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楼主: acuratl86

国外的终于也坐不住了------KillZone2 VS Halo3(720P图对比

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发表于 2009-2-11 21:35 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-2-11 21:28 发表


另外我个人期待的Sucker Punch在PS3时代不知为何没有任 ...

Sucker Punch在做infamous,一个超能力类GTA游戏,看过视频有点雷的感觉
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发表于 2009-2-11 21:38 | 显示全部楼层
原帖由 citan_0 于 2009-2-11 21:35 发表

Sucker Punch在做infamous,一个超能力类GTA游戏,看过视频有点雷的感觉


那个东西是Sucker Punch做的?干
一点没看出特色来

我还是喜欢狡狐那个黑色幽默放荡不羁的风格
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发表于 2009-2-11 21:40 | 显示全部楼层
原帖由 杂碎君 于 2009-2-11 14:40 发表
我有时候会想 KZ2发售后淡定同学跳出来喊其实他是索黑 就能入围09强者了


以这位同志现在的表现来看,我严重怀疑他是披着索匪皮的软饭

来不断给索饭这个群体摸黑的
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发表于 2009-2-11 21:46 | 显示全部楼层
人狼又怎么样,如今看到那幅红眼睛,大家就是想到KZ2,而不是什么人狼或者其他杂七杂八的东西
=========
同学A:这个是那个什么来着....额....哦对了!!那个光环杀手啊!!
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发表于 2009-2-11 21:48 | 显示全部楼层
“同学 应该淡看论坛是非
静静等待KZ2发售才是正道
和5元党是没有道理可说的”


得~有人来劝咱了,走人
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发表于 2009-2-11 21:49 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2009-2-10 22:33 发表

我不明白你说的具体啥意思,你可以看看视屏

好像和COD这种没啥两样阿,只是瞄准用六轴

六轴用在狙击枪瞄准时用于枪身(准心)的稳定,玩家自身的手抖将直接影响游戏中准心的抖动,瞄准依然为摇杆。

你给劳资回去补课
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发表于 2009-2-11 21:51 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2009-2-11 21:48 发表
“同学 应该淡看论坛是非
静静等待KZ2发售才是正道
和5元党是没有道理可说的”


得~有人来劝咱了,走人


确实,跟优越党人也没啥道理可说,你的同学说的很对,而且很给你面子.
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发表于 2009-2-11 21:53 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2009-2-11 20:00 发表
次世代最强的画面是德雷克2。别拿KZ2来战了。
HALO一作不如一作?还公认?

银河战士才是一作不如一作。

黑佬1代AI不错,战斗节奏把握的比较好,但是场景重复很厉害,剧情方面有张有弛,载具系统虽说不是第一次了,但是操作有新意,手感也不错

2代增加了武器和载具,有创意的双枪,相反就是剧情比较空洞,画面和当时的其他作品有差距,分屏的话有欢乐的士官长X2 或者神风X2

3代,我们也有分屏系列,跳起来的动作依旧很僵硬,剧情尾盘依旧是载具脱出,追加了吹泡泡和载具武器拆除,剧情 画面

倒是这些东西放Live上不错,单机的话其实比较一般,大场景也不怎么多
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发表于 2009-2-11 22:02 | 显示全部楼层
黑楼3 三代气氛很棒 不过现在看那时候的塑料光源就算了
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发表于 2009-2-11 22:08 | 显示全部楼层
原帖由 忘却的记忆 于 2009-2-11 22:02 发表
黑楼3 三代气氛很棒 不过现在看那时候的塑料光源就算了

其实已经不错了,我当年MX440显卡换掉再玩Halo1发现原来还真的是塑料……

PS:其实每个KZ2帖子的主体是围观内涵教主
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发表于 2009-2-11 22:14 | 显示全部楼层
欧美做游戏,企划阶段,最重要的是你得把卖点弄出来

比如“牛叉的电影过场剧情”用OO先进引擎开发“”“最多支持XX人同时对战”“创新的视角系统”“**风格的世界观”之类的

就卖点这方面来说HALO已经当之无愧了。优点非常突出,当然缺点也非常突出,这也就是HALO经常被人指责的地方

一款游戏没缺点是不可能的,就连刀魂跟时之笛这种超神作都是一样,这不过聪明的公司会学会如何把缺点无限缩小,优点无限突出

所以我很喜欢现在GAMESPOT的优缺点评分制度,比原来的有趣也实用多了
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发表于 2009-2-11 22:18 | 显示全部楼层
家用机算毛啊,FPS永远PC王道,等家用机画面能和1080P,8AA,VH的CYCSIS一样,再来吧~
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头像被屏蔽
发表于 2009-2-11 22:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-2-11 22:25 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2009-2-11 21:49 发表

六轴用在狙击枪瞄准时用于枪身(准心)的稳定,玩家自身的手抖将直接影响游戏中准心的抖动,瞄准依然为摇杆。

你给劳资回去补课

这在线上对战时将直接体现出来。
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发表于 2009-2-11 22:25 | 显示全部楼层
原帖由 逆襲のApollo 于 2009-2-11 22:18 发表
家用机算毛啊,FPS永远PC王道,等家用机画面能和1080P,8AA,VH的CYCSIS一样,再来吧~

前面都说到主机现的不是画面了……
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发表于 2009-2-11 22:25 | 显示全部楼层
你们怎么能跟舵主的内涵比
咱们优越好歹玩了几十个FPS吧  舵主一个FPS没玩就可以那么内涵
你们谁比的了?
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发表于 2009-2-11 22:26 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-2-11 22:14 发表
欧美做游戏,企划阶段,最重要的是你得把卖点弄出来

比如“牛叉的电影过场剧情”用OO先进引擎开发“”“最多支持XX人同时对战”“创新的视角系统”“**风格的世界观”之类的

就卖点这方面来说HALO已经当之无愧了。优点 ...

GAMESPOT……
KANE&LYNCH DEADMEN发来贺电。
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发表于 2009-2-11 22:42 | 显示全部楼层
这里PC优越党好多阿。那我顺便问一下



我电脑就这样的配置,可以玩些什么NB的枪枪枪阿?
当然不敢像诸位机能极其NB的PC优越党一样玩1080P,8AA,VH的CYCSIS,CS之类的可以么?
平时也就看看动画,当播放器用。不知道玩枪枪枪如此NB的PC党都用什么在玩啊?

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发表于 2009-2-11 22:44 | 显示全部楼层
原帖由 zuperer 于 2009-2-11 22:26 发表

GAMESPOT……
KANE&LYNCH DEADMEN发来贺电。


黑幕暂且不说

新的评分制度的确比原来更有趣
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发表于 2009-2-11 23:05 | 显示全部楼层
原帖由 ak22ak 于 2009-2-11 22:42 发表
这里PC优越党好多阿。那我顺便问一下
68496
68497

我电脑就这样的配置,可以玩些什么NB的枪枪枪阿?
当然不敢像诸位机能极其NB的PC优越党一样玩1080P,8AA,VH的CYCSIS,CS之类的可以么?
平时也就看看动画,当播放器用。不知道玩 ...

跟你一个档次的机
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发表于 2009-2-11 23:09 | 显示全部楼层
原帖由 ak22ak 于 2009-2-11 22:42 发表
这里PC优越党好多阿。那我顺便问一下
68496
68497

我电脑就这样的配置,可以玩些什么NB的枪枪枪阿?
当然不敢像诸位机能极其NB的PC优越党一样玩1080P,8AA,VH的CYCSIS,CS之类的可以么?
平时也就看看动画,当播放器用。不知道玩 ...

游侠欢迎你
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发表于 2009-2-11 23:19 | 显示全部楼层
有谁跟我一样在下11G版FEAR2的...
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发表于 2009-2-11 23:27 | 显示全部楼层
原帖由 kissingrose 于 2009-2-11 23:19 发表
有谁跟我一样在下11G版FEAR2的...

等360版
这F.E.A.R.2也算个异类了吧,现在还使用血包的主流FPS也就它和HL系列了吧。当年通了360版,感觉还是很有挑战的。通了一遍normal才拿70成就……
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发表于 2009-2-11 23:27 | 显示全部楼层
原帖由 tommyzzj 于 2009-2-11 21:53 发表

黑佬1代AI不错,战斗节奏把握的比较好,但是场景重复很厉害,剧情方面有张有弛,载具系统虽说不是第一次了,但是操作有新意,手感也不错

2代增加了武器和载具,有创意的双枪,相反就是剧情比较空洞,画面和当时的其他作品有 ...


剧情还可以,画面当地怎么不好,我搞不多,但是大规模冲突的时候绝对是营造的很好的
关键是关卡设计,当年人人咒骂The Library那关,但是打过2,甚至打过3以后才明白halo1的关卡神乎其神
人家设计就是一个The Library,TMD没想过让一个超级战士通关用的,然后紧接着Two Betrayals这关,就奠定了神级的关卡了
2、3代关卡可圈可点,但是达不到The Library+Two Betrayals高度

3代live感觉很棒
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发表于 2009-2-11 23:29 | 显示全部楼层
The Library无数人都批评是FPS史上最烂关卡
Two Betrayals不就是把第三关重做一遍么

无非就是敌人配置改改

要我说HALO初代最好的关卡还是STAGE2跟STAGE4

大气磅礴

其他几个室内场景太小家子气了
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发表于 2009-2-11 23:29 | 显示全部楼层
原帖由 莱维 于 2009-2-11 21:29 发表


失去了啥?内涵?


失去的当然是气氛。
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发表于 2009-2-11 23:35 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-2-11 23:29 发表
The Library无数人都批评是FPS史上最烂关卡
Two Betrayals不就是把第三关重做一遍么

无非就是敌人配置改改

要我说HALO初代最好的关卡还是STAGE2跟STAGE4

大气磅礴

其他几个室内场景太小家子气了 ...

其实说是内小家子气也有点过了,毕竟表现的外星建筑,比如门后面的墙

顺便,Halo1刚上环带的时候真的感觉很不错
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发表于 2009-2-11 23:37 | 显示全部楼层
原帖由 tommyzzj 于 2009-2-11 23:35 发表

其实说是内小家子气也有点过了,毕竟表现的外星建筑,比如门后面的墙

顺便,Halo1刚上环带的时候真的感觉很不错


你看STAGE3跟STAGE4
控制室周边建筑还有战舰那无数相同的房间

这偷懒水平跟国产三流RPG是一个级别的
我之所以喜欢STAGE2跟STAGE4
就是喜欢草原跟雪地那种大气磅礴的室外场景
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发表于 2009-2-11 23:38 | 显示全部楼层
三代气氛很棒 特别是女舰长强行登入的时候 除了配音演员太不敬业了一点
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发表于 2009-2-11 23:39 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-2-11 23:37 发表


你看STAGE3跟STAGE4
控制室周边建筑还有战舰那无数相同的房间

这偷懒水平跟国产三流RPG是一个级别的
我之所以喜欢STAGE2跟STAGE4
就是喜欢草原跟雪地那种大气磅礴的室外场景 ...

管卡重复的确比较恶心

室外的话是好神,进室内就是我靠

其实刚下遗迹那一块还是不错的,但是后面……
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发表于 2009-2-11 23:42 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-11 23:43 | 显示全部楼层
The Library+Two Betrayals神关卡

也许所有人当年第一次玩The Library都恨之入骨,恨不得把管卡设计师杀了,但是每每再次品味,越发感受他的魅力,简单的说这就是一个Library,说的极端一点就好像一个楼房,如果在15楼没有标15F,而是表一个16F,那你就是迷路
没有The Library就没有Two Betrayals,可以说没有这关,也就没有深入人心的halo,甚至可以说2人合作这颗宝石也在这两关才得以最大程度地发光,这两关我传奇不下50次,虽然愚笨不能成为大人,但是深爱之

我当年从来不玩FPS,视之为垃圾,简单的说,我就是FPS的LU,纯粹为了乐趣,但是以前却得不到乐趣,halo完全扭转我的想法,仅仅是玩了2关之后

[ 本帖最后由 hein 于 2009-2-11 23:46 编辑 ]
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发表于 2009-2-12 00:10 | 显示全部楼层
The Library我第一次打Heroic难度,最后ai跑去开门,两边通风口冒flood那段怎么也过不去,痛骂关卡设计渣至极,后来灵机一动在边角缩卵,居然就过了,马上变成神作
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发表于 2009-2-12 00:11 | 显示全部楼层
其实我倒觉得,Halo某些关卡场景重复是因为星盟的建筑美学问题,不是偷懒.

我这么说是不是有点脑补?
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发表于 2009-2-12 01:58 | 显示全部楼层
原帖由 tommyzzj 于 2009-2-11 21:53 发表

黑佬1代AI不错,战斗节奏把握的比较好,但是场景重复很厉害,剧情方面有张有弛,载具系统虽说不是第一次了,但是操作有新意,手感也不错

2代增加了武器和载具,有创意的双枪,相反就是剧情比较空洞,画面和当时的其他作品有差距,分屏的话有欢乐的士官长X2 或者神风X2

3代,我们也有分屏系列,跳起来的动作依旧很僵硬,剧情尾盘依旧是载具脱出,追加了吹泡泡和载具武器拆除,剧情 画面

倒是这些东西放Live上不错,单机的话其实比较一般,大场景也不怎么多

多人模式的进化就不说了。。。

2代剧情上加入了神风战士的视角,剧情丰富了很多,世界观也立刻扩充了一大截。。。哪里空洞了。。

3代的4人分屏,无缝过场切换,剧情上也承前启后。

特别是2代的星盟部分带着两个HUNTER队友,3代部分的带着几个精英战虫族,都湿的不行。。
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发表于 2009-2-12 02:30 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2009-2-11 23:42 发表




HALO1的关卡设计在游戏史上是革命性的关卡
10年之后才能看出它的影响
HALO的图书馆真正把电子游戏的文化表现出来了

所谓关卡设计,这种想法就是错的
战场怎么会有设计,现实中的基地还和魂斗罗一样专门设计一个让外 ...


那Q3那种专门给人打枪的地图算啥?
还有专门让你平移跳,旋转跳,火箭跳的地图
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发表于 2009-2-12 07:14 | 显示全部楼层
刚刚用了一晚上把毛子的  雪域危机   通关了
强烈推荐去玩   纯爷们游戏
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发表于 2009-2-12 07:52 | 显示全部楼层
原帖由 Baelnorn 于 2009-2-12 04:10 发表
The Library我第一次打Heroic难度,最后ai跑去开门,两边通风口冒flood那段怎么也过不去,痛骂关卡设计渣至极,后来灵机一动在边角缩卵,居然就过了,马上变成神作 ...


...
打H必须缩...
然后就是学会省吃俭用...
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发表于 2009-2-12 07:54 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2009-2-12 03:42 发表
HALO1的关卡设计在游戏史上是革命性的关卡
10年之后才能看出它的影响
HALO的图书馆真正把电子游戏的文化表现出来了
所谓关卡设计,这种想法就是错的
战场怎么会有设计,现实中的基地还和魂斗罗一样专门设计一个让外 ...




...
SBL对Halo的感情很深啊...
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发表于 2009-2-12 08:54 | 显示全部楼层
原帖由 kissingrose 于 2009-2-12 00:11 发表
其实我倒觉得,Halo某些关卡场景重复是因为星盟的建筑美学问题,不是偷懒.

我这么说是不是有点脑补?

HALO为什么好,是因为你在打的时候根本不会关心什么场景重复的问题,因为你打得不重复。你的注意力被吸引到游戏之外的地方去,就说明不对了。这点与银河战士刚好相反。
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