怎么会有设计,现实中的基地还和魂斗罗一样专门设计一个让外 ...
...
SBL对Halo的感情很深啊...
S.I.R
发表于 2009-2-12 08:54
原帖由 kissingrose 于 2009-2-12 00:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我倒觉得,Halo某些关卡场景重复是因为星盟的建筑美学问题,不是偷懒.
我这么说是不是有点脑补?
HALO为什么好,是因为你在打的时候根本不会关心什么场景重复的问题,因为你打得不重复。你的注意力被吸引到游戏之外的地方去,就说明不对了。这点与银河战士刚好相反。